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Este documento apresenta uma série de exercícios sobre componentes de hardware e software de computadores. Os exercícios abordam tópicos como componentes de um computador, memória, armazenamento, periféricos, barramentos e tipos de software.
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UNIVERSIDADE ZAMBEZE

FACULDADE DE CIENCIAS E TECNOLOGIAS

Tema: Resolução de exercicios

Curso: Engenharia Civil 1 ano

Grupo 2

Docente:Taheer Amad Mithá

Beira, 16 de maio 2023

5
1) Elabore um diagrama representativo dos principais componentes de um computador,
focando a CPU, as memorias e os principais periféricos.

R:

2) Distinga entre memoria ROM e memoria RAM.

R:

A diferença entre a memoria rom (Read-Only Memory - Memória Somente de Leitura) e a


memoria ram (Random Access Memory - Memória de Acesso Aleatório), esta na capacidade
de gravação e regravação de dados. A memória ROM é uma memória de armazenamento
permanente que contém informações pré-gravadas durante a fabricação e não pode ser
alterada pelo usuário. É usada para armazenar o firmware do sistema. Enquanto a memoria
RAM é uma memória volátil que permite a leitura e escrita de dados. É usada para armazenar
temporariamente dados e instruções que são processados pela CPU. A RAM é rápida e
permite o acesso aleatório aos dados, mas perde seu conteúdo quando o dispositivo é
desligado.

Conclusão: a ROM é uma memória somente de leitura, enquanto a RAM é uma memória de
leitura e escrita usada para armazenamento temporário de dados.

3) Explicite a diferença entre armazenamento primário e armazenamento secundário,


apontando alguns dos principais tipos de suportes de memoria de um e de outro.

R:

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O armazenamento primário refere-se à memória de acesso rápido e direto usada pelo
computador para executar programas e armazenar dados temporariamente durante o
processamento. Podemos incluir a memoria ram nessa categoria. O armazenamento primário
é rápido e volátil, quer dizer que que os dados são perdidos quando o dispositivo é desligado.

o armazenamento secundário é uma forma de armazenamento de longo prazo, destinado a


manter dados mesmo quando o dispositivo é desligado. O armazenamento secundário é não
volátil e tem maior capacidade de armazenamento em comparação com o armazenamento
primário, mas é mais lento que o armazenamento primário. Como exemplo temos: disco
rígidos (HDD), (SSD) discos óticos e unidades de armazenamento em nuvem.

Conclusão: o armazenamento primário é usado para o armazenamento temporário de dados


durante a execução de programas, é rápido, volátil e de menor capacidade. Já o
armazenamento secundário é destinado ao armazenamento de longo prazo, é mais lento, não
volátil e tem maior capacidade de armazenamento.

4) Os componentes hardware do computador agrupados em periféricos ou dispositivos são:

A) Entrada: Teclado, mouse, scanner, microfone, camera, joystick, tela sensível ao toque,
leitores de códigos barra entre outros.

B) Saída: Monitor, impressora, alto-falantes, fones de ouvido, projetor, dispositivos de


realidade virtual (VR), Plotters, dispositivos de transmissão (monitores externos, televisores,
sistemas de áudio conectados) e dispositivos de sinalização (LEDs, luzes indicadoras,
displays LED)

C) Entrada e saída: Touchscreen (tela sensível ao toque), modem,unidade de disco rígido


externa com recursos de backup em tempo real, multifuncional, smart TVs interativas,
dispositivos de armazenamento em nuvem com sincronização bidirecional, câmeras digitais
com tela de visualização e tablets com capacidade de entrada e exibição de informações.

D) Armazenamento temporário de informação: Memória RAM, cache, memória de vídeo,


buffer, memória de memória flash, memória de cache de disco, memória de registo, memória
de fila e memória de captura de dados.

E) Armazenamento permanente de informação: Disco rígido (HDD), unidade de estado


sólido (SSD), memória flash, DVD (Digital Versátil Disc), Blu-ray, cartão de memória, NAS
(Network Attached Storage), servidor de armazenamento e unidade de fita magnética.

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F) Processamento: Processador (CPU), placa-mãe, memória RAM, placa de vídeo (GPU),
placa de som, dispositivos de armazenamento (disco rígido, SSD, etc.) e cooler.

5) Elementos/componentes Software de computador de:

A) Software de aplicação:

1. Navegador da web (por exemplo, Google Chrome, Mozilla Firefox)


2. Processador de texto (por exemplo, Microsoft Word, Google Docs)
3. Planilha eletrônica (por exemplo, Microsoft Excel, Google Sheets)
4. Software de apresentação (por exemplo, Microsoft PowerPoint, Google Slides)
5. Software de edição de imagens (por exemplo, Adobe Photoshop, GIMP)
6. Software de edição de vídeo (por exemplo, Adobe Premiere Pro, iMovie)
7. Software de gerenciamento de projetos (por exemplo, Trello, Microsoft Project)

Porem, esses são apenas alguns exemplos de software de aplicação, existem muitos outros
disponíveis para atender às necessidades específicas de diferentes usuários e setores.

B) Software de sistema:

 Sistema operacional (por exemplo, Windows, macOS, Linux)


 Drivers de dispositivo (por exemplo, drivers de impressora, drivers de placa de vídeo)
 Utilitários do sistema (por exemplo, utilitários de limpeza de disco, utilitários de
otimização)
 Ferramentas de segurança (por exemplo, antivírus, firewall)
 Firmware (por exemplo, firmware da BIOS, firmware de dispositivos móveis)
 Servidor web (por exemplo, Apache, NGINX)
 Sistemas de gerenciamento de banco de dados (por exemplo, MySQL, Oracle)
 Sistemas de arquivos (por exemplo, NTFS, ext4)
 Softwares de virtualização (por exemplo, VMware, VirtualBox)
 Compiladores e interpretadores (por exemplo, GCC, Python)

Esses são apenas alguns exemplos de software de sistema.

6- Diferentes tipos de barramento:

 Barramento ISA (Industry Standard Architecture)- Obarramento ISA é um padrão não


mais utilizado, sendo encontrado apenas em computadores antigos. Seu aparecimento se deu
na época do IBM PC. A sua primeira versão trabalhava com transferência de 8 bits por vez e

8
clock de 8,33 MHz (na verdade, antes do surgimento do IBM PC-XT, essa valor era de 4,77
MHz).
 Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect)- O barramento PCI surgiu no
início de 1990 pelas mãos da Intel. Suas principais características eram a capacidade de
transferir dados a 32 bits e clock de 33 MHz, especificações que tornaram o padrão capaz de
transmitir dados a uma taxa de até 132 MB/s. Os slots PCI eram menores que os slots ISA,
assim como os seus dispositivos, obviamente.
 Barramento PCI-X (Peripheral Component Interconnect Extended)

O PCI-X nada mais foi do que uma evolução do PCI de 64 bits, sendo compatível com as
especificações anteriores.

Apresentada em 1998, a versão PCI-X 1.0 era capaz de operar nas frequências de 66 MHz,
100 MHz e 133 MHz. Neste última, o padrão podia atingir taxa de transferência de dados de
até 1.064 MB/s.

PCI-X 2.0, por sua vez, podia trabalhar também com as frequências de 266 MHz e 533 MHz.
Com elas, as taxas de transferência podiam chegar a 2.132 MB/s e 4.266 MB/s,
respectivamente. Apesar de ter proporcionado taxas consideráveis, o PCI-X não durou muito:
o padrão foi substituído pelo PCI Express.

 Barramento AGP (Accelerated Graphics Port)- Para lidar com o volume crescente de
dados gerados pelos chips gráficos (GPU), a Intel anunciou em meados de 1996 o padrão
AGP, cujo slot funcionava exclusivamente com placas de vídeo. A primeira versão do AGP,
chamada de AGP 1.0, trabalhava a 32 bits e tinha clock de 66 MHz, o que equivale a uma
taxa de transferência de dados de até 266 MB/s, mas, na verdade, conseguia chegar a 532
MB/s. Explica-se: o AGP 1.0 podia funcionar no modo x1 ou x2. Com x1, um dado por pulso
de clock era transferido; com x2, eram dois dados por pulso de clock.

Em meados de 1998, a Intel lançou o AGP 2.0, cujo diferencial estava na possibilidade de o
padrão trabalhar com o novo modo de operação x4, resultando em uma taxa de de
transferência de até 1.064 MB/s. Além disso, a alimentação elétrica era de 1,5 V — o AGP
1.0 funcionava com 3,3 V.

Algum tempo depois surgiu o AGP 3.0, que contava com a capacidade de trabalhar com
alimentação elétrica de 0,8 V e modo de operação x8, correspondendo a uma taxa de
transferência de até 2.133 MB/s.

Além da alta taxa de transferência de dados, o padrão AGP oferecia outras vantagens. Uma
delas era a capacidade de operar em sua máxima capacidade, pois não havia outro dispositivo

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no barramento que podia, de algum modo, interferir na comunicação entre a placa de vídeo e
o processador (lembre-se: o AGP era compatível apenas com placas de vídeo).

 Barramento Express

padrão PCI Express (ou PCIe ou, ainda, PCI-EX) foi concebido pela Intel em 2002 / 2003 e se
destaca por substituir, ao mesmo tempo, os barramentos PCI e AGP. Ao contrário das demais,
o PCIe é usado até hoje.

Isso é possível porque o PCI Express está disponível em vários segmentos: x1, x4, x8 e x16.
Cada 'x' indica uma via de transmissão, portanto, quanto maior esse número, maior é a taxa de
transferência de dados.

 Barramentos AMR, CNR e ACR

Os padrões AMR (Audio Modem Riser), CNR (Communications and Network Riser) e ACR
(Advanced Communications Riser) eram diferentes entre si, mas compartilhavam da ideia de
permitir a conexão à placa-mãe de dispositivos Host Signal Processing (HSP), isto é,
componentes cujo controle era feito pelo processador do computador.

Para isso, o chipset da placa-mãe precisava ser compatível. Em geral, esses slots eram usados
por dispositivos que exigiam pouco processamento, como placas de som, placas de rede ou
modems.

O slot AMR foi desenvolvido para ser usado especialmente para funções de modem e áudio.
Seu projeto foi liderado pela Intel. Para ser usado, o chipset da placa-mãe precisava contar
com os circuitos AC'97 e MC'97 (áudio e modem, respectivamente). Se comparado aos
padrões vistos até agora, o slot AMR era muito pequeno

O padrão CNR, por sua vez, surgiu praticamente como um substituto do AMR e também teve
a Intel como principal nome no seu desenvolvimento. Ambos eram, na verdade, muito
parecidos, inclusive nos slots. O principal diferencial do CNR era o suporte a recursos de rede,
além dos de áudio e modem.

Em relação ao ACR, este era um padrão cujo desenvolvimento teve como principal nome
a AMD. Seu foco principal eram as comunicações de rede e USB. Esse tipo foi, por algum
tempo, muito encontrado em placas-mãe da Asus e seu slot era extremamente parecido com
um encaixe PCI, com a diferença de ser posicionado de forma contrária na placa-mãe — era
uma espécie de "PCI invertido".

 Barramentos VESA, MCA e EISA

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As tecnologias mencionadas neste texto foram (e são, no caso do PCI Express) bastante
usadas pela indústria, mas houve vários padrões que, por razões diversas, tiveram aceitação
mais limitada no mercado. São os casos dos barramentos VESA, MCA e EISA:

VESA (VESA Loca Bus)

Também chamado de VLB (VESA Local Bus), esse padrão foi estabelecido pela Video Electronics
Standards Association (daí a sigla VESA) e funcionava, fisicamente, como uma extensão do padrão
ISA (havia um encaixe adicional após o slot ISA nas placas-mãe compatíveis com o padrão).

VESA / VLB podia trabalhar a 32 bits e com a frequência do barramento externo do processador (na
época, o padrão era de 33 MHz), o que fazia a sua taxa de transferência de dados alcançar até 132 MB
por segundo. Apesar disso, a tecnologia não durou muito tempo, uma consequência da chegada do
barramento PCI.

MCA (Micro Channel Architecture)

Sigla para Micro Channel Architecture, o MCA foi idealizado pela IBM para ser o substituto do
padrão ISA. Essa tecnologia trabalhava com 32 bits e frequência de 10 MHz, e era compatível com
recursos como Plug and Play e Bus Mastering.

Um dos empecilhos que contribuiu para a não popularização do MCA foi o fato de este ter sido um
barramento proprietário, isto é, pertencente à IBM. Por conta disso, empresas interessadas na
tecnologia tinham que pagar royalties para inserí-la em seus produtos, ideia essa que, sem nenhuma
surpresa, não foi bem recebida.

EISA (Extended Industry Standard Architecture)

A sigla significa Extended Industry Standard Architecture. O EISA era, conforme o nome indica, um
barramento compatível com a tecnologia ISA. Por conta disso, podia operar a 32 bits, mas mantinha a
sua frequência em 8,33 MHz (a mesma do ISA).

Seu slot era praticamente idêntico ao do padrão ISA, no entanto, era mais alto, já que utilizava duas
linhas de contatos: a primeira era destinada aos dispositivos ISA, enquanto que a segunda servia a
dispositivos de 32 bits.

7- Diferença entre Processador de 32bit com de 64bit.

A principal diferença entre 32 e 64 bits está no poder de processar uma quantidade maior de dados.
Usualmente, processadores com 32 bits costumam ser mais antigos e mais lentos e, como
consequência, menos seguros. Já os processadores de 64 bits são mais novos, rápidos e seguros.

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O ponto principal aqui é o número de cálculos por segundo que cada um pode realizar, o que, por
consequência, aumenta a velocidade na conclusão de tarefas. Além disso, os processadores podem vir
com vários núcleos (multicore).

Os processadores de 32 bits podem acessar 2³² endereços de memórias diferentes, o que dá


aproximadamente 4GB de RAM (ou 3,5 GB na prática, pois parte do registro é usado para armazenar
valores temporários).

Já os modelos de 64 bits podem acessar 2⁶ ⁴ endereços, o que dá aproximadamente 18 EB


(Exabytes). Embora seja um valor muito grande, ele é apenas teórico. Vendo por esse ângulo, se um
PC tem 8 GB ou 16 GB de memória RAM, é melhor que se tenha um processador de 64 bits.

8-Diferença entre Software de 32bit com de 64bit.

motivo de existirem versões do mesmo software em 32-bit e 64-bit é devido ao sistema operacional
instalado na máquina. Para cada versão do Windows (Home, Pro, etc.), por exemplo, também
existem essas variações que levam em conta a arquitetura do processador. O software de 64 bits
permite o processamento muitos dados em menos tempo em relação ao software de 32bits.

9- Relação que existe entre os softwares de 32bit/64abit com processadores de 32bir/64bit.

O processador é a unidade central de processamento de um computador (CPU), que funciona como o


cérebro do computador, pois interage e faz as conexões necessárias entre todos os programas
instalados e o softwaresão os programas que nos permitem realizar tarefas específicas em um
computador.

Deste modo o processador é o software devem estar em mesma escala. Um software de 64 bits não
roda em um processador de 32 bits, porém um software de 32 bits roda em processador de 64 bits mas
pode tem seus riscos.

10- A diferença entre processadores i3,i5,i7 e i9 e a que tipos de usuários se aplicam

I3- Processador desenvolvido para as tarefas do dia a dia, tal como acessar a Internet, escrever um
documento em um editor de texto, assistir a um filme etc. Tem o melhor custo-benefício de todos os
processadores desta família. Seu uso está focado principalmente em notebooks de modo que a
economia de bateria é essencial, mas também é utilizado em desktops de uso familiar.

I5- É utilizado tanto em computadores residenciais quanto em comerciais. O I5 é conhecido como


um processador de alto desempenho, capaz de lidar com programas de edição pesados.

Seus modelos podem vir em duas configurações diferentes: 2 núcleos com hyperthreading ou 4
núcleos sem hyperthreading. No entanto, seu grande diferencial para os modelos I3 é a
tecnologia Turboboost que possibilita que o processador trabalhe em uma maior frequência.

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Existem hoje 17 versões de Cores I5 para notebooks e desktops.

I7- É considerado o modelo mais potente da família Core, sendo amplamente usado
para softwares de produção de conteúdo, projetos e edição de imagens. Seu foco é a alta velocidade e
o desempenho máximo. Ao contrário dos demais, o I7 apresenta uma variedade de configurações,
partindo de 6 núcleos até incríveis 10.

I9- A série I9 é focada em produzir os processadores para workstations mais poderosos da Intel.
Esse processador é voltado para profissionais de áreas como a engenharia e arquitetura que
necessitam de desempenho e qualidade em seus projetos. Assim como, para editores de vídeo e
imagens, também para pesquisadores da área, que usam o processador para fazer overclock e quebrar
recordes de velocidade e para um público entusiasta que gosta imagens com qualidade de última
geração em 4K.

11- Valores de:

a) Bit (b)- (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de
informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da
Informação. Um bit pode assumir somente 2 valores: 0 ou 1, corte ou passagem de energia,
respectivamente.
b) Byte (B)- ou octeto é um pacote que agrupa oito bits, que equivale a um caractere na tabela
ASCII (uma letra, um número, etc.), por cada byte contar com 256 combinações possíveis ou
28 combinações. É a unidade geralmente usada para determinar espaço de armazenamento e
quantidade de memória RAM.
c) Megabyte (MB)- , 1 kilobyte equivale a 1024 bytes, que são 8.192 bits e 1024 bits
correspondem a 1 kilobit. Um megabyte equivale a 1024 kilobytes, que são, respectivamente,
8.388.608 bits, sendo o megabit 1024 kilobits ou 1.048.576 bits.

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