Nintendo 64 - Wikipédia, A Enciclopédia Livre
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Saiba mais
Fabricante Nintendo
Tipo Console de
videogame
Geração Quinta[1]
Lançamento 23 de junho de
1996
/ 29 de setembro
de 1996
1 de março de
1997
17 de novembro de
2003[2]
Preço US$199[3]
inicial
Mídia Cartucho 64 MB
(equivalente a 512
Mbits)
Capacidade de Disquete: 64 MB
armazenamento (64DD)
Cartão de memória:
256 KB
Controladores 1 a 4 gamepads
Contava com três títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64, PilotWings 64 e Saikyou
Habu Shogi. Nos EUA e no Brasil foi lançado simultaneamente em 29 de setembro de 1996,[4]
e, em ambos os países, havia apenas dois títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64
e PilotWings 64; mas, enquanto nos EUA os títulos eram vendidos à parte, no Brasil, o console
vinha com o cartucho de Super Mario 64 incluso.[4] Já quando foi lançado na Europa, em 1 de
março de 1997, o console contou com sete jogos de lançamento: além de Super Mario 64 e
PilotWings, havia Wayne Gretzky's 3D Hockey, Cruis'n USA, Star Wars: Shadows of the Empire,
FIFA Soccer 64 e Turok: Dinosaur Hunter.
O Nintendo 64 foi o último grande console doméstico a utilizar cartucho até o Nintendo
Switch, lançado em 2017.
No Brasil, foi lançado oficialmente pela Playtronic, e, a partir de 1997, pela empresa
Gradiente Eletrônicos, que assumiu a representação da Nintendo no país. Em Portugal, foi
distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality", com plano de
lançamento para arcades em 1994 e uma versão doméstica no ano seguinte. Em 1995, fora
primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo
64 em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001
(cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).
Jogos do console
Foi lançado um total de 388 jogos para o console, alguns exclusivamente no Japão ou
Europa.
Embora os consoles concorrentes PlayStation e Sega Saturn tenham recebido mais jogos
(cerca de 1 100 e 600 jogos, respectivamente), assim como os consoles anteriores da
própria Nintendo (SNES com cerca de 725; NES com cerca de 768), o Nintendo 64 possui um
grande número de jogos aclamados pela crítica e com muitas vendas. Super Mario 64 foi o
jogo mais vendido da geração, com cerca de 11 milhões de cópias vendidas, ficando acima
de Final Fantasy VII (9,72 milhões) e Gran Turismo (10,85 milhões), ambos de PlayStation.
Super Mario 64 foi amplamente elogiado pela crítica e estabeleceu o padrão para os novos
jogos de plataforma em 3D. GoldenEye 007 foi importante na evolução dos jogos de tiro em
primeira pessoa, e é considerado um dos melhores jogos do gênero. The Legend of Zelda:
Ocarina of Time estabeleceu o padrão para os futuros jogos de ação/aventura em 3D.
O último jogo de Nintendo 64 lançado oficialmente no Brasil pela Gradiente foi Tony Hawk's
Pro Skater 2 (2001); no Japão, foi Bomberman 64 (2001; não confundir com o jogo de mesmo
nome de 1997); nos EUA, foi Tony Hawk's Pro Skater 3 (2002); e, na Europa, Mario Party 3
(2001).
Entretanto, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a
capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de
arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos.
Controle do console
Cores e edições especiais
Consoles
Série Multi-sabores
Seguindo os populares computadores iMac, foi lançada uma série de N64 usando plástico
colorido translúcido. Havia 6 cores, lançadas no Brasil como Kiwi (verde), Cereja (vermelho
rosado), Anis (azul), Jabuticaba (preto), Uva (roxo) e Tangerina (laranja).
Banana
Para o lançamento de Donkey Kong 64 foi lançado nos EUA um controle especial, cor amarela
e pintado para parecer um cacho de bananas.
Ouro
Nintendo lançou um controle dourado para o Nintendo 64 no Japão, seguindo o lançamento
de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois, controles e N64 dourados passaram a ser
vendidos no resto do mundo. O kit console e controle dourados era exclusivo da loja norte-
americana Toys "R" Us.
Cartuchos de cor
A cor padrão dos cartuchos era cinza claro.
Alguns cartuchos, entretanto, foram lançados em cores diferentes, tais como amarelo
(Donkey Kong 64 e Earthworm Jim 3D), dourado (The Legend of Zelda: Majora's Mask e
,Ocarina of Time) preto (Turok 2: Seeds of Evil), verde (Rayman 2) azul (Tony Hawk's PRO
Skater) vermelha (Spiderman) e uma dupla, dourado na frente e prateado atrás em Pokémon
Stadium.
Inovações
O Nintendo 64 teve algumas "inovações" que não eram originais. O Atari Jaguar
supostamente foi o primeiro console 64-bit (mas tinha diversos processadores que somados
davam 64), o Vectrex foi o primeiro com alavanca analógica (Analog Stick) e o Bally
Astrocade foi o primeiro com quatro entradas de controle. Mas o 64 foi o primeiro sistema
popular com essas inovações.
No controle
Acessórios
Recepção e vendas
O Nintendo 64 fez um relativo sucesso no Japão, vendendo cerca de 5,5 milhões de
unidades, praticamente empatando com o Sega Saturn, que vendeu 5.8 milhões de unidades.
O Playstation 1, por sua vez, teve 21 milhões unidades no Japão.
Na América do Norte, o maior mercado do mundo, o Nintendo 64 teve vendas que superaram
as 20 milhões de unidades, garantindo um sólido segundo lugar, bem a frente do Sega
Saturn, que não chegou a vender nem 2 milhões de unidades nesse território. O PS1 obteve
vendas de 40 milhões na América do Norte.
É interessante notar que as vendas fracas do Sega Saturn fizeram a Sega abandonar esse
console e, no final de 1998, em 27 de novembro de 1998, a empresa lança outro videogame,
o Dreamcast, que seria o último console da empresa. Apesar de ser parte de uma nova
geração, a sexta geração de consoles fazendo frente ao PS1 e ao N64, acabou vendendo
menos que estes no mesmo período. O console terminou por ser descontinuando no início
de 2002 (no Japão ele ainda continuou a ser fabricado, em menor escala, até 2007)
O Nintendo 64 ficou conhecido por ser um console que oferecia a melhor experiência
multiplayer, graças a sua capacidade de aceitar 4 controles simultâneos sem ajuda de
acessório, e também por dominar nos gêneros de corrida, como jogos como San Francisco
Rush, Extreme-G e Mario Kart 64, aventura 3D, como títulos como Super Mario 64 e Banjo
Kazooie, e FPS, pois contava com títulos como Goldeneye 007 e Perfect Dark, além de
versões superiores de jogos como Quake 2, que eram comparáveis as versões para PC.
O console, no entanto, ficou marcado pela falta de RPGs e pela falta de cenas em CGs, algo
que era moda na época em jogos de Saturn e Playstation 1.
Ver também
Referências
Ligações externas
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