Leblanc Lv5

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Bardo N4/Bruxo N1 Artista Luiz

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Leblanc
Tiefling NC
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu mudo de ânimo ou de pensamento
15 2 9M tão rápido quando
mudo eu mudo de nota em uma canção.
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força Tradição. As histórias, lendas e canções do
DESTREZA passado
5 Destreza
34 nunca devem ser esquecidas, pois elas nos

14 0
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ensinam
IDEAIS
quem nós somos. (Leal)

2 2 Sabedoria Alguém roubou meu precioso instrumento


e, algum dia,
7 Carisma eu vou pegá-lo de volta.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 5 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS


Eu viro um idiota quando vejo um rosto bonito
0 4
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 por lvl FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 7 Atuação (Car)

13 7
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

História (Int)
Besta simp 4 1d8 perf Inspiração de Bardo: pag 52
1 4
Versatilidade:pag 53
7 Intimidação (Car) Canção de descanso:pag 53
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Colégio Conhecimento pág 54
Apitidão pag 54 ( Intimidação e Persuasão)
1 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Patrono transcendental pag 58
O lâmina maldita pag.19( (Guia de Xanathar)
Maldição da lâmina maldita pag.19
2 Medicina (Sab)
2 Guerreiro maldito pag.19(Guia de Xanathar)
1 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
7 Persuasão (Car)

18 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
4 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) um presente de um admirador


PC (carta de amor, mecha
de cabelo ou uma bijuteria), um
traje e uma algibeira
IDIOMAS PP contendo 15 po
Comum
infernal Armadura de couro 5kg e uma
PE
faca
PROFICIÊNCIAS Besta simples 2,5kg
Armaduras: Armaduras leves e médias
Armas: Armas simples, bestas de mão, PO
Escudo sentinela
espadas longas,escudos Enquanto estiver segurando este
rapieiras, espadas curtas e armas marciais escudo, você tem vantagem nas
PL
Ferramentas: Três instrumentos musicais, à jogada de iniciativa e testes de
sua escolha Sabedoria (Percepção). O
Equipamento: Um instrumento musical (à sua escudo é brasonado com o
escolha), símbolo de um olho +2 defesa
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
21 1.70
IDADE ALTURA PESO
Leblanc Amarelos Roxa Avermelhada Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CONJURAÇÃO
Leblanc o errante: Você aprendeu a desembaraçar e remodelar o decido da
Leblanc veio de uma família de barões realidade em harmonia com os seus desejos e música.
aristocratas na qual seus pais o viam apenas Suas magias são parte do seu vasto repertório, magia que
como material e queriam que ele se casasse você pode entoar em diferentes situações. Veja o capítulo
de forma forçada com uma jovem de uma 10 para as regras gerais de conjuração e o capítulo 11
família com um cargo acima apenas para para a lista de magias de bardo
benefícios comerciais foi aí que Leblanc fugiu
de sua família e se dedicou a arte para tentar Visão no Escuro. Graças a sua herança infernal, você
ganhar um dinheiro no meio desse processo tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
Leblanc perdeu um instrumento que lhe foi enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
concebido por sua avó a única pessoa que o plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
entendia que havia falecido a pouco tempo pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
(antes da proposta do casamento) devido a Resistência Infernal. Você possui resistência a dano
diversos fatores como ter que sobreviver na de fogo.
rua Leblanc moldou sua personalidade de Legado Infernal. Você conhece o truque
acordo com o rumo da vida nas ruas taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você poderá
conjurar a magia repreensão infernal como uma magia de
2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você também
poderá conjurar a magia escuridão. Você precisa terminar
um descanso longo para poder usar as magias desse traço
novamente. Sua habilidade de conjuração para essas
magias é Carisma. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum e
Infernal.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Bardo(Carisma) Carisma Cd=15 NaN
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor (ilusão). Pag 250
Zombaria Viciosa. Pag 290
Taumaturgia. Pag 284
Ataque Certeiro. Pag 221

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 5 7

Curar Ferimentos Pag.236


Heroísmo Pag.250
4
Sussurros Dissonantes Pag.283
Enfeitiçar Pessoa Pag.243
MAGIAS CONHECIDAS

Raio da Bruxa Pag.273


Destruição Colérica Pag239

2 3

Repreensão infernal Pag.278


Coroa da Loucura Pag.234
Aprimorar Habilidade Pag.219
5
Invisibilidade Pag.253
Escuridão Pag.244
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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