Cacador Maldito Teste
Cacador Maldito Teste
Cacador Maldito Teste
Funcionamento Básico
A técnica do Caçador Maldito garante ao feiticeiro que a utiliza um grande preparo
físico para combates e perseguições, sejam eles longos ou curtos. Além disso, o
feiticeiro conta com a capacidade de criar sigilos em armas ou inimigos, bem como
de ter um arsenal particular de armas criadas a partir da técnica e criar talismãs a
partir de troféus dos inimigos que mata. A técnica ainda permite invocar dois tipos
de shikigamis: os cães de caça e os caçadores antigos. A perícia base da técnica
luta/pontaria para habilidades de técnica voltadas para o manejo de ataques com
armas e feitiçaria para habilidades que fazem uso puramente de energia
amaldiçoada, sem precisar de armas.
Para o seu funcionamento básico ser garantido, o usuário tem um equipamento
inicial e dois aprimoramentos principais:
− O Cinto do Caçador concede um cinto de couro feito com a pele de um shikigami.
Este cinto possui alguns bolsos no qual é possível armazenar itens criados pela
técnica, além de armazenar armas e outros acessórios, funcionando como uma
Maldição de Bolso, inclusive na parte de sacar itens do inventário como uma
ação livre, mas o espaço é limitado pela sua destreza/força + bônus de maestria.
− A Percepção do Caçador é um aprimoramento mental e espiritual que permite
rastrear e compreender traços de energia amaldiçoada, seja de criaturas,
maldições ou objetos com precisão, além de conceder vantagem no teste para
investigar ou perceber essa energia:
• No nível 1, a técnica concede a habilidade amaldiçoada Rastreio Avançado,
permitindo vantagem no teste da perícia solicitada, além de englobar
energia amaldiçoada de objetos, maldições, ferramentas, armas e criaturas
(como feiticeiros ou shikigamis).
• No nível 5, a técnica concede a habilidade amaldiçoada Identificação de Itens
e Leitura de Aura, de modo que também fornece vantagem no teste.
• No nível 9, a técnica concede a habilidade amaldiçoada Leitura Rápida de
Energia.
− O Corpo do Caçador é um aprimoramento físico que fornece maior vantagem
durante as lutas e perseguições:
• No nível 1, a técnica concede um bônus 3m de deslocamento, além de
redução de danos físicos (RD 1).
• No nível 5, a técnica concede um bônus de 6m de deslocamento, além de
aumentar a redução de danos físicos (RD 2).
• No nível 9, a técnica concede um bônus de 9m de deslocamento, além de
aumentar a redução de danos físicos (RD 3).
• No nível 13, a técnica concede um bônus de 12m de deslocamento, além de
aumentar a redução de danos físicos (RD 4).
• No nível 17, a técnica concede um bônus de 15m de deslocamento, além de
aumentar a redução de danos físicos (RD 5).
• No nível 20, a técnica concede um bônus de 18m de deslocamento, além de
aumentar a redução de danos físicos (RD 6), bem como fornecer +2 de força
ou destreza, podendo passar o limite de 20.
Dados de Dano da
Grau RD CA PV Temporários PE Temporários Cura Deslocamento
Arma