Dante
Dante
Dante
7 Armadura + Escudo
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• Você pode utilizar as suas mãos e pés para escalar e se movimentar por qualquer superfície
sólida, se fixando nesta superfície sem teste algum.
• Você tem acesso ao Feitiço Arcano Ilusão Menor. Este Feitiço Arcano não tem custos de Pontos
de Energia e não é considerado uma Conjuração.
• Durante o seu turno, sem custo de ação, você pode utilizar a sua cauda para realizar uma das
seguintes ações:
❖ Utilizar ou passar um item para um alvo até 1 metro.
❖ Trocar um Armamento equipado por outro Armamento.
Você pode utilizar a sua cauda para outras pequenas ações inofensivas autorizadas pelo Narrador.
Você realiza um Teste de Destino contra uma criatura do Homuncularium de Dificuldade Fácil até 3 metros que possua ao menos uma Característica
Você cria uma pequena ilusão a seguir que permanece por 10 minutos: do Livro dos Seres Ferais, fazendo com que esta criatura também realize um Teste de Destino; caso ambos os resultados sejam pares, ou impares,
• Um efeito sensorial em um local até 6 metros, que produzirá sons ou odores a escolha. você se conectará a esta criatura, tornando-a sua Criatura Aliada do tipo Companheiro Feral. Esta habilidade só funciona contra criaturas que você não
tenha causado nenhum tipo de dano.
• Um item inofensivo objeto inofensivo que caiba em sua mão. Você pode utilizar a seguinte técnica enquanto até 10 metros do seu Companheiro Feral:
• Um pequeno símbolo em um objeto ou superfície até 6 metros. ATAQUE SINCRONIZADO
Sempre que você realizar um Ataque Físico ou Ataque Mágico contra um alvo e o seu Resultado Natural (Precisão ou Canalização) seja 10, ou mais, o
seu Companheiro Feral poderá realizar um Ataque do Homuncularium contra este mesmo alvo. Este efeito ocorre apenas uma vez por turno.
Evolução do Companheiro Feral
Sempre que você adquirir Pontos de Aprendizado o seu Companheiro Feral também evoluirá com o padrão de evolução do Homuncularium (Valores
Adicionais).
Caso esta seja uma de suas habilidades iniciais ao criar um personagem, você já poderá possuir um Companheiro Feral (defina com o Narrador a ficha
(AP.) GRILHÕES PRIMAIS desta criatura).
ESPECIAL (AP.) CALOR DA BATALHA
Um Companheiro Feral passa a possuir as mesmas regras de morte de um personagem, ficando Incapacitado caso chegue a zero, ou menos Pontos
de Vida, recebendo pontos de Exaustão e Pontos de Vida Negativos. Um Companheiro Feral também é afetado pela regra do Dado de Morte enquanto
Incapacitado.
Você pode manter apenas um Companheiro Feral
Você prende ao chão um alvo até 6 metros com diversas vinhas místicas, o deixando-o Imóvel. Você recebe um valor Pontos de Vida Temporários igual ao seu total máximo de Pontos de Energia. Este valor é aumentado
Estas vinhas místicas possuem 2 pontos de Capacidade, que reduzem em -1 em todo teste de Defesa realizado pelo alvo afetado desta habilidade. em um valor igual o dobro do seu total de pontos fixos de Vigor. Você perde estes PVT no final deste combate.
Um alvo afetado por esta habilidade pode realizar um teste de Vigor Dif. 8 nos finais dos seus turnos; caso tenha sucesso, removerá 1 ponto de
Capacidade destas vinhas. Além disso, até o final deste combate, todo Ataque Físico que você realizar com um Ataque Desarmado, Armamento Leve e
As vinhas podem ser consideradas alvos de ataques, fazendo com que todo dano sofrido por estas vinhas remova 1 ponto de sua Capacidade. Armamento Pesado receberá bônus de +1 de Precisão.
Ao chegar a zero pontos de Capacidade as vinhas místicas são removidas por completo. Você pode remover a qualquer momento, sem custo de ação,
vinhas místicas criadas por você.
Um alvo não pode ser afetado mais de uma vez ao mesmo tempo por esta habilidade, mesmo vindo de fontes diferentes.
Escolha um alvo até 10 metros: Você aprimora a habilidade Companheiro Feral, fazendo com que você agora possa se conectar também a criaturas de Dificuldade Normal.
• Você passa a saber todas as Características que este alvo possui. Caso você já possua um Companheiro Feral ao adquirir esta habilidade, você transformará este Companheiro Feral em uma criatura do
Homuncularium de Dificuldade Normal, que receberá os seguintes efeitos:
• Você tem Aptidão em testes de Defesa contra as Características deste alvo. • +1 Poder.
Caso você possua um Companheiro Feral ele receberá também os efeitos desta habilidade. • +1 Característica
Os efeitos desta habilidade permanecem até o final deste combate. • +5 Pontos de Energia máximos.
• +1 em Parâmetros Ofensivos ou Parâmetros Defensivos.
• Um aumento de Pontos de Vida máximos equivalente à metade do seu próprio (criatura) total máximo de Ponto de Vida.
Além disso, caso o seu Companheiro Feral realize um Ataque do Homuncularium por conta do Ataque Sincronizado, este Ataque do Homuncularium
terá Aptidão.
Habilidade Habilidade
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