Aula 6 - Atividade
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Questão 1 – Variáveis
Durante a aula, você criou a variável contador para armazenar e exibir a quantidade de
vezes em que as fantasias eram trocadas. Sobre variáveis, é correto afirmar:
• A cada clique no botão, a mensagem avisando que ele foi clicado deve aparecer;
• O botão deve realizar algumas trocas de fantasias até que possa ser clicado novamente;
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Questão 3 – Contando até 10
O irmão de Pedro tem 4 anos e está aprendendo a contar utilizando os dedos. Para
ajudá-lo, Pedro criou um jogo de contagem que funciona da seguinte maneira:
• Sempre que o jogo inicia, uma personagem deve aparecer no meio da tela;
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Questão 4
Qual o nome do programa que usamos para criar jogos?
a) iSCRATCH
b) SCRETCH
c) SCRATCH
d) SCRATSH
Questão 5
Nos separadores do ambiente de trabalho do programa podemos encontrar as seguintes
funcionalidades, respectivamente:
Questão 6
Ligue alguns dos códigos de controle, do programa, com suas respectivas cores.
Assinale a alternativa correta.
Questão 7
Em qual extensão encontra-se o bloco abaixo:
a) Traduzir
b) Operadores
d) Aparência
Questão 8
Os blocos de comandos a seguir, indicam que o personagem irá?
a) blocos de movimento
b) blocos de som
c) blocos de evento
d) blocos de controle
Questão 10
Para iniciarmos um projeto, jogo ou animação na plataforma, devemos clicar na:
a) BANDEIRA VERMELHA
b) BANDEIRA DO BRASIL
c) BANDEIRA VERDE