PG 3
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PG 3
3° nível de adivinhação 3° nível de necromancia Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Tempo de Conjuração: 1 ação
Tempo de Conjuração: 10 minutos Tempo de Conjuração: 1 ação 18 metros Componentes: V, S, M (um Alcance: 9 metros
Alcance: 1,5 quilômetro Alcance: Toque casulo de lagarta) Duração: Concentração, Componentes: V, M (uma língua de cobra
Componentes: V, S, M ( um chifre Componentes: V, S, M (um diamante no até 1 hora Essa magia transforma uma e, ou um pedaço de favo de mel ou uma gota
cravejado de joias para ouvir ou um olho de valor de 300 po, consumido pela magia) criatura que você possa ver, dentro do de azeite doce)
vidro para ver) Duração: Instantânea alcance, em uma nova forma. Uma criatura Duração: Concentração, até 8 horas
Duração: Concentração, até 10 minutos Você toca uma criatura que tenha morrido involuntária deve realizar um teste de Você sugere um curso de atividade
Você cria um sensor invisível, dentro do dentro do último minuto. Essa criatura resistência de Sabedoria para evitar o (limitado a uma ou duas sentenças) e,
alcance, em um local familiar a você (um volta a vida com 1 ponto de vida. Essa efeito. Um metamorfo obtém sucesso magicamente, influencia um criatura que
local que você tenha visitado ou visto antes) magia não pode trazer de volta a vida automaticamente nesse teste de resistência. você possa ver, dentro do alcance, e que
ou em um local obvio que não seja familiar criaturas que tenham morrido de velhice A transformação permanece pela duração, possa ouvir e compreender você. A sugestão
a você (como atrás de uma porta, ao redor nem pode restaurar quaisquer partes do ou até o alvo cair a 0 pontos de vida ou deve ser formulada de modo que o curso de
de um canto ou em um bosque de árvores). corpo perdidas. morrer. A nova forma pode ser qualquer ação soe razoável. Dizer para a criatura
O sensor se mantem no local pela duração e besta a qual o nível de desafio seja igual ou fazer algum outro ato obviamente nocivo
não pode ser atacado ou manipulado de menor que o do alvo (ou o nível do alvo, se anulará o efeito da magia.
outra forma. ele não possuir um nível de desafio). As O alvo deve realizar um teste de resistência
Quando você conjurar essa magia, escolhe estatísticas de jogo do alvo, incluindo seus de Sabedoria. Se falhar na resistência, ele
visão ou audição. Você pode escolher sentir valores de habilidades mentais, são seguirá o curso de ação que você descreveu,
através do sensor como se você estivesse no substituídas pelas estatísticas da besta da melhor forma possível. O curso de ação
espaço dele. Com sua ação, você pode trocar escolhida. Ele mantem sua tendência e sugerido pode continuar por toda a duração.
entre visão e audição. personalidade. O alvo assume os pontos de dano a uma criatura afetada por essa
vida da sua nova forma. Quando ele magia, a magia termina.
reverter a sua forma normal, a criatura