Dango Nv5

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Shirokuma Dango

Nome:_____________________________

Cris
Player:___________ Oni
Raça:______ 5
Nível:__

Perícias BP Perícias BP

0 Acrobacia(Des) 0 Intuição(Car) 2
For Adestramento(Car) 0 Investigação(Int) 2
Atletismo(For) 0 Luta(For) 3
0 0
3
Atuação(Car) Medicina(Int)

Ciência(Int) 0 Navegação(Int) 0
Des Construção(Int) 0 Natação(For) 0
Enganação(Car) 0 Percepção(Vig) 2
2 2
2
Evasão(Des) Persuasão(Car)

Furtividade(Des) 2 Pontaria(Des) 0
Vig História(Int) 0 Resistência(Vig) 0
Iniciativa(Des) 2 Sobrevivência(Int) 0
2
1
Intimidação(Car) Tolerância(Car) 2
HP ER
Int Total Atual Total Atual

45 39 28 28
3 Ponto criativo Nível de exaustão

Car 0
Defesa Movimento Proficiências
Armas simples, marciais, fogo,

18 8 armaduras leves.
Descrição de habilidades Habilidades de subclasse (1º)
Ataque extra. Ao acertares um ataque, [Passiva] Asa do Rei. Uma vez por descanso longo. Se
falhares num teste de perseverança, consegues, em
podes gastar 3 ER para fazer outro ataque.
vez disso, garantir um sucesso no teste. A pessoa pode
esperar até rolar o d20 antes de decidir usar a Passiva,
Extreme Speed. Uma vez por round, quando mas deve decidir antes que o DM diga os efeitos do
é atingido por um ataque, tu podes gastar teste.
10 ER para fazer um teste de ataque com
Ordem do Comandante. Ao gastar 10 ER e uma ação
uma Reação. Se o resultado do seu teste for
de movimento, uma quantidade de aliados igual ao
maior que o do oponente, você evita o Carisma, em um alcance de 3 grids recebem vantagem
ataque. em todas as rolagens na rodada deles (com exceção de
perseverança).

Habilidades de subclasse (2º)

Akuma no mi
Nome: Lactus Lactus no Mi Model: Ice Cream
Categoria: Paramecia Especial
Corpo frígido
Dango por ter comido a Aisukurmu Aisukurmu no mi, ele virou o homem gelado. Em combate, Dango tem 3 cargas de gelado ele pode sacrificar uma delas para levar metade de um dano
físico, se for um acerto crítico podes gastar duas chagas para levar metade de um dano. Ao gastar todas as cargas, precisas de fazer um descanso longo para as recuperares. Para além
disso, ao ser atingido por um ataque corpo a corpo o atacante recebe 1d4+Car de dano de Fruta(Frio).

Cachecol de baunilha
Dango consgue criar um cascol de baunilha, que premite-lhe usa-lo como arma. A uma distância igual ao seu carisma, Dango com uma ação de movimento e 6 ER consegue atacar um
alvo. O alvo deve fazer um teste de Resistência, ao falhar recebe 2d6+Car e fica Congelado e agarrado, por dois rounds. Se passar leva metade do dano.

(+4 ER) O alcance virá Car x 2. Requer Nível 6.

(+4 ER) O dano aumenta para 4d6. Requer Nível 8.

Desliza-Menta
Gastando 12 ER e uma ação completa, Dango dispara um faisão de gelo de sabor menta na direção de um inimigo. O alvo tem direito a um teste de Evasão DC 8 + Car + BP, se falhar, é
acertado em cheio, sofrendo 3d4+Car de dano de Fruta(Frio) e fica Congelado por duas rodadas. Quando acertado, o faisão deixa uma área circular de 3x3 congelada em volta do alvo, e
também no rastro da trajetória que ele tomou até lá chegar. Caso passe, a área congelada ainda é criada, e o alvo reduz o dano na metade. A área dura o combate inteiro mas apenas
uma pode existir por combate. Nessa área, Dango tem o seu movimento aumentado em um valor igual ao seu Carisma, enquanto inimigos possuem um debuff de movimento igual ao
Carisma de Dango.
O alvo congelado pelo faisão sofre 1d6 de dano cortante extra caso seja atacado enquanto estiver congelado, devido aos pedaços de gelo que se quebram e cortam o seu corpo.
Classe Inventário Slots: 5
Versátil
Subclasse(1º)

Usuário de Akuma no Mi

Subclasse(2º)

Comandante
Acessórios

Nome Descrição

Armas Teste Dano Crit./Alcance/Efeito


Sai 2#d20+5 2d6 20/+4d/Corpo/Perfurante

Armadura e escudo

Nome Descrição
Couro Cravejado Garante metade do modificador de Destreza, mínimo 1, +2 em Defesa e RD 2.

Tipos de Haki

EXP EXP Portador

Armamento 0 Observação 0 Rei

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