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Desenvolvimento
Kaizo
Artes
Kaizo (usando Google)
Diagramação e edição
Kaizo
Revisão
Kaizo
Apoio moral
Todos da call
KAIZO HOMEBREW’S 2
Descrição
KAIZO HOMEBREW’S 3
Habilidades de técnica
Arco rubro
Esta é uma habilidade pirotécnica a qual foi baseada na Arrow,
a mesma funciona da seguinte forma: Com energia
amaldiçoada elemental, você cria um arco e flechas para
disparar dele, a técnica propõe que use pontaria ao invés de
feitiçaria para os disparos.
KAIZO HOMEBREW’S 4
Criação ilimitada Habilidade de técnica nível 0
Conjuração: Ação comum
Alcance: Variável
Alvo: Variável
Duração: Cena
Utilizando de sua aura você cria um arco e flechas que aplicam somente
dano Queimante, sendo o dano delas baseado em sua aura elemental:
Nível 1 ao 4: 1d6, Nível 5 ao 9: 2d4, Nível 10 ao 14: 2d6, Nível 15 ao 20:
3d8. Um arco longo projetado por si mesmo para atingir o máximo em
sua performance para obliterar seus inimigos em campo de batalha,
focando especialmente nas variações de dano que possa causar. Para
encerrar o arco com uma ação livre. É necessário ativar esta habilidade
antes de qualquer ataque causado com a técnica. Esta arma conta como
um equipamento de quarto grau cujo vai evoluindo ao subir de maestria,
toda vez que sua maestria subir você pode adicionar uma propriedade
no arco.
KAIZO HOMEBREW’S 5
Tiro Luminoso Habilidade de técnica nível 1
Conjuração: Ação comum
Alcance: Da arma que será utilizada
Alvo: criaturas à 3 metros da fonte de luz
Duração: Instantânea
Ao disparar contra um alvo, você pode transformar seu disparo em uma
seta com uma grande quantidade de luz e, ao invés de causar dano,
pode impor um teste de Fortitude nas criaturas em até 3 metros do
disparo, caso o alvo falhe, ele sofre das condições desprevenido e
desorientado no alvo até o próximo turno, caso ele passe, não sofre
nenhuma condição.
KAIZO HOMEBREW’S 6
Disparo Fragmentado Habilidade de técnica nível 2
Conjuração: Ação comum
Alcance: 12 metros
Alvo: Área até 4,5 metros
Duração: Instantânea
Você dispara uma flecha de chamas extremamente carregada de
energia amaldiçoada, ao atingir uma superfície, sua flecha explode,
causando dano em todos que estiverem em uma área de 4,5 metros. Um
teste de Reflexo deve ser feito, em caso de falha, sofre dano da arma +
4d8 adicional de dano Queimante, caso passe, sofre apenas metade.
KAIZO HOMEBREW’S 7
Arco de Plasma Habilidade de técnica Nível 3
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Até 21 metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Até o final da rodada
Você condensa as chamas de seu arco, os tornando cada vez mais
quentes, ao ponto que suas chamas atingem uma coloração bem mais
azulada que o comum. Enquanto este arco estiver conjurado, você
recebe +3 metros de deslocamento e não sofre ataques de
oportunidade e seu próximo ataque que acertar causará 13d8 de dano
queimante e exigirá um TR de Reflexos para evitar de sofrer a condição
Queimação. Queimação: Um personagem com Queimação deve realizar
um TR de Fortitude no começo do seu turno, recebendo Xd8, onde X é o
bônus de maestria em uma falha e em um sucesso recebe metade do
dano e não recebe a condição.
KAIZO HOMEBREW’S 8
Flecha do Crepúsculo Habilidade de técnica Nível 5
Conjuração: Ação completa
Alcance: 30 metros
Alvo: Tudo em uma linha reta
Duração: Instantânea
Você se posiciona e concentra todas as chamas que você pode conjurar
na ponta de sua flecha. Ao gastar uma ação completa, você pode
disparar uma flecha que causa 35d10 + 2x (nível + bônus de perícia
adicional). Todos na linha do disparo devem fazer um teste de reflexos,
caso falhem, recebem o dano completo e sofrem da condição
Queimação, em um sucesso recebem apenas o dano pela metade.
KAIZO HOMEBREW’S 9
Agradecimentos
KAIZO HOMEBREW’S 10