UFCD 0769 - Manual

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MANUAL DE FORMAÇÃO

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Referencial formativo 622163 – Técnico/a de Jardinagem e Espaços Verdes

UFCD – Unidade de Formação 0769 - Arquitetura interna do computador

Duração (horas) 25 Horas

Forma de Organização Presencial eLearning bLearning

Autoria (Formador/a) Ana Paula Santos


UFCD_0769_Arquitetura de Computadores

INDÍCE

1. Objetivos do Manual.........................................................................................................

2. Condições de utilização....................................................................................................

3. Conteúdos Programáticos................................................................................................

4. Destinatários....................................................................................................................

5. Introdução........................................................................................................................

6. Capítulo I..........................................................................................................................
6.1 – ................................................................................................................................
6.2 – ................................................................................................................................

7. Capítulo II........................................................................................................................
7.1 – ................................................................................................................................
7.2 – ................................................................................................................................

Bibliografia...........................................................................................................................

Webgrafia.............................................................................................................................

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1. Objetivos do Manual
Com a consulta do presente manual o formando/a foi concebido como instrumento de apoio à
unidade de formação de curta duração nº 0769 - Arquitetura de Computadores, de acordo com
o Catálogo Nacional de Qualificações.
 Identificar os elementos base da arquitetura de um computador.
 Reconhecer as unidades de execução do computador.
 Identificar a estrutura da memória e as funções de um processador.
 Descrever as formas de gestão da memória e do processador de um computador.

2. Condições de utilização
Exemplo:
-O presente manual serve de apoio aos conteúdos programáticos desenvolvidos pelo formador;
- O índice, bem como a paginação ajuda na consulta da informação pretendida
- Por questões ambientais evite a impressão do presente documento

3. Conteúdos Programáticos

Organização do computador
 Descrição de uma tarefa
 Fases de execução de uma tarefa
 Unidades de execução de tarefas.
 Computador como um conjunto de unidades de execução de tarefas
Componentes do computador
 Descrição das unidades componentes
Unidade e gestão de memória
 Estrutura da memória
 Células
 Modo de endereçamento
 Modo de medição da capacidade de memória
 Tipos de memória
Periféricos de gestão por paginação, segmentação, atribuição, alocação, reorganização,
endereçamento e memória virtual
Processador
 Estrutura do processador
 Unidade de cálculo
 Unidade de controlo

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Relógio e potencia de cálculo


 Unidade de descodificação das instruções
 Controlador das instruções
Ports e interfaces dos periféricos
 Estrutura dos ports
 Endereçagem
 Buffers
 Ports série e paralelos
Gestão do processador
 Divisão no tempo
Prioridades
 Processos e os seus estados

4. Destinatários
São destinatários prioritários do presente manual, formandos/as empregados/as, com especial
enfoque nos que estão em risco de perda de emprego e os desempregados que se encontram mais
próximos do reingresso no mercado de trabalho, detentores, prioritariamente de habilitações
escolares (inferiores ao 3.º ciclo do ensino básico, no caso de referencial Nivel II ou detentores o 3.º
ciclo do ensino básico, no caso de referencial formativo nível IV).

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5. Introdução
Os primeiros computadores começaram a surgir durante a década de 40 sendo usados para fins
militares. Os principais usos eram a codificação e descodificação de mensagens e cálculos de
artilharia. O computador mais famoso daquela época foi o ENIAC (Electronic Numerical
Integrator Analyzer and Computer) construído em 1945.

O ENIAC era composto por 17,468 válvulas ocupando uma sala enorme. Porém, apesar do
tamanho, o poder de processamento do ENIAC é ridículo para os padrões atuais sendo suficiente
para processar apenas 5.000 adições, 357 multiplicações e 38 divisões por segundo, muito menos
que uma calculadora de bolso.

Estudar e identificar os elementos base da arquitetura de um computador é de fundamental


importância para qualquer profissional ou entusiasta da área de tecnologia da informação. A
compreensão desses componentes não apenas fornece um conhecimento sólido sobre o
funcionamento interno de um sistema computacional, mas também é essencial para otimizar o
desempenho, a eficiência e a confiabilidade dos computadores modernos.

Ao reconhecer as unidades de execução do computador, como a CPU e suas diversas subunidades,


os estudiosos e profissionais adquirem uma compreensão mais profunda sobre como as instruções
são processadas e os cálculos são realizados. Isso é crucial para o desenvolvimento de software
eficiente, a resolução de problemas de desempenho e a criação de sistemas mais avançados e
especializados.

A identificação da estrutura da memória é outro aspeto vital, pois permite entender como os dados
são armazenados e acessados durante a execução de programas. A distinção entre diferentes tipos
de memória, como a RAM e a memória de armazenamento permanente, é essencial para otimizar a
alocação de recursos e garantir a rápida execução de tarefas.

As funções do processador, como a Unidade de Controle e a Unidade Lógica e Aritmética, são os


alicerces do poder de processamento de um computador. Compreender essas funções é crucial para
projetar algoritmos eficientes, explorar o paralelismo e melhorar a capacidade de resposta do
sistema.

Além disso, descrever as formas de gestão da memória e do processador é de grande importância


prática. A eficiente alocação de recursos de memória e a distribuição adequada do tempo de

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processamento entre os diferentes programas em execução são fatores críticos para evitar gargalos,
melhorar a multitarefa e assegurar a estabilidade do sistema.

Em resumo, o estudo e a identificação dos elementos base da arquitetura de um computador,


incluindo as unidades de execução, a estrutura da memória e as funções do processador, bem como
a descrição das formas de gestão da memória e do processador, são essenciais para a construção de
uma base sólida de conhecimento em informática. Isso não apenas amplia a compreensão teórica,
mas também capacita os profissionais a enfrentarem desafios práticos na otimização de sistemas
computacionais complexos.

5.1. Evolução dos Computadores


Atualmente quando ouvimos falar em processadores de 1 GHz, 2Ghz ou em 3/4Ghz é uma coisa
bastante comum. Pouca gente já ouviu falar no 8088 que foi o processador usado no PC XT, há
quase 20 anos, e muito menos no Intel 4004, o primeiro microprocessador lançado em 1971.

No início eram usados os computadores mecânicos que realizavam cálculos através de um sistema
de engrenagens acionado por uma manivela ou outro sistema mecânico qualquer. Este sistema era
bastante comum nas caixas registadoras como alguns de nós ainda conhecemos.

No final do século XIX surgiu o Relê, um dispositivo eletromecânico formado por um magneto móvel
que se deslocava unindo dois contratos metálicos. O Relê foi muito usado no sistema telefónico,
aliás, algumas centrais analógicas ainda utilizam estes dispositivos. Os relês podem ser considerados
uma espécie de antepassados dos transístores (componente de um processador).

A seguir ao uso do relê apareceram as válvulas e daí nasceram os primeiros computadores


eletrónicos. As válvulas já eram muito mais rápidas que os relês e atingiam frequências de alguns
Megahertz. O problema é que aqueciam muito, consumiam muita eletricidade e queimavam com
facilidade. Era fácil usar válvulas em rádios, pois eram necessárias poucas, mas construir um
computador que usava milhares delas era extremamente complicado e bastante mais caro.

Os primeiros computadores começaram a surgir durante a década de 40 sendo usados para fins
militares. Os principais usos eram a codificação e descodificação de mensagens e cálculos de
artilharia. O computador mais famoso daquela época foi o ENIAC (Electronic Numerical
Integrator Analyzer and Computer) construído em 1945.

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O ENIAC era composto por 17,468 válvulas ocupando uma sala enorme. Porém, apesar do
tamanho, o poder de processamento do ENIAC é ridículo para os padrões atuais sendo suficiente
para processar apenas 5.000 adições, 357 multiplicações e 38 divisões por segundo, muito menos
que uma calculadora de bolso.

Com o caminhar da evolução finalmente apareceram os transístores que eram muito mais rápidos e
consumiam muito menos que as válvulas. Esses foram sendo melhorados e aperfeiçoados sofrendo
bastantes alterações, mas ainda hoje se encontram em pleno ativo nos computadores que temos em
casa.

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6. Arquiteturas
No início da informática existiam vários construtores que disputavam entre si o mercado informático.
Cada um desenvolvia os seus computadores que eram incompatíveis entre si, tanto a nível de
hardware como a nível de software. Na década de 80 só tínhamos duas arquiteturas: o computador
desenvolvido pela IBM, e o Macintosh pela Apple.

Como era mais barato, o Pc tornou-se mais popular, ficando o uso dos Macintoshs restrito a usos
profissionais como a edição de imagens ou sons, o que ainda nos dias de hoje podemos verificar.
Muito se deve ao facto dos PC’s possuírem uma arquitetura aberta que permite o uso de
componentes de vários fabricantes o que já não acontece com os Macintoshs.

O facto do PC possuir uma arquitetura aberta permite-nos montar a nossa própria configuração
desde que os componentes sejam compatíveis entre si, podemos comprar um determinado
componente da marca x ou y conforme acharmos melhor. Mesmo os próprios computadores de
“série” como IBM, HP, Dell são montados com componentes comprados a outros fabricantes.

No entanto, comprar um computador de “série” não é garantia de qualidade. Em regra geral,


possuem uma qualidade superior à dos computadores montados por lojas de informática, porém, a
necessidade de lançar computadores de baixo custo, muitas vezes leva os grandes fabricantes a
lançarem verdadeiras bombas no mercado, usando componentes de baixíssima qualidade.

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7. Placa-mãe Principais características


Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-mãe é, basicamente, a
responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. O HD, a memória, o
teclado, o mouse, a placa de vídeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser
conectados à placa-mãe para formar o computador.

As placas-mãe são desenvolvidas de forma que seja possível conectar todos os dispositivos que
compõem o computador. Para isso, elas oferecem conexões para o processador, para a memória
RAM, para o HD, para os dispositivos de entrada e saída, entre outros.

7.1.Placa-mãe

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Nos computadores compatíveis com o padrão IBM – PC, a placa-mãe tem um papel muito
importante para o funcionamento do computador. Isso se deve porque nela estão contidos o
processador, a memória, os conectores de expansão e os circuitos de apoio.

7.2.Os seus principais dispositivos

A foto a seguir exibe uma placa-mãe. Trata-se de um modelo Soyo SY-KT880 Dragon 2. As letras
apontam para os principais itens do produto. Cada placa-mãe possui características distintas, mas
todas devem possibilitar a conexão dos dispositivos que serão citados no decorrer desta
apresentação.

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Item A – Socket para processador


O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Também conhecido como socket,
esse encaixe não serve para qualquer processador, mas sim para um modelo (ou para modelos)
específico. Cada tipo de processador tem características que o diferenciam de outros modelos. Essas
diferenças consistem na capacidade de processamento, na quantidade de memória cache, na
tecnologia de fabricação usada, no consumo de energia, na quantidade de terminais (as
"perninhas") que o processador tem, entre outros.

Item B – Encaixes para a Memória RAM


O item B mostra os encaixes existentes para a memória RAM. Esse conector varia conforme o tipo.
Item C - Slots de expansão
Para que seja possível conectar placas que adicionam funções ao computador, é necessário fazer
uso de slots de expansão. Esses conectores permitem a conexão de vários tipos de dispositivos.
Placas de vídeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, são conectados nesses encaixes.

Item D - Plug de alimentação

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O item D mostra o local onde se deve encaixar o cabo da fonte que leva energia elétrica à placa-
mãe.
Para isso, tanto a placa-mãe quanto a fonte de alimentação devem ser do mesmo tipo.

Item E - Conectores IDE e drive de disquete


O item E2 mostra as entradas padrão IDE (Intergrated Drive Electronics) onde devem ser
encaixados os cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD à placa-mãe.

Item F - BIOS e bateria


O item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Esse chip contém
um pequeno software chamado BIOS (Basic Input Output System), que é responsável por controlar
o uso do hardware do computador e manter as informações relativas à hora e data.

Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros


O item G aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexão do mouse (tanto
serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por impressoras),
além de outros que são disponibilizados conforme o modelo da placa-mãe.

Item H - Furos de encaixe


Para evitar danos, a placa-mãe deve ser devidamente presa ao gabinete. Isso é feito através de
furos (item H) que permitem o encaixe de espaçadores e parafusos.

Item I - Chipset
O chipset é um chip responsável pelo controle de uma série de itens da placa-mãe, como acesso à
memória, barramentos e outros. Principalmente nas placas-mãe atuais, é bastante comum que
existam dois chips para esses controles: Ponte Sul (I1) e Ponte Norte (I2):

 Ponte Sul (South Bridge): este geralmente é responsável pelo controle de dispositivos
de entrada e saída, como as interfaces IDE ou SATA.
 Ponte Norte (North Bridge): este chip faz um trabalho "mais pesado" e, por isso,
geralmente requer um dissipador de calor para não esquentar muito. Repare que na foto da
placa-mãe em que esse chip é apontado, ele, na verdade, está debaixo de uma estrutura
metálica. Essa peça é dissipadora.

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7.3.Placas-mãe onboard
"Onboard" é o termo empregado para distinguir placas-mãe que possuem um ou mais dispositivos
de expansão integrados. Por exemplo, há modelos que têm placa de vídeo, placa de som, modem
ou placa de rede na própria placa-mãe.

Se um computador é comprado para uso em uma loja ou em alguma aplicação que não requer
muito desempenho, a compra de um computador com placa-mãe onboard pode ser viável. No
entanto, quem deseja uma máquina para jogos e aplicações mais pesadas deve pensar seriamente
em adquirir uma placa-mãe "offboard", isto é, com nenhum item integrado, ou no máximo, com
placa de som ou rede onboard.

8. Processador
Este é o grande pivô da história. O processador, basicamente, é o “cérebro” do computador.
Praticamente tudo passa por ele, já que é o processador responsável por executar todas as
instruções existentes. Quanto mais rápido for o processo, mais rápido as instruções serão
executadas.

9. Memória RAM

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RAM significa Random Access Memory (memória de acesso aleatório). É um tipo de


memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrónicos
digitais.

10. Memória ROM


ROM significa Read Only Memory (memória apenas de leitura).

11.
Di

sco Rígido
O Disco Rígido, cujo nome em inglês é Hard Disk (HD), serve para armazenar dados
permanentemente.

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12. Placa de vídeo


Placa importante em um computador. Cabe à placa de vídeo gerar tudo o que vai
aparecer em seu monitor, como imagens de jogos e de aplicações, efeitos, etc.

13. Drives de Disquete e CD-ROM/DVD


Os drives de disquetes são itens cada vez mais em desuso, tanto que já é comum encontrar PCs que
não utilizam esse dispositivo. A disquete consiste em uma espécie de capa quadrada que protege
um disco magnético que suporta até 1,44 MB. Por oferecer pouco espaço para armazenamento de
dados e pode darem muitos problemas (qualquer campo magnético é capaz de desorganizar as
informações gravadas), esses discos estão perdendo a sua utilidade.

O drive de CD-ROM/DVD é, basicamente, o dispositivo que lê e grava CDs e/ou DVDs.

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Conclusão

Identificar os elementos base da arquitetura de um computador envolve compreender os principais


componentes que constituem o sistema. O processador, também conhecido como CPU (Unidade
Central de Processamento), é o cérebro do computador, responsável por executar instruções e
realizar cálculos. A arquitetura inclui ainda a memória, que armazena dados temporariamente para
acesso rápido.

As unidades de execução do computador referem-se aos componentes que realizam tarefas


específicas. A CPU, por exemplo, possui a Unidade de Controle, responsável por coordenar as
operações, e a Unidade Lógica e Aritmética (ULA), que realiza cálculos e operações lógicas.

A estrutura da memória compreende diferentes tipos de armazenamento, como a RAM (Memória de


Acesso Aleatório), que é volátil e utilizada para armazenar dados temporários durante a execução de
programas. Já a memória de armazenamento permanente, como o disco rígido, mantém
informações mesmo quando o computador está desligado.

O processador desempenha um papel crucial, executando instruções e coordenando as operações do


sistema. Compreender suas funções é essencial para otimizar o desempenho do computador.

A gestão da memória é vital para garantir a eficiência do sistema. Isso envolve a alocação e
deslocação adequada de espaço na memória, além de estratégias para otimizar o uso da RAM. A
gestão do processador refere-se à distribuição eficiente do tempo de processamento entre os
diferentes programas em execução, evitando gargalos e maximizando a utilização dos recursos.

Descrever as formas de gestão da memória e do processador não apenas contribui para a eficiência
do sistema, mas também para a estabilidade e a resposta rápida às demandas dos usuários. Esses
elementos são fundamentais para a arquitetura e o desempenho geral de um computador,
impactando diretamente a experiência do usuário e a capacidade do sistema em lidar com tarefas
complexas e múltiplos processos simultaneamente.

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Bibliografia
 http://pt.kioskea.net/contents/histoire/ordinateur.php3
 http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa-m%C3%A3e
 http://www.infowester.com/motherboard.php

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