3148612-O Sarcofago Romano FINAL

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O SARCÓFAGO

ROMANO
O SARCÓFAGO
ROMANO
CRÉDITOS

Autora: Heidi Costa


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Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved. For more
information please visit worldofdarkness.com.”
This is not official World of Darkness material.

World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Vic-
torian Age: Vampire, Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Wild West,
Mage: The Ascension, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The Oblivion,
Wraith: The Great War, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Recko-
ning, Demon: The Fallen, Mummy: The Resurrection, Or-pheus, Exalted,
Chronicles of Darkness, Vampire:The Requiem, We-rewolf: The Forsaken,
Mage: The Awakening, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist: The
Sin Eaters, Demon: The Descent, Mummy: The Curse, Beast: The Primor-
dial, Promethean: The Created, Storyteller System™, Storytelling System™,
and Storytellers Vault™ and their res-pective logos, icons and symbols are
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O SARCÓFAGO
ROMANO

UMA ONE-SHOT CAMARILLA


Sistema: Vampiro 5ª edição
Cenário: Londres (não oficial)
Recomendado para grupos de 4 a 6 jogadores

Livros utilizados*:
Corebook com erratas, Anarquistas, Camarilla, Players Guide
(oficial), Chicago by Night, Cults of the Blood Gods
e Forbidden Religions.

Aventura baseada em uma notícia do mundo real, sobre o


encontro de um sarcófago da Roma Antiga em Londres.
Link para a notícia: https://www.thearchaeologist.org/blog/
ancient-roman-sarcophagus-found-at-london-building-site

Nota:
*Embora esta one-shot esteja em português, foram utilizados
os livros oficiais, em inglês, portanto alguns termos e,
principalmente fichas de personagens estarão em inglês,
conforme o material original.

Agradecimentos aos jogadores da aventura teste:


Daniel Sausmikat, MalkLennon, Marina Fonseca,
Mia Hirumi, Rodrigo Cortes e Viviane Vivox Silva.
PERSONAGENS
JOGÁVEIS
Toreador – Daren: Artista acrobata e coreógrafo
de origem nigeriana. Conhecido por sua postura
elegante e graciosa, Daren comanda uma empresa
de produção cultural responsável pelos maiores
festivais e eventos do Reino Unido. Muito bem re-
lacionado entre os mortais, especialmente artistas
e celebridades, Daren é vaidoso e esconde muito
bem sua arrogância, sempre com um sorriso no
rosto e palavras elogiosas.

Malkaviana – Sun: Fabricante de drogas aluci-


nógenas. Não costuma vender diretamente para
humanos. Sua clientela principal são membros,
que compram dela para revender aos humanos ou
para fins ainda mais escusos (ela não se importa).
Está sempre na lista VIP de festas e é muito comu-
nicativa. Acredita que boa parte de seus momen-
tos conscientes são, na verdade, flashbakcs das
inúmeras viagens de LSD que ela experimentou
enquanto mortal.

Nosferatu – Mandy Bull: Ex lutadora de MMA.


Teve sua morte forjada após o Abraço e nos dias
atuais não possui nenhum tipo de vínculo social
com mortais. Considera que o Abraço foi uma
libertação de suas incansáveis obrigações como
atleta-celebridade e, ao contrário da maioria dos
membros de seu clã, parece estar sempre de bom
humor. Possui forte reputação como “soluciona-
dora de problemas” e há boatos de que ela esteja
cotada para se tornar Xerife nos próximos anos.
PERSONAGENS
JOGÁVEIS
Lasombra – Reverendo Bianco: Deão da Igreja
Anglicana de Londres. Tem contatos em altos es-
calões do governo. Leva um estilo de vida luxuoso
e se comporta sempre com muita dignidade. Está
acostumado a ser respeitado e obedecido, embo-
ra tenha um senso de humor “paternal” para com
aqueles que ele considera inferiores. Possui uma
pequena bolsa de veludo preta com 10 moedas
amaldiçoadas por um demonio (Old Money - co-
rebook), que causam dano agravado a humanos.

Banu Haquin – Maya Diaz: Agente especial


do Departamento de Imigração do Reino Unido,
Maya fala 5 idiomas: Espanhol, Inglês, Italiano,
Russo e Mandarim. De origem latina (México),
foi para a Europa ainda adolescente, viver com fa-
miliares naturais da Andaluzia. Tem um projeto
especial de investigação para casos com suspeita
de tráfico humano. Não tem senso de humor para
piadas ou conversas inúteis.

Ministry – Lee: Pessoa não binária à frente da “So-


cietas Rosicruciana in Anglia” (Sociedade Rosa
Cruz na Inglaterra). Suas especializações são estu-
dos de cultos da Antiguidade, ocultismo e astro-
logia. Possui um senso de humor ácido e tempe-
ramento curioso e paciente. Sempre fala com um
tom de voz evasivo, pois se diverte quando as pes-
soas pensam que está mentindo (mesmo quando
diz a verdade).
NPC
GABRIELLA RUSSOLINNI
Perícias Físicas:
Atletismo: 1 - Briga: 2 (Esp. Mordida) - Furtivida-
de: 2
Perícias Sociais:
Etiqueta: 1 - Intimidação: 2 - Lábia 2
Perícias Mentais:
Percepção: 3 - Investigação: 1 - Medicina: 3 (Esp.
Psiquiatria) - Ocultismo 4 (Esp: Rituais de sepul-
tamento, traços infernais, culto de Shalim) - Polí-
tica 3 (Esp. Membros) Clã: Hecata
Disciplinas: Preador:: Graverobber
Preador
Auspícios 3: Sentir o invisível, Sentidos Aguça- Humanidade: 5
dos, Fatal Flaw Força de vontade: 7
Fortitude 4: Mente inabalável, Dureza, Desafiar Saúde: 5
Maldição, Shatter Potência de sangue: 3
Oblivion 6: Âncora de Ligação, Oblivion sight,
Onde a mortalha se esvai, Banquete emocional, Atributos
Mortalha estigiana Força: 2
Cerimônias de oblivion: Conjurar espírito, Com- Destreza: 2
pelir espírito, Fortezza Sindonica, Ex Nihilo, A Vigor : 3
pedra do conhecimento
Carisma: 1
Background e Méritos
Manipulação: 2
1444 Chambers (1) - Culto de Shalim(1) - Gar- Autocontrole: 3
ganta de Ferro - Lacaio (3 - Espectro Felícia Mat-
tarazzo) - Lacaio (2 - Mortal Harry Smith) - Little Inteligência:4
Siblings (4) - Rebanho (3) - Recursos (4) - Raciocínio: 3
Refugio (3)- Status (4) (+2 entre hecatas) Determinação: 4
Defeitos:
Amaldiçoado (Carisma) - Bane Folclórico (Água
benta) - Exclusão de presa (italianos), Predador
óbvio
NPC
SELENA MONTGOMERY
Perícias Físicas:
Craft (3) (Esp. Retauro de antiguidades)
Perícias Sociais:
Persuasão (4) -Liderança (3) - Etiqueta (1) - Lá-
bia (1) - Insight (1)
Perícias Mentais:
Academics (3) (Esp. Arqueologia) -Investigação
(2) - Percepção (2) - Ocultismo (2) (Esp. Cultos
Romanos)
Disciplinas: Clã: Toreador
Auspícios 4: Sentir o invisível - Premonição - Scry Preador:: Scene Queen
Preador
the soul -Toque do espírito Humanidade: 7
Presença 4 : Fascínio - Beijo indelével - Transe - Força de vontade: 4
Saúde: 5
Convocar
Potência de sangue: 3
Destreza 2: Reflexos rápidos - Graça felina
Dominação 2: Nublar a memória, compelir Atributos
Background e Méritos Força: 1
Aliados (3/3) -Bloodhound - Bonita - Destreza: 2
Influência (4 - mundo acadêmico) - Máscara (2) Vigor : 2
- Mawla (4) - Recursos (3) - Refúgio (3) -
Status (3) - Viciado altamente funcional (Ritalina) Carisma: 3
Defeitos: Manipulação: 4
Inimigo (1) - Risk taker - Sede de conhecimento Autocontrole: 2

Inteligência:3
Raciocínio: 3
Determinação: 2
NPC
HECTOR TAYLOR
Perícias Físicas:
Dirigir: 1 - Briga 1 (Esp. Estrangular)
Perícias Sociais:
Liderança: 4 - Persuasão: 3- Intimidação: 3 - Lá-
bia:2 - Insight: 2
Perícias Mentais:
Política: 3 - Percepção:1
Disciplinas:
Presença 4 : Fascínio - Amedrontar - Transe -
Convocar Clã: Ventrue
Fortitude 3: Mente inabalável - Dureza - Desafiar Preador:: Osiris
Preador
bane Humanidade: 7
Dominação 2: Nublar a memória, Mesmerizar Força de vontade: 5
Saúde: 6
Background e Méritos
Potência de sangue: 3
Aliados (3/3) -Bloodhound - Bonito - Fama (1) -
Idiomas (2) Italiano e Mandarim - Influência (4 Atributos
- governo de Londres) - Máscara (2) - Mawla (4) Força: 2
- Rebanho (3) - Recursos (3) - Refúgio (3) - Status Destreza: 1
(3) - Vigor : 3
Defeitos:
Exclusão de presa (Executivos) - Inimigos (2) - Carisma: 3
Laço Prolongado Manipulação: 4
Autocontrole: 3

Inteligência:2
Raciocínio: 2
Determinação: 2
O INÍCIO DA MISSÃO
Os personagens são encaminhados para uma O Príncipe então inicia dando boa noite
reunião urgente com o Príncipe em um ElÍsio secre- e apresentando Gabriella para aqueles
to da cidade.
que não a conhecem. Ele diz se tratar da
Ao entrarem, passam por um ambiente autoridade máxima do Clã Hecata na Grã
com 4 celas, onde 4 indivíduos estão Bretanha, e uma importante aliada da
imobilizados e amordaçados, com uma Camarilla, sendo a responsável por todas
experessão aterrorizada em seus olhos. as negociações entre a Camarilla local e o
(Teste de política ou status Clã Hecata na Itália.
dificuldade 4 para reconhecer quem
Ele pede que os convidados se apresentem
são).
brevemente.
Chegando ao salão principal encontram
Após as apresentações, ele então explica o
o Príncipe e uma mulher, Gabriella
motivo do chamado urgente:
Russolinni (teste política ou
status dificuldade 3 para Um antigo sarcófago romano, de posse do
reconhecer quem é), sentados lado a lado Clã Hecata e que estava sob a guarda da
em duas luxuosas poltronas em mogno Camarilla de Londres há mais de 1600 anos
negro e entalhes em marfim. foi encontrado por arqueólogos e precisa ser
recuperado.
Seis poltronas estão em frente a eles, onde
o Príncipe indica que devem se sentar. Uma antiga linhagem de necromantes
romanos, ligados aos Capadócios,
permaneceu por cerca de 400 anos na Grã seria perpetuamente protegida através das
Bretanha, datando da época do Império gerações. Depois disso, ela ordenou que sua
Romano na região.1 Eles tinham um ótimo família trouxesse da capital (Roma) um
relacionamento cultural, político e comercial sarcófago especialmente preparado sob suas
com a região e faziam parte da linhagem de instruções.
família que, tantos séculos depois, viriam Acontece que ela já tinha começado a
a se tornar o grande Clã Hecata dos dias formular esse plano de “aposentadoria” há
atuais. muitos anos, e conseguiu se tornar mestre
Por 4 séculos, esta família era a principal em uma disciplina que não era de seu
representante dos negócios e assuntos clã, mas que era fundamental para sua
sobrenaturais entre estratégia: fundir-se
Londres e Roma. à terra.
Acontece que, por
volta do ano 400, a Quando seu
matriarca da família sarcófago chegou,
repousou. Essa parte, ela encheu com terra
minha convidada de seu cemitério,
Gabriela pode entrou, e se fundiu
explicar melhor. à terra. Tenho
Gabriella então algumas opiniões
toma a palavra: sobre como ela
Como astuta pode ter conseguido
necromante, em permanecer neste
certo momento de sua já longeva existência, estado por tanto tempo, mais isto não vem
ela basicamente chegou à conclusão que ao caso agora. O importante é que sua
seria preferível repousar em segurança do família realizou o sepultamento com todas
que correr o risco de encontrar a morte as honrarias devidas às grandes figuras de
final. Nós necromantes sabemos que temos Roma, e com rituais de proteção para que
um número grande de inimigos além do véu ele não fosse encontrado por nenhum tipo
e muitos temem o momento de encontra-los. de meio sobrenatural.
O Império Romano estava em declínio na Com a queda do Império Romano sua
região, além de acontecerem constantes família voltou a Roma, certificando-se de
invasões dos saxões. As famílias estavam que a Camarilla de Londres manteria o
sendo chamadas de volta à Roma, mas local sempre seguro.
ela não confiava nos anciãos da cidade. Ela lança um discreto olhar de
Portanto usou de um subterfúgio inteligente: desapontamento ao Príncipe, que então
primeiro, ela se certificou por meio de retoma a palavra:
acordos com a Camarilla (que envolvem
Bem e nós mantivemos nossa palavra e
grandes somas em dinheiro e grandes
nossos acordos por séculos. Ao longo das
favores até os dias de hoje) que a região de
décadas, temos designado coteries do
seu domínio (um antigo cemitério Romano)
tipo cérberus com os mais proeminentes e
1 Fonte das datas: https://pt.astelus.com/breve- promissores neófitos da cidade.
-historia-de-londres/#romana
Cada coterie protege o território por 20 O problema é que a Segunda Inquisição
anos, como uma espécie de ritual de entrada também tem forte influência sobre as
para os círculos mais internos de nossa autoridades e já fez uma requisição para
sociedade. Após esse período os membros que o sarcófago seja levado para uma
são recompensados com grande status e instituição privada de pesquisa científica,
outras vantagens, e então, uma nova coterie que sabemos ser ligada a eles. Não podemos
é formada para proteger o lugar. esperar pela decisão da justiça sobre esse
mérito, que será anunciada amanhã pela
O problema é que, como está claro, a coterie manhã.
atual falhou em sua missão.
O Sarcófago precisa ser resgatado ESSA
O Príncipe lança um olhar de fúria em NOITE, enquanto está em território que
direção aos aprisionados que o grupo nos pertence. Por isso vocês tão aqui: foram
viu na entrada para a sala, seus punhos altamente recomendados por seus superiores
se serram e, por alguns segundos, os e precisamos do melhor e mais eficiente time
jogadores vêm nos olhos dele que ele tem possível para essa missão urgente.
planos terríveis e dolorosos para aqueles Apressem-se, mas tenham cuidado: A
quatro desafortunados, até que ele se Segunda Inquisição certamente está
recompõe e retoma a fala: vigiando o local, e talvez até esteja
Pois bem então. Voltando aos assuntos planejando um roubo também, assim como
práticos: temos uma prestigiada arqueóloga nós estamos, pois nada garante que a justiça
Toreador, Selena Montgomery, que vai acatar a petição deles pela manhã.
é diretora de Arqueologia do Museu de Vocês devem recuperar o sarcófago ainda
Londres, e com a ajuda de meu primígene essa noite e leva-lo até o porto de Londres,
Ventrue, Hector Taylor, que possui grande onde Isabella estará aguardando num navio
influência no sistema político e burocrático para transportá-lo de volta à Itália.
de Londres, conseguiu que o sarcófago fosse E não se esqueçam: o sarcófago não pode ser
levado para lá, onde seriam realizados
aberto ou danificado sob hipótese açguma!
“estudos iniciais”.
PERGUNTAS
POSSÍVEIS
1 – O QUE GANHAMOS COM ISSO? Hecata e levados à Roma para que sejam
Resposta: grande prestígio na cidade (+2 tratados da forma como o alto escalão do
em Status), 1 favor maior do Príncipe, 1 clã assim decidir, embora eu não acredite
favor maior do Clã Hecata e 1 das seguintes esse tratamento será mais agradável do
opções: que eu oferecerei ao colega deles.
• Introdução a uma das sociedades (Gabriela não move um músculo de seu
ligadas à clãs da Camarilla (Bloodlines até impassível e pálido rosto enquanto o
o nível 2) Príncipe profere essa sentença. Claramente
o assunto já foi acordado entre eles).
• Um novo domínio bem estabelecido
(com 5 pontos para gastar na composição
do domínio) 3 – E o que acontece conosco se nós
• Acesso a um Aliado (Humano) falharmos?
importante da cidade (com 5 pontos para Resposta: Vocês terão 48h para deixar a
gastar entre importância e disponibilidade) deixar a cidade. Quem permanecer em
• Mais 2 pontos de Recursos ou Londres depois disso estará sujeito a uma
Rebanho caçada de sangue ordenada por mim.
• Ordenar a morte final de um inimigo
(que tenha Status abaixo de 4) 4 – O que acontece se nós não aceitarmos?
Resposta: Vocês serão desprovidos de todo
2 – O que vai acontecer com os o status que possuem na Camarilla, bem
aprisionados? como de qualquer cargo ou função de
responsabilidade, liderança ou prestígio,
Resposta: de certa forma o destino deles pelo período de 50 anos. Seu contato com
também está nas mãos de vocês. Se vocês seus mentores também cessará durante esse
conseguirem cumprir a missão, eles apenas período. Em outras palavras, vocês serão
sofrerão a morte final de maneira rápida tratados como crianças da noite, recém-
e relativamente indolor. Uma decapitação nascidos, sem nenhum poder de voz ou
simples. decisão entre a nossa sociedade. E ao final
Caso vocês não consigam cumprir a dos 50 anos deverão galgar novamente
missão e o sarcófago não seja recuperado todos os degraus que qualquer criança da
a tempo, eu escolherei um deles para punir noite precisa galgar até alcançar a posição
por quanto tempo e da forma que eu achar onde vocês no momento se encontram.
melhor, antes de sua dolorosa execução É importante salientar a vocês que todas
final. Os outros 3 serão entregues aos essas ofertas, decisões e punições não
foram tomadas apenas por mim, já foram 6 – Por que Gabriela se importa tanto a
discutidas com a alta cúpula da Camarilla, ponto de ir contra as ordens de romper
seus próprios mentores e, é claro, com o o acordo imediatamente?
alto conselho Hecata. Isso significa, que Resposta: Eu resido em Londres e sou
vocês poderão levar o “pagamento do embaixadora entre a Camarilla daqui e
sucesso” para qualquer cidade Camarilla o alto conselho de meu clã há 20 longos
ou Hecata para onde decidirem se mudar. e produtivos anos. Construímos muitas
Mas as penalidades do fracasso ou recusa coisas juntos e essa aliança tem sido
os seguirão da mesma forma. benéfica para as duas partes por 4 séculos.
Seria uma pena ver tudo desmoronar por
5 – É possível começar a missão hoje causa de um erro amador.
mas só cumprir totalmente na noite que Notas para o Narrador:
vem? Um teste de percepção
Não. O Navio com Gabriella partirá + política ou Insight
essa noite. Após isso o sarcófago será (Dificuldade 6) irá revelar que há
oficialmente declarado perdido e, bem, ainda um outro motivo além do político,
as sanções políticas e econômicas entre a que ela está omitindo.
Camarilla de Londres e os Hecata entrarão Para descobrir o outro motivo, deve ser
numa nova fase de... negociações. rolado Manipulação (ou Carisma)
Gabriela intervém: é importante X Lábia ou Política.
ressaltar que não podemos ter ideia Observação: Não deve ser permitido que
do que acontecerá se o sarcófago for jogador faça testes envolvendo intimidação
inapropriadamente examinado. Há um contra o Príncipe ou contra Gabriella
grande risco de quebra de Máscara para nessa cena, uma vez que eles não estão em
a cidade de Londres e é em nome disso posição de intimidar esses dois NPCs.
que minha Família estendeu por mais essa
noite a nossa cooperação. Resposta extra de Gabriella (caso o teste
acima seja bem-sucedido):
Há outros membros no alto conselho de
meu clã que consideram que nosso acordo, 6 Sucessos ou mais:
e com isso nossas obrigações para com Eu tenho um conhecimento científico
Londres, foram quebrados no momento sobre o sarcófago: desejo examinar
em que o sarcófago foi desenterrado. apropriadamente e respeitosamente
Eu tive que usar de muita habilidade para compreender quais foram os rituais
política e até mesmo oferecer alguns utilizados para possibilitar que essa
favores para comprar essa última noite matriarca simplesmente tenha burlado a
adicional. Mas o navio partirá com ou morte e entrado em torpor eterno.
sem o sarcófago, e ouso dizer, com ou Embora não seja uma prática que tenho
sem a minha autorização ou presença, às interesse em efetuar, esse conhecimento
primeiras horas do amanhecer. é realmente relevante para meu clã e ser
capaz de replicá-lo para outros membros
que temem a morte final pode ser vantajoso
pra mim de diversas maneiras.
Apenas com crítico: Eu tenho um
interesse pessoal nesse sarcófago
mesmo. Em primeiro lugar, eu conheço
uma das descendentes dessa família e
trazer o sarcófago de volta à Roma me
proporcionaria um acesso importante a
informações que eu venho tentando obter
sobre sua história, além de grande prestígio
entre meus pares.
7 – O que receberemos para nos auxiliar
na missão?
• 1 van do próprio museu com um
motorista Carniçal (nível 2)
• Uniformes e crachás do museu
(válidos – falsificados, com as fotos dos
personagens).
• Mapa esquemático do museu, com
os andares e as saídas mais próximas da
sala onde está o sarcófago
• Aliados: A Toreador diretora do
museu estará aguardando na sala onde
está o sarcófago.
• Aliados: um toreador DJ está dando
uma festa ao ar livre na praça próxima ao
museu, para encobrir possíveis barulhos
de tiros e distúrbios vindo lá de dentro
(mesmo assim é recomendado evitar
excessos)
• Uma outra van idêntica a que foi
emprestada no início também estará
disponível para a saída do museu
• Uma vez chegando ao porto,
Gabriella garante 10 minutos de proteção
contra perseguidores, para que o sarcófago
seja embarcado no bote que o levará ao
navio. (Não se assustem com as medidas
de proteção utilizadas nesses 10 mintuos).
Agora chega de papo! Vamos à ação!
CAMINHO PARA
O MUSEU
Cenário 1: Na van destacada duas passarelas externas, que conectam o
para a missão museu a 2 edifícios comerciais.
Se forem todos na van do museu o Qualquer que seja a forma escolhida,
percurso acontece quase todo sem muitos os jogadores encontraram em seus
percalços exceto: caminhos 2 Guardas da SI, equipados
com equipamento que garante +3 contra
1. Ao se aproximarem 200 metros do
disciplinas de manipulação mental
museu podem perceber a quantidade de
(dominação e presença) e +3 de absorção
espiões da SI em volta (Percepção +
de dano físico (inclusive potência de nível
raciocínio ou sobrevivência
3 ou menor).
ou intuição) Dificuldade varia de 4 a
6 com crítico revelando um sniper. Os guardas também possuem aparelhos
auditivos que podem detectar jogadores
ofuscados (a menos que os mesmos ativem
2. Na guarita de entrada, se todos Silence of Death – ofuscação nível 1).
os personagens estiverem utilizando
os crachás e uniformes, ou ofuscados,
entram tranquilamente. Caso contrário,
será necessária dominação ou presença
no guarda da guarita para deixar a van
passar.

Cenário 2: Transportes
alternativos
Transportes alternativos não serão
permitidos entrar no museu, que estará
com um perímetro de 2 quarteirões
fechado por um esquadrão da polícia
especial de Londres (Segunda Inquisição)
sob o pretexto de uma “operação
emergencial”.
Os jogadores precisarão estacionar nestes
2 quarteirões de distância e se infiltrar
(bueiros, ofuscação ou dominação)
Também é possível entrar por uma das
ACESSOS
AO
MUSEU
DE LONDRES
DENTRO DO MUSEU
Os jogadores foram instruídos a encontrar Nesta progressão, caso não sejam
a arqueóloga Selena Montgomery na cuidadosos, os jogadores poderão
reserva técnica de arqueologia do museu, chegar a ter que enfrentar os 20 agentes,
que fica no terceiro subsolo (três níveis e possivelmente tal encontro será letal.
abaixo do chão). Há um elevador de Portanto é sempre melhor evitar ao
serviço que vai pra lá, porém o mesmo só máximo o confronto com a SI.
pode ser operado com a digital de algum
dos funcionários autorizados do museu.
Os jogadores precisão selecionar o NPCs no interior do museu:
funcionário que os irá ajudar de uma das Saguão central: Porta de entrada
opções da lista abaixo (também precisarão Segurança da porta: Harry Walker
decidir sobre a o melhor forma de abordá-
Temperamento sociável: está super
lo).
curioso sobre qual pode ser o motivo da
Observação: todas as tentativas de tal operação emergencial e espera poder ir
interação social para jogadores que não pra casa mais cedo, já que o museu não vai
estiverem uniformizados terão uma funcionar amanhã.
dificuldade de +2, pois o museu está sob
Físico 4 - Social 3 – Mental 3
alerta devido à “operação emergencial” da
SI. Saúde 6 – Força de Vontade 5
Observação 2: A região térrea e mezanino Perícias especiais: Intimidação 3 – Armas
do museu estão ocupadas por 20 agentes brancas (bastão retrátil) 4 – Percepção 3 –
da Segunda Inquisição (que andam em Esportes 3
pares). Caso os jogadores provoquem
um barulho muito alto (tiro, discussão Saguão central: circulando pelo saguão
acalorada ou gritos por socorro, por Faxineiro: Archie Smith
exemplo) esses agentes serão alertados.
Temperamento rabugento: Sempre
Os jogadores então precisarão se esconder
reclamando do tipo de piso escolhido para
ou enfrenta-los.
o museu (que nunca fica limpo de verdade)
Regra de confronto neste ambiente: e da sujeira que os visitantes fazem.
O par de agentes mais próximo será Físico 3 - Social 2 – Mental 3
alertado e, caso não seja derrotado
Saúde 4 – Força de Vontade 5
em 3 turnos, outro par será atraído
para o local do confronto, e assim Perícias especiais: Intuição 3 – Ladinagem
2 – Percepção 2 – Esportes 2
sucessivamente.
DENTRO DO MUSEU
Saguão central: Nicho lateral (Mamute) Saguão central: Banheiro feminino
Pesquisadora: Heather Adams Faxineiro: Audrey Jones
Temperamento: aborrecida Temperamento Sociável: conhece
Aparentemente algum visitante quebrou incontáveis fofocas sobre as mulheres do
museu e adora compartilhar!
uma pequena lasca do esqueleto do
mamute e ela está tentando entender Físico 2 - Social 4 – Mental 3
de onde saiu a lasca e como grudá-la de Saúde 5 – Força de Vontade 4
volta. Perícias especiais: Intuição 4 – Etiqueta
Físico 1 - Social 2 – Mental 5 1 – Percepção 2 – Esportes 1

Saúde 3 – Força de Vontade 7


Perícias especiais: Acadêmicos 3 –
Saguão central: 2 duplas de
agentes da SI
Percepção 2 – Investigação 3 –
Físico 5 - Social 4 – Mental 5
Ocultismo 1
Saúde 7 – Força de Vontade 7
Saguão central: Cafeteria (fechada, ao
Perícias especiais: Armas de fogo 6 –
fundo) Barista: Breanna Investigação 6 – Percepção 7 – Esportes 6
Temperamento entediada: A cafeteria Arma munição incendiária (Rauffus -
fechou cedo por causa da operação pega fogo dentro do corpo) + 2 agravado
emergencial, mas o patrão não deixa ela por tiro
ir embora porque, segundo ele, ela é paga XScopes: Identificam vampiros que não
por diárias de 8 horas. estejam usando Rouse Blood (identificam
Físico 3 - Social 5 – Mental 3 batimento cardíaco, respiração e
temperatura).
Saúde 4 – Força de Vontade 5
Armadura que garante +3 contra
Perícias especiais: Percepção 2 – Lábia 3 disciplinas de manipulação mental
– Manha 2 – Esportes 1 – Ofício – 3 (dominação e presença) e +3 de absorção
Observação: A digital dela não funciona de dano físico (inclusive potência de
nível 3 ou menor).
no elevador (isso não deve ser revelado
aos jogadores, a menos que eles deduzam Aparelhos auditivos +3 (podem detectar
ou perguntem a ela). jogadores ofuscados a menos que os
mesmos ativem Silence of Death –
ofuscação nível 1)
DENTRO DO MUSEU
Mezanino: 8 duplas de agentes
da SI
Físico 5 - Social 4 – Mental 5

Saúde 7 – Força de Vontade 7

Perícias especiais: Armas de fogo 6 –


Investigação 6 – Percepção 7 – Esportes 6

Arma munição incendiária (Rauffus -


pega fogo dentro do corpo) + 2 agravado
por tiro

XScopes: Identificam vampiros que


não estejam usando rubor do sangue
(identificam batimento cardíaco,
respiração e temperatura).

Armadura que garante +3 contra


disciplinas de manipulação mental
(dominação e presença) e +3 de absorção
de dano físico (inclusive potência de
nível 3 ou menor).

Aparelhos auditivos +3 (podem detectar


jogadores ofuscados a menos que os
mesmos ativem Silence of Death –
ofuscação nível 1)
DENTRO DO MUSEU

Reserva técnica Interação com a Selena Montgomery:


Os jogadores encontram a arqueóloga Selena irá esclarecer aos jogadores que
Selena Montgomery na reserva técnica os papéis e documentação são legítimos
de arqueologia do museu, que está vazia, (embora o conteúdo da caixa seja outro
exceto por ela e pelo sarcófago. – o sarcófago). A documentação impede
que a caixa seja aberta ou escaneada por
Ela embalou cuidadosamente o sarcófago Raio-X, alegando que tais investigações
em camadas de papelão sanfonado, podem causar danos ao frágil material
plástico bolha, e o depositou em uma histórico em seu interior. Isso faz com
caixa cheia de flocos de isopor. A caixa já que não haja problemas para embarcar a
está lacrada, com o carimbo da reserva caixa em nenhum aeroporto ou navio.
técnica, documentos oficiais de liberação
para transporte e fotos do suposto No entanto... os agentes da Segunda
conteúdo (máscaras e equipamentos Inquisição que estão cercando o
bélicos do povo Maori). museu certamente não respeitarão essa
documentação, pois sabem muito o
Na documentação de transferência, bem o que pode estar realmente dentro
observa-se um texto muito bem da caixa, portanto, ela só estará segura
redigido, explicando que em virtude dos depois que estiver longe do museu.
movimentos atuais para que os museus
europeus devolvam os pertencem Os jogadores agora precisam de um
extraídos de outras localidades para plano para tirar a caixa do local sem
seus países originais, a exposição chamar atenção da SI (e sem danificá-
antropológica contendo máscaras, la!!)
armaduras e instrumentos de guerra do
povo Maori está sendo devolvida à Nova Opção facultativa de interação com
Zelandia. Selena: Selena é uma influente Toreador
Observação para o narrador: Esse de Londres. Fica à cargo do narrador
movimento pela devolução das peças de permitir que os jogadores interajam
museu é real e mais informações sobre com ela para alcançar favores (cargo no
ele podem ser encontradas neste link: museu, informações sobre pessoas da
https://aventurasnahistoria.uol.com.br/ cidade, acesso a círculos mais restritos da
noticias/acervo/cade-arte-estava-aqui- Camarilla, etc).
disputa-pelos-objetos-paises-436237.
phtml
FUGA DO MUSEU
Os jogadores precisam de um plano para também pode funcionar (Vai requerer
tirar a caixa do local sem chamar atenção um teste de investigação do
da SI (e sem danificá-la!!) agente que inspecionar a caçamba. Esse
REGRA GERAL PARA QUALQUER teste pode ganhar uma penalidade de -2 se
OPÇÃO: SE A CAIXA FOR algum outro membro do time causar uma
DANIFICADA, A MISSÃO FALHA. distração).
END GAME! SISTEMA PARA RESOLUÇÃO:
Esta aventura conta com três possíveis Faça com que o jogador que estiver com
soluções e suas respectivas dificuldades e a caçamba seja parado em pelo menos 2
consequências: Truque de mágica, Uma pontos diferentes (a saída do elevador e a
mão lava a outra e Tiro, porrada e bomba. saída do veículo).
A seguir, descrevemos essas três opções. Deve haver em primeiro lugar um
teste de blefe (Atuação -2)
para convencer o agente de que se trata
OPÇÃO 1 – TRUQUE DE realmente de uma equipe de limpeza.
Depois o agente precisa fazer um teste
MÁGICA de investigação e observar o interior da
caçamba.
A opção mais segura é o famoso truque Sucesso: Caso o truque dos jogadores não
de mágica. A tradicional combinação de seja descoberto eles saem do museu sem
ofuscação e distração tão conhecida pelos problemas e chegam ao porto para entregar
famosos ilusionistas da História (exceto, o sarcófago a Gabriella sem nenhum outro
que, neste caso, a ofuscação pode ser percalço.
considerada mágica de verdade). Alta Letalidade (Não tem conversa!) : Se
Utilizando uma caçamba grande de lixo, o teste de blefe falhar, ou se o agente passar
é possível transportar quase seguramente na investigação ele descobre a caixa e o
a caixa para fora do museu. Para isso, é confronto se inicia. Nesse caso, também
preciso que pelo menos o jogador que haverá confronto na saída (externa) do
vai transportá-la esteja devidamente meuseu)
uniformizado de equipe de limpeza. Regra de confronto dentro do museu: O
É possível utilizar Conceal par de agentes mais próximo será alertado e,
(ofuscação nv 4) para que a caixa caso não seja derrotado em 3 turnos, outro
não seja vista dentro da caçamba quando par será atraído para o local do confronto,
os agentes a inspecionarem. Encher e assim sucessivamente. Nesta progressão,
a caçamba com outras sacolas de lixo caso não sejam cuidadosos, os jogadores
poderão chegar a ter que enfrentar os 20 e segunda inquisição se inicia.
agentes, e possivelmente tal encontro será Regra do confronto: Os agentes da
letal. Portanto é sempre melhor evitar ao Segunda inquisição vão mirar nos
máximo o confronto com a SI.
jogadores (pois a seu ver são os mandantes
Regra de confronto na saída do museu: O do roubo). Em três turnos o confronto será
par de agentes mais próximo será alertado resolvido a seguinte forma, (considerando
e, caso não seja derrotado em 3 turnos, dois que a escolta federal estará apoiando os
carros com mais 2 agentes se aproximam. jogadores e diminuindo a quantidade de
O conflito pode ser resolvido derrotando agentes):
todos eles ou numa tentativa de fuga.
Turno 1: Seis agentes atiram. O dano
Regra de fuga: Três testes de
é divido pelo grupo de jogadores (um
direção. Isso significa que esses agentes
da SI ó têm “jurisdição” para perseguir os jogador pode optar tomar mais danos que
jogadores por três bairros. Os jogadores outro se assim desejar).
precisam acertar pelo menos 2, dos três Turno 2: Quatro agentes atiram. O dano
testes, caso contrário eles falham e são é divido pelo grupo de jogadores (um
capturados. jogador pode optar tomar mais danos que
outro se assim desejar).
Turno 3: Dois agentes atiram. O dano
OPÇÃO 2 – UMA MÃO é divido pelo grupo de jogadores (um
LAVA A OUTRA jogador pode optar tomar mais danos que
outro se assim desejar).
Jogadores com “amigos poderosos” podem Se o jogador que chamou a escolta federal
solicitar uma operação federal para escolta for abatido, eles vão embora e a missão
do artefato até o Porto de Londres. falha. Com a deserção da escolta federal,
O jogador em questão precisa fazer um todos os outros agentes da SI que estão
teste de Lábia + Carisma ou no local se aproximam e capturam os
Intimidação -3 (sim, mesmo sendo jogadores.
“amigo”) para justificar ao seu contato a
necessidade de uma escolta federal. Se
falhar não é possível repetir. Será preciso Caso não haja confronto na saída do museu,
procurar outra solução. haverá um grupo da SI aguardando pela
caixa na chegada ao porto e o confronto
Em caso de sucesso, quando a escolta
é inevitável. Neste caso, Gabriella também
chegar, o jogador deverá, novamente, fazer
estará lá pra ajudar, com seus poderes
o teste de Lábia + Carisma ou
Intimidação -3 (agora contra o grupo necromantes. Portanto resolva o confronto
de agentes da Segunda Inquisição que irá em 3 turnos, da seguinte forma:
intercepta-los) para convencer o mesmo Turno 1: Seis agentes atiram. O dano
de que o material da caixa é uma questão é divido pelo grupo de jogadores (um
de diplomacia urgente entre a Inglaterra jogador pode optar tomar mais danos que
e Nova Zelândia. Caso falhe nesse teste, o outro se assim desejar).
confronto entre jogadores, escolta federal
Turno 2: Três agentes atiram. O dano
é divido pelo grupo de jogadores (um mais 4 do mezanino. Subtrair agentes do
jogador pode optar tomar mais danos que turno anterior que tenham sido derrotados
outro se assim desejar). pelos jogadores) O dano é divido pelo
Turno 3: Um agente atira. O dano é divido grupo de ALEATORIAMENTE.
pelo grupo de jogadores (um jogador Turno 3: Doze agentes atiram. (Chegam
pode optar tomar mais danos que outro mais 4 do mezanino. Subtrair agentes
se assim desejar). do turno anterior que tenham sido
Alta Letalidade (Não tem conversa!) derrotados pelos jogadores) O dano
: Ao final do confronto o jogador com é divido pelo grupo de jogadores
maior nível de Ocultismo fará um teste ALEATORIAMENTE.
de Ocultismo + Raciocínio Se os jogadores que estão segurando
(dificuldade 6): Se passar, ele a caixa forem abatidos, a caixa cai e o
conseguiu proteger o sarcófago no meio sarcófago de quebra.
do tiroteio e caos. Se falhar, o Sarcofago
foi danificado. Falha na missão.
Caso sobrevivam e consigam fugir do
museu, os agentes do cerco fora do museu
OPÇÃO 3 – TIRO PORRADA também os perseguirão por três turnos.
E BOMBA Resolva dessa forma:
Turno 1: Seis agentes atiram. O dano
é divido pelo grupo de jogadores (um
Por motivos óbvios essa é a alternativa
jogador pode optar tomar mais danos que
mais letal de todas.
outro se assim desejar).
Caso essa seja a escolha dos jogadores
Turno 2: Os agentes do turno anterior
resolva da seguinte forma:
atiram. O dano é divido pelo grupo de
Dois jogadores de força 2 ou mais precisam jogadores (um jogador pode optar tomar
carregar a caixa. (Não, não pode ser só um mais danos que outro se assim desejar).
de força 5, porque além de pesada a caixa
Turno 3: Os agentes do turno anterior
é grande e frágil. Apenas um carregador
atiram. O dano é divido pelo grupo de
vai fazer com que ela seja carregada no
jogadores (um jogador pode optar tomar
ângulo errado e irá danificar o sarcófago).
mais danos que outro se assim desejar).
Combate dentro do museu (resolver em
Se ao final dos 3 turnos sobrarem mais
3 turnos):
agentes do que jogadores de pé, o grupo
Turno 1: Quatro agentes do térreo atiram. falhou e foi capturado.
O dano é divido pelo grupo de jogadores
END GAME!!
ALEATORIAMENTE.
Turno 2: Oito agentes atiram. (Chegam
O IMPROVÁVEL
SUCESSO
O grupo chega até o ponto de embarque prometidas e a garantia de favor um
das docas e entrega o sarcófago à maior devido pela Cidade de Londres.
Gabriella. Ela retribui entregando a OPCIONAL: Eles podem tentar
cada um deles um envelope de pele negociar a liberdade da coterie que
humana selado. está presa por ter falhado com a missão
Na parte de trás do envelope há uma de proteger o sarcófago. Ou podem
marcação feita à brasa (tipo aquelas pedir pra presenciar a execução deles.
brasas de marcar gado). A gravura é Ou podem pedir para executá-los
redonda dividida horizontalmente ao pessoalmente.
meio: a parte inferior traz o símbolo Fica a cargo do Narrador.
do clã Hecata. A parte superior tem
estampado o número 1444.
FIM
(Nota para o narrador: ver a Loresheet
1444 Chambers no livro Cults of The E BOA DIVERSÃO!
Blood Gods)
Gabriella explica que o selo deste
envelope só deve ser aberto no momento
em que forem solicitar o Favor Maior
do clã Hecata e que o mesmo também
servirá para ser mostrado ao Príncipe,
como prova de que o clã Hecata
continuará seu relacionamento com
Londres.
Depois disso, o grupo vai até o Príncipe
e mostra os envelopes, que são a prova
de que missão foi bem-sucedida e
aceita pelos Hecata.
O Príncipe entrega a eles as recompensas
O SARCÓFAGO
ROMANO

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