Aprenda Blender Agora!
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Para dividir uma área colocar o cursor num dos cantos até aparecer o sinal mais e arrastar,
para excluir uma área arrastar o sinal mais pra cima de outra área
Repor interface
Editores
3D View ou Viewport
(onde se interage com o ambiente tridimensional, onde se modela, texturiza, ilumina e
anima),
Timeline(onde se vê em que tempo a animação está),
Outliner (lista organizada dos objectos da cena que ficam organizadas em coleções)
Properties Editor ou Editor de propriedades(onde se edita as propriedades dos vários
aspectos da cena)
Navegando no ambiente 3D
Comandos;
Orbit (comando para girar em torno do ambiente tridimensional), pressionar Scrow e
arrastar.
Zoom (afastar e aproximar a cena da tela) girar o Scrow ou pressionar Ctrl + Scrow e
arrastar pra frente ou pra trás.
e Pan (comando para mover o enquadramento para os lados pra cima e pra baixo)
pressionar Shift e Scrow ao mesmo tempo e arrastar
Centralizar a ViewPort
View/Frame All ou tecla Home
Centralizar o objeto selecionado
View/Frame Selected ou tecla ponto do teclado numérico
Seleção de objetos
Selecionar todos objectos da cena tecla A
Desselecionar todos objectos da cena tecla AA
Direção
X é o eixo vermelho
Y é o eixo verde
Z é o eixo azul
G - Mover
R - Rotação
S - Escala
Posição Alt + G
Rotação Alt + R
Escala Alt + S
Duplicar Objecto
Ctrl + C / Ctrl + V ou Shift + D
Exibição de Objectos
Viewport Shading
Wireframe exibe linhas
Solid exibe cores sólidas e iluminação simplificada
Material Preview exibe todas propriedade dos materiais dos objectos da
cena mas usa a iluminação HDR
Rendered exibe resultado final
Foto da Viewport
View / Viewport Render Image
Image / Save As
Modificadores
São propriedades que podem ser adicionadas ao objeto de forma não destrutiva.
Undo Ctrl Z
Redo Shift Ctrl Z
2. Modelagem Poligonal
As ferramentas de modelagem poligonal só podem ser usadas em objectos da categoria
MESH.
Para começar a modelar temos de selecionar o objeto e entrar no modo de edição, Ctrl + Tab ou
simplesmente Tab
Quando entramos no modo de edição de um objecto as ferramentas de transformação e
seleção atuam apenas nos componentes do objecto em questão.
Ctrl pressionado + ir dando click seleciona o caminho dos clicks, funciona para
arestas, vértices e faces.
Com o cursor por cima de um dos componentes do objeto pressione L para selecionar o
componente do objecto
INSERIR ARESTAS
LOOP CUP
(Ctrl+R)
Ao clicar e arrastar criamos o novo looping e definimos o
número de corte
Ao pressionar o botão por cima do Loop Cut, aparece uma
variação da ferramenta
KNIF
(K)
Cria arestas de forma livre ao clicar nos segmentos e confirmar com a tecla
ENTER. Para cancelar aperta no botão direito ou ESC.
Ao pressionar o botão por cima do Knif, aparece uma variação
da ferramenta BISECT que corta apenas os elementos que
estiverem selecionados
Vertex (Ctrl + V), Edge (Ctrl + E)e Face (Ctrl + F) contém componentes
específicas de de modelagem.
Para juntar dois objectos num único; seleciona os objetos e vai em Object /
Join (Ctrl + J)
Para separar objecto entrar no modo Edit e selecionar a parte que queres
separar e ir em Mesh / Separate / Selection
Extrude e Inset
Extrude (Alt + E)
Insert
modelar armário
Spin Tool
Spin Se usa para criar arco ou clonar uma geometria em uma trajetória
Entrar no modo de edição, ir em Spin
Separar vértices
Soldar vértices
seleccionar os vertices e ir em Vertex/ Merge Vertices/…
Visibilidade
Para esconder determinada face do objecto durante a modelagem, selecionar a
parte que deseja ver ou esconder, ir em Mesh/ShowHide/ esconder ou por visível de
novo
Aplicando a escala
Quando dimensionamos o objecto é aconselhável aplicar esta nova escala ao
objecto para que nao se comporte de forma estranha
Selecionar o objecto e aplicar a nova escala
Proportional editing
Dividir o plano em várias faces, depois ir para Edit Mode, activar Proportional
editing, selecionar um vértice e puxar para cima
Remover vértices sobrepostos criados sem querer
Selecionar todo objecto e ir em Vertex/ Merge Vertices/ By Distance
Add/Camera
Activar Camera
View/Cameras/Set Active Object as Camera
Ou Ctrl+Zero do teclado numérico
Ctrl+Alt+Zero posiciona a câmera no ângulo em que está a 3D Views
Cycles
o Cycles é o renderizador de produção baseado em física do Blender
Eevee
Luzes
Add/Light
Imagens de Ambiente
Para colocar uma cor no fundo que reflita no objecto vamos em
Shader Editor/Word/Background/ e alterar a cor.
Teoria boa!
6. Mapeamento UV
1 Ir em seleção de editores
2 UV Editor
Para acessar as ferramentas de mapeamento do modelo
vamos em Edit Mode
7. Pintura de Texturas
Stroke
Textura no brush
e vai em Texture Properties/Image/Settings/Open e inserir a
imagem
Depois vai em Active Tool and Workspace
settings/Strength(opacidade do pincel em 1)/ Cor de Fundo
BRANCO
Texture Mask funciona como o Texture só que ele pinta a parte branca
da imagem e nao pinta a parte preta
1 - Draw pincel convencional de pintura
2 - Soften desfoca o traço do pincel
3 - Smear arrasta a tinta do pincel
4 - Clone clona o desenho do pincel
5 - Fill aplica a cor ativa de forma homogênea no modelo
inteiro
Mask/Masking//New
Depois de pintar desseleciona o Stencil Mask
Pintar polígonos
Texture Paint/ marcar o botão Texture Paint e com o Shift +
botão direito do Mouse selecionamos e desselecionamos as
áreas que queremos pintar
Paint Bleed
Aumentar a margem da pintura
CRIAR PALETA DE COR
Active Tool and Workspace setting/Brushes/Color Palette/New
Selecionar a cor e click em +
para retirar selecionar o quadrado e click em -
AUTOMATIC KEYFRAME
Com o botão ligado gera automaticamente keyframe só com o
movimento do objecto e da timeline
RESETAR A ROTAÇÃO
O RENDER NO CYCLES POSSIBILITA TER UM PLANO NO
CHÃO ONDE AS SOMBRAS SÃO PROJETADAS SEM QUE O
PLANO APAREÇA
Preparar as referências
LoopTools
O LoopTools vem desabilitado para habilitar vai em Edit /
Preferences / Add-ons / LoopTools
LoopTool / Circle
Transforma uma seleção em circulo
FURAR O CILINDRO AO MEIO
Selecionar os polígonos dos dois lados
Dar um inset
Ir em Edge/Bridge Edge Loops
Continuar na aula 10 - 9