Dagmar
Dagmar
Dagmar
Humano variante
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
16 +3 9m Caótico neutro
FORÇA
18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
● 6 Força
35
DESTREZA
Destreza
14 ● 5 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Espada grande
+6 2d6+4 Combate com armas grandes
0 História (Int)
Retomar fôlego
● 3 Intimidação (Car) Machadinha +6 1d6+4 Surto de ação
SABEDORIA Intuição (Sab)
Machadinha +4 1d6+2 Contra -ataque
11
Investigação (Int)
Ataque Trespassar
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
Derrubar
0 Mestre de armas grandes
Natureza (Int)
● 2 Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
13 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 Sobrevivência (Sab)
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]