Nintendo 64 - Wikipédia, A Enciclopédia Livre

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 29

Nintendo 64

console de jogos eletrônicos

Esta página cita fontes, mas que não cobrem todo o conteúdo.
Saiba mais

Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO64, e frequentemente abreviado de N64), é


um console de jogos eletrônicos da quinta geração lançado pela Nintendo, em 23 de junho
de 1996 no Japão. Lançado como a quinta geração de consoles da Nintendo, foi uma
revolução no mercado da época, graças à sua arquitetura de 64 bits, que permitiu introduzir
3D nos jogos, tornando-os mais imersíveis.
Nintendo 64

Desenvolvedor Nintendo Research &


Development 3

Fabricante Nintendo

Tipo Console de
videogame

Geração Quinta[1]

Lançamento 23 de junho de
1996
/ 29 de setembro
de 1996
1 de março de
1997
17 de novembro de
2003[2]

Preço US$199[3]
inicial

Descontinuado 30 de abril de 2002


16 de maio de
2003
30 de novembro de
2003
11 de novembro de
2004

Unidades 32,93 milhões


vendidas

Mídia Cartucho 64 MB
(equivalente a 512
Mbits)

CPU NEC VR4300 a 93,75


MHz (MIPS)

Capacidade de Disquete: 64 MB
armazenamento (64DD)
Cartão de memória:
256 KB

Gráficos SGI RCP 62,5 MHz


64-bit

Controladores 1 a 4 gamepads

Conectividade Modem (via Nintendo


64DD)

Serviços RANDnet (apenas no


on-line Japão)

Jogo mais Super Mario 64


vendido (11,89 milhões)

Retrocompa- Game Boy (Wide-


tibilidade Boy64)
Antecessor Super Nintendo
Entertainment
System, ou Super
Famicom (versão
japonesa)

Sucessor Nintendo GameCube,


Nintendo 64DD
(redesign)

Contava com três títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64, PilotWings 64 e Saikyou
Habu Shogi. Nos EUA e no Brasil foi lançado simultaneamente em 29 de setembro de 1996,[4]
e, em ambos os países, havia apenas dois títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64
e PilotWings 64; mas, enquanto nos EUA os títulos eram vendidos à parte, no Brasil, o console
vinha com o cartucho de Super Mario 64 incluso.[4] Já quando foi lançado na Europa, em 1 de
março de 1997, o console contou com sete jogos de lançamento: além de Super Mario 64 e
PilotWings, havia Wayne Gretzky's 3D Hockey, Cruis'n USA, Star Wars: Shadows of the Empire,
FIFA Soccer 64 e Turok: Dinosaur Hunter.

O Nintendo 64 foi o último grande console doméstico a utilizar cartucho até o Nintendo
Switch, lançado em 2017.

No Brasil, foi lançado oficialmente pela Playtronic, e, a partir de 1997, pela empresa
Gradiente Eletrônicos, que assumiu a representação da Nintendo no país. Em Portugal, foi
distribuída pela Concentra.

O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality", com plano de
lançamento para arcades em 1994 e uma versão doméstica no ano seguinte. Em 1995, fora
primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo
64 em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001
(cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).

O N64 possuía um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam


que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em
sincronia.[5]

Jogos do console
Foi lançado um total de 388 jogos para o console, alguns exclusivamente no Japão ou
Europa.

Embora os consoles concorrentes PlayStation e Sega Saturn tenham recebido mais jogos
(cerca de 1 100 e 600 jogos, respectivamente), assim como os consoles anteriores da
própria Nintendo (SNES com cerca de 725; NES com cerca de 768), o Nintendo 64 possui um
grande número de jogos aclamados pela crítica e com muitas vendas. Super Mario 64 foi o
jogo mais vendido da geração, com cerca de 11 milhões de cópias vendidas, ficando acima
de Final Fantasy VII (9,72 milhões) e Gran Turismo (10,85 milhões), ambos de PlayStation.
Super Mario 64 foi amplamente elogiado pela crítica e estabeleceu o padrão para os novos
jogos de plataforma em 3D. GoldenEye 007 foi importante na evolução dos jogos de tiro em
primeira pessoa, e é considerado um dos melhores jogos do gênero. The Legend of Zelda:
Ocarina of Time estabeleceu o padrão para os futuros jogos de ação/aventura em 3D.

O último jogo de Nintendo 64 lançado oficialmente no Brasil pela Gradiente foi Tony Hawk's
Pro Skater 2 (2001); no Japão, foi Bomberman 64 (2001; não confundir com o jogo de mesmo
nome de 1997); nos EUA, foi Tony Hawk's Pro Skater 3 (2002); e, na Europa, Mario Party 3
(2001).

Cartucho de jogo do Nintendo 64


Cartuchos
O Nintendo 64 foi o último console doméstico a fazer uso de cartuchos de memória ROM,
enquanto as concorrentes utilizavam CD-ROM nos seus consoles. As principais vantagens
eram a velocidade de acesso, já que as taxas de transferências na leitura de um chip de ROM
são muito maiores do que as de um CD-ROM, durabilidade e segurança.

Entre as vantagens técnicas do cartucho sobre outras mídias destaca-se a capacidade de


carregar dentro de si co-processadores, chips de função específicas ou ainda micro-códigos
e linguagens de programação personalizados.

Entretanto, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a
capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de
arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos.

A decisão de continuar a utilizar cartuchos espantou antigos parceiros, como a Squaresoft


(responsável pelos jogos da série Final Fantasy), que garantiu direitos de exclusividade à
Sony.

Controle do console
Cores e edições especiais

Consoles

Cor Padrão (Cinza)


O Nintendo 64 vinha na cor cinza escuro, quase preto

(Jungle Green/Extreme Green)


O primeiro colorido, vindo apenas junto com Donkey Kong 64.

Série Multi-sabores
Seguindo os populares computadores iMac, foi lançada uma série de N64 usando plástico
colorido translúcido. Havia 6 cores, lançadas no Brasil como Kiwi (verde), Cereja (vermelho
rosado), Anis (azul), Jabuticaba (preto), Uva (roxo) e Tangerina (laranja).

Pokémon Pikachu Nintendo 64


Um Nintendo 64 azul com um grande Pikachu em cima fora feito para promover jogos de
Pokémon como Pokémon Stadium. O Japão também viu uma versão laranja.
Controles
A cor padrão do controle de Nintendo 64 era cinza claro, mas foram oficialmente lançados
controles em mais cinco cores: amarelo, vermelho, azul, verde e preto.

Banana

Controle do Nintendo 64 versão especial para


lançamento do Donkey Kong 64

Para o lançamento de Donkey Kong 64 foi lançado nos EUA um controle especial, cor amarela
e pintado para parecer um cacho de bananas.

Ouro
Nintendo lançou um controle dourado para o Nintendo 64 no Japão, seguindo o lançamento
de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois, controles e N64 dourados passaram a ser
vendidos no resto do mundo. O kit console e controle dourados era exclusivo da loja norte-
americana Toys "R" Us.
Cartuchos de cor
A cor padrão dos cartuchos era cinza claro.

Alguns cartuchos, entretanto, foram lançados em cores diferentes, tais como amarelo
(Donkey Kong 64 e Earthworm Jim 3D), dourado (The Legend of Zelda: Majora's Mask e
,Ocarina of Time) preto (Turok 2: Seeds of Evil), verde (Rayman 2) azul (Tony Hawk's PRO
Skater) vermelha (Spiderman) e uma dupla, dourado na frente e prateado atrás em Pokémon
Stadium.

Inovações
O Nintendo 64 teve algumas "inovações" que não eram originais. O Atari Jaguar
supostamente foi o primeiro console 64-bit (mas tinha diversos processadores que somados
davam 64), o Vectrex foi o primeiro com alavanca analógica (Analog Stick) e o Bally
Astrocade foi o primeiro com quatro entradas de controle. Mas o 64 foi o primeiro sistema
popular com essas inovações.

No controle

Alavanca Analógica - O Nintendo 64 foi


o primeiro sistema a utilizar uma
alavanca analógica em seu controle. A
alavanca analógica é superior a um
direcional digital pros jogos em
terçeira dimensão (aquele em formato
de cruz, mas mesmo assim não foi
descartado no controle do Nintendo
64) por que com ela se pode aplicar
uma intensidade diferente ao
movimento (empurrando-a só um
pouco ou até o fim, dependendo do
tipo de movimento que se quer que o
jogo entenda, como acontece no Super
Mario 64: inclinando a alavanca
levemente, Mario anda, e quando
inclina no máximo, Mario corre), e
ainda por não ser limitada somente às
oito direções que o direcional digital é
capaz de apontar. Hoje em dia todos
os controles de videogames caseiros
utilizam essa tecnologia (o PlayStation
e o Sega Saturn tiveram de lançar
controles com alavancas
posteriormente), que foi apresentada
ao mundo nesse joystick.
Gatilho Z - O Botão Z, que fica na parte
traseira central do controle e é
pressionado com o dedo indicador, é
utilizado como gatilho. Para jogos de
tiro em primeira pessoa (como
GoldenEye 007) esse botão dá a
impressão de ser um gatilho de arma
de fogo, proporcionando uma
sensação mais realista. Hoje em dia a
maioria dos controles de videogame
possui uma função parecida com
essa.
Alavanca analógica pros jogos 3D do controle do
Nintendo 64

Rumble Pak - Esse acessório, como


descrito acima, vibra de acordo com
os acontecimentos mostrados na tela
do jogo, dando uma sensação de
interatividade com o que está sendo
visto, Essa é outra função amplamente
utilizada nos jogos atuais (o segundo
controle do PlayStation, o DualShock,
já possuía a função) e que começou
no Nintendo 64.
Nos jogos

Super Mario 64 - Super Mario 64


redefiniu os jogos de ação/plataforma
em 3D, tendo influência direta na
forma com que esses jogos são
jogados hoje em dia. Tudo isto se deve
à alavanca de controle analógica, já
citada aqui, e ao design inovador de
fases, dirigido por Shigeru Miyamoto.
"Z-Targeting" em The Legend of Zelda:
Ocarina of Time - Sistema de mira
automática que consiste em travar a
mira em algum inimigo ou objeto do
cenário, pressionando um botão (no
caso, o Botão Z, por isso o nome de "Z-
Targeting") assim que a mira se
encontrar temporariamente no
local/inimigo/personagem com o qual
se deseja interagir/atacar. Ainda muito
usado hoje em dia em jogos de ação e
aventura em três dimensões.

Traseira do controle com o botão Z que e o gatilho


no centro com a entrada para Rumble Pak,
Memory Pak e Controler Pak e Transfer Pak

Acessórios

Cartucho de Memória (Controller Pak)


[NUS-004]- acessório para salvar o
progresso e configurações dos jogos.
Tinha capacidade de 32 KB de
memória, divididos em 123 páginas.
Poucos jogos o utilizavam, e em
alguns seu uso era opcional, noutros
necessário.
Controle [NUS-005] - com seus três
manetes, assemelhando-se a um "M",
o controle possui 10 botões: A (azul), B
(verde), quatro amarelos (C-cima, C-
baixo, C-direita, C-esquerda), L, R, Z e
Start (vermelho); possui ainda uma
alavanca analógica no centro, um
direcional digital à esquerda e uma
entrada para acessórios na parte
inferior. Disponível inicialmente na cor
padrão cinza-claro e em mais seis
cores (amarelo, verde, vermelho, azul,
roxo e preto), posteriormente foi
lançado nas versões translúcidas
dessas mesmas cores (exceto cinza).
Cartucho de Expansão (Expansion Pak)
[NUS-007]- inserido na entrada
ocupada pelo Jumper Pak [NUS-008],
adicionava 4 MB de memória RAM,
dobrando a capacidade original do
console. Foi inicialmente vendido à
parte, e, nos jogos compatíveis,
melhora a qualidade das texturas, taxa
de quadros, ou aumentava a resolução
para 640x480 pixels. Dois jogos, no
entanto, requeriam o uso do acessório
para funcionar: Donkey Kong 64, que
foi vendido com o acessório incluso e
The Legend of Zelda: Majora's Mask. O
jogo Perfect Dark requeria o uso do
acessório para o modo principal de 1
jogador ou player 1, dispensando seu
uso apenas para o modo multijogador.
Mouse [NUS-017] - Mouse lançado
junto com 64DD para melhorar
jogabilidade de jogos como o SimCity
64 e o ''Mario Artist''. Foi produzido
pela empresa Mitsumi e lançado junto
com o acessório acima em pacote
especial do jogo Mario Artist: Paint
Studio.

VRU [NUS-020, NUS-021, NUS-022 e


NUS-025] - A Unidade de
Reconhecimento de Voz era
compatível apenas com os jogos Hey
You, Pikachu! e Densha de Go! 64 sendo
necessário para o primeiro jogo. Como
o acessório foi calibrado para
reconhecer bem vozes mais agudas,
para ser usado por crianças, com
vozes de jovens e adultos o
reconhecimento de voz não
performava muito bem.
Kit de Limpeza [NUS-014, NUS-015 e
NUS-016] - Lançado pela própria
Nintendo, o kit continha diversos itens
necessários para a limpeza adequada
dos conectores, controles, cartuchos
de memória e Rumble Pak.
Rumble Pak [NUS-013] - funcionando
com duas pilhas AAA, era um
acessório inovador que reproduzia as
vibrações às quais o personagem
estava sujeito no universo virtual do
jogo. Foi inicialmente lançado incluso
no jogo Star Fox 64 e, pouco depois,
vendido à parte. No Japão, Super Mario
64 e Wave Race 64 foram relançados
com suporte ao acessório.
Transfer Pak [NUS-019] - um acessório
que, conectado na entrada da parte
inferior do controle, permite a
transferência de informações entre
jogos do Nintendo 64 e Game Boy. Foi
inicialmente lançado incluso no jogo
Pokémon Stadium, em que se podia
gerenciar Pokémon importados das
versões Red, Blue e Yellow; era possível
também jogar qualquer dessas
versões de Pokémon no Nintendo 64
conectando os cartuchos de Game
Boy no acessório, que tinha um
emulador embutido, semelhante à
funcionalidade do Super Game Boy de
SNES. Fora do Japão foi utilizado
apenas nos jogos Pokémon Stadium,
Mario Tennis, Mario Golf e Mickey's
Speedway USA'.

64DD [NUS-010] - Periférico capaz de


ler e gravar disquetes, era conectado
na porta de expansão inferior do
console. Inicialmente anunciado em
1995, com planos de lançamento para
1997, teve sucessivos atrasos, até que
foi lançado em dezembro de 1999,
apenas no Japão, como parte do
Randnet Starter Kit. Devido aos atrasos
no lançamento do aparelho e ao
esperado pouco interesse por parte
dos consumidores, a Nintendo lançou-
o apenas através de venda por
catálogo, ao invés de comercializá-lo
nas lojas. O periférico teve apenas 9
lançamentos oficiais, sendo 3 deles
jogos de third-parties e 1 aplicação de
internet. A maioria dos jogos previstos
para o 64DD foi ou lançada em
cartucho para o Nintendo 64, devido
ao aumento da capacidade de
armazenamento destes; ou portada
para o console da geração seguinte, o
GameCube; ou cancelada. O acessório
também contava com um modem
embutido, através do qual se
conectava à rede RANDnetDD. O
hardware e a plataforma online foram
descontinuadas em fevereiro de 2001.

Recepção e vendas
O Nintendo 64 fez um relativo sucesso no Japão, vendendo cerca de 5,5 milhões de
unidades, praticamente empatando com o Sega Saturn, que vendeu 5.8 milhões de unidades.
O Playstation 1, por sua vez, teve 21 milhões unidades no Japão.

Na América do Norte, o maior mercado do mundo, o Nintendo 64 teve vendas que superaram
as 20 milhões de unidades, garantindo um sólido segundo lugar, bem a frente do Sega
Saturn, que não chegou a vender nem 2 milhões de unidades nesse território. O PS1 obteve
vendas de 40 milhões na América do Norte.

Na geral, em termos de vendas mundiais, o Nintendo 64 conseguiu ser o segundo console


mais vendido de sua geração, vendendo um total de 32 milhões de unidades, enquanto o
primeiro colocado, o Playstation 1, vendeu 102 milhões de unidades e o terceiro colocado, o
Sega Saturn, vendeu 8 milhões de unidades. O Nintendo 64 é o décimo segundo videogame
mais vendido de todos os tempos, a frente de aparelhos como o Mega Drive (ou Genesis),
Xbox 1 e o próprio GameCube, da Nintendo.

É interessante notar que as vendas fracas do Sega Saturn fizeram a Sega abandonar esse
console e, no final de 1998, em 27 de novembro de 1998, a empresa lança outro videogame,
o Dreamcast, que seria o último console da empresa. Apesar de ser parte de uma nova
geração, a sexta geração de consoles fazendo frente ao PS1 e ao N64, acabou vendendo
menos que estes no mesmo período. O console terminou por ser descontinuando no início
de 2002 (no Japão ele ainda continuou a ser fabricado, em menor escala, até 2007)

O Nintendo 64 ficou conhecido por ser um console que oferecia a melhor experiência
multiplayer, graças a sua capacidade de aceitar 4 controles simultâneos sem ajuda de
acessório, e também por dominar nos gêneros de corrida, como jogos como San Francisco
Rush, Extreme-G e Mario Kart 64, aventura 3D, como títulos como Super Mario 64 e Banjo
Kazooie, e FPS, pois contava com títulos como Goldeneye 007 e Perfect Dark, além de
versões superiores de jogos como Quake 2, que eram comparáveis as versões para PC.

O console, no entanto, ficou marcado pela falta de RPGs e pela falta de cenas em CGs, algo
que era moda na época em jogos de Saturn e Playstation 1.

Ver também

Lista de jogos para Nintendo 64

Referências

1. Oliveira, Sérgio (29 de janeiro de


2011). «A História dos Vídeo Games
#19: a quinta geração e as novas
tendências da indústria» (http://www.
nintendoblast.com.br/2011/01/histor
ia-dos-video-games-20-quinta.html) .
Nintendo Blast. Consultado em 14 de
junho de 2011. “Apesar do olho
gordo de várias empresas na
lucrativa indústria dos vídeo games
– que resultou no lançamento do
Amiga CD32, 3DO, PC-FX e Atari
Jaguar –, essa geração foi dominada
pelo Sega Saturn, Nintendo 64 e
PlayStation. Mais do que isso, a
quinta geração foi marcada pela
evolução do console portátil da
Nintendo, o Game Boy, que recebeu o
Game Boy Light, Game Boy Pocket e
o Game Boy Color”

2. «Tweet da conta "Chinese Nintendo"


comemorando os 17 anos de
lançamento do console» (https://twit
ter.com/chinesenintendo/status/132
8965422335586306) . Twitter. 18 de
novembro de 2020. Consultado em
16 de julho de 2023

3. Hill, Charles W. L.; Jones, Gareth R.


(2012). Strategic Management
Cases: An Integrated Approach (http
s://books.google.com/books?id=9dg
KAAAAQBAJ&pg=PT189) (em
inglês). [S.l.]: Cengage Learning.
p. 172. ISBN 1285402154

4. Coscelli, João (25 de maio de 2012).


«Modo Arcade - Quanto custavam os
videogames na época em que foram
lançados?» (http://link.estadao.com.
br/blogs/modo-arcade/quanto-custa
vam-os-videogames-na-epoca-em-qu
e-foram-lancados/) . Link Estadão.
Grupo Estado

5. Morais Pereira, Leonardo (2016). A


História Completa de Donk Kong
Country. Rio de Janeiro: Clube de
Autores Publicações S/A. pp. 157
páginas

Ligações externas

«Nintendo 64» (https://web.archive.org/


web/20071017030136/http://www.ninte
ndo.com/systemsclassic?type=n64) .
Consultado em 30 de junho de 2010.
Arquivado do original (http://www.ninte
ndo.com/systemsclassic?type=n64)
em 17 de outubro de 2007 no site
Nintendo.com (versões arquivadas (htt
p://web.archive.org/web/*/http://www.
nintendo.com/systemsclassic?type=n
64) no Internet Archive Wayback
Machine)
http://n64.icequake.net/ Nintendo 64
Tech - Aspectos técnicos do Nintendo
64

Obtida de "https://pt.wikipedia.org/w/index.php?
title=Nintendo_64&oldid=67839577"

Esta página foi editada pela última vez às


19h29min de 24 de abril de 2024. •
Conteúdo disponibilizado nos termos da CC BY-
SA 4.0 , salvo indicação em contrário.

Você também pode gostar