Homem Do Saco

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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
homem do saco 200 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL morte e medo
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃOAGREDIR
w 18
ARMAS
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
45
1
<
J:
golpes de picareta 2d6+2 morte |Corpo a
corpo x3
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _5
INICIATIVA 1 $+ 5
Atormentar
a mera presença do homem do saco deixa o
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
ambiente diferente , todas os seres que não
REFLEXOS _2 $+ __
5 são considerados adultos sofre deste
�-----
21 mN �DE -�--
2 10 tormento, deixando as crianças menos
travessas do que o normal, até a criança

200 PV OEPONTOS -----


mais brincalhona vai pensar duas vezes
VID/\
RESISTÊNCIAS dano cortante antes de mentir, mas o efeito também e
Atual!. balistico, contudente, 5 colocado em um adulto em caso de
visualiza-lo, ele deve fazer um teste de
___
VULNERABILIDADES Fogo vontade cd 15, em caso de falha, o agente e
energia
colocado a par de seus traumas infantis e
perde seu turno até realizar um novo teste
IMUNIDADES ____ _
---
morte
Machucado 60 até passar no teste, nesta forma o jogador
pode fazer jogadas de reação que não seja
contra ataque, mas ele não deve atacar
Vozes ecoadas
a criatura fala com vozes familiares para a

00000
AGI FOR INT PRE VIG vitima , e a vitima deve fazer um teste de
vontade dt 15 , em caso de falha fica
2 3 1 2 2 paralizada, se a falha for 10 pontos a menos
do que o pedido, ela perde 1d6 de sanidade ,
e fica tentada a chegar perto da criatura .
PERÍCIAS Briga +5, fortitude+5, vontade +5 , enganação +10
Grito de socorro.
saco de cura
A criatura leva com sigo um saco que é
paranormal, o ser que fica la tem sua
9 Metros| 6 D vitalidade roubada aos poucos até se tornar
um saco de ossos, e a criatura pode usar do
saco para se curar até que não haja mais
ENIGMA DO MEDO nada la .

Separando o saco da criatura


Ao separar o saco da criatura ela perde 5 na ca e se torna
vuneravel , mas entra em um frenesi correndo atras do , a
criatura ganha mais um dado a mais para acertar e ganha
um bonus de +5 de dano de morte por ataque, em caso a
criatura ficar separada do saco por 5 rodadas , ela

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envelhece e morre .

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