Twub

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REINOS DE FERRO™

Guardião 4 Campeão Giovanni


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Twub Quebra-Casco
Trogloditas do brejo caótico e neutro 2700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA

15 +3 12
INSPIRAÇÃO CARGAS VIDA ÚTIL
NOME TOTAIS VIDA ÚTIL RESTANTE

+3 CLASSE DE DESLOCA-

17
+2 BÔNUS DE
PROFICIÊNCIA
ARMADURA INICIATIVA MENTO

10
Pontos de Vida Máximos_________________________
+5
m_______ Força
DESTREZA

+3
+5
m_______
● Destreza

m_______ Constituição
40
PONTOS DE VIDA ATUAIS
m_______ Inteligência

17 m_______ Sabedoria

m_______ Carisma

CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS CARGAS USADAS


+2
m______ Acrobacia (Des) 4
Total_______________ Sucessos
15 +5
Atletismo (For)
1d10 Falhas
m______

m______ Arcanismo (Int) SALVAGUARDA


DADOS DE VIDA CONTRA MORTE
m______ Atuação (Car) MEKÂNICA
INTELIGÊNCIA
m______ Enganação (Car)

+1 +6
m______
● Furtividade (Des) Nome Bônus Dano/Tipo
Ataque Troglodita do brejo (essência
m______ História (Int)
13 agil):
+3
Intimidação (Car) _________ +5 __________
Espadas Curtas ____ 1d6/Cortante
m______
+2 Des.

Arco Longo +5 1d8/Perfurante


_________ ____ __________
m______ Intuição (Sab)
+5
Ligeiro.
SABEDORIA m______ Investigação (Int) _________ ____ __________
Lança Barbada 1d8(1d10)/Cortante
Anfíbio.
+6
m______
● Lidar com Animais (Sab) Escorregadio.
+4 m______ Medicina (Sab) Sub-raça: Troglodita de Água
+3
18
m______
● Natureza (Int) Salgada.
+6 Mergulhador do Mar Profundo.
m______
● Percepção (Sab)

m______ Persuasão (Car) Visão no Escuro Superior.


CARISMA m______ Prestidigitação (Des) Mestre de Armas de Haste
m______ Religião (Int)
+1 +6 Guardião:
m______
● Sobrevivência (Sab)
Inimigo Favorito:
12
PERÍCIAS ATAQUES E CONJURAÇÃO Homens-Crocodilo, Inferos.
Explorador Natural:
Terreno favorito: Pântanos.
14 SABEDORIA PASSIVA (INTUIÇÃO)
PC
Armadura de Bog Trog. Estilo de Luta: Combate com Duas
Duas Espadas Curtas. Armas.
Kit de Aventureiro. Conjuração.
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) PP
Arco Longo. Arquétipo de Guardião: Caçador.
Aljava com 20 Flechas. Presa do caçador: Assassino de
PE
Roupas de Aventureiro. Colossos.
Armaduras: Leves, Médias e Escudos
Lança Barbada. Consciência Primitiva.
Armas: Armas simples, Armas Marciais. PO Chapéu de
Homem-Crocodilo. Campeão:
Ferramentas: Instrumento Musical (Violão)
PL Algibeira com 10 Po +1 Força
Idiomas: Quar-Og, Comum, Lingua-dos-servos. Mestre de Combate

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

Giovanni Gregoracci [email protected]


REINOS DE FERRO™
17 1,90 130
IDADE ALTURA PESO
Twub Quebra-Casco
Verdes alaranjada amarelo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE COR DO CABELO

Nome da Companhia de Aventureiros:


Exército Cygnarano
_____________________________

HISTÓRIA DA COMPANHIA
SÍMBOLO DE AVENTUREIROS

ALIADOS E RELAÇÕES CARACTERÍSTICAS DA COMPANHIA DE AVENTUREIROS


APARÊNCIA DO PERSONAGEM

A caçada deve ser respeitada, não


basta ser forte... Tem que ser esperto.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

CARACTERÍSTICA
Eu vou manter os costumes de minha COM SALVAGUARDA
tribo, mesmo que isso me faça dormir no
relento.
IDEAIS
8+ +
PROF. MOD.

CD PARA EVITAR CARACTERÍSTICA CD


Minha tribo e o oceano são meus lares, eu
retornarei um dia com a salvação deles.
Nome __________ Nome __________
Total___________ Total___________
VÍNCULOS

Eu me irrito muito fácil em um combate,


estou sempre à beira de um frenezi.
USOS DA USOS DA
FRAQUEZAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICA CARACTERÍSTICA

Twub é um troglodita do brejo que des de pequeno tem feitos


absurdos, sendo o melhor dos caçadores a suas presas
sempre foram os homens-crocodilo e as tribos aborígenes
humanas do sul de Imorren, passando por provações de
quase morte com a época de caçada dos crocodilianos sua
tribo sempre esteve pressionada e sempre pressionou seus
rivais, uma competição Sangrenta, selvagem mas saudável,
vivendo próximo dos oceanos ele sempre foi um lutador
aquático incrível, onde ele enfrentou Tucurash o senhor de
guerra homem crocodilo que tinha matado toda sua divisão,
o enfrentando e assim o matando, ganhando seu título de
quebra cascos pois sua lança e força quebraram as escamas
de seu rival e em sinal de respeito Twub usa seu rival como
armadura para poder lutar junto dele contra inimigos, após
consumir tucurash o twub ganhou uma agilidade e
habilidades sobre-trogloditas de combate e concentração e
isso salvou sua tribo das investidas de Elder enquanto Twub
coordenava seus irmãos de raça, mas vendo o peso da
caçada contra o mago louco, ele decidiu sair em viagem e
apenas retornar quando ter a cabeça do mago em sua
cintura.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

Giovanni Gregoracci [email protected]


REINOS DE FERRO™

Twub Quebra-Casco
Sabedoria 14 +6
ATRIBUTO CD PARA EVITAR MODIFICADOR
DE CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS DE ATAQUE MÁGICO
CLASSE DE CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6
Pé de Lama (Mud Foot)
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________


TOTAL DE
CÍRCULO m________________________________________________ m________________________________________________
DA MAGIA ESPAÇOS ESPAÇOS GASTOS

3
m________________________________________________ m________________________________________________
1 m________________________________________________

NOME DA MAGIA m________________________________________________ 7


Poço de Lama
m________________________________________________ m________________________________________________

● Balanço da Natureza
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________

● Marca do Predador
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________

● Curar Ferimentos.
m________________________________________________
m________________________________________________

m________________________________________________ 4 m________________________________________________

m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________

m________________________________________________
m________________________________________________
8
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________

2
m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ 5 m________________________________________________

m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________
9
m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

Giovanni Gregoracci [email protected]


REINOS DE FERRO™

CHASSI CÓRTEX NOME DO JOGADOR

NOME DO GIGANTE-A-VAPOR CARGA DE COMBUSTÍVEL TEMPO DE QUEIMA

FORÇA BÔNUS DE Ataque Direito! O gigante-a-vapor tem


PROFICIÊNCIA
vantagem nas jogadas de ataque feitas
durante seu próximo turno.
CLASSE DE DESLOCA- Depressa! O gigante-a-vapor pode fazer
ARMADURA INICIATIVA MENTO
uma ação bônus durante seu próximo turno
FOCO MÁX.
para usar a ação Correr ou Desengajar.
Pontos de Vida Máximos_________________________ Empurre! Se o gigante-a-vapor acertar uma
criatura grande ou menor com um ataque
DESTREZA com uma arma corpo a corpo durante seu
CD DE COMANDO
próximo turno, ele poderá fazer um teste
de Força resistido para empurrar o alvo 1,5
PONTOS DE VIDA ATUAIS metros para trás e deixá-lo caído.
Esmague! Se fizer a ação Atacar durante
seu próximo turno, o gigante pode fazer um
______ Força ataque corpo-a-corpo adicional. Ele também
______ Constituição ganha um bônus de +2 em todas as jogadas
CONSTITUIÇÃO de dano de armas corpo-a-corpo durante
seu próximo turno.
SALVAGUARDAS Levante-se! O gigante-a-vapor não está
mais cego ou surdo. No próximo turno
dele, o gigante pode gastar 1,5 metros de
movimento para se levantar se estiver caído.

m______ Acrobacia (Des) DANO CATASTRÓFICO COMANDOS


INTELIGÊNCIA
m______ Atletismo (For)

m______ Intimidação (Car)


Contundente, cortante e perfurante de
m______ Percepção (Sab)
armas não mágicas

PERÍCIAS
RESISTÊNCIAS A DANO
SABEDORIA

Sucessos Psíquico, venenoso


Falhas
SALVAGUARDA
CONTRA MORTE IMUNIDADES A DANO

CARISMA

Amedrontado, enfeitiçado, envenenado,


paralisado, petrificado

ATAQUES IMUNIDADES A CONDIÇÃO


EXAUSTÃO

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)

Vulnerabilidade a Água - Se o Mestre


determinar que a fornalha foi exposta CARACTERÍSTICAS
a uma quantidade suficiente de água, a
caldeira é apagada e o gigante-a-vapor
fica inerte.
Dependência de Combustível - Se o
gigante-a-vapor ficar sem combustível,
ele sofre 1 nível de exaustão a cada
minuto. Com 5 níveis, ele fica inerte.

REGRAS DA CALDEIRA CARGA E EQUIPAMENTOS IMPRESSÕES

Giovanni Gregoracci [email protected]

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