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Samir

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Bugurso Investigador

Samir Zirk
Leal Neutro
1

2 13 COMBATE COM ARMAS GRANDES

15 +2 9m
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma
corpo-a-corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o
dado
novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve
ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefício.

13
◆ 5

16
● 5

+3

14
2
● 4
2

+2
Espada Grande +5 2D6+3
◆ 3

Arco Longo +4 1D8+2


16
+3
2

14
2
2
● 4

+2
2
2

12
1
● 3
1

+1 ● 3
1

11
0
0
0

0 0

Visão no Escuro
Braços Longos
Constituição Poderosa
Furtivo
Ataque Surpresa

Comum,Goblin,Élfico,Anão
● ●

● ●

● ●
28 1,86 105 KG
Samir Zirk

Eu tenho um senso de humor


grosseiro.

Eu faço o que tenho que fazer e obedeço


apenas a autoridade.
Ideais não valem a pena se você matar,
ou for à guerra por eles

Alguém salvou minha vida no campo de batalha.


Desde
aquele dia eu nunca deixo nenhum amigo para trás.

Eu prefiro comer minha armadura a


admitir que estou
errado.

Visão no Escuro. Você enxerga 18 Gibão de peles


metros na Arco longo
penumbra como se fosse luz plena, Espada Grande
e no escuro como se Escudo
fosse penumbra. Você não
consegue discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Braços Longos. Quando você
desfere um ataque
corpo-a-corpo no seu turno, seu Pacote de Aventureiro :
alcance para ele é 1,5m Inclui uma mochila, um pé de
maior que o normal. cabra, um martelo, 10 pítons, 10
Constituição Poderosa. Você conta tochas, uma caixa de fogo, 10
como um dias de rações e um cantil. O kit
tamanho maior para determinar sua também tem 15 metros de corda
capacidade de de cânhamo amarrada ao lado
carga e o peso que você pode puxar, dele.
carregar e levantar.
Furtivo. Você tem proficiencia na
perícia furtividade.
Ataque Surpresa. Se você
surpreender uma
criatura e acertá-la com um ataque
em seu primeiro
turno de combate, você adiciona
2d6 de pontos de dano
bônus a este ataque. Você pode
usar essa habilidade
uma vez por combate.

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