Mar de Estranheza (Ordem Paranormal RPG)

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Mar de Estranheza

por @progfernando
RESUMO São Paulo é conhecida por ter sido uma
cidade cheia de casarões de donos de
DA MISSãO escravos e cafeicultores. Este lugar, que
outrora abrigava a alta classe da cidade,
Esta é uma missão introdutória da campanha Ordem como também uma população escravizada,
Paranormal Desespero, demonstrando elementos a agora é um velho cortiço, carregando
serem abordados no futuro. Dentro da linha cronológica lembranças desagradáveis o suficiente
da campanha, esta missão se passa em 2011, entretanto para agradar o Outro Lado.
ela pode ser usada como uma Missão Avulsa em qualquer
outra linha do tempo, sendo devidamente adaptada em
questões de datas. Por padrão, os personagens são
agentes da Ordem Paranormal.
VERÍSSIMO JÚLIO
ADAPTANDO Júlio é um homem preto, alto e magro de 23 anos,
carioca de nascença que vive em Santos. Agente da
Essa é uma missão orientada a Eventos, Secretaria de Pesquisa e Defesa Paranormal
estes não acontecem em ordem (Caso esta aventura esteja sendo utilizada de forma
avulsa, fora da campanha Ordem Paranormal
cronológica, podendo acontecer em Desespero, considere que Júlio é membro da Ordo
qualquer momento, isto é, não-linear. Realitas ou qualquer Ordem Paranormal em que se
Existe apenas a exceção da cena final, encaixe nessa posição). Júlio sempre se apresenta como
servidor publico de saúde ou assistência social, auxilia
esta depende de acontecimentos das os agentes de campo em investigações de supostos
anteriores. Quatro Eventos por vez incidentes envolvendo o paranormal. Sua personalidade
podem acontecer ao mesmo tempo, a é extrovertida, irreverente, sem papas na linguá,
corajoso, altruísta e muitas vezes desajeitado.
cada quatro eventos se forma uma Cena, Tem medo de aranhas. Nesta aventura Júlio estará
dando um total de quatro Cenas. Siga as responsável por passar o Briefing.
orientações para cada Evento e o que
pode vir a seguir.

NE X 10% Esta missão é preparada para grupos de


NEX 10%, porém pode ser adaptada
Briefing
Júlio é o encarregado pela Ordem para passar o Briefing
para personagens mais poderosos, da missão. Em um momento antes do deslocamento do

Missão 2
podendo no máximo chegar a VD 60. grupo para o local da investigação, as dúvidas sobre o
caso serão respondidas com as informações que a
NEX 15%: Ordem tem:

Salve pessoal, temos uma questão. Uma

Mar de EstraNheza PRÓLOGO


agente está precisando de nossa ajuda,
nome dela é Silvana. Desde uns três
meses para cá ela esteve investigando
uma série de desaparecimentos na
A missão começa com os personagens chegando num cidade envolvendo uma luz misteriosa.
cortiço no centro da maior metrópole da América Infelizmente perdemos o contato com
Latina: São Paulo. Avise os jogadores que o jogo vai ela a uma semana, ela costumava dar
começar e leia o seguinte texto: reportes semanais, se não deu seu
reporte dessa semana, então algo de
errado está acontecendo. Precisamos
A vida toma rumos que não poderíamos que vocês vão até onde ela estava, sem
imaginar, alguns relacionados a dinheiro, levantar muitas suspeitas do que estão
outros a fama, família, crime... Todos fazendo e investigar o que aconteceu
Num cortiço no centro da maior metrópole do Brasil, a cidade de São esses caminhos levam a um único fim, com ela. Caso esteja realmente
Paulo, um grupo
de pessoas se vê presas nesse estranho lugar durante uma tempestade a morte. Todos nós sabemos como vai acontecendo algo vindo do Outro Lado,
que causa
uma grande enchente. Coisas bizarras acontecem envolvendo os morado terminar, mas sabemos o que é importante que as pessoas que
res desse lugar
macabro e uma luz de cores conflitantes que muda a percepção da realida aconteceria daqui até lá? O paranormal estiverem lá não saibam o que está
de. não vem para nossa realidade de acontecendo ou tentem manter elas
maneira fácil, isso é um fato, entretanto calmas, sabemos que quanto mais
as coisas ficam estranhas quando medo é gerado em locais com a
envolvem desaparecimentos misteriosos membrana fina, pior as coisas ficam,
em lugares antigos e marcados pela então sejam o máximo discretos possível.
mais pura maldade humana. Se tiverem alguma dúvida, agora é a
2 hora de perguntar. 3
CENA X Conversa com Laura Conversa com Miguel
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
LOREM
QUE IPSUM
JÚLIO TEM: Agora que os ânimos se acalmaram, é
• ALorem Ipsum
investigação da Silvana estava em torno de casarões possível prestar mais atenção nesse lugar. Percepção DT 10: Percebe-se que uma Percepção DT 10: Percebe-se que
antigos numa parte mais pobre da cidade, onde se O cortiço aparenta ser um local muito de criança está observando os jogadores. Miguel está observando os jogadores.
encontram vários cortiços. família, é arrumado e limpo, sua dona faz
isso ser possível. Andando pelo cortiço pode-se encontrar Assim como Laura, Miguel também está
• Dias chuvosos antecedem os desaparecimentos. uma pequena criança pelos cantos, se andando pelo cortiço. Pode-se encontrar
• Os desaparecimentos foram denunciados pela esgueirando, observando. Baixinha para pelos cantos, se esgueirando e observando.
população a polícia. Nenhum rastro muito evidente sua idade, 11 anos, de cabelos loiro Esse é o menino que estava com a senhora
do que aconteceu com as pessoas, mas sempre
Use a descrição da Sala de Estar na sessão de escuro, quase castanhos e olhos purpura. mais velha mais cedo, de roupas coloridas,
comentam que viram nos últimos lugares dos Ambientes.
Veste uma blusa verde com o símbolo de cabelos e olhos castanhos, ele parece ser
desaparecimentos uma luz em cores entre roxo, um desenho infantil, mantêm seus cabelos bem ativo, divertido, curioso e extrovertido,
rosa, amarelo esverdeado e verde musgo. Conversa com Patrícia cobrindo parte dos olhos e não costuma é notório o contraste com a outra criança.
olhar nos olhos de adultos.

CONFUSÃO - Bem vindos, desculpem os transtornos, Laura é filha adotiva de Patrícia e Fábio, a interprete Miguel é neto de Amélia, ele fica aqui com sua avó
mas como posso ajudá-los? como uma garota tímida e insegura. Ela não olha de quando seus pais precisam sair para trabalhar. Ele é
A critério do Mestre, os personagens chegam ao cortiço jeito nenhum no olho de adultos e parece evitar seu extrovertido e hiperativo, ficará insistentemente
em momentos diferentes ou juntos, dependendo do Esta é Patrícia, por volta de 45 anos, loira pai e confiar apenas em sua mãe. Ela não fala a não ser tentando ser amigo dos jogadores e chamando eles
contexto, se encontrando no decorrer das interações. de cabelos presos, olhos azuis, fisicamente que coagida a falar por qualquer pessoa. Nunca teve para brincar.
Introduza os membros do grupo nesse ambiente. frágil, tímida, retraída, esconde a maior uma ligação com seu pai, ele a trata muito mal e a Intimidação DT 10: É possível fazer Miguel deixar de
parte do corpo com uma blusa de mangas agride, sua mãe tenta defender ela, mas na maior parte insistir em que os jogadores dêem atenção para ele, o
cumpridas e saia, aparenta ser uma do tempo apenas aceita de cabeça abaixada o que Fábio intimidando, porém isso causará que ele seja hostil aos
Ao chegar nesse lugar uma discussão mulher religiosa, provavelmente diz. jogadores e que sua avó não confie neles.
está acontecendo, murmurinhos são evangélica. Parece um pouco nervosa, Diplomacia ou intimidação DT 15: Ela vai interagir
ouvidos e uma comoção. Algumas talvez com medo. de forma tímida ou medrosa, dependendo da
pessoas estão presentes e olham aflitas abordagem, não falando muito, mas responde o que
um homem de terno sendo hostilizado por for perguntada, majoritariamente com "Sim" ou "Não", INFORMAÇÕES IMPORTANTES
outro de dentro de um escritório. variando dependendo da pergunta. LOREM
QUE IPSUM
MIGUEL TEM PARA DAR
Interprete Patrícia como uma mulher reservada que
tenta sair da zona de conforto e ser mais aberta, Diplomacia DT 20: Caso bata essa DT ela falará de NESSE MOMENTO:
- Você não tem nenhum direito aqui seu forma mais a vontade. Lorem Ipsum
prestativa. Ela sempre parece nervosa e com medo de • Conhece a Silvana, mas não tem nada de relevante a
filho da puta! Esta é a minha propriedade, algo, sejam os problemas familiares com seu marido,
vai embora! falar sobre.
seja a relação com sua filha, seja pelas dívidas e a
possibilidade de perder sua casa. INFORMAÇÕES IMPORTANTES • Tem uma amiga chamada Laura que as vezes pede
- Tecnicamente é propriedade dela. - LOREM
QUE LAURAIPSUM
TEM PARA DAR pra ser chamada de Lucca, ele não questiona, apenas
Indica com o dedo para uma mulher aceita.
loira mais atrás. NESSE MOMENTO:
Lorem Ipsum
INFORMAÇÕES IMPORTANTES • Participa de um grupo de investigadores chamado
- Que se foda, vai embora!
LOREM
QUE IPSUMTEM PARA DAR
PATRÍCIA
• Ela tem medo de seu pai, não irá responder nada "Clube do Amigo", em que é formado por Laura, ele
referente a ele. A não ser que passe no teste de e pelo Amigo.
NESSE MOMENTO:
Lorem Ipsum
diplomacia.
- Amor, por favor, se acalma... - A mulher
• Conhece Silvana e tem uma boa relação com ela, • Ela ama sua mãe, responderá qualquer coisa referente
loira fala. criando uma amizade muito rápida, esta que vive a ela.
nesse cortiço a três meses, mas não viu a amiga
desde uns dez dias atrás. • Conhece a Silvana, mas não tem nada de relevante a
O homem esbravejando é Fábio, ele expulsará o falar sobre.
• Existe uma grande imobiliária que comprou as
Homem de Terno do cortiço enquanto todos em volta dívidas do cortiço e estão tentando desapropriá-los
estarão cochichando e fofocando. O Homem de Terno • Tem um amigo chamado Miguel.
diplomaticamente, sem acionar a justiça.
é um corretor de imóveis, está aqui para cobrar uma • Foi adotada a 1 ano atrás.
dívida ou tentar negociar a venda do cortiço, Fábio • Sabe que a amiga trabalha pro governo, é assistente
não admite isso. Patrícia, a mulher loira, é esposa de social. • Tem um irmão gêmeo chamado Lucas que ficou no
Fábio e ela tentará o acalmar, porém ele será rude com orfanato, fala com ele as vezes por celular.
ela e todos no local. Aqui também está Rafaela, uma • Lembra da Silvana perguntando sobre luzes estranhas
mulher trans que pode comentar sobre a situação por no bosque ou nas ruas, Patrícia viu sim alguma luz • Participa de um grupo de investigadores chamado
cima. Para além, está Amélia e seu neto Miguel, o verde na direção do bosque umas noites atrás através "Clube do Amigo", em que é formado por Miguel, ela,
de seu quarto, numa noite que seu marido não tava um menino misterioso chamado Lucca e pelo Amigo.
menino questionará sua avó sobre a situação. Todos dormindo com ela. Eles tinham brigado, fato que
estes são habitantes do cortiço. Sinta-se livre a interpretar acontece com frequência nos últimos meses.
essa discussão como achar melhor. Também comenta que Fábio pode acabar sabendo
mais sobre o que acontece no bosque, porque ele vai
Após a discussão as pessoas irão se dissipar, Fábio lá no poço, na frente do bosque, de vez em quando
ignorará qualquer um, saindo de cena e ficará apenas a a noite pra espairecer.
dona do cortiço, Patrícia, para recepcionar os jogadores.

4 5
Conversa com Rafaela Conversa com Amélia EVENTO 1 Interprete Laura como se fosse outro personagem,
essa é outra identidade, Lucca. Este é um menino

Próximo a porta de seu quarto está uma


Use a descrição da Cozinha na sessão de Ambientes
para o encontro com esta. Transtorno Dissociativo raivoso, que irá enfrentar de frente e ser hostil a
qualquer um que conversar com ele, menos sua mãe.
Se segurado, agirá de forma violenta, se debaterá e fugirá.

de Identidade
bela mulher de cabelos cumpridos Ele falará palavrão e expressará seu ódio por Fábio.
encaracolados e castanho avermelhados Seja livre para interpretar como quiser.
Na cozinha pode-se encontrar uma

EVENTO 2
observando essas novas pessoas. Rafaela senhora de idade simpática chamada
esbanja cuidado em seus cabelos e parece PARTE 1
Amélia, de cabelos grisalhos, olhos A menina Laura esta as vezes brincando com Miguel,
sempre bem orgulhosa do tratamento que castanhos, óculos de grau, vestindo um
ela mesma faz. Muito bem vestida com
bijuterias e roupas confortáveis. Apresenta
vestido cinza, um avental bordado e um
crucifixo evangélico. Ela se apresenta com
mas na maioria do tempo está sozinha. Se algum
jogador andar próximo de alguma das escadas irá
encontrar ela sentada conversando sozinha, narre o
Carga e descarga
algumas cicatrizes, porém não liga tanto bondade na fala como uma vovó falando
para isso. seguinte: Fábio é visto indo para o lado de fora do cortiço, seja
com seus netos.
por algum jogador, seja por algum NPC comentando,
fica a critério do mestre. Do lado de fora, onde o
Rafaela é uma mulher trans, por volta de 23 anos, Sentada na escada do cortiço está Laura, caminhão dele está estacionado, se vê ele descarregando
trabalha como cabeleireira e mora a alguns meses Percepção DT 15: Tem aparência frágil e palidez, ela parece estar conversando com alguém.
parece doente. Caso perguntada sobre isso, ela algumas caixas e mexendo nele. Esse é o momento em
no cortiço. Interprete ela como uma pessoa bem Ao chegar mais próximo percebe-se que que Fábio fica disponível para conversa. Quando os
comunicativa e fofoqueira, não tem medo de dizer o comentará que se sente um pouco fraca ultimamente ela segura algo e fala com ele, como um
e culpabiliza o calor que sempre a deixa assim. jogadores chegarem no local, narre a seguir:
que pensa e por muitas vezes pode ser inconveniente. celular.

Use a descrição do Corredor Interno na sessão de Amélia é uma senhora gentil, ela tratará muito bem
todos e oferecerá um bolo para os jogadores. Ela está - Você sabe que não posso contar dele... Ao se aproximar do caminhão pode-se
Ambientes para o lugar onde ela está. Eu sei, mas a mamãe falou que vai me
procurando seu neto, mas por algumas vezes pode estar notar de fato como é Fábio. Este é um
cozinhando algum doce, como também cuidando das proteger... Tem um pessoal novo por homem não tão alto, na média, tem braços
plantas do cortiço. Ela mora a anos aqui, viu esse lugar de aqui... Miguel é chato, mas é legal... fortes, típico de alguém que trabalha com
INFORMAÇÕES IMPORTANTES diversas formas. carga e descarga de caminhões, barba por
LOREM
QUE IPSUMTEM PARA DAR
RAFAELA Percepção DT 10: Esse não é um celular fazer e roupas um pouco sujas, por conta
de verdade, é de brinquedo. do trabalho. Seu caminhão é preto, velho
NESSE MOMENTO:
Lorem Ipsum INFORMAÇÕES IMPORTANTES e sujo do lado de fora, demonstrando que
• Tem um amigo de faculdade chamado Diogo, este a muito tempo está rodando nas estradas
não aparece na faculdade desde uma semana atrás, QUE AMÉLIA
LOREM TEM PARA DAR
IPSUM do Brasil. O semblante de Fábio continua
Se interrompida ela para de falar imediatamente e
também não tem o visto pelo cortiço, NESSE MOMENTO:
Lorem Ipsum esconde o "celular". Considere as informações carrancudo e irritadiço.
coincidentemente desde o mesmo dia que a Silvana
sumiu. Ele também mora aqui no cortiço e seu quarto • Amélia mora aqui desde os donos anteriores, pais da importantes da ultima interação com ela, onde agora
está fechado, ninguém entrou ou saiu de lá desde o Patrícia, eles faleceram faz uns dois anos de causas ela pode expor alguma delas diante do mesmo teste Intuição DT 10: Tem algo estranho com
sumiço. naturais. de diplomacia, porém se na ultima tentativa de teste a forma de agir de Fábio, parece agitado
tenha sido usada intimidação para ela falar, agora ela e "animado" demais.
• Não gosta do Fábio, vê ele distratando e sendo escroto • Conhece todos daqui. É tratada como parte da família
por Patrícia, que a viu crescer aqui. Tem uma boa não falará nada e apenas se afastará. Intuição DT 15: Ele está com sintomas
com a esposa dele a todo momento. Odeia como ele
trata a pequena Laura. Fábio acredita que uma boa relação com Fábio, diz sempre que é um homem de que usou alguma droga.
educação é agredindo. Rafaela já apanhou muito do temperamental, porém um bom homem, para se PARTE 2 Medicina ou Crime DT 15: Agitação,
pai quando era criança e acredita que não é assim que casar. Em um outro momento pode-se encontrar Laura ansiedade, olhos estralando... Ele
se trata uma criança. andando pela cozinha e depois pelo corredor interno cheirou pó.
• Seu filho e nora deixam o neto com ela durante o dia que leva aos quartos de Amélia e Silvana. Pouco antes
• Conhece a Silvana, costumava fofocar muito com ela para trabalharem, Miguel sempre está por aqui deste encontro, Fábio estará nas redondezas, ele
sobre todos do cortiço, principalmente sobre Diogo e durante a semana. ignorará qualquer interação e irá falar que ta ocupado,
Fábio. saindo de perto. Neste momento narre:
Diplomacia DT 15: Aparentemente Diogo e Fábio • Não sabe nada de relevante sobre os
tinham negócios ilícitos juntos envolvendo venda de desaparecimentos. INFORMAÇÕES IMPORTANTES
droga. Fábio é usuário e Diogo é vendedor.
Andando pela cozinha vê-se Laurinha, ela
QUE FÁBIO
LOREM TEM PARA DAR
IPSUM
• Não gosta muito da Rafaela, chama ela de fofoqueira
e não confia muito nela. parece um pouco estranha. Suas mangas NESSE MOMENTO:
Lorem Ipsum
da blusa estão retraídas e pode-se ver • Diz não fazer ideia onde Diogo esteja.
• Considera Diogo um anjo de menino, trabalhador e seus braços, nestes nota-se de forma fácil Diplomacia ou intimidação DT 20: Viu ele pela
estudioso. Acredita que ele esteja se matando de ultima vez em seu quarto, depois disso saiu e não
trabalhar e estudar nesse momento, por isso seu alguns hematomas, como se tivesse
apanhado nele, também se vê um olhar voltou.
sumiço.
diferente em seus olhos, ela parece • Silvana esteve conversando com ele dois dias antes
raivosa, irritada, com uma postura não do sumiço. Ele sempre achou ela muito intrometida,
mais tímida, mas agora agressiva. perguntando coisas demais. Viu ela no dia do
desaparecimento a noite andando pelos corredores,
Percepção DT 10: Os olhos da Laura usando um óculos estranho no rosto, no dia seguinte
estão verdes. viu aquele óculos no chão caído.
Diplomacia ou intimidação DT 15: Se for pedido
que ele mostre ou entregue o óculos, ele entregará
diante do sucesso deste teste. Conduzirá os
jogadores até seu escritório e tirará de dentro da
gaveta trancada de sua mesa os itens.

6 7
EVENTO 3 EVENTO 4 EVENTO 5 EVENTO 6
Sono eterno Clube do Amigo OVNI Obsessão pela luz
Em algum momento os jogadores podem querer entrar A critério do Mestre, Fábio estará olhando algum
no bosque atrás do casarão. Use a descrição do Bosque ser orgânico emitindo uma luz estranha. Poderá
Conforme forem andando pelo cortiço, Percepção DT 15: Tem alguém na sessão de Ambientes. Caso isso aconteça, narre a chamar a atenção de algum jogador, narre a seguir:
encontraram o garoto Miguel, um pouco observando vocês. Na distância, a espreita, seguir:
frustrado, ele resmunga algo sobre sua nos cantos. Ao observar em volta nota-se
avó. alguém, duas cabeças verdes, algo
Sabe quando você se perde olhando uma
olhando vocês. Ao serem notadas, essas À medida que se adentravam na
coisa e esquece tudo em volta? Está
criaturas fogem pelos corredores do vegetação densa, árvores altas e sombras
acontecendo com Fábio, nota-se que ele
cortiço em direção aos fundos. É possível traiçoeiras se fechavam ao redor.
não pisca em nenhum momento. Uma luz
Miguel está chateado e irá dizer que é porque sua avó perseguir estes seres: Conforme forem entrando no bosque
não quer brincar com ele. Ela está já a um bom tempo é notada sendo emitida pelo [o que ele
Atletismo DT 15 (x3): É necessário ter perdem de vista o casarão. O chão é
no quarto e não o dá atenção. estiver olhando], a descrição bate: roxa,
sucesso três vezes nesse teste durante coberto de folhas mortas e o murmúrio
vezes rosa, vezes amarela esverdeada,
a perseguição, para alcançar eles. O sutil de um vento intensificador da chuva
Talvez, por curiosidade, este é um momento que os outra verde musgo. Esta é a luz.
destino final deles é o poço nos fundos impregnada de uma sensação de
jogadores poderão ir até o quarto de Amélia. Ao bater do cortiço. Estes são Miguel e Laura inquietação, como se o próprio bosque
em sua porta ninguém responderá. Deste ponto em usando um boné estranho em formato repelisse seus visitantes.
diante Amélia não será mais vista no cortiço, sua porta de alienígena, bem parecido com o Todos jogadores que olharem para a luz emitida são
não se abre e a janela, pelo lado de fora, está fechada. É afetadas pela habilidade Causar Estranheza (ver ficha
possível ver, pelo lado de fora através da janela, ela típico de cinema. Intuição DT 15: Este não é um lugar bom
para andar na escuridão, uma sensação de do Varn). Fábio não entende o que acontece, parece
deitada de olhos fechados. confuso e desnorteado. Este evento deve ser repetido
estranheza toma conta, como uma intuição
vinda do profundo da sua mente. Tem
3 vezes durante as Cenas.
Crime DT 20: Arrombar a porta sem fazer barulho. (Caso esse evento não se complete, pode ser repetido em
Crime DT 15: Arrombar a janela sem fazer barulho. outros momentos) alguém te observando. Quanto mais (Este evento ativa o evento Final.4)
dentro do bosque, mais forte a sensação
de que tem alguém te observando.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES Ocultimo DT 15: Existe uma névoa fina
INFORMAÇÕES IMPORTANTES pelo chão do bosque.
NESTE
LOREMMOMENTO:
IPSUM QUE MIGUEL
LOREM E LAURA TEM PARA
IPSUM Vontade DT 10 (para cada teste
• Amélia
Loremestá a beira da morte, se sente fraca e não
Ipsum DAR NESSE
Lorem Ipsum MOMENTO: novo adicione 5 na DT): Caso não
consegue se levantar da cama, neste ponto, mal passe neste teste, o jogador anda e da
consegue falar. • O Clube do Amigo é um clube de investigação com o
objetivo de encontrar mais amigos para o clube. de cara com o poço novamente. Caso
Medicina DT 15: Seu pulso está fraco e pálida.
passe nesse teste três vezes o jogador a
• Caso os jogadores cheguem nesse aqui antes do • Quem fez os bonés em forma de alienígena foi a avó cada novo teste vai vendo sinais de um
evento X.10 (O homem de terno e maleta) será possível do Miguel. OVNI no céu, interprete como achar
entrar no quarto através de uma sequência de testes melhor tentando manter descrição e
ou arrombando a força a porta ou a janelas, ambas • O local de encontro do Clube do Amigo é no poço ou
no quarto velho. mistério na aparência do OVNI. Ao andar
farão barulho. Existe a possibilidade de pegar a chave novamente pelo bosque dá de cara com
da porta no escritório de Fábio.
• Miguel tem uma coleção “gigantesca” de filmes de o poço, estavam andando em círculos.
• Caso os jogadores cheguem nesse aqui após o terror de Ets em DVD e assistiu todos com a Laura
evento X.10 (O homem de terno e maleta), Amélia que morreu de medo de alguns, porém gostou muito
será abduzida e em seu lugar terá um novo do “ET O Extraterrestre”.
Doppelganger, a original morre de “causas naturais”
na "Nave Mãe". • Se perguntado sobre o Amigo, eles irão tentar ser
evasivos, porém um teste de diplomacia ou enganação
• Independente em que momento os jogadores pode ajudar.
cheguem aqui, ela falecerá após o evento X.10 (O Diplomacia ou Enganação DT 15: O Amigo
homem de terno e maleta). aparece só para Laura, mas Miguel já viu ele nos
sonhos, ele é um homem alto com dedos longos e
olhos grandes.
Diplomacia ou Enganação DT 20: Laura conheceu
o Amigo através de uma luz verde que entrou no
quarto dela. O Amigo deu um presente para ela. Se
perguntada sobre o presente, ela aponta para seu
coração.

8 9
EVENTO 7 EVENTO 8 EVENTO 10 PARTE 1
O Homem de Terno irá ficar no Quarto Vago durante

O caso Diogo Tempestade O Homem de Terno um outro Evento, olhando para sua maleta no meio do
escuro. Após este evento ele irá até o quarto de Amélia.
Poderá ser visto indo para lá e depois lá dentro examinando

e Maleta
O quarto de Diogo está fechado, mas alguns testes (Após primeira Cena completa este evento se inicia) ela, como um médico, verificando seus batimentos
podem resolver a questão. No momento que alguém cardíacos. Após isso, colocará uma luz na boca dela,
passar pela frente da porta dele, faça os testes a seguir: onde se notará entrando em seu corpo e sumindo. Caso
seja interrompido, ele fugirá e sumirá sem vestígios. Se
Percepção DT 15: Existem rastros de sangue saindo À medida que o sol mergulhava no acordada, Amélia não se lembrará de nada do que
da porta. horizonte, lançando sombras sobre o No auge da tempestade, com o vento aconteceu.
Ocultismos DT 15: Um calafrio é sentido na espinha. cortiço já envolto em escuridão, uma uivando e a chuva furiosa desenhando
Existe uma cena macabra atrás dessa porta, é sentido chuva fina começou a cair já a algum cortinas de água pelo céu, batidas são PARTE 2
resquícios do Outro Lado dentro do quarto de Diogo. tempo, sem nem mesmo seus habitantes ouvidas na porta da frente do cortiço. Novamente após mais um Evento, ele aparecerá no quarto
notarem. Gotas gotejaram das calhas, Como de costume, prontamente Patrícia de Rafaela, lá ele usará uma espécie de caneta que solta
Existe a possibilidade de quebrar a porta, mas vai ser o vento sussurra entre as árvores e pelas vai atender. Lá se vê um homem alto uma luz nos olhos da garota. Rafaela ficará catatônica e
muito barulhento. Também existe a possibilidade de estreitas passagens do cortiço. Ondas de vestido com um terno preto impecável e então o Homem de Terno irá colocar uma luz na boca dela,
pegar a chave que está no escritório de Fábio. Para além trovões rasgam o céu, iluminando segurando uma maleta de couro caso interrompido, fugirá e sumirá sem vestígios.
disso, tem a janela nos fundos do cortiço que dá para o brevemente os rostos dos moradores. envelhecida, completamente encharcado.
quarto, esta está apenas encostada, porém não dá para O rugido distante dos relâmpagos se Seus olhos sombrios, escondidos sob a
PARTE 3
ver dentro, a não ser que entre. transformam em um coro, e a
Finalmente, após mais um Evento, ele aparecerá na área
aba do chapéu, não podem ser vistos. comum do cortiço, próximo a mesa amarela. Será notado
tempestade desencadeia sua fúria. Com uma voz errática e rosto pálido por todos os lados um flash e algumas luzes conflitantes
Crime DT 20: Arrombar a porta sem fazer barulho. responde sua anfitriã. vindo dessa área, o que chama atenção dos jogadores. O
Use a descrição do quarto na sessão de Ambientes. Doppelganger estará colocando algo na boca de Patrícia,
O corpo de Diogo está no chão a frente, mas, a (Este evento ativa o evento X.9) - Boa noite senhora Patrícia, sou uma luz, é possível ver essa luz entrando no corpo dela e
princípio, não é possível identificar se é ele mesmo. representante da Imobiliária Antibes. desaparecendo. Fábio verá isso acontecer, sem pensar duas

EVENTO 9 vezes, dá um soco na boca do Homem de Terno e empurra


Após a descrição do ambiente, narre a seguir: Um de nossos representantes veio mais
cedo Lembra? Solicito um lugar para ficar, sua esposa que cai no chão machucando a cabeça. O
a tempestade me pegou desprevenido. Homem de Terno bate a cabeça na mesa e morre
Existe um amontoado de carne ao lado
da cama, é amorfo e estranho, parece se
Enchente Para além disso, precisamos conversar
sobre negócios... Mas não agora.
instantaneamente. Fábio estará muito irritado e manda Patrícia
ficar no quarto, que não entende nada do que ta acontecendo
e apenas obedecerá.
mover e borbulhar, reagindo aos Ao passar pela Cozinha ou pela Sala de Estar narre a
movimentos do ambiente. seguir: Investigação DT 10: Dentro das “roupas” do Homem de
Patrícia a princípio achará estranho, principalmente Terno existe o aparelho emissor de luz que ele usou na
por ele conseguir chegar aqui pelo meio da enchente. Rafaela.
Este é um bom momento para investigação, siga as Porém ela é uma boa pessoa e o acolherá.
orientações de loot da sessão de Ambientes, porém Enquanto a chuva torrencial caía sem
trégua, as águas escuras avançavam com
Gerador de Estranheza
existe um Grau de Urgência Muito Alto (2 rodadas) A cada encontro com esta criatura, os jogadores podem
antes que algo aconteça. Como consequência da rapidez, como um abismo insaciável que fazer os seguintes testes:
urgência, a massa amorfa de carne no meio da sala se se desdobrava diante do cortiço. Os ENERGIA
revela um Zumbi de Sangue (página 202 do livro). relâmpagos, agora mais raros, lançavam Ocultismo DT 20 ou Intuição DT 25: Identifica que
Narre a apresentação da criatura como desejar. breves clarões sinistros, revelando a este ser é uma criatura paranormal.
desoladora paisagem aquática que Atualidades DT 20, Ciências ou Tecnologia DT 15: Item Amaldiçoado – Categoria II
Após a batalha, os jogadores estão livres novamente cercava o local. Não há nada a se O conhecimento de estudos do professor de linguística e
para investigar o local. Como essa possivelmente é Uma espécie de caneta que tem três lentes
fazer agora, a não ser esperar a criptozoologia Calisto Besatt da Universidade de São que emitem flashes. Quem olhar para o flash
uma batalha barulhenta, vai chamar atenção de todos chuva passar... Paulo, descreve este ser como uma entidade do Outro
no cortiço, interprete cada habitante conforme suas emitido por esse aparelho sofre 3d8+1 dano de
Lado, do tipo Alheio, chamado de Doppelganger. É Sanidade (Vontade DT 20 reduz metade). Caso
personalidades e condições de resposta a essa situação: uma criatura que se disfarça de outra pessoa,
o personagem fique insano por conta deste
normalmente alguém já morta, agindo de forma que imita
• Rafaela reconhece vestígios das roupas de Diogo em sua contrapartida humana, porém com falas e ações aparelho, a memória recente de uma até seis
meio a criatura, ela acusará Fábio de ter feito isso. "robóticas". Poucos casos do tipo foram visto no mundo e horas atrás é apagada (jogue 1d6 para definir)
• Fábio ficará estranhamente nervoso com a situação, (Este evento ativa o evento X.10) recuperando 1d8 de Sanidade, ficando pasmo
nunca realmente se pôde provar a existência de tal criatura.
mais do que o "normal" e agressivo, depois de ser Atualidades DT 15: Celebridades e pessoas famosas por uma hora. Caso não fique insano, o
acusado por Rafaela, ele apenas sairá de cena dizendo são acusadas de serem Doppelgengers, mas nunca se personagem fica apenas pasmo.
que isso é um absurdo, está nervoso e aterrorizado, foi comprovado. Muitas vezes estes são descritos como
tentará se desviar ao máximo do assunto, fugindo "reptilianos", seres de uma raça superior entre nós.
para a parte de trás do cortiço, onde está o poço. Ciências ou Tecnologia DT 15: As criaturas do tipo
• Amélia vai chorar muito e corre para seu quarto. Alheios possuem uma linguagem e alfabeto próprios
• Patrícia não tem muitas reações. (Apresentar imagem do Alfabeto Alheio e das Expressões
• Nenhuma das crianças estarão presentes. Alheios), eles apresentam algo chamado de Consciência
Caótica, em que são interligados como se fossem um
(Fábio matou Diogo após uma discussão por conta ser só, porém com suas individualidades particulares.
do fornecimento de drogas)
Medicina DT 15: O pescoço da criatura parece
anormalmente deslocado, como se tivesse
sido estrangulado ou esmagado.
10 11
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
EVENTO 12 EVENTO 1 EVENTO 2
NESSE
LOREMMOMENTO:
IPSUM Interlúdio Mãe Histeria coletiva
Lorem
• As vítimasIpsum
do Doppelganger não se lembram da Rafaela e Fábio estarão desnorteados, meio catatônicos,
interação com ele (efeito do Gerador de Estranheza). Os jogadores podem tirar um evento para descansar,
se alimentar e fazer atividades descritas no Capítulo agindo de forma automática, como se tivessem
• No quarto do Doppelganger se vê apenas sua mala de Interlúdio na página 92 do livro de regras. Caso Na área comum se vê Patrícia e sua filha, hipnotizados, Miguel não será afetado por isso e achará
em cima da cama com um grande botão vermelho todos os eventos acabem e apenas este sobre, ele sera elas estão sentadas nas cadeiras de bar tudo muito estranho. Os NPCs que forem infectados,
dentro dela, um botão muito atrativo, que da muita ativo antes de iniciar a Cena Final. (ao lado do corpo do Doppelgenger se ele durante o evento X.10, são abduzidos e substituídos por
vontade de apertar. ainda estiver aqui), ambas parecem Doppelgangers, com exceção de Patrícia. Estes tentarão
Vontade DT 20: Resiste a vontade irresistível de apertar o botão vermelho no quarto do Homem de
apertar o botão. CENA FINAL estranhas. Na mão de Patrícia tem uma
Terno, caso ele não tenha sido apertado antes, ativando
adaga. Ela está descascando umas laranjas
e dando para Laura, que pega e come de o evento Final.3. Os jogadores estão livres para
• Também existem quatro frascos com luzes dentro investigar novamente por todos os lugares.
da maleta, após cada ataque, menos um frasco Eventualmente vocês dormem, seja por cabeça baixa de forma que não se pode
existirá lá. cansaço ou simplesmente pela calmaria ver seus olhos, as luzes conflitantes
(Este evento ativa o evento Final.3)
que a madrugada se tornou. Todos iluminam seus rostos.

EVENTO 3
acordam. O tempo passou, dia, noite,
EVENTO 11 chuva e mais chuva. Está tão nublado e
chovendo que a sensação de dia e noite Patrícia não fala coisa com coisa, fala sobre cuidar de

A última página
não fazem mais sentido. Faz sentido? seus filhos, que precisa fazer uma escolha difícil num
futuro próximo, mas que fará tudo para salvar seus
filhos, fala que está contaminada com o demônio, mas
Sinais do Outro Lado
EVENTO zero não tanto quanto seu marido.

AMiGO
Percepção DT 15: Em mais um outro
momento os jogadores percebem Lucca, Ela não sairá desse lugar em nenhum momento até o Percepção DT 15: Tem alguém
entrando no Quarto Velho, narre a seguir: evento Final.5, não importa o que aconteça, vai ser observando vocês. Na distância, a
como se ela tivesse ignorando o mundo a volta dela, espreita, nos cantos. Ao observar em
apenas responderá inconclusivamente sobre qualquer volta nota-se alguém, uma cabeça verde,
Se em algum momento os jogadores passarem coisa que perguntarem para ela. algo olhando vocês. Uma situação muito
Vocês percebem que Laura está próximo a janela ou a porta do quarto da Laura, devem familiar, não é mesmo? Crianças? Miguel
caminhando novamente se esgueirando fazer o teste a seguir. Percepção DT 20 (Lucca): Os olhos de Laura estão e Laura? Vocês podem se perguntar. Ao
pelo cortiço, porém, seu objetivo agora é verdes, este é Lucca. se aproximarem não é isso que percebem,
claro, ela entra no Quarto Velho. Percepção, Investigação, Intuição ou Ocultismos Percepção ou Ocultismos (Patrícia) DT 20: Existe uma não são crianças.
A seguindo ela é encontrada no sofá, ela DT 20: Tem algo dentro do quarto da Laura. luz roxa se manifestando de dentro do corpo de Patrícia,
esconde algo atrás do mesmo e olha para é algo inexplicável, como se aquela luz que o Homem de
trás, seus olhos raivosos e verdes revelam Se os jogadores forem no quarto de Laura Terno colocou nela, tivesse se manifestando. Narre a aparência da criatura Bilu da forma mais
sua verdadeira natureza, Lucca. O menino encontraram um vislumbre vindo de trás da Ocultismo DT 15: A adaga na mão de Patrícia é bizarra possível, fique livre para descrever essa
não fala nada, ignora os jogadores e corre. cortina, escondido no canto do quarto. paranormal. situação como desejar. Bilu não será agressivo, ele
O Amigo, narre Ocultismo DT 20: Esta é uma adaga ritualística. irá se mostrar curioso e fará sinais com as mãos para
Luta ou Reflexos (Agarrar) DT 15: a seguir: Ocultismo DT 25: Está com um ritual do elemento os jogadores e para o céu. Conforme os sinais com as
Segura Lucca, ele tentará se debater e Sangue dentro dela. mãos são feitos, luzes no céu, entre as nuvens, são
morder quem o agarrar até ser solto. vistas. São OVNIs como no Evento X.5.

Vocês começam a sentir um calafrio na Caso cinco sinais forem completos, narre a seguir:
espinha, o pior pressentimento que já INFORMAÇÕES IMPORTANTES
sentiram, uma sensação indescritível de NESTE
LOREMMOMENTO:
IPSUM
desconforto. Quase como se o cérebro Após cinco sinais para o céu, um vulto
INFORMAÇÕES IMPORTANTES • Lucca
Loremnão falará absolutamente nada, apenas
Ipsum
de vocês estivessem implorando, comerá as laranjas e permanecerá. se posiciona em cima do cortiço, tão
NESTE
LOREMMOMENTO:
IPSUM "não olhe, não olhe, não olhe". Ele está grande que parece preencher todo o céu
• Lucca aqui, o Amigo está aqui. • Se forçada a saírem dali ou se tentarem pegar a em volta do casarão. Um estrondo sonoro
Loremnão falará nada, mesmo que coagido a
Ipsum
falar. adaga de Patrícia, esta ficará agressiva e atacará é ouvido por todos os lados, vidros se
Vontade DT 25: Falhar no teste sofre quem tentar algo contra ela ou Lucca. estilhaçam. Correndo de dentro dos
• Folha de caderno atrás do sofá (B.7 Folha 5d8 de Dano Mental, passar no teste corredores, com muito medo, é visto o
arrancada do diário de Laura). sofre metade. Se enlouquecer vítima • Patrícia está com força paranormalmente pequeno Miguel, chorando, apavorado.
deste efeito, a memória da vítima é elevada, testes contrários a ela enfrentam Antes mesmo que ele chegue em vocês,
• Caso não encontrado em outro momento o apagada e recebe 1d4 de sanidade, um 2d20+5. uma luz o envolve, vindo através do teto
B.4 Diário de Lucas, agora é o momento. fazendo-a duvidar da existência do Amigo do casarão. Essa luz parece sólida e
e de seu encontro com esta criatura. destrói o teto, revelando uma forma oval
(Este evento ativa o evento Final.5) e negra bizarra. Esta forma acima é a
Um raio corta o céu e, como num piscar fonte da luz.
de olhos, ele não está mais lá.

Miguel será abduzido pelo OVNI. Os jogadores tem


uma chance de segurar o menino com o teste a seguir.

12 13
EVENTO 5 EPÍLOGO
Atletismo DT 20: Segura Miguel e não deixa ele
ser abduzido.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Sacrifício e libertação Se os jogadores vencerem os desafios da Cena Final
NESTE
LOREMMOMENTO:
IPSUM (Este evento apenas se inicia quando todos os outros missão é finalizada. Leia o trecho a seguir: Perguntas a serem respondidas
• Caso o Bilu seja agredido ou interrompido de foram completos, sendo o Final.3 opcional)
Lorem Ipsum • O que aconteceu com as pessoas desaparecidas?
alguma forma de completar seus sinais, a A noite mais bizarra e estranha da vida de vocês se
batalha se inicia. Quando estiver prestes a Quando os jogadores passarem pela área comum este
passa, a chuva já não se é mais presente e com o • Decifraram os sinais significavam?
morrer, Bilu tentará usar sua ultima rodada evento se inicia. A baixo do buraco no teto (se assim
este buraco tiver sido feito, se não, este evento o cria) tempo as nuvens dão espaço para o Sol, é dia. A
para fazer mais um sinal. enchente gradativamente se esfazia. Naquele ponto, Pistas:
estará Patrícia e Laura. Narre a seguir: tudo o que vocês gostariam é de um pouco de
• Conforme seu Enigma do Medo, ele não normalidade, porém, ao ir embora, com todas as • Encontrou os itens e anotações de Silvana
morrerá em definitivo até que a fonte de sua cicatrizes psicológicas e físicas dessa noite, vocês
presença seja desativada, neste caso é o botão A chuva parou. Olhando para o céu vê-se percebem que algo ficou para trás, é uma sensação, • Descobriram o que aconteceu com Diogo
vermelho da maleta do Homem de Terno. muitas nuvens negras, não é possível uma intuição. Quando olham uma ultima vez para
aquele cortiço, lá está ela, a pequena Laura sorrindo • Descobriram as três personalidades de Laura
Caso o botão seja apertado antes dos cinco distinguir se é noite ou dia. Os raios
feliz , segurando a mão de sua mãe. Num piscar de
sinais serem completados, a abdução não cortam o céu de um lado para o outro. olhos as duas somem, sem deixar vestígios. • Viram o OVNI no bosque
acontecerá e Miguel estará a salvo. A luz de todo o cortiço acaba, as únicas
iluminações são as vindas das plantas • O que Patrícia estava tentando fazer no ato final
• Caso seja salvo no teste de Atletismo, Miguel bizarras que foram manifestadas pela luz
não sairá de perto de quem o salvar e o e os próprios raios. Uma voz é ouvida da
obedecerá em tudo. área comum, Patrícia está a frente de sua

(Este evento ativa o evento Final.5)


filha, olhando em seus olhos, ela fala sem
parar. E SE... TODO MUNDO MORRER?
EVENTO 4
- Eu vou salvar vocês meus filhos, eu vou
salvar vocês meus filhos. - Repetindo O combate plasmático é bizarro, é possível que todos
inúmeras vezes. os personagens morram no combate. Se isso
A luz que caiu do espaço
Os horrores cósmico foram além da capacidade de
acontecer, você pode ler o seguinte trecho: todos. Agora apenas ficam para trás novos
A lâmina da adaga é rápida e desliza com Doppelgangers para trazer novos membros para seja
A mesma luz que Fábio observava está novamente força, possuída por seja lá o que for, enfia lá o que for o que eles estejam fazendo.
andando pelo cortiço. Siga os efeitos e mecânicas do com violência na barriga da pequena
Varn. A luz levará os jogadores para fora, para o poço e Laura. A dor toma conta da menina,
lá estará Fábio. Narre a seguir: chorando em agonia enquanto a mãe
repetia, uma facada atrás da outra. Então,
vindo novamente do meio das nuvens o
Sob uma chuva intensa se é percebido grandioso vulto pousa em cima do cortiço,
algo sinistro, uma infecção caótica toma e uma luminosidade inumana irrompe a
conta de partes do bosque, do mesmo cena, projetando acima de mãe e filha.
tipo dos lugares em que a luz "tocou". Enquanto ambas eram envoltas pela luz
Plantas retorcidas brotam, emitindo alheia, uma força indescritível as abduze
murmúrios perturbadores, mais a frente para além das fronteiras do conhecido.
se vê alguém, a frente do poço. Fábio, No entanto, no ápice da transição, algo
hipnotizado, observa aquele poço da sinistro emerge da carne da menina. Um
mesma forma que Patrícia descreverá espectro etéreo, um enxame de luzes
sobre outras noites. De dentro uma luz dissonantes e conflitantes dança no ar
indescritível emerge, serpenteando e antes de juntar em uma abominação
subindo. Gotas de chuva se misturam aracnídea. A criatura, plasmática e alheia,
naquela luz viscosa, penetrando a boca assume a forma de um pesadelo cósmico,
daquele homem. Fábio treme, sua carne uma entidade além da compreensão
e ossos se distorcem em agonia, seu humana.
corpo brilha de dentro para fora
transformando-o em uma criatura
Assim como chegou o OVNI desaparece,
deixando para trás os horrores cósmicos
Daqui pra frente, você e os jogadores estão prontos
abominável, parte do próprio caos do e caóticos. para enfrentar mais desafios e continuar a
universo, um reflexo distorcido dos
horrores cósmicos. Por um momento a
(Esta é a batalha contra o Varn em sua forma final,
campanha de Ordem Paranormal Desespero!
criatura estava distraída, mas não tarda,
ele os percebe, o caos os percebe. consultar a ficha do monstro)
Percepção DT 10: De Laura cai uma folha de caderno
dobrada em uma espécia de cartinha, ao ser aberto se
(Esta é a batalha contra o Anárquico, página 257 do livro) vê o desenho B.9 Clube do Amigo, uma figura sinistra
(Este evento ativa o evento Final.5) alta segurando a mão das crianças. Também se encontra
a adaga ritualística usada por Patrícia no chão.
Ocultismo DT 20: O ritual que estava aqui era o
14 Transfusão Vital (página 142 do livro). 15
APÊNDICE A:
NPCS & CRIATURAS BILU (ENFRAQUECIDO)
ENERGIA
VD 40
AÇÕES

DOPPELGANGER CONHECIMENTO - MEDO - CRIATURA – MÉDIO

20
AÇÕES

CONHECIMENTO
VD PADRÃO - AGREDIR PRESENÇA PERTURBADORA
ARMA DE PLASMA Distância - Curto DT 20 - 3d6 mental - NEX 30% + é imune PADRÃO - AGREDIR
TESTE 3d20+8 | DANO 2d6+3 Energia DEDOS LONGOS Corpo a corpo x2
ENERGIA - CRIATURA - MÉDIO
SENTIDOS PERCEPÇÃO 2d20+10 Visão TESTE 3d20+5 | DANO 2d4+6 Energia
PADRÃO - AGREDIR INICIATIVA 2d20+10 no escuro
PRESENÇA PERTURBADORA
PANCADA Corpo a corpo x2 LIVRE – AGARRAR E DRENAR
DT 15 - 2d6 mental - NEX 25% + é imune
TESTE 3d20+8 | DANO 2d8+1 Impacto DEFESA 19 FORTITUDE 1d20 O Bilu troca um de seus ataques para tentar
SENTIDOS PERCEPÇÃO 2d20+10 REFLEXOS 2d20+5 agarrar um ser (3d20+5) de tamanho
médio ou menos. Caso ele consiga agarrar,
INICIATIVA 3d20+5
FÁBIO VD 10
VONTADE 2d20+5
o Bilu drena 1d4 PE atual do alvo, caso o alvo
não tenha PE restante, ele fica exausto
DEFESA 15 FORTITUDE 1d20+5
Administrador do cortiço e caminhoneiro. PONTOS DE VIDA 20 | 10 machucado
(Fortitude DT 15 reduz perda de PE pela
REFLEXOS 3d20+5 metade e evita condição).
PESSOA - MÉDIO RESISTÊNCIAS Energia 5
VONTADE 2d20+5 PADRÃO – OLHAR REVELADOR
VULNERABILIDADES Conhecimento
SENTIDOS Percepção 1d20 | Iniciativa 2d20+5
Bilu faz contato visual com um ser em
PONTOS DE VIDA 40 | 20 machucado DEFESA 14 alcance curto, o alvo recebe uma
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto e Fortitude 1d20 "mensagem" reveladora, sabendo mais
Perfuração 5 Reflexos 2d20+5 DESLOCAMENTO 9m | 6 do Outro Lado, porém sofre 1d6 de dano
mental (Vontade DT 15 reduz metade).
VULNERABILIDADES Sangue Vontade 1d20
PONTOS DE VIDA 8 | Machucado 4
ATRIBUTOS
AGI 2 FOR 2 INT 1 PRE 1 VIG 1 ATRIBUTOS
AGI 3 FOR 3 INT 3 PRE 2 VIG 1 PERÍCIAS Crime 2d20+5, Furtividade 2d20+5
AGI 2 FOR 3 INT 2 PRE 2 VIG 1
DESLOCAMENTO 9m | 6
DESLOCAMENTO 9m | 6
AÇÕES
DISFARCE PADRÃO - AGREDIR
SOCO Corpo a corpo
O Doppelganger se disfarça de outra pessoa já morta ou
Teste 2d20+5 | Dano 1d3+2 impacto
“abduzida”, assumindo sua aparência, porém com alguns
Aspectos bizarros, agindo de forma que imita sua contra
parte humana com falas e ações “robóticas”. Pessoas não
LIVRE - ATAQUE FURTIVO
Treinadas em ocultismo ou com menos de 5% de exposição Uma vez por rodada, o bandido causa +1d6 pontos de
dano com ataques corpo a corpo, ou à distância em
Paranormal não conseguem diferenciar um Doppelganger
de uma pessoa normal. Uma pessoa que seja treinada em alcance curto, contra alvos desprevenidos ou que ENIGMA DE MEDO
ocultismo ou com 5% ou mais de exposição paranormal esteja flanqueando.
pode fazer um teste de Ocultismo (DT 20) ou um teste de Este ser pertence ao grupo denominado Alheios. Ele normalmente se
Intuição (DT 25) para identificar um. PADRÃO - AGREDIR mantêm escondido espreitando seus alvos em lugares fechados ou em
SINCRONIA REVÓLVER À distância - CURTO florestas. O Bilu é um alheio com um comportamento peculiar, pois
Teste 1d20+5, crítico 19/x3 | persegui suas vítimas onde habita; ele é forte, mas não muito resistente,
Se houver mais de um Doppelganger em uma cena de Dano 2d6+5 balístico | essa fraqueza é contornada pela sua habilidade de ressuscitar logo após
ação, role apenas um teste de iniciativa e todos irão a sua morte.
compartilhar a mesma.

SINCRONIA É necessário encontrar o objeto relacionado ao Bilu e interagir com ele


para desativar sua ressurreição.
Se houver mais de um Doppelganger em uma cena de
ação, role apenas um teste de iniciativa e todos irão
compartilhar a mesma.

18 19
VARN
ENERGIA
VD 60
MEDO - CRIATURA - GRANDE

PRESENÇA PERTURBADORA
DT 25 - 2d6 mental - NEX 35%+ é imune Exemplo: Se a pessoa possuída pelo Varn é
um ocultista de NEX 25% com afinidade a
SENTIDOS ESPECIAL Visão no escuro morte, o mestre deve escolher uma criatura
VD igual ou menor a 100 do elemento Morte.
DEFESA 17 FORTITUDE 4d20+5
Independente da criatura utilizada, o PV do
REFLEXOS 4d20+5
possuído permanece as originais do Varn.
VONTADE 4d20+5 Enquanto possuir um ser, o Varn não pode
mais usar a habilidade ABRIR E FECHAR.
PONTOS DE VIDA 100 | 50 machucado Quando perder um terço da sua PV ele sairá
IMUNIDADES Condições de medo, do monstro e procurará um novo hospedeiro.
mentais e de paralisia, dano O monstro possuído continua a agir
permanecendo com os PVs restantes.
VULNERABILIDADES Conhecimento PADRÃO – CONSUMIR CORPOS
O Varn consegue consumir corpos mortos ou
ATRIBUTOS Monstros, recuperando 4d8 pontos de vida.

AGI 2 FOR 0 INT 4 PRE 4 VIG 0 PADRÃO - AGREDIR


TOQUE DESINTEGRADOR Corpo a corpo x8
DESLOCAMENTO 12m | 8 TESTE 4d20+5 | DANO 1d4 Energia
AÇÕES COMPLETA - TRANSFORMAÇÃO
LIVRE – AGARRAR E ESTRANGULAR
Após consumir três seres vivos, Varn se
Se o Varn acertar um ataque de TOQUE torna uma criatura caótica em formato
LIVRE – ABRIR E FECHAR
DESINTEGRADOR em um personagem Médio aracnídeo de energia plasmática, ganhando as
No final do turno do Varn se manifestará em ou menor, ele pode tentar agarrar o alvo (teste
um outro lugar utilizando a habilidade ações TOQUE DESINTEGRADOR, AGARRAR E
2d20). Enquanto estiver agarrado desta forma, ESTRANGULAR e CONSUMIR CORPOS, perdendo as
CAUSAR ESTRANHEZA. Se alguém destruir o personagem também fica asfixiado. O Varn
o ser coberto de luz onde o Varn estiver, ele habilidades CAUSAR ESTRANHEZA e ABRIR E FECHAR.
pode manter até duas criaturas agarradas por
automaticamente usa a habilidade ABRIR E vez. Utilizável após transformação.
FECHAR para aparecer em outro lugar.
COMPLETA – CAUSAR ESTRANHEZA
No início do turno do Varn, quem estiver
olhando direta ou indiretamente para ele se
torna alvo de suas ondas cerebrais. A vítima ENIGMA DE MEDO
sofre 2d6 pontos de dano mental (Vontade
DT 20 reduz à metade) e, se enlouquecer O Varn se manifesta através de seres orgânicos não humanos através de focos de luz roxa, a
devido a este dano, é possuída por ele, se cada rodada ele vai aparecer em um local específico que possa emitir luz, aleatoriamente.
transformado aleatoriamente em um monstro. Ele se manifesta através de uma luz as vezes sutil, as vezes forte em tons de roxo, rosa,
amarelo esverdeado e verde musgo. Seres vivos não-humanos em volta dele tendem a
Caso a vitima seja um jogador, este deve alterar suas realidades se transformando de forma grotesca e alheia. Os lugares onde
resistir a três turnos com testes de sanidade Varn se manifesta tendem a com o tempo mudarem suas cores originais para a paleta
para não enlouquecer. de cores do Varn.

O mestre deve escolher ou criar criaturas de A única forma de derrotar o Varn é fazer com que ele possua
acordo com o contexto da investigação, da três seres vivos transformando em monstros tangíveis, matando três
personagem ou do NEX da mesma. O VD do possuídos forçará a criatura a mostrar sua verdadeira forma, desta forma
monstro deve ser igual ou menor que o NEX podendo ser atacada diretamente. Seres não humanos se transformam em
do alvo vezes 4. Se o NEX do alvo é menos criaturas inofensíveis chamadas de Energizados (seres catatônicos que não
de 5% este é abduzido e substituído por um reagem ao mundo a sua volta, perdidos em caos interno), humanos com menos
um Doppelganger. de 5% de NEX são abduzidos e substituídos por Doppelgangers. Seres com mais de 5%
de NEX transformam em criaturas ofensivas. Se todas as três criaturas forem inofensivas,
ele tentará uma ultima vez, se nessa ultima estiver mais uma vez em uma criatura inofensiva
o Varn morre sem ter necessidade de ter um combate.
20 21
APÊNDICE B: DOCUMENTOS
B.1: DIÁRIO DE SILVANA

B.2: ANOTAÇÕES PATRÍCIA

22 23
24 25
B.3: DIÁRIO DE LAURA B.4: DIÁRIO DE LUCAS

26 27
B.8: AMIGO
B.5: ANOTAÇÕES DE CALISTO BESATT
Expressões Alheios
https://www.dropbox.com/scl/fi/ntn67wqz6wtprdf9xku48/Express-
es-Alheios.png?rlkey=t3wekmoqvfc20hjqq0xfmp92c&dl=0

Caracteres Alheios
https://www.dropbox.com/scl/fi/9t9uqpwujrvu4i2foku0p/
Caracteres-Alheios.png?rlkey=xp6dwlqkzi2h2zi591pola
yf0&dl=0

B.7: FOLHA ARRANCADA


DO DIÁRIO DE LAURA

https://www.dropbox.com/scl/fi/cl3n6g81rz2e7j11lrzld/
Di-rio-de-Laura-4.png?rlkey=wnpjlm7i6cvzmfg4lu655e1 B.9: CLUBE
vl&dl=0 DO AMIGO

B.6: RABISCOS DE LUCCA

https://www.dropbox.com/scl/fi/h2ipjh70bt
xt4rst4djuk/Rabiscos-de-Lucca.png?rlkey=
wa8rvv83ulm9u5b0j88xcqvmx&dl=0

28 29
APÊNDICE C: AMBIENTES C.4: CORREDOR C.7: QUARTO DE
C.3 COZINHA Um corredor limpo comum. AMÉLIA E MIGUEL
C.1: SALA DE ESTAR Um quarto simples com uma cama e uma comoda ao
Nesta sala se encontra uma grande televisão na parede, A cozinha do cortiço exalava um ar de simplicidade, C.5: BANHEIRO lado, há uma plantinha bem cuidada, brinquedos
Jogados no chão e uma caixa com uma coleção de DVDs
com suas paredes desgastadas e um piso gasto pelo
dois sofás, um teclado elétrico típico de igreja e acima
do teclado tem uma crus cristã. Logo próximo as tempo. Próximo da entrada, uma mesa com quatro COLETIVO de filmes de terror, a maioria de Ets.
janelas existe uma mesa de vidro e ao lado também cadeiras, suas superfícies marcadas por cicatrizes de Um banheiro sujo como de um shopping.
tem acesso a cozinha. refeições passadas. Um grande armário de madeira
ocupando uma parede quase por completa, enquanto MEDIDOR DE ESTABILIDADE
C.2: ESCRITÓRIO próximo haviam caixas de suprimentos empilhadas. C.6: QUARTO DE DE MEMBRANA
Um fogão de ferro fundido guardava as marcas do
O escritório é uma sala simples, com poucos adornos.
fogo e de comida, ao lado de uma geladeira antiga. SILVANA
No centro, uma modesta mesa de madeira sustentava Investigação DT 15: Comida energética O quarto de Silvana é simples. Aqui tem uma cama de Um dispositivo complexo, composto por diversos
um computador com uma tela envelhecida, enquanto Investigação DT 15: Comida nutritiva solteiro, com lençóis desbotados, uma escrivaninha medidores — de temperatura, campo magnético,
uma cadeira de escritório gasta aguardava seu com um caderno de capa gasta e um notebook, a sua dilatação temporal… Um agente treinado em Ocultismo
ocupante solitário. Um armário de metal, desgastado frente uma cadeira solitária indicando a ausência de pode usar o medidor para avaliar o estado da Membrana
pelo tempo, permanecia fiel em segundo plano, sua ultima ocupante. Também existe um pequeno em uma área (veja a página 97), o que indica a chance de
guardando documentos. Um modesto quadro de armário com portas entreabertas. uma entidade se manifestar nela. Um ambiente com
lembretes adornava a parede, repleto de notas e recados. 1 valores racionais e constantes ao longo de algumas horas
• Investigar caderno: B.1 (Caderno de Silvana) dificilmente originará uma criatura ou manifestação
• Investigar o armário de metal: perigosa. Porém, se as leituras apresentarem dados
Investigação ou Crime DT 15: Chave do quarto de • Investigar armário: inexplicáveis ou com grandes variações, o lugar
Amélia, Chave do quarto do quarto vago x2, Chave do Investigação DT 15: Em meio a roupas tem um poderá conter uma entidade.
quarto de Rafaela. Medidor de Estabilidade da Membrana Apesar de ser um bom
(página 67 do livro). indicativo, o medidor não
• Investigar a mesa de madeira: fornece respostas
• Investigar o notebook: definitivas, já que um
Em cima da mesa existe vários papéis, são referentes a
dívidas do cortiço em nome de Patrícia. Investigação DT 20 ou Tecnologia DT 15: Ambiente com a
Investigação DT 15: Existe uma gaveta com chave O notebook está ligado em modo de espera sem Membrana danificada
aqui (A chave está com Fábio). É possível quebrar a senha, nele está aberto no hotmail um e-mail ainda pode não ter sido
fechadura ou abrir com um teste: descrevendo o report do dia 16 de maio, com um afetado por manifestações,
Crime DT 20: Chave do quarto de Diogo, Chave do pedido de ajuda. Este e-mail nunca foi mandado. assim como um lugar com
quarto de Silvana, Escritura da propriedade em a Membrana protegida por
nome de Patrícia e Óculos Vislumbre do Fim. 2 conter uma criatura poderosa
vinda de outro lugar.

VISLUMBRE DO FIM
MORTE

Um par de óculos escuros repleto de símbolos e espirais em sua armação metálica.


Você pode gastar uma ação de movimento para se concentrar em um ser que
esteja vendo e obter informações sobre a morte dele. Em pessoas comuns, essa 3 6
informação se traduz em um contador de tempo, que pode se alterar conforme 5
as ações de um Marcado modificam seu futuro. Em Marcados ou criaturas,
essas informações se traduzem na informação de qual é o pior valor de 7
resistência do alvo (entre Fortitude, Reflexos
ou Vontade) e de quaisquer vulnerabilidades
que o alvo possua.

30 31
C.8: ÁREA COMUM C.12: QUARTO DE DIOGO C.14: QUARTO DE FÁBIO C.16: QUARTO DE LAURA
Uma área que dá acesso a vários locais do cortiço, Este é um cenário de pesadelo, tudo está muito bagunçado,
com objetos derrubados e sinais de uma luta desesperada
E PATRÍCIA No quarto da Laurinha existe um baú repleto de
existe uma mesa com cadeiras de bar no canto e brinquedos diversos, uma lousa coberta com desenhos
alguns canteiros de flores crescendo. que havia se desenrolado ali. Uma TV sinistra emitia Este quarto de casal pertence aos administradores do em que ao lado existia uma cômoda de madeira maciça.
imagens perturbadoras de um filme de terror em loop, cortiço. Uma antiga TV, com a tela desbotada, A cama com roupas de cama roxas parecia meio bagunçada.
criando uma trilha sonora macabra para a cena. Ao lado da repousava silenciosamente. Uma única janela revelava Também existe uma estante de livros, repleta de volumes
C.9: QUARTO VAGO cama quebrada, um monte de carne contorcida de algo um poço do lado de fora. Dois armários, antigos e
desgastados, existem ali. Na parede, uma foto
antigos com histórias de todos os tipos, mas
irreconhecível. principalmente infantis. Existe uma janela fechada com
Um quarto comum como todos os outros. empoeirada exibia a imagem sorridente de Laura, uma cortina verde e ao chão um tapete grande e fofinho,
Investigação DT 15: No chão existem pinos de drogas entre seus pais, Fábio e Patrícia, um sorriso que da mesma tonalidade verde da cortina. Em cima do tapete
em pó vazios e um Revolver (Está quebrado). demonstrava um sentimento que aparentemente
C.10: QUARTO DE não existia mais.
há uma pequena mesa de centro, coberta de desenhos.
(Este quarto só está aberto após o Evento X.10)
RAFAELA (Este quarto só está aberto após o Evento X.10)
Um quarto simples com uma cama e uma comoda ao • Investigar os desenhos:
• Investigando comoda: • Desenho de Fábio brigando com Laura chorando.
lado, há também uma plantinha bem cuidada. Investigação DT 15: B.2 (Anotações de Patrícia) e • Desenho de Patrícia abraçada com Laura.
B.6 (Rabiscos de Lucca). • Desenho de Fábio brigando com Patrícia e Laura,
• Investigar comoda: 13 ambas chorando.
Investigação DT 10: Foto de Rafael e sua mãe.
11 C.15: BANHEIRO SUÍTE • B.8 (Desenho do do Amigo).

O banheiro na suíte de casal é um ambiente limpo, • Investigar os caixa de brinquedos:


talvez o mais limpo de todo o cortiço. Aqui tem uma Investigação DT 15: B.3 (Diário de Laura).
10 banheira com chuveiro, uma pia adornada por
rachaduras nas bordas e uma janela para o lado de fora,
8 obscurecida por suas cortinas.
Este banheiro só está aberto após o Evento X.10.
Investigação DT 20: Cicatrizante (página 65 do livro)

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C.11: QUARTO VELHO 16
Um quarto sujo e abandonado, aparentemente
ninguém vive aqui, porém, alguém esteve recentemente
aqui. Existe um sofá velho de cor azul desbotada, um
pequeno armarinho ao lado dele, um colchão
envelhecido, coberto por roupas de cama sujas, uma
cadeira de plástico amarela de barzinho, empoleirada
sobre ele, sustentava um pequeno vaso com um cacto
solitário. Atrás da cadeira existe uma pequena janela
C.13: LAVANDERIA 15
revelava uma vista sombria para a parte traseira do Uma simples lavanderia com duas maquinas de lavar,
cortiço. dois tanques de lavar roupas e um amontoado de roupas
limpas num cesto.
• Investigando atrás do sofá: Caso por conta própria os
jogadores afastem o sofá, não precisam fazer o teste a
seguir.
Investigação DT 20: B.4 (Diário de Lucas).

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C.17: ÁREA DOS VARIAÇÕES
FUNDOS Conforme os eventos forem passando o cenário vai mudando e demonstrando diferenças.
Nos fundos do cortiço existe uma área negligenciada
e sombria, aqui existem três barris sujos, duas caixas
de madeira empilhadas e pedaços de madeira cortada,
dispersos de forma desordenada. Grades enferrujadas
cercavam o local e um portão enferrujado separando
essa área do caminho que conduzia à entrada do bosque,
ao lado do poço.

C.18: BOSQUE
O pequeno bosque que se estendia atrás do cortiço
começa com um poço antigo, de águas escuras e
silenciosas, no chão caído ao lado do poço existe um
Binóculos.

C.19: CAMINHÃO
Um simples caminhão desgastado pelo tempo de uso, é de
tamanho médio, pintado de preto e com um baú grande
cheio de caixas.
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Investigação DT 15: Dentro das caixas tem muitas roupas,
no meio delas tem uma Jaqueta Estilosa (Vestimenta +2
diplomacia, página 63 do livro)

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CRÉDITOS
Criação, Texto,
Diagramação,
Mecânicas, Edição,
Revisão:

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Tokens:

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@PantufaOficial

Assets dos mapas:

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é uma criação de Rafael Lange.


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