Ilimitado & Seis Olhos
Ilimitado & Seis Olhos
Ilimitado & Seis Olhos
Mugen:
O Infinito é o estado básico do Ilimitado e é essencialmente o poder de parar. A
técnica Limitless opera da mesma maneira que as sequências convergentes e
divergentes funcionam na matemática. O Infinito é a convergência de uma
série incomensurável, qualquer coisa que se aproxime do infinito desacelera e
nunca chega ao usuário. Isso ocorre porque a técnica pega a quantidade finita
de espaço entre os dois assuntos e o divide uma quantidade infinita de vezes.
• Uma vez por rodada pode utilizar Ler Técnica como ação livre ao invés de
ação bônus.
Os Seis Olhos fornecem os seguintes bônus quando vendados:
• Uma vez por rodada pode utilizar Ler Técnica como ação bônus.
Habilidades de Técnica do Azul:
LAPSO AZUL: ATRAIR Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 6 metros
Alvo: Um ser ou objeto médio
Duração: Instantânea
Você utiliza do lapso para puxar algo ou alguém. Ao tentar puxar um ser, o alvo deve
realizar um teste de fortitude, evitando ser puxado em um sucesso e sendo puxado
até você em uma falha. Ao tentar puxar um objeto solto, ele simplesmente vem para
a sua mão. Caso alguém esteja segurando esse item, o alvo deve realizar um teste de
fortitude para evitar ter o item tomado.
Nível 3: O alcance muda para 24 metros e o dano para 13d8+Bônus de Perícia e caso
o alvo falhe no teste de fortitude, recebe a condição Incapacitado.
Nível 4: O alcance muda para 30 metros e o dano para 14d10 + 2x Bônus de Perícia e
recebe as condições enjoado e incapacitado, sem necessidade de testes.
Nível 3: Muda o alcance para 24 metros, a área para 6 metros e o dano para 4d6 +
Bônus de Perícia. Agora, caso o alvo falhe no teste, recebe as condições Enjoado e
Imóvel.
Nível 4: Muda o alcance para 30 metros, a área para 9 metros e o dano para 12d8 +
2x Bônus de Perícia. Agora, caso o alvo falhe no teste, fica enjoado e
independentemente do resultado, recebe a condição Imóvel.
Nível 5: Muda o alcance para 48 metros, a área para 12 metros e o dano para 24d10
+ 2x(Nível + Bônus de Perícia). Agora, o alvo recebe as condições Imóvel e enjoado,
independentemente do resultado. [Esfera]
LAPSO AZUL: IMBUIR PUNHOS Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você imbui os seus punhos com o Lapso Azul, aumentando a capacidade destrutiva de
seus socos. Ao utilizar essa habilidade, seus ataques desarmados causam +2 dados de
dano e a cada 2 ataques desarmados no mesmo alvo, o alvo perde 1,5m de
deslocamento até um máximo de 3m, representando a atração do Lapso Azul. Para
cada rodada após a primeira, você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada para
manter a habilidade ativa.
Nível 4: O aumento nos dados de dano passam a ser +3 dados e passa a aumentar o
multiplicador de crítico em 1x.
Nível 3: O dano aumenta para 12d6 + Bônus de Perícia e o empurrão para 12 metros
ou apenas metade em um sucesso.
Nível 4: Torna o aumento de CD para +5, o dano para 20d10 + 2x Bônus de Perícia de
atributo e o empurrão para 18 metros ou apenas metade em um sucesso. Além disso
recebe a condição Incapacitado.
Nível 5: Torna o aumento de CD para +6, o dano para 36d12 + 2x(Nível + Bônus de
Perícia) e o empurrão para 30 metros ou apenas metade em um sucesso. O alvo
recebe a condição incapacitado Independente do resultado.
Dano Vazio: O dano vazio é um dano que apaga matéria e por isso qualquer
habilidade que tenha “Dano Vazio” na descrição, ignora quaisquer tipo de
resistências e imunidade. Utilizar técnicas com esse tipo de dano, te fornece um
ponto de exaustão, que só para de ser aplicado ao chegar no nível 15 e ter a
habilidade “Mente Sã”, presente nesta homebrew.
Nível 3: O aumento nos dados de dano passam a ser +3 dados e passa a aumentar o
multiplicador de crítico em 1x. O preço para sustentar esta habilidade aumenta para
2 pontos de energia amaldiçoada por turno.
Nível 4: O aumento nos dados de dano passam a ser +4 dados e passa a diminuir a
margem de crítico em 1.
Nível 3: Muda o alcance para 30 metros, a área para 9 metros e o dano para 4d6 +
Bônus de Perícia. Agora, caso o alvo falhe no teste, recebe a condição Enjoado e
independentemente do resultado ele fica Imóvel.
Nível 4: Muda o alcance para 48 metros, a área para 12 metros e o dano para 11d8 +
2x Bônus de Perícia. Agora, independentemente do resultado, o alvo fica enjoado e
Imóvel.
Nível 5: Muda a área para 18 metros e o dano para 20d10 + 2x(Nível + Bônus de
Perícia). Agora, o alvo recebe as condições Imóvel e enjoado, independentemente do
resultado. [Esfera]
TÉCNICA IMAGINÁRIA: VAZIO ROXO 200% Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Variável
Alcance: Linha de 27 metros
Alvo: largura de 4,5m
Duração: Instantânea
Você utiliza o máximo de encantos possíveis para fortalecer o seu Vazio Roxo,
demorando o tempo necessário, para trazer a destruição necessária. Para utilizar
essa habilidade você precisa utilizar 3 ações completas e não pode ser utilizada mais
de uma ação completa por vez. Para uma pessoa sozinha, pode ser muito demorado e
talvez indesejado para muitos, já que em um combate você não tem tempo. Por isso
você tem a opção de realizar um ritual em conjunto. Ao utilizar essa habilidade, você
pode ter a ajuda de seus aliados, os quais podem fornecer uma Ação Completa para
completar as restantes. Mesmo com os aliados te ajudando, você só pode liberar o
vazio roxo no seu próximo turno. Após todas as danças, selos de mão e encantos,
você pode liberar o vazio roxo, o qual possui 6 melhorias de ritual e causa 28d12 +
2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano vazio. Os alvos da habilidade devem realizar um
teste de fortitude para tomarem metade do dano e perdem dois membros da tabela
de consequências extremas sem necessidade de testes. Utilizar essa habilidade te
causa 1 ponto de exaustão. [Pré-requisito: Seis Olhos desvendados, Morte Púrpura,
Manto de Rituais e Vazio Roxo]
Técnicas Especiais
O ILUMINADO Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 5 rodadas
Uma onda de empolgação no meio da luta surge em você, o sentimento de estar
perto da morte e de que pode a qualquer momento pode perder o posto de mais forte
faz com que essa empolgação surja. Quando chegar em 25% da vida, você pode
ativar essa habilidade, recebendo +12 na sua CA e 12 de RD a todo tipo de dano, além
de um bônus de +10 em seus testes de resistência. [opcional]
Sobrecarregado
Sobrecarregado é uma condição extrema que só pode ser aplicada por esta expansão
de domínio. Um alvo fica Sobrecarregado automaticamente ao receber a expansão
de domínio. Quando sobrecarregado, o alvo não pode realizar nenhum tipo de ação,
seja ela mental ou física e todo e qualquer ataque desferido contra ela é um acerto
crítico.
Efeitos Prolongados:
lvls/Nds acima do seu: Não pode expandir domínio, usar habilidades máximas e
habilidades de level 5. Essa condição dura uma quantia de turnos iguais a metade dos
turnos que o alvo passou dentro de seu domínio. (máximo de 3).
Level/ND igual ou até 2 abaixo do seu: Não pode utilizar expansões de domínio,
técnicas máximas e habilidades de level 5. Além disso, ao tentar utilizar habilidades
de level 4, deve-se realizar um teste de astúcia contra a sua CD de técnicas, além de
receber a condição Condenado. Essa condição dura a mesma quantia de tempo que o
alvo passou dentro do seu domínio.
Até 5 NDs abaixo: Incapaz de utilizar expansões de domínio, técnicas máximas,
técnicas de level 5 e 4. Além disso, para utilizar habilidades de técnica de level 3,
deve-se realizar um teste de astúcia contra sua CD de técnica, além de receber a
condição Abalado e Condenado (2x). Todas essas condições duram uma quantia de
turnos equivalentes ao dobro dos turnos dentro do seu domínio.
Mais do que 5 lvls/NDs abaixo: Fica sobrecarregado por uma quantia de turnos
equivalentes ao triplo do tempo dentro do seu domínio.
Caso o alvo afetado tente realizar alguma das ações restritas pela
condição, receberão 5d12 + bônus de perícia de dano psíquico e perderá
a ação, gastando os PE`s igualmente. [Opcional]
Expansão de Domínio: Vazio Imensurável
Pagando 25 PE`s você expande o seu domínio, o qual dura uma quantidade de rodadas igual
ao seu bônus de maestria. Dentro do seu domínio se tem a visão de galáxias e tudo de mais
lindo que se pode encontrar no espaço. Sua expansão porta o conhecimento infinito sobre
tudo e fornece esse conhecimento para o alvo, o que deveria ser bom, mas saber demais, é
perder demais. O alvo entra na condição “Sobrecarregado” e todo turno deve realizar um
teste de astúcia, recebendo 5d10+50 de dano psíquico ou apenas metade em um sucesso.
[Pré-requisito: Seis Olhos desvendados]
Expansão de Domínio: Vazio Imensurável
Pagando 15 PE`s você expande o seu domínio por apenas 0,2 segundos, sem dar chance
alguma de reação para o inimigo. Ao utilizar a expansão de domínio de 0.2 segundos, os
alvos não podem utilizar domínios para combater sua expansão e nem domínio simples
para se proteger. Os alvos entram na condição “Sobrecarregado” instantaneamente e
não recebem dano pela sua expansão, apenas passando um turno sobrecarregado e
recebendo o seu efeito duradouro. Essa expansão de domínio dura apenas uma rodada.
[Pré-requisito: Seis Olhos desvendados e Expansão de Domínio Letal]
Habilidades Amaldiçoadas
As habilidades amaldiçoadas dessa homebrew serão em geral, liberadas para
os outros jogadores da mesa também, visando o balanceamento da mesa.
Amplificação de domínio:
Você deve pagar 6 PE's na ativação e não poderá utilizar suas habilidades de técnica
enquanto estiver a utilizando. Enquanto estiver utilizando a amplificação de domínio,
você se torna completamente imune a dano de habilidades de nível 0 ou 1, pela baixa
liberação de energia amaldiçoada. Recebe metade do dano de habilidades de nível 2
e rola 1d4 para receber metade de habilidades de nível 3 (2 e 3 para receber
metade). Habilidades de nível 4 necessitam de uma rolagem de 1d4 também,
recebendo metade apenas ao tirar 4. Além disso, ao utilizar a amplificação de
domínio durante um ataque, você ignora habilidades de técnica protetivas, como o
Mugen, a menos que o alvo tenha mais nível/ND do que você, necessitando de uma
rolagem de 1d4, conseguindo ignorar em resultado 1 e 2.
Kokusen:
Aprendizagem Rápida:
Você aprende a utilizar a energia reversa de maneira constante não só para se curar
seu corpo, mas também para relaxar o seu cérebro. Você pode, para cada 2 pontos
de energia reversa, curar 1 ponto de dano cerebral, sendo o máximo o seu limite de
energia reversa por uso. Curar o cérebro é uma ação livre. [Pré-requisito: Fluxo
Constante]
A Emoção da Pétala Decadente é uma técnica secreta dos 3 grandes clãs utilizada
para se proteger de expansões de domínio. Quando for alvo de uma expansão de
domínio, você pode usar sua reação e 6 PE`s para ativar a Emoção da Pétala
Decadente. Enquanto esta habilidade estiver ativa, você reduz todo o dano provindo
do domínio pela metade e sempre que for alvejado por uma habilidade de técnica
dentro da expansão de domínio, pode gastar 3 pontos de energia para reduzir esse
dano pela metade. Essa habilidade só é desativada quando sua energia se esgotar ou
quando você desativá-la como ação livre. [Pré-requisito: Nível 10 e cobrir-se]
Talentos
Assim como as habilidades amaldiçoadas, os talentos também podem ser utilizadas
por outras pessoas da mesa.
Você é o mais forte e não pode falhar na frente dos outros. Sempre que tiver alguém
te assistindo e torcendo por você recebe um bônus em testes de acerto e TR iguais a
metade do seu bônus de maestria. [Pré-requisito: Nível 12]
CHAMA MAIS:
Você não pode ser encurralado, você é o mais forte. Se no campo de batalha
houverem mais inimigos do que aliados você recebe um bônus equivalente a metade
da sua maestria em testes de acerto. Inimigos não recebem bônus de flanqueamento
contra você.
Itens Especiais
Manto Ritualístico [custo 4]:
https://docs.google.com/document/d/1x0N1NRf8LpvUrCowkgmqJ-xJFFc0jYLgHQpZJ
AelTvc/edit?usp=sharing