Terreno de Jogo
Terreno de Jogo
Terreno de Jogo
MOÇAMBIQUE
TRABALHO DE FUTEBOL
O presente trabalha é de
caracter avaliativo
Docente:
Usseme de Almeida Albertino Rafael
Turma; 8 N0 13
Neste presente trabalho iremos abordar a Cerca do regulamento geral de futebol, todos
conhecemos o regulamento que regula o desporto, tem o poder de ocupar a caixinha superior do
organograma mas não possuem uma autoridade ou seja carece de expressão ou sumidade.
O líder do regulamento com autoridade e raro, o líder com poder e oque mas existe, e por falta de
autoridade usa ambos poder para se justificar. Não precisar forçar abara se tiver autoridade. Essa
seria suficiente para a sua legitimidade.
O maior risco de um líder de autoridade embriagar-se o poder de medo. é muito sedutor para o
encho e coisa de ordenar, e ser obedecido também, concedera-se privilégio ou gozar deles por
espontânea delegação de próprio súbditos
Índice:
Terreno de Jogo…………………………………………………………………………………1
Superfícies de Jogo……………………………………………………………………………...1
Marcação do terreno…………………………….………………………………………………1
Dimensões……………………………………………………………………………………….1
Área de Baliza…………………………………………………………………………………...1
Área do canto…………………………………………………………………………………....2
Procedimento…………………………………………………………………………………….2
Pontapé de saída………………………………………………………………………………….2
Marcação de golo………………………………………………………………………………….2
Golo marcado……………………………………………………...………………………………2
Bola em jogo………………………………………………………………………………………3
Procedimento……………………………………………………………………………………...3
Grande penalidade………………………………………………………………………………..4
Procedimento……………………………………………………………………………………...4
Procedimento……………………………………………………………………………………...4
Lançamento/pontapé de baliza……………………………………………………………………4
Sanções disciplinares……………………………………………………………………………..5
Regras do futebol………………………………………………………………………………….5
Terreno de Jogo
Superfícies de Jogo
Marcação do terreno
O terreno de jogo deve ser rectangular e marcado com linhas. Estas linhas fazem parte integrante
das áreas que a delimitam.
O terreno de jogo será dividido em dois meios campos por uma linha de meio campo que unira
os pontos médios das linhas laterais.
O centro do campo é marcado com um ponto a meio da linha de meio de campo, a volta do qual
será traçado um círculo com um raio de 1 metro.
Dimensões
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de baliza.
Área de Baliza
São traçadas duas linhas perpendiculares a linha de baliza, a 5,50m do interior de cada poste da
baliza.
Essas duas linhas prolongam se para dentro do terreno do jogo numa distancia de 5.50m e são
unidas por uma linha paralela a linha de baliza.
O espaço delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se área de baliza.
O espaço delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se área de grande penalidade.
Área do canto
De cada bandeira de canto e traçado, no interior do terreno de jogo, um quarto de circulo com um
raio de 1 metro.
No início do jogo.
Depois de ser marcado um golo.
No começo da segunda parte do jogo.
No começo de cada período de prolongamento, se for caso disso, pode obter-se um golo
directamente dum pontapé de saída.
Procedimento
A escolha do campo é determinada por um sorteio efectuado por meio de uma moeda. A
equipa favorecida a escolhe a baliza em direcção a qual ataca durante a primeira parte.
A outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
A equipa que escolheu o campo efectuara o pontapé da saída para começar a segunda
parte do jogo.
No começo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e atacam na direcção
contrária.
. Pontapé de saída
Depois de uma equipa marcar um golo, será a equipa que sofreu o golo que procede
ao novo pontapé de saída.
Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio meio campo.
Marcação de golo
Golo marcado
Um golo e marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os pontos e
por baixo da barra, desde que nenhuma infracção as leis do jogo tenha sido previamente
cometida pela equipa a favor da qual o golo foi marcado.
O sistema de TLB pode ser utilizado para verificar se um golo foi marcado, para suportar a
decisão arbitro. A utilização da TLB tem de ser estimulada no respeito regulativo da competição.
Atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo quer
pelo ar.
O jogo seja interrompido pelo arbitro.
Bola em jogo
Ressaltar para o terreno de jogo apos ter embatidos nos postes, na barra transversal ou na
bandeira de canto.
Ressaltar para o terreno de jogo apos ter tocado no arbitro ou num arbitro assistente
quando este se encontra dentro de terreno de jogo.
O lançamento lateral e concedido aos adversários do ultimo jogador que tocou na bola antes de
ela ultrapassar a linha lateral pelo solo ou pelo ar.
Procedimento
Todos os adversários tem de estar pelo menos a 2m de distancia do local onde e executado o
lançamento lateral.
O executante não deve jogar de novo a bola antes que tenha sido tocada por outro jogador.
Lançamento/pontapé de baliza
Um pontapé de baliza será concebida quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza,
quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ultimo lugar por um jogador da equipa atacante,
sem que um golo tenha sido marcado.
Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de baliza, mas somente contra a equipa
adversaria.
Procedimento
Grande penalidade
Um pontapé de grande penalidade deve ser assinalado contra a equipa que comete, dentro da sua
própria área de grande penalidade e no momento em que a bola esteja em jogo, uma das dez
infracções punidas com pontapé-livre direito
Um tempo suplementar deve ser acrescentado para que um pontapé de grande penalidade deve
ser executado no final de cada uma das partes do tempo regulamentar ou no final de cada uma
das partes do prolongamento.
Procedimento
Depois de todos os jogadores terem ocupado a sua posição, o árbitro dará o sinal para que
o pontapé seja executado.
O executante devera pontapear a bola para frente.
O executante não deve jogar a bola segunda vez sem que esta tenha tocado em outro
jogador.
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente.
Sanções disciplinares
O cartão amarelo utiliza-se para comunicar ao jogador, ao suplente ou ao jogador substituído que
foi advertido.
O cartão vermelho utiliza-se para comunicar ao jogador, ao suplente ou ao jogar substituído que
foi expulso.
Só podem ser mostrados os cartões amarelos e vermelhos aos jogadores, aos suplentes ou aos
jogares substituídos.
O árbitro tem autoridade para aplicar sanções disciplinares, desde o momento que entra no
terreno de jogo até que saia apos o apito final.
Se um jogar comete uma infracção sancionada com uma advertência ou com uma expulsão. Quer
seja dentro ou fora do terreno de jogo. Contra um adversário, um colega de equipe, o arbitro, um
arbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa. Será punido conforme a natureza de infracção
cometida.
Regras do futebol
As leis que reagem o futebol foram elaboradas pela internacional football Association Board
(IFAB) em 1938.
Regra 2: A bola
A bola de jogo deve:
Ser esférica;
Ser de borracha ou outro material duro;
Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se deformar no decorrer do jogo, dever-se-
á interromper o jogo, e trocar-se a bola com as condições adequadas, por um lançamento ao solo
no local em que se encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou, a não ser que o
jogo tivesse sido interrompido dentro da área de baliza, sendo neste caso o lançamento de bola
ao solo feito sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do
local em que a bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se a bola rebentar ou
se deformar quando não está em jogo antes da execução dum pontapé de saída, baliza, canto,
livre, grande penalidade ou lançamento da linha lateral, o jogo começa em conformidade.
Regra 3: Os jogadores
A partida será jogada por duas equipeis formadas por no máximo 11 jogadores e no mínimo 7. A
partida não pode ser iniciada se um dos times estiver com menos de sete jogadores, dos quais um
será o goleiro.
Em competições oficiais organizadas: pela FIFA, o máximo de substituições num jogo é de três
jogadores. O regulamento da competição deve precisar o número de suplentes — entre três no
mínimo e sete no máximo — que é possível designarem nessa qualidade. Em jogos de Seleções
Nacionais "A", pode-se utilizar um máximo de seis suplentes. Nos restantes jogos, é possível
utilizar-se um maior número de suplentes, desde que haja um acordo prévio entre as equipes
envolvidas quanto ao número máximo de substituições e que o árbitro seja informado antes do
início do jogo.
A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro, e deve ocorrer fora do
terreno de jogo, junto à linha do meio campo. O jogador substituto só pode entrar em campo,
quando o substituído já tiver saído. Se a substituição ocorrer de forma irregular, o árbitro deverá
paralisar a partida, ordenar a saída do jogador que entrou irregularmente e reiniciar o jogo com
um pontapé de tiro livre indirecto.
Considera-se a substituição como consumada no momento em que o suplente entra em campo. O
jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em qualquer jogo, os nomes dos
suplentes deverão constar na ficha de jogo antes do início da partida. Caso contrário, os
jogadores não poderão participar da partida, por não terem sido inscritos.
Os goleiros podem ser substituídos por uma vez: na segunda vez, entrará como goleiro um
defensor, com a devida ordem do árbitro.
Nota: Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisão do árbitro, quer sejam ou não
chamados a jogar.
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Os jogadores não podem utilizar nenhum objecto que seja perigoso para eles mesmos ou para os
demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias). O uniforme completo consiste de:
Camisa de mangas curtas ou compridas
Calções
Meias compridas
Caneleiras (material adequado)
Chuteiras com cravo
Munheque iras
As cores das camisas das duas equipes devem ser diferentes, para não confundir o público e nem
a arbitragem. Cada guarda-redes (PT-PT) ou goleiro (PT-BR) deve usar um equipamento de
cores que o distingue dos jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
A cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser diferente das cores das camisas de ambos os
times, e cada um deve contar com seu próprio número.
Regra 5: O árbitro central
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para se fazer cumprir as
regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.
O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes. Interromperá,
suspenderá ou finalizará a partida quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infracções
às regras de jogo.
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são definitivas.
O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se perceber que sua decisão é incorrecta ou, se o
julgar necessário, conforme indicação de outro membro do quarteto de arbitragem, sempre que
ainda não tenha reiniciado a partida.
A reclamação com o árbitro acerca do que ele tenha apitado pode custar ao atleta uma expulsão,
caso aquele se sinta ofendido.
Regra 6: Os árbitros assistentes
São dois os árbitros assistentes, sempre submetidos à decisão do árbitro. Eles têm o dever de
indicar:
Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou
pelo ar;
O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.
A bola está em jogo quando:
Rebater nas traves, travessões ou nas bandeirinhas de canto, retornando para dentro do
perímetro do campo de jogo;
Rebater no árbitro ou nos assistentes.
Regra 10: O gol
Quando um jogador chuta uma bola para o gol do seu time, é gol contra, o que significa que o
jogador fez um gol pelo time adversário (a favor do time adversário). Também há o gol directo,
em que via de regra o jogador vai até o campo adversário, chuta a bola e marca o tento; e o gol
indirecto, no qual o jogador passa a bola para outro, que faz o gol.
Regra 11: O impedimento
Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma
das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a
bola entra na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.
O goleiro infringe as regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra
na meta, se concederá um gol; se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto
penal ou a menos de 9,15 m dele: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra
na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro; se a bola rebota
no goleiro, no travessão ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro
interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indirecto a favor da equipe defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a
menos de 9,15 m: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na meta, se
concederá um gol; se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as regras do jogo: o tiro
será repetido. Se, depois de que se tenha lançado um tiro penal, o executor do tiro toca pela
segunda vez a bola (excepto com suas mãos), antes que esta tenha tocado outro jogador, será
concedido tiro livre indirecto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro
jogador: será concedido um tiro livre directo à equipe contrária desde o lugar onde se
cometeu a falta.
A bola toca qualquer outro objecto no momento em que se move para frente: o tiro será
repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão uso dos postes, e toca logo depois
em qualquer outro objecto: o árbitro interromperá o jogo; o jogo se reiniciará com a bola ao
chão desde o lugar onde tocou o objecto.
Regra 15: Arremesso lateral
Arremesso lateral
O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando
esta sair por uma das linhas laterais. Um gol não pode ser marcado directamente de um
arremesso lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de frente para o campo, com
os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha e segurando a bola com as
duas mãos e acima da cabeça.
Regra 16: Tiro de meta
O tiro de meta ou pontapé de baliza é um dos métodos para reiniciar-se a partida. Deve ser feito
pela equipe defensiva quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo sem que
um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador atacante adversário.
Um gol pode ser marcado directamente a partir de um pontapé de baliza, mas apenas contra o
lado do adversário (ou seja, um gol contra não pode ser marcado).
Quando o goleiro posiciona a bola para dar o pontapé de baliza, o adversário não pode roubar-lhe
a bola, somente depois que o goleiro tocar nela.
Regra 17: O pontapé de canto
Jogador cobrando um pontapé de canto (escanteio)
O escanteio ou pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um tiro de canto é
assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo,
quer pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipe defensora, sem que um gol tenha
sido marcado. É sempre cobrado com os pés.
Conclusão
Na conclusão do trabalho deu-se intender que futebol é uma modalidade desportiva que é
praticado por duas equipas, com 22 jogadores no campo (11 em cada equipa). Também iremos
encontrar as seguintes abordagem:
Abola deve ser de borracha; Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a
68 cm; Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Para começar, será lançada uma moeda e a equipe que ganhar iniciará dando uma direcção ao
jogo. O lançamento inicial é uma forma de iniciar-se e reiniciar-se o jogo. Caso aconteça alguma
falta ou infracção, o árbitro deixará cair a bola no lugar onde em que ela se encontrava quando
foi interrompida a partida, e o jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Referencia Bibliográfica
Www.google.com
www.wikipedia.com
www.scribd.com