Sabrina
Sabrina
Sabrina
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
AÇÃO PROTAGONISTA
CA/DEF
FORÇA
+3 12 1 9
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.
17
5
Pontos de Vida Totais 16 SONHO/OBJETIVO
Força
DESTREZA 1 16
Destreza
+1 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
O QUE ODEIO
12 2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1 3 CAÇA ATUAL
SUCESSOS
O QUE GOSTO
Acrobacia (Des)
13 2 FRACASSOS
Arcanismo (Int)
3 Atletismo (For) TESTES CONTRA A MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
+2 0
3
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
eco do ritimo
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
4 faca +5 1d4/corte
14 História (Int)
0 Intimidação (Car)
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
2
+2 2
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
14 2 Medicina (Sab)
2 Natureza (Int)
CARISMA
2 Percepção (Sab)
2
+0 2
2
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
11 4 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- ESPAÇO
9 Reações (7+SAB) PESO/ESPAÇO
FERRAMENTAS
kit de disfarce-0,5
ADEQUADO
(FOR*2)+2 =
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS
11 -
EQUIPAMENTOS ESPAÇO
faca-0,5
fraco beijo do vampiro-0,1
pochete de perna-0,7
veneno de anaconda-0,2
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação: Lucas Avila | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
sabrina danchi
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
NOME
SÍMBOLO
RENOME/CONQUISTAS
TIPO DE HUNTER
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação:Lucas Avila |[email protected]
Domínio de NEN
Princípios Fundamentais Pontos Disponíveis:
Pontos Utilizados:
Gasto de Aura/Custo: 5%
Tempo de Ativação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
Efeito: Intermediário + 1x/dia adc +6 em
Básico Intermediário Maestria
Intimidação ou Arcanismo/Religião Utilizando REN
sem gastar aura.
Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu
Efeitos: +5% Aura +1 Reação +3 Furtividade (Dano
crítico ao sofrer dano de NEN)
Z E T S U
Efeito: +10% Aura +2 Reação +6 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN) - Criaturas
não inteligentes ignoram sua presença
Meus Hatsus
Categoria: Categoria:
Alcance: Alcance:
Duração: Duração:
Restrições/Condições: Restrições/Condições:
Descrição: Descrição:
Domínio de NEN
Princípios Avançados
Gasta-se 30% de aura e pode descobrir qualquer coisa ao alcance de visão com
GYO
IN ou Zetsu, somando 5 nos testes de Investigação / Percepção / Intuição)
ZETSU (Intermediário)
+ Utilizada em outras partes do corpo (Tem efeito parecido com SHU, porém
REN (Maestria) aumentando em atributo.) Gasta-se 30% de aura e aplica-se +3 temporário ao
modificadores de FOR, DES ou CON até o início de seu próximo turno.
Gasta-se 10% de aura para ocultar um item/material em sua posse até seu
próximo turno. Usuários de Emissão utilizam IN à distância com vantagem
IN
(Caso alguém tente descobrir). Todos os outros com Desvantagem se
ZETSU (Intermediário) tentarem ocultar algo à distância. (Caso alguém tente descobrir).
Desvantagem em Testes de
Habilidades e Resistencia (Removida
com um descanso curto)
turno.
4ª 3 1 2 5ª 4 2 2
10-12 2 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2
13-15 3 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5
16-20 4 4ª 3 1 2 5ª 4 2 2
27-34 6
3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3
35+ Cálculo
5ª 4 2 2 6ª 5 0 5
4ª 3 1 2 4ª 3 1 2
6ª 5 0 5 5ª 4 2 2