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CLARIVIDÊNCIA REVIVIFICAR METAMORFOSE 4° nível de transmutação SUGESTÃO 2° nível de encantamento

3° nível de adivinhação 3° nível de necromancia Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Tempo de Conjuração: 1 ação
Tempo de Conjuração: 10 minutos Tempo de Conjuração: 1 ação 18 metros Componentes: V, S, M (um Alcance: 9 metros
Alcance: 1,5 quilômetro Alcance: Toque casulo de lagarta) Duração: Concentração, Componentes: V, M (uma língua de cobra
Componentes: V, S, M ( um chifre Componentes: V, S, M (um diamante no até 1 hora Essa magia transforma uma e, ou um pedaço de favo de mel ou uma gota
cravejado de joias para ouvir ou um olho de valor de 300 po, consumido pela magia) criatura que você possa ver, dentro do de azeite doce)
vidro para ver) Duração: Instantânea alcance, em uma nova forma. Uma criatura Duração: Concentração, até 8 horas
Duração: Concentração, até 10 minutos Você toca uma criatura que tenha morrido involuntária deve realizar um teste de Você sugere um curso de atividade
Você cria um sensor invisível, dentro do dentro do último minuto. Essa criatura resistência de Sabedoria para evitar o (limitado a uma ou duas sentenças) e,
alcance, em um local familiar a você (um volta a vida com 1 ponto de vida. Essa efeito. Um metamorfo obtém sucesso magicamente, influencia um criatura que
local que você tenha visitado ou visto antes) magia não pode trazer de volta a vida automaticamente nesse teste de resistência. você possa ver, dentro do alcance, e que
ou em um local obvio que não seja familiar criaturas que tenham morrido de velhice A transformação permanece pela duração, possa ouvir e compreender você. A sugestão
a você (como atrás de uma porta, ao redor nem pode restaurar quaisquer partes do ou até o alvo cair a 0 pontos de vida ou deve ser formulada de modo que o curso de
de um canto ou em um bosque de árvores). corpo perdidas. morrer. A nova forma pode ser qualquer ação soe razoável. Dizer para a criatura
O sensor se mantem no local pela duração e besta a qual o nível de desafio seja igual ou fazer algum outro ato obviamente nocivo
não pode ser atacado ou manipulado de menor que o do alvo (ou o nível do alvo, se anulará o efeito da magia.
outra forma. ele não possuir um nível de desafio). As O alvo deve realizar um teste de resistência
Quando você conjurar essa magia, escolhe estatísticas de jogo do alvo, incluindo seus de Sabedoria. Se falhar na resistência, ele
visão ou audição. Você pode escolher sentir valores de habilidades mentais, são seguirá o curso de ação que você descreveu,
através do sensor como se você estivesse no substituídas pelas estatísticas da besta da melhor forma possível. O curso de ação
espaço dele. Com sua ação, você pode trocar escolhida. Ele mantem sua tendência e sugerido pode continuar por toda a duração.
entre visão e audição. personalidade. O alvo assume os pontos de dano a uma criatura afetada por essa
vida da sua nova forma. Quando ele magia, a magia termina.
reverter a sua forma normal, a criatura

IDENTIFICAÇÃO RESTAURAÇÃO MENOR CONTRAMÁGICA DISSIPAR MAGIA


1° nível de adivinhação (ritual) 2° nível de abjuração 3° nível de abjuração 3° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 minuto Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 reação, que você Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque Alcance: Toque realiza quando vê uma criatura a até 18 Alcance: 36 metros
Componentes: V, S, M (uma perola Componentes: V, S metros conjurando uma magia Componentes: V, S
valendo, no mínimo, 100 po e uma pena de Duração: Instantânea Alcance: 18 metros Duração: Instantânea
coruja) Você toca uma criatura e pode, ou acabar Componentes: S Escolha uma criatura, objeto ou efeito
Duração: Instantânea Você escolhe um com uma doença ou uma condição que a Duração: Instantânea mágico dentro do alcance. Qualquer magia
objeto que você deve tocar durante toda a esteja afligindo. A condição pode ser cega, Você tenta interromper uma criatura no de 3° nível ou inferior no alvo, 241
conjuração da magia. Se ele for um item surda, paralisada ou envenenada. processo de conjuração de uma magia. Se a termina. Para cada magia de 4° nível ou
mágico ou algum outro objeto imbuído por criatura estiver conjurando uma magia de superior no alvo, realize um teste de
magia, você descobre suas propriedades e 3° nível ou inferior, a magia falha e não habilidade usando sua habilidade de
como usá-lo, se exige sintonia para ser gera nenhum efeito. Se ela estiver conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da
usado e quantas cargas ele tem, se conjurando uma magia de 4° nível ou magia. Se obtiver sucesso, a magia termina.
aplicável. Você descobre se quaisquer superior, faça um teste de habilidade Em Níveis Superiores. Quando você
magias estão afetando o item e quais eles usando sua habilidade de conjuração. A CD conjurar essa magia usando um espaço de
são. Se o item foi criado por magia, você é igual a 10 + o nível da magia. Caso seja magia de 4° nível ou superior, você dissipa
descobre que magia o criou. Se você, ao bem sucedido, a magia da criatura falha e automaticamente os efeitos de magias no
invés, tocar uma criatura durante toda a não gera nenhum efeito. alvo se o nível da magia for igual ou inferior
conjuração, você descobre quais magias, se Em Níveis Superiores. Se você conjurar ao nível do espaço de magia que você usar.
houver alguma, estão afetando-a essa magia usando um espaço de magia de
atualmente. 4° nível ou superior, a magia interrompida
não vai gerar efeito se o nível dela for
menor ou igual ao nível do espaço de magia

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