Arthur 3.0-2
Arthur 3.0-2
Arthur 3.0-2
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho uma piada para cada
12
17/19
CLASSE
4 9.0 ocasião, especialmente ocasiões
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. onde o humor é inapropriado
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
16
4
1
Destreza
Constituição
125 de amizades duram para sempre. (Bom)
-1 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
PROTEÇÃO DRACONICO:Como
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) reação você pode acrescentar
PC 0 Foco arcano
mais 7 na CA sua ou de um
Pacote de masmorra companheiro que esteja perto ,
PP 0 corselete de couro não funciona com ataques do tipo
(11+des) veneno 1x descanso curto
Comum, Elfico. PE 0 Kit de disfarce. Presença Draconica: Tem
Pacto da lamina vantagens em diálogos com
Kit de falsificação.
Grande mestre das armas PO 15 dragões
cura 10hp p rodada
Empunhadura dupla Vigor do Dragão:O portador ganha
Armas simples e marciais PL 0 50 de hp.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
25 1.87 80
IDADE ALTURA PESO
Daddy Azuis claros pra krlh Meio morena Castanhos/branco.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
Gotoso
Grande Mestre das Armas Você aprendeu a usar o peso da arma como uma
vantagem, deixando seu ímpeto aumentar o dano de seus ataques. Você ganha os
seguintes benefícios:
•Toda vez, que conseguir um acerto crítico ou reduzir uma criatura a 0 pontos de
vida uma criatura com um ataque com uma arma branca, você pode realizar com
essa arma uma ação bônus de ataque corpo a corpo.
•Antes de fazer um ataque corpo a corpo com uma arma pesada que tenha
proficiência, pode optar por um redutor de - 5 na jogada de ataque. Se o ataque
acertar, você adiciona 10 para o dano do ataque.
Quando uma criatura fizer um ataque contra você, pode usar sua reação para impor
desvantagem naquela rolagem. Se errar, sua próxima rolagem de ataque contra ela
tem vantagem se fizer antes do fim do seu próximo turno. Pode usar uma vez por
descanso curto ou longo.
Quando uma criatura fizer um ataque contra você, pode usar sua reação para
impor desvantagem naquela rolagem. Se errar, sua próxima rolagem de ataque
contra ela tem vantagem se fizer antes do fim do seu próximo turno. Pode usar uma
vez por descanso curto ou longo.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mãos magicas
Borrifada venenosa
Rajada mistica
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 2 magia nv 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
remover maldição
repreensão infernal
4
Faísca da bruxa
Invisibilidade
MAGIAS CONHECIDAS
Coroa da loucura
Circulo Magico
Voo
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