Altair Necromante
Altair Necromante
Altair Necromante
2 (Valda's) Arruinado
Altair CLASSE E NÍVEL
Elfo (Shadar-Kai)
ANTECEDENTE
Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
9 -1 9m
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 18
+2 Força
DESTREZA
-1 Destreza
8 ●
●
+4 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 +1 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
17 -1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TALENTO (RESISTENTE)
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
230 2m 90kg
Altair IDADE
Verdes Escuros
ALTURA
Cinza Pálida
PESO
Cinzas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
BOLSA DE OSSOS
Também no 2º nível, você aprende como criar um item mágico necromântico, umsaco de ossos. A bolsa se conecta
a um vasto espaço extradimensional que pode conter apenas cadáveres, ossos e criaturas mortas-vivas Médias ou
menores; ele expele violentamente qualquer outra coisa colocada dentro dele. Você pode usar uma ação para
colocar um cadáver ou uma criatura morta-viva voluntária na bolsa, até um máximo de 10 cadáveres ou criaturas
mortas-vivas, ou usar sua ação para despejar o conteúdo da bolsa, que cai em espaços a até 1,5 metro de você.
ANIMAR ESCRAVOS
Ao gastar 10 minutos ininterruptos realizando este ritual com um foco de conjuração ou bolsa de componentes,
você pode transformar os restos mortais de um ou mais humanóides Pequenos ou Médios a até 9 metros de você
em criaturas mortas-vivas. Mortos-vivos criados dessa maneira tornam-se seus escravos.
Você pode animar e controlar um servo de nível de desafio (CR) 1/4.
CHANEL TOUCH
Sua conexão com o reino da energia negativa concede a você um nexo interno de poder perigoso, pronto para ser
liberado a qualquer momento. Começando no 1º nível, você tem uma reserva de pontos de Charnel Touch igual
ao seu nível de necromante × 5 que reabastece quando você termina um descanso longo.
Como uma ação, declare o número de pontos que deseja gastar, até um máximo de 5 × seu bônus de proficiência,
e faça um ataque de magia corpo a corpo contra um alvo ao seu alcance. Em um acerto, você gasta a quantidade
declarada de pontos e causa dano necrótico igual aos pontos gastos. Se errar o ataque, você não gasta nenhum
ponto. O dano causado pelo seu Charnel Touch é dobrado quando você acerta um acerto crítico, sem gastar
pontos adicionais. Este ataque não causa dano a construções e, em vez disso, cura mortos-vivos pela quantidade
de pontos gastos. Você pode atingir uma criatura voluntária com esta habilidade sem fazer uma jogada de ataque
com magia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Necromante
Inteligência 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Roubo de Vida Menor
Orbe Sobrenatural
Spray Venenoso
Lâmina Cáustica
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Poder do abismo
4
Exumar
MAGIAS CONHECIDAS
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