Este documento lista várias magias de diferentes níveis, incluindo cantrips e magias de 1° nível. As magias descritas incluem Rajada Mística, Raio de Fogo, Armadura de Agathys e Raio de Bruxa, entre outras, com seus componentes, duração e efeitos.
Este documento lista várias magias de diferentes níveis, incluindo cantrips e magias de 1° nível. As magias descritas incluem Rajada Mística, Raio de Fogo, Armadura de Agathys e Raio de Bruxa, entre outras, com seus componentes, duração e efeitos.
Este documento lista várias magias de diferentes níveis, incluindo cantrips e magias de 1° nível. As magias descritas incluem Rajada Mística, Raio de Fogo, Armadura de Agathys e Raio de Bruxa, entre outras, com seus componentes, duração e efeitos.
Este documento lista várias magias de diferentes níveis, incluindo cantrips e magias de 1° nível. As magias descritas incluem Rajada Mística, Raio de Fogo, Armadura de Agathys e Raio de Bruxa, entre outras, com seus componentes, duração e efeitos.
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MAGIAS
Rajada mística Raio de fogo
Evocação cantrip Evocação cantrip Armadura de Agathys Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Abjuração 1 Alcance: 36m Alcance: 36m Tempo de Conjuração: 1 ação Alvo: Inimigo Alvo: Inimigo Alcance: Pessoal Componentes: V S Componentes: V S Alvo: Pessoal Duração: Instantânea Duração: Instantânea Componentes: V S M Descrição: Descrição: Duração: 1h Um feixe de energia crepitante vai em direção Você arremessa um cisco de fogo em uma Descrição: a uma criatura dentro do alcance. Realize uma criatura ou objeto dentro do alcance. Faça um Uma força magica protetora envolve você, jogada de ataque à distância com magia ataque à distância com magia contra o alvo. manifestandose como um frio espectral que contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. cobre você e seu equipamento. Você ganha 5 dano de energia. Um objeto inflamável atingido por essa magia, pontos de vida temporários pela duração. Se Em Níveis Superiores: A magia cria mais de incendeia se não estiver sendo vestido ou uma criatura atingir você com um ataque um feixe quando você alcança níveis carregado. corpo-a-corpo enquanto estiver com esses elevados: dois feixes no 5° nível, três feixes Em Níveis Superiores: O dano dessa magia pontos de vida, a criatura sofrerá 5 de dano de no 11° nível e quatro feixes no 17° nível. Você aumenta em 1d10 quando você alcança o 5° frio. pode direcionar os feixes para o mesmo alvo nível (2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível Em Níveis Superiores: Quando você conjurar ou para alvos diferentes. Realize jogadas de (4d10). essa magia usando um espaço de magia de ataque separadas para cada feixe. 2° nível ou superior, tanto os pontos de vida Ilusão Menor temporários quanto o dano de frio aumentam Rajada de veneno Ilusão cantrip em 5 para cada nível do espaço acima do 1°. Conjuração cantrip Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 9 metros Raio de Bruxa Alcance: 3m Alvo: Evocação 1 Alvo: inimigo Componentes: V M Tempo de Conjuração: 1 ação Componentes: V S Duração: 1min Alcance: 9m Duração: Instantâneo Descrição: Alvo: Descrição: Você cria um som ou uma imagem de um Componentes: V S M Você ergue sua mão em direção de uma objeto, dentro do alcance. Objeto 1,5m³. Se Duração: ConcentraçãoAté 1min criatura que você possa ver, dentro do alcance uma criatura usar sua ação para examinar a Descrição: e projeta um sopro de gás tóxico da sua imagem, ela pode determinar que ela é uma Um raio crepitante de energia azul é palma. A criatura deve ser bem sucedida num ilusão se obtiver sucesso num teste de arremessado em uma criatura dentro do teste de resistência de Constituição ou sofrerá Inteligência (Investigação) contra a CD da alcance, formando um arco elétrico contínuo 1d12 de dano de veneno. magia. entre você e o alvo. Faça um ataque à Em Níveis Superiores: O dano dessa magia distância com magia contra a criatura. Se aumenta em 1d12 quando você alcança o 5° Taumaturgia atingir, o alvo sofrerá 1d12 de dano elétrico e, nível (2d12), 11° nível (3d12) e 17° nível Transmutação cantrip em cada um dos seus turnos, pela duração, (4d12). Tempo de Conjuração: 1 ação você pode usar sua ação para causar 1d12 de Alcance: 9m dano elétrico ao alvo, automaticamente. A Alvo: magia acaba se você usar sua ação para fazer Componentes: V qualquer outra coisa. A magia também acaba Duração: Até 1 min se o alvo estiver fora do alcance da magia ou Descrição: se você tiver cobertura total para ele. *Sua voz ressoa com o triplo do volume Em Níveis Superiores: Quando você conjurar normal por 1 minuto. *Você provoca tremores essa magia usando um espaço de magia de inofensivos no solo por 1 minuto. *Você cria, 2° nível ou superior, o dano inicial aumenta instantaneamente, um som que se origina de em 1d12 para cada nível do espaço acima do um ponto, à sua escolha, dentro do alcance, 1°. como o barulho de um trovão, o gralhar de um corvo ou sussurros sinistros. *Você, instantaneamente, faz uma porta ou janela destrancada se abrir ou se fechar. *Você altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto. Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode ter até três dos efeitos de 1 minuto ativos por vez, e você pode dissipar um desses efeitos com uma ação.