Projeto 2 Post 2 PPAP Ensino Fund
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CURSO DE PEDAGOGIA
ENSINO FUNDAMENTAL
POSTAGEM 2: ATIVIDADE 2
ALFABETIZAR BRINCANDO
ALFABETIZAR BRINCANDO
SUMÁRIO
1. Tema ........................................................................................................... 4
2. Situação-problema ...................................................................................... 4
3. Justificativa e embasamento teórico ........................................................... 4
4. Público-alvo ................................................................................................ 6
5. Objetivos ..................................................................................................... 6
6. Percurso Metodológico ............................................................................... 7
7. Recursos ..................................................................................................... 7
8. Cronograma ................................................................................................ 7
9. Avaliação e produto final ............................................................................. 7
10. Referencias: ................................................................................................ 8
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1. TEMA
Ludicidade, alfabetização e letramento
2. Situação-problema
Tal constatação, porém não é nem de longe alguma novidade, visto que há
muitos anos já se ouve falar em dificuldades de leitura e de escrita, pelas crianças
principalmente das primeiras séries, do ensino fundamental. Contudo, nas últimas
décadas, o problema vem se tornando cada vez mais grave, de modo gradativo.
Especialmente quando se refere à área da alfabetização, o que assinala a
necessidade de uma inquietação maior com relação ao que se aprende e ao que se
ensina.
O lúdico é uma tática insubstituível que pode ser usada como meio de instigar
a construção do conhecimento humano e no progresso das diferentes capacidades
operatórias, além disso, é uma importante ferramenta de progresso pessoal e de
alcance de objetivos institucionais.
Segundo Oliveira (2000) o brincar não significa apenas recrear, mas sim uma
das formas mais complexas que a criança tem de comunicar-se consigo mesma e
com o mundo ao seu redor.
Motivar o aprendizado por meio da ludicidade, não é tarefa fácil, pois muitos
educadores questionam se a ludicidade é capaz de transformar as aulas repetitivas,
cansativas, monótonas em aulas significativas e produtivas.
Uma das grandes dificuldades que afligem a educação pública brasileira está
no elevado índice de crianças que chegam ao 3º e 4º anos do Ensino Fundamental
sem estarem alfabetizadas, em consequência de não aprenderem no 1º ano.
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Deste modo, há uma relação conexa entre jogo lúdico e educação de crianças
que favorece o ensino de conteúdos escolares e como recurso é utilizado a
motivação no ensino adequado às necessidades do educando. Os jogos lúdicos dão
qualidades para o educando vivenciar situações-problemas, a partir da ampliação de
jogos planejados e livres que consintam à criança uma vivência às experiências com
a lógica e o raciocínio e consentindo atividades físicas e mentais que beneficiam a
sociabilidade e estimulam as reações afetivas, cognitivas, sociais, morais, culturais e
linguísticas.
4. Público-alvo
5. Objetivos
Objetivo Específico:
6. Percurso Metodológico
7. Recursos
Alfabeto móvel;
Jogos de rima;
Fantoches;
Cartolinas;
Lápis grafite/cor.
8. Cronograma
10. Referencias: