Dread Traduzido
Dread Traduzido
Dread Traduzido
Temor
TID002
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Índice
Dread é um jogo de terror. Não há razão para que o conteúdo de qualquer jogo de
Dread seja mais horrível do que você deseja e, portanto, Dread pode ser adequado
para praticamente qualquer idade. No entanto, o conteúdo deste livro se aprofunda
em tópicos maduros em alguns pontos, a fim de facilitar grupos que gostam desse
tipo de terror, portanto, tenha discrição ao distribuir este livro. Em particular, o
Capítulo 11 não é adequado para os nossos jogadores mais jovens.
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ilustrações nas páginas 13, 20, 35, 38, 49, 51, 57 por Taylor Winder
ilustrações nas páginas 7, 15, 28, 31, 45, 53, 60, 62, 63, 65, 66, 67, 69 por Jill Krynicki
Layout feito com Adobe® InDesign® CS 3 em Mac OS X, utilizando as fontes Attic e Book Antiqua.
Copyright do texto 2005 por The Impossible Dream. Todos os direitos autorais das ilustrações são
mantidos por seus criadores.
O texto desta obra está licenciado sob a Creative Commons Attribution-
Licença Não Comercial-Compartilhamento pela mesma Licença. Para visualizar uma cópia
desta licença, visite <http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/> ou envie uma carta
para Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, Califórnia 94305, EUA.
Eu estava prestes a transmitir a boa notícia aos Kohlman e ao reverendo quando vi seus rostos empalidecerem
enquanto olhavam para mim... ou melhor, logo além de mim. Foi então que percebi que não era Lucy lá fora, mas
sim seu reflexo contra a janela escura. Logo eu descobriria que tanto a polícia quanto eu estávamos certos.
Esse era o corpo de Lucy na vala, e ela realmente encontrou o caminho de casa.
O básico
que jogam participarão de uma conversa mútua Durante um jogo Dread ,
Dread é umde
jogo
umde terrormacabro
conto e esperança. Aqueles
original. O objetivo de Dread você e seus amigos criarão
é sustentar a atmosfera delicada que invoca a emoção trêmula personagens para preencher sua própria marca de história de
que dá nome ao jogo. terror. Pode levar várias horas para conseguir isso, ou mesmo
várias noites, e isso exigirá alguma preparação. Neste livro você
encontrará um conjunto de regras e diretrizes que o ajudarão
A emoção de um jogo Dread reside na tensão entre o desejo nessa empreitada. No entanto, é importante lembrar que o
e a perda. Você assumirá o papel objetivo final é a história em si. Se alguma parte deste livro
de pessoas presas em uma história que é tão convincente ou de seu conteúdo atrapalhar, sinta-se à vontade para ignorá-lo
quanto hostil – pessoas que se verão tomando decisões ou alterá-lo conforme achar adequado.
O que você poderia ter feito para salvar a vida do seu irmão? Que livro você lê todos os anos no aniversário da morte do seu pai?
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4 Capítulo 1 Introdução
mantê-las suaves. Não deixe que eles prejudiquem o jogo você, visite o site do Impossible Dream em <http://
em si. Velas podem contribuir para a atmosfera, mas www.tiltingatwindmills.net>. Lá você poderá encontrar
evite colocá-las na mesma superfície da torre ou onde respostas para perguntas frequentes, informações de
alguém possa contato para suporte,
morte? Por que você é a ovelha negra da sua família? Que prato complicado se tornou sua marca registrada? Qual foi o primeiro
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o jogo como
ele se torna
disponível. Nós
também tem
e e-
lista de Email
anunciar
próximos lançamentos
e novas edições do
coisa que você já roubou? Quando foi o momento mais inapropriado em que você caiu na gargalhada? Por que você não visita museus
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6 Capítulo 2: Regras
Seus uivos ofegantes, aquele crescendo desumano, como dentes em quadros-negros... Restavam apenas uma dúzia de
doses e Grant, que havia engolido o último de seus remédios naquela manhã, começou a tremer. Ele ficava perguntando:
“Por que eles não vêm? Por que eles não vêm?
Liguei para Megan lá em cima, esperando que ela pudesse acalmar o velho do jeito que acalma seu filho. Foi mais ou
menos nessa época que a primeira daquelas malditas coisas apareceu na clareira, arrastando atrás de si o uniforme de
exterminador de Megan como uma criança arrasta uma boneca de pano.
O jogo
Depois que o anfitrião tiver
ações a serem feitas. Primeiro, um entre os Apropriado
Antes de jogar Dread, existem
os jogadores preparativos
devem hospedar o jogo. É Quando chegar a hora de se
as ações dos personagens dos outros jogadores. tiverem concluído seus questionários de personagem, você estará
Exatamente como fornecer a estrutura e julgar as ações pronto para começar o jogo. Encontre uma superfície plana ou
é detalhado nos capítulos seguintes. Por enquanto, mesa onde todos possam sentar-se confortavelmente. Antes de
digamos apenas que o anfitrião terá que preparar começar, cada jogador deve apresentar seu personagem aos demais
anotações antes que todos se reúnam para o jogo. jogadores. Evite revelar muito sobre o personagem, como segredos
ou detalhes que não sejam facilmente aparentes. Apenas discuta
necessariamente responsável pelas bebidas. Esses deveres estão amigos que são quase um livro aberto um para o outro, enquanto
além do escopo deste livro de regras e os jogadores devem lutar outros podem ser completamente estranhos.
A Metáfora da
Os outros jogadores deverão criar seus personagens. Torre Para jogar Dread, você
O próximo capítulo irá aprofundar isso mais profundamente. também terá que montar a
pelo anfitrião. As perguntas devem tratar do que os personagens quanto fisicamente. Como mencionado antes, Dread é um jogo de
são capazes, física, mental e emocionalmente, e devem ajudar todos terror e esperança. A última emoção é uma parte tão vital da
os jogadores a compreenderem melhor seus papéis. fórmula quanto a primeira. Sem esperança, o horror é apenas
desespero.
Para criar pavor, você deve ser capaz de equilibrar aquele frio
nauseante em suas entranhas com a brilhante chance de
sobrevivência que está na ponta de seus dedos estendidos. Cada
ação significativa em Dread é resolvida através de uma metáfora
deste
não mais? Qual foi a última moda que você abraçou? Você é lendário por qual feito que nunca realizou? O que era
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concordem. Você vai querer que seja facilmente acessível, anfitrião deve criar um questionário único para cada personagem dos
poder alcançá-lo facilmente. Como será explicado em • Os jogadores deverão preencher os questionários dos personagens.
breve, a torre representa uma ameaça terrível e você deve • Os jogadores devem apresentar seus personagens ao restante dos
jogadores.
tratá-la com cuidado.
• Não revele nenhuma informação que os outros personagens não
saibam.
Se você estiver jogando com menos de cinco jogadores
• Empilhe a torre e puxe 3 blocos para cada jogador que tiver menos de
(sem incluir o anfitrião), você deve pré-puxar três blocos
5.
para cada jogador com menos de cinco. Este é o único
momento em que você fica imune aos efeitos de uma torre
desabada (veja abaixo). Se a torre tombar durante esta
parte, simplesmente reconstrua-a e tente novamente— As escolhas devem ser feitas com base no que seria
você obviamente precisa de prática.
apropriado para o personagem fazer, e não necessariamente
no que os jogadores gostariam de fazer. Haverá
momentos em que o jogador saberá algo que o
O jogo começa personagem obviamente não saberia. É neste momento
O anfitrião define o cenário
que é especialmente importante manter as diferenças
como se estivessem
entre jogador e personagem. O próximo capítulo irá
contando uma história. À medida que a história avança,
aprofundar este tópico, mas por enquanto tenha em
os outros jogadores devem contribuir explicando o que
mente que os jogadores estão fingindo ser outras pessoas
seus personagens estão fazendo e fazendo perguntas
e devem agir de acordo.
para esclarecimentos. Ao longo do jogo, o trabalho do
anfitrião descreverá o que acontece no mundo ao redor
dos personagens e os jogadores descreverão as ações e
reações de seus personagens.
Resolvendo
Conflito Embora muitas das
Não existe uma estrutura formal para esta parte do
coisas que os personagens
jogo, que provavelmente será a maior parte dela. O
fazem sejam claramente
anfitrião tem controle total sobre tudo na história, exceto
possíveis, algumas delas podem não ser. Sempre que um
os personagens dos outros jogadores.
personagem tenta algo que não consegue fazer, ou que a
Os jogadores podem, e de fato devem, interromper para
situação atual pode agravar, o jogador deve puxar um
descrever as ações realizadas por seus personagens. Eles
bloco da torre.
têm controle total sobre seus próprios personagens, mas
não podem controlar nada além da real intenção de
O que isto significa? Na maioria das vezes, qualquer coisa
agir. O sucesso, o fracasso e as consequências das
que um personagem claramente não corresse o risco de
ações dependem do anfitrião e da torre (veja abaixo).
falhar não exigiria um puxão. Por outro lado, qualquer
coisa que o personagem claramente não possa fazer falhará.
No entanto, frequentemente um personagem estará em
Durante o jogo, todos os jogadores, incluindo o anfitrião,
uma situação em que terá que realizar algo em que poderia
devem tentar permanecer fiéis aos seus personagens.
ter sucesso ou falhar. Por exemplo,
o último adesivo que você comprou? Por que você salvou a velha em vez da criança? Que clichê você odeia ver
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8 Capítulo 2: Regras
• Coloque-o na camada superior se estiver incompleto. sucesso do que o normal. Os jogadores devem ajudar o
anfitrião, trazendo quaisquer detalhes sobre seus
• Depois de colocar o bloco no topo, espere alguns instantes para
ver se a torre desabará. personagens que possam influenciar a situação. No
• Os jogadores podem mudar de ideia sobre que parte de uma ação entanto, a decisão sobre se algo é pertinente cabe ao
complexa um determinado puxão representa a qualquer momento anfitrião. Um acrobata de circo está definitivamente
durante o processo.
acostumado a trabalhar sob pressão e em ambientes
perigosos. Tal personagem pode não precisar de um
puxão para dar um salto bem-sucedido. A maioria dos
nomes científicos de plantas e animais está em latim. É
a maioria das pessoas consegue pular e seria capaz de provável que alguém que estuda este sistema de nomenclatura
pular alguns metros para a frente sem puxar. Mas será também possa ter estudado latim de uma forma mais
que o personagem conseguiria saltar de uma viga frágil geral, mesmo que o questionário não aborde especificamente
para outra no telhado de um celeiro em chamas? Ou, se o isto.
personagem for um cientista bem-educado, ele poderia
traduzir um texto antigo escrito em latim?
Puxando um bloco
No primeiro exemplo, com tempo e preparação suficientes, O ato de puxar um
realmente não deveria haver problema em deixar o bloco deve ser feito
personagem dar o salto. No entanto, o tempo não é um bem com uma mão (embora o jogador possa trocar de mãos no
abundante num celeiro em chamas e as próprias vigas meio da puxada, apenas uma pode tocar o bloco a
podem não ser estáveis. qualquer momento), e o bloco deve ser puxado por baixo da
Este ato específico requer tanta sorte quanto habilidade camada completa superior. Em seguida, o bloco deve ser
do personagem. No segundo
colocado no topo da torre, na direção oposta aos blocos da
fileira abaixo dela. Se isso for feito sem causa
filmes? Que ferimento seu nunca cicatrizou direito? Qual é a sua melhor lembrança da faculdade? O que você tem
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pretende fazer há meses, mas nunca conseguiu? Quantas vezes você foi reprovado no exame da ordem? Em qual jogo você
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10 Capítulo 2: Regras
perigo envolvido, o anfitrião pode ter que recorrer a uma Às vezes, não existe uma maneira disponível de remover um
forma mais mundana de dispensar o personagem do jogo. Dê personagem do jogo. Se for esse o caso, ainda existem
uma rápida olhada no questionário do personagem. Há algum algumas opções disponíveis para o anfitrião, e elas são
parente próximo, amigo ou outro ente querido listado? O detalhadas no Capítulo 4: Como hospedar um jogo terrível
personagem pode receber um [pág. 28].
telefonema com notícias terríveis sobre o ente querido,
obrigando o personagem a partir imediatamente para um Depois que a torre desabar, você precisará configurá-la
hospital fora da cidade. novamente como fez no início do jogo, mas desta vez você
deve pré-puxar três blocos adicionais para cada
personagem que foi removido do jogo até agora. . Essas
pré-puxadas devem ser distribuídas o mais uniformemente
possível entre os jogadores restantes, pois a torre está viva
e se ela desabar durante essas pré-puxadas, outro personagem
Maneiras de um personagem sair do jogo será perdido.
• O,
• Fugir aterrorizado,
• Ficar inconsciente,
tentar qualquer coisa que exija um puxão. Afinal, se eles
tentarem alguma coisa e a torre cair, eles não apenas perderão
• Ficar preso em um desabamento,
o caráter, mas também falharão. Mas não precisa ser
• Ficar hospitalizado,
assim. Existe uma última e desesperada opção. Se um
• Ser chamado para trabalhar em turno duplo,
jogador derrubar deliberadamente a torre, seu personagem
• Ficar drogado ou embriagado,
terá sucesso de maneira dramaticamente apropriada pouco
• Ficar de castigo por pais superprotetores,
antes de ser removido do jogo. Exatamente o que é
• Ficar paralisado, dramaticamente apropriado depende da situação e, em
• Envelhecer prematuramente pelo medo, última análise, depende do anfitrião do jogo.
• Ficar aleijado em um acidente de carro,
bater consistentemente em seus irmãos? Como você descobriu que era um lobisomem? Quando você foi demitido, quais habilidades você usou para
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ou lidar com a dor é tentar aplicar um torniquete na própria Nesse caso, o anfitrião pode pedir ao jogador para fazer
perna. O anfitrião pode precisar de duas puxadas para outra puxada para evitar “complicações”. O jogador não
esta ação: uma para aplicar corretamente o curativo e precisa suspeitar que haja alguma complicação (na
outra para superar a dor. O jogador do personagem começa verdade, pode não haver), mas é razoável ser solicitado a
a puxar primeiro para sentir a dor, mas logo percebe que a puxar novamente, considerando a dificuldade de
torre pode não estar estável o suficiente para duas
puxadas. Em vez disso, o jogador pode decidir que o
primeiro puxão é para a tentativa de primeiros socorros e
sofrer as consequências de não puxar para suportar a
dor (o que pode resultar em ganidos altos o suficiente para
alertar uma ameaça perseguidora, desmaiar brevemente, etc.).
Tarefas Complexas e Difíceis
Ao realizar tarefas complexas ou difíceis, é muito • O anfitrião pode solicitar mais de um pull para uma ação complexa ou
difícil.
provável que o jogador não esteja ciente do resultado de
• Cada puxada deve representar um passo significativo na tarefa.
cada puxada. Isto é especialmente apropriado quando os
personagens assumem tarefas complexas nas quais não
• A qualquer momento antes, durante ou imediatamente após qualquer
estão treinados, ou quando uma tarefa é
puxada, o jogador pode decidir qual parte da ação deseja puxar.
surpreendentemente mais difícil do que eles esperariam.
• O jogador não precisa puxar em cada parte da ação.
Um exemplo de personagem perdido seria um leigo
removendo uma bala de um ferimento com uma artéria • Os jogadores não precisam saber para que serve um determinado pull,
caso seu personagem não saiba.
no caminho. Se o personagem não estiver ciente da
artéria, o jogador não deveria estar. Nisso
fazer face às despesas? O que você nem tenta fazer porque tem certeza de que irá falhar? O que a bruxa disse ao seu
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12 Capítulo 2: Regras
a tarefa e a falta de experiência do personagem. As Por esse motivo, o anfitrião pode ocasionalmente pedir
complicações em si não são detalhadas, então o jogador puxões para superar um obstáculo vago. A atração sempre
nunca aprende nada que não deveria. deve realizar alguma coisa, mas não precisa ser
necessariamente algo importante ou que ameace a vida.
Um cirurgião treinado saberia sobre a artéria, mas pode não Só precisa ser útil. Um anfitrião pode pedir aos jogadores que
saber que o paciente tem uma alergia rara ao anestésico puxem para “notar algo incomum” quando entrarem pela
utilizado. Nestes casos, pedir outra puxada provavelmente primeira vez em uma biblioteca. Os jogadores podem
alertará o jogador de que há algo errado. Afinal, o temer um assassino à espreita ou alguma outra armadilha,
personagem deve ser capaz de lidar com a situação mas pode ser apenas o fato de os livros estarem arquivados
em ordem aleatória (indicando que ele foi saqueado em busca
com um mínimo de puxões. Nesse caso, o anfitrião pode optar de um livro secreto e então arquivado novamente às pressas).
por não oferecer o pull. Esta é uma das razões pelas quais
os jogadores podem fazer puxadas eletivamente (veja
Puxadas Eletivas [p. 14]). Se o jogador pedir para fazer Conflito entre
uma tentativa eletiva, o anfitrião pode presumir que o Nem todos os personagens
Jogadoras'
personagem está investigando outras complicações. Personagens se dão bem, nem deveriam.
Nesse ponto, pode ser apropriado dizer ao jogador para que Condição de personagem
serve o puxão. O conflito é apenas um
subproduto natural das situações estressantes em que os
personagens Dread se encontram. A grande maioria dos
conflitos dos personagens pode ser resolvida sem usar a torre—
especialmente debates, discussões acaloradas e postura
física. O apresentador, por meio de interpretações das ações
dos personagens e do que se sabe sobre
Conflito entre os personagens dos jogadores os personagens de seus questionários, geralmente resolve
esse tipo de conflito. Há momentos, porém, em que as
• É recomendado que este método não seja usado na maioria dos
conflitos entre os personagens dos jogadores, especialmente coisas esquentam. Normalmente, as resoluções que não
os verbais. envolvem a torre não são
• Quando um personagem tenta fazer algo precipitado ou violento cansadamente decisivo – pelo menos não tão decisivo como
com outro, o outro geralmente consegue evitá-lo. teria sido se um personagem tivesse sido removido
• Se um jogador não quiser que a ação seja evitada, ele pode o jogo. Um personagem pode ficar tentado a mudar as
arriscar um ou mais puxões da torre:
coisas e fazer algo precipitado ou violento. Se for apropriado
• O jogador do primeiro personagem disposto a intensificar o que o personagem assuma o tipo de risco envolvido em puxar,
conflito deve puxar um ou mais blocos e declarar suas
então todos os personagens envolvidos terão problemas
intenções em relação ao(s) outro(s) personagem(s).
em suas mãos.
• A intenção do puxão não pode ser tão drástica a ponto
de remover o outro personagem do jogo.
Isto só é possível através de uma torre desabada. Essencialmente, se um jogador diz que seu personagem
• O jogador alvo deve aceitar a ação ou puxar para defender. • faz algo a outro personagem, o jogador do outro personagem
Se este jogador pode descrever como seu personagem
decidir retaliar, ele terá a opção de puxar novamente e evita isso. Se ambas as ações forem razoáveis, dadas as
declarar suas intenções contra o(s) outro(s) personagem(s).
circunstâncias, evita-se a tentativa do agressor. Isto é, a
menos que o jogador do agressor esteja disposto a puxar por
• Este processo continua até que um dos lados se recuse a puxar
ou a torre desmorone.
isso.
mãe no dia em que você nasceu? Por que sua irmã mais nova te segue aonde quer que você vá? Qual dos outros personagens você
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chance de a bala apenas feri-lo. • Se um personagem tiver claramente uma vantagem sobre outro,
seu jogador pode não ser obrigado a fazer algumas jogadas. • Se
este
Um personagem não pode colocar uma arma contra a cabeça
personagem for o agressor, então o jogador deverá fazer pelo
de outro personagem e puxar o gatilho, porque isso provavelmente
menos um puxão.
seria fatal. Entretanto, no segundo exemplo, o personagem
• Da mesma forma, o jogador do personagem em desvantagem
armado pode tentar colocar a arma contra a têmpora do outro pode ter que puxar mais de uma vez.
personagem e talvez a arma possa disparar na luta, cegando
• Quais puxadas não são necessárias depende da natureza da
temporariamente o outro personagem. Dessa forma algo vantagem do personagem e devem ser decididas pelo anfitrião.
aconteceu, mas o personagem não foi retirado do jogo.
Assim como qualquer outro pull, o anfitrião pode solicitar mais de de alguma forma proteger o personagem, mas não completamente.
um pull se a ação for particularmente difícil ou complexa; e, O defensor pode escolher quais puxadas são quais, como normal.
assim como qualquer outra puxada, cada puxada representa uma Se o defensor tiver feito os seus puxões, então a agressão é
parte da ação que está sendo concluída. evitada – ou pelo menos diminuída, se apenas uma parte dos
puxões for feita.
o anfitrião poderá solicitar mais puxadas. Mais uma vez, cada o número de puxadas exigidas do jogador cujo personagem tem
puxada representa uma parcela da defesa, que deveria em a vantagem. Ou o anfitrião pode aumentar o número de
puxadas exigidas do jogador cujo personagem está em
desvantagem. Em ambos os casos, deve haver
uma razão pela qual cada puxada individual
é necessária ou removida. Por
exemplo, se um enfermeiro de asilo
com experiência em subjugar pessoas
está lutando com um grupo pouco atlético,
sente que pode confiar seu segredo e por que ainda não contou a eles? Por que você perdoou o homem que tentou esfolar seu
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14 Capítulo 2: Regras
Puxadas eletivas
Os jogadores sempre têm a
opção de puxar um bloco
Algumas possíveis razões para puxar eletivamente sem serem solicitados. Há uma série de razões pelas quais
• Estar mais atento a uma situação; alguém pode querer fazer isso. Representa essencialmente
• Para melhorar a precisão ou letalidade de um ataque; Por exemplo, se seu personagem estivesse fugindo de
• Ou para evitar um perigo que você suspeita, mas do qual seu cômodo em cômodo em uma mansão vitoriana bem mobiliada
personagem não está ciente no momento.
tarde da noite, com apenas uma vela para iluminar o
caminho, pode ser sensato puxar um bloco para garantir
que o personagem esteja prestando muita atenção aos
cantos da mesa, armários abertos, pernas de cadeiras e
se esse personagem for o agressor (tentando fazer algo ao
outros objetos que possam causar um tropeçar ou torcer o tornozelo.
outro personagem e não apenas reagindo a algo que o
Ao puxar e dizer ao anfitrião que este é o caso, você pode
outro personagem está tentando fazer a ele), pelo menos
aumentar as chances do seu personagem de evitar tais
um puxão deve ser feito pelo jogador. Não há ataques
armadilhas sem desacelerar significativamente ou prejudicar
gratuitos aos personagens de outros jogadores.
o progresso do seu personagem. Você poderia simplesmente
dizer ao anfitrião que seu personagem planeja ficar de olho
em tais coisas, mas o anfitrião pode decidir que tais atividades
O conflito termina quando ambos os jogadores decidem recuar podem retardar o vôo de seu personagem ou distraí-lo de
e cessar o perigoso jogo do frango. outros detalhes importantes. Optar por puxar sempre
Claro, também pode terminar com o colapso da torre e as representa um esforço acima e além do que o personagem
consequências habituais. Como isso pode gerar normalmente é capaz.
ressentimentos entre os jogadores, é altamente
recomendável que os personagens dos jogadores tentem
chegar a um entendimento antes desse resultado terrível.
Lidando com o
Ao longo de uma história,
Consequências
muitas coisas acontecerão
aos personagens. Muitas
Registrando as consequências dessas coisas, como lesões, perda de entes queridos,
promoções no trabalho, medos irracionais ou hábitos
Ao registrar as consequências no questionário do seu personagem, você
nervosos nascidos de situações traumáticas
pode querer deixar espaço para as mudanças.
Você pode criar caixas para agrupar as consequências relacionadas, de estresse, aprender os segredos hediondos de um culto
modo que todas as notas relacionadas à saúde física do seu personagem antigo, etc., terão um efeito duradouro na vida dos
fiquem em uma seção e todas as notas relacionadas à saúde mental estejam personagens. Quando tais coisas acontecem, o jogador
em outra, e assim por diante.
deve anotar isso no questionário de seu personagem. Em
Isso torna as coisas mais fáceis de encontrar e pode lhe dar uma ampla
vez de confiar na nossa memória, especialmente quando
compreensão da condição atual do seu personagem com apenas uma olhada.
uma única história pode levar várias noites para ser contada,
é melhor ter um registro escrito. Lá
filho vivo? Quando o mundo parece contra você, o que o faz continuar? Entre seus muitos troféus e prêmios, que
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Muitas das consequências observadas desta forma • Os jogadores contribuem declarando o que seus personagens estão
fazendo.
mudarão com o tempo. As pessoas se curam de
• O jogador deve puxar se seu personagem estiver tentando fazer algo
lesões, sejam elas sociais, emocionais ou físicas.
que o personagem é concebivelmente capaz de fazer, mas isso é:
E as situações podem piorar – um personagem
drogado pode cair ainda mais na demência, a doença • Fora do domínio de experiência do personagem, ou,
pode piorar, as dívidas aumentarem e assim por
• Realizado em condições agravadas.
diante. Quando isso acontece, é melhor riscar a
• Se o jogador se recusar a puxar, seu personagem falhará em
condição ou circunstância anterior com uma única qualquer ação que esteja tentando.
linha para que não haja confusão sobre qual está • Esta falha não pode ser tão drástica a ponto de
atualmente em vigor, mas ainda há um relato histórico disponível. mova o personagem do jogo.
16 Capítulo 3: Questionários
Carol cochilava intermitentemente no banco de trás enquanto as primeiras estrelas começavam a brilhar através das
nuvens de carvão, mas ela estava acordada o suficiente para vê-las primeiro. Tudo o que ela disse foi “huh”, em
uma meia pergunta, mas foi o suficiente para fazer minha espinha gelar. Me mexi no banco da frente e estiquei o
pescoço para ver seu rosto machucado. Ela estava olhando para os campos escuros que ladeavam a estrada,
passando o dedo pela janela. Seguindo seu olhar, vi uma figura solitária dançando sob o brilho âmbar de um outdoor
iluminado.
qualquer jogo Dread . Assim como os os jogadores interpretam através do jogo, como personagens
Os personagens dos jogadores
personagens ficamdenoum
principais centro
romance ou filme, compreendidos pelo anfitrião e como simples listas de
o enredo gira em torno deles, e o que acontece com eles perguntas e respostas destinadas a conciliar as duas
é o mais importante. Portanto, os personagens dos primeiras formas. Este capítulo trata principalmente do
jogadores são muitas vezes muito melhor definidos do que questionário em si. A partir daqui, os jogadores devem ser
qualquer um dos outros personagens envolvidos na capazes de desenvolver as suas interpretações e o anfitrião
história. É necessário criar esses personagens antes de uma compreensão dos personagens. Tudo começa com o
qualquer jogo para que os jogadores e o anfitrião questionário.
possam chegar a um acordo sobre o que podem fazer e como devem ser jogados.
O anfitrião também pode achar muito útil saber que tipos de O anfitrião deve criar os questionários com antecedência para
papéis serão desempenhados, para que possa adaptar a adaptar os personagens à história que planejou. Cada
história em torno desses personagens. personagem deve ter um questionário único. Basicamente, um
questionário é uma página ou mais de perguntas, com
bastante espaço para respostas, que tentam definir o
personagem bem o suficiente para o jogo. Não faça muitas
perguntas ou você passará a maior parte do jogo analisando
as respostas. Com a prática, a criação de um questionário e de
Os deveres de um questionário
um personagem pode se tornar partes fáceis e gratificantes do
Um bom questionário fornecerá o seguinte:
jogo, embora possa parecer assustador no início.
• Informações sobre o que o personagem é capaz de fazer
é aquele que você acha que realmente mereceu? Como você sobreviveu à sua descoberta pessoal de que os vampiros são reais? Por que você é
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Criando um
Questionário Criar questionários é mais
arte do que ciência
Tópicos que poderiam ser abordados em um
ência. Voce terá que Questionário
leve em consideração as necessidades da história, de seus • Como você se comporta?
jogadores e dos próprios personagens. Cada um requer algo
• Como você olha?
diferente das perguntas. A história precisa de perguntas
• Como você se relaciona com os outros personagens?
norteadoras que liguem os personagens à trama e entre si, e
• Quais são os seus medos?
perguntas que possam ajudar os personagens a superar algumas
• Quais são os seus hábitos?
dificuldades previsíveis ou expô-los a perigos maiores. Os
• Quais são seus hobbies?
jogadores precisam de perguntas nas quais possam
• Quais são os seus pontos fortes?
cravar os dentes, que levem a respostas interessantes e os
• Quais são seus pontos fracos?
inspirem a dar vida aos seus personagens. Estes criam
• Você trabalha com o que?
personagens com os quais vale a pena se preocupar. Sem • O que lhe dá coragem?
Haverá momentos na maioria dos jogos Dread em que um • Dizem que todos têm um preço – como você descobriu o seu?
personagem terá a chance de virar as costas para seus
amigos e es- • Por que você é casado se não está apaixonado?
capa qualquer horror que enfrentem. Pode ocorrer ao tentar fugir • Por que a sua família não reconhece a sua existência?
de um predador temível e espectral ou quando os personagens • Quem mais sabe que você é uma fraude?
descobrem um esconderijo de informações médicas.
• Por que você não se permite mais ter animais de estimação?
fornece um excedente de morfina. Por que não deixar a fera
• Por que você se sente responsável pela perda de um ente querido
fantasmagórica consumir seus aliados? Por que não se um?
injetar narcóticos suficientes para esquecer tudo? O que é • Quem mais machucou você ao longo dos anos e por que você
que mantém o personagem no jogo? merece?
nervoso sempre que está sozinho? O que as pessoas presumem automaticamente sobre você e como muitas vezes estão erradas? Se você não
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18 Capítulo 3: Questionários
sua mãe pode descobrir? Com todo esse dinheiro, como você
evita o tédio? Cada uma dessas perguntas diz imediatamente
algo sobre o personagem, mas não conta exatamente toda
Estrutura sugerida do questionário
a história. Deixe espaço para surpresas.
Em última análise, a forma como você estrutura seu questionário deve refletir o
que funciona melhor para você e seus jogadores. Isso pode ser feito de forma
diferente para cada questionário. Há momentos, porém, em que ter uma
Vale a pena repetir: deixe espaço para surpresas.
estrutura predefinida pode ajudá-lo a tirar dúvidas com mais rapidez e sem se
Tente deixar o máximo possível de detalhes importantes
preocupar em deixar nada de fora. Aqui está uma dessas estruturas. Sinta-se
à vontade para fazer o seu próprio ou desconsidere totalmente a ideia de
sobre o personagem para o jogador. Se você precisar de
estruturas. alguém que comece o jogo em um hospital, deixe o jogador
decidir se é zelador, enfermeira, segurança, paramédico,
• Pergunte sobre um emprego, carreira ou alguma outra característica definidora. farmacêutico, médico, paciente, um ente querido visitando
•Isso deve abordar a maior parte do que o personagem um paciente ou o que quer que seja. A chave é abrir mão
é capaz e deve incluir algum tipo de gancho que permita ao personagem do controle. Talvez o jogador do exemplo acima queira
ser diferente de outros com a mesma carreira.
interpretar um homem de botão da máfia que está tentando
pressionar uma testemunha doente sob custódia protetora.
• Pergunte sobre outra habilidade ou talento, como hobby ou esporte.
Isso abre todas as novas possibilidades para o jogo. E se,
durante um surto de uma hor-
• Pergunte sobre uma deficiência ou dependência psicológica.
•Isso não precisa ser drástico e, na verdade, pode ser apenas algo peculiar
doença gravemente contagiosa
no personagem.
e fatal, um policial o
• Peça uma razão para encontrar coragem ou esperança.
reconhece e tenta prendê-lo?
• Pergunte como esse personagem se relaciona com os outros.
As respostas que os
• Pergunte sobre personalidade ou aparência.
jogadores apresentam
• Pergunte sobre um parente ou ente querido.
geralmente adicionam
• Peça um medo.
novas camadas de
• Pergunte sobre religião, política ou visão de mundo. pressão sobre o
• Pergunte sobre equipamentos, bens favoritos ou riqueza. personagem.
• Pergunte sobre uma fraqueza ou vulnerabilidade.
•Isso não precisa ser positivo. Muitas pessoas sobrevivem evitando deixando perguntas
problemas de maneira autodestrutiva. em aberto. Em
• Peça um nome.
última análise, cabe
ao anfitrião decidir se
ou não aprovar
qualquer resposta
Afinal, se o personagem não quiser entrar no jogo, o que um jogador
jogador pode muito bem derrubar a torre e acabar coloque em um
com isso.
questionário. Desta
forma, o questionário pode perguntar “Você
Se você estiver construindo um jogo com certos tipos ter controle místico sobre
de personagens em mente, faça perguntas importantes o quê?” e a
que liguem os personagens aos motivos, carreiras ou o jogador não poderá
posições sociais que você necessita. O que você roubou responder “O mundo”,
do seu empregador pouco antes de ser demitido? O que a menos que o anfitrião queira
há na sua vida amorosa que você teme permita essa resposta.
quitar essa dívida logo, o que você espera que aconteça? Quem entre os outros personagens te deixa nervoso e por quê? Quando criança,
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Através do questionário, você pode deixar alguns detalhes Este questionário específico foi escrito com a intenção de
da história para os jogadores. “Que animal selvagem quase exemplificar as diferenças entre a vida antes e depois do
matou você quando você era criança, e como esse encontro apocalipse.
ainda permanece com você?”
Num jogo onde o antagonista é um licantropo, a resposta à
1. Antes do apocalipse, que emprego você ocupava
pergunta pode ser muito útil.
em uma empresa pontocom e o que você mais
Quanto mais detalhes você extrair dos questionários dos
gostava nele?
personagens, mais fácil será atraí-los para a história.
Muitas vezes é uma boa ideia começar com uma
pergunta que aborde os detalhes mais amplos sobre
o personagem. Aqui perguntamos sobre o
Na verdade, não existe uma regra rígida e rápida sobre
trabalho anterior do personagem e quais habilidades
quantos tipos de perguntas você deve usar em um
especiais eles poderiam possuir no trabalho. Isto dará ao
questionário, mas como orientação geral, cerca de uma dúzia
jogador a oportunidade de ilustrar algumas das habilidades
de padeiros deve ser suficiente. Para facilitar as coisas para
do personagem, bem como fornecer uma estrutura a
você, tente dedicar o mesmo tempo às capacidades,
partir da qual as outras questões podem ser respondidas.
deficiências, personalidade e aparência do personagem,
psicologia e interações sociais com os outros personagens.
Também é recomendável que você inclua uma ou duas
2. Como você acha que os outros o tratam de maneira
perguntas sobre quais pertences eles podem ter consigo no
diferente porque você é o mais novo do grupo além
início da história e, claro, não se esqueça de perguntar sobre
da criança?
os pertences deles.
nome. Quando os jogadores começarem este jogo específico,
seus personagens já se conhecerão. Perguntas como
Lembre-se, porém, de que quanto mais perguntas você essas ajudam a definir os relacionamentos entre os
fizer, mais terá que ler para encontrar aquele detalhe importante personagens, para que os jogadores saibam por onde
no meio do jogo. começar. Eles também podem ajudar a criar amizades ou
rivalidades entre os personagens dos jogadores. Além
Se tiver dificuldade para pensar nas perguntas, você encontrará disso, esta questão estabelece alguns fatos sobre o
mais de cento e cinquenta exemplos no final destas páginas. grupo, como a presença de uma criança e a idade
Basta folhear o livro até uma página aleatória e ver se alguma relativa deste personagem. O anfitrião deste jogo queria
das perguntas o inspira. Caso contrário, observe o próximo que todos soubessem sobre a criança imediatamente,
ou o anterior e veja se a combinação desperta uma ideia. porque ela poderia ser usada para manter o grupo unido.
Jogo Morto - mais tarde veremos personagens, bem como seus pontos fortes. Neste jogo
em como essas perguntas em particular, o anfitrião queria fazer da nova realidade e
podem ser respondidas. Esses dos seus efeitos na psique humana um tema central. O
são de um jogo que se passa um ou dois meses depois que questionário reflete isso, dando à maioria das perguntas
os mortos ressuscitaram e destruíram os civilizados um toque psicanalítico. A esperança é que os jogadores
mundo distante. Desde este apocalipse, os personagens passem algum tempo considerando como a ressurreição
foram forçados a uma sobrevivência sombria e dura. dos mortos afetou a vida de seus personagens.
o que ajudou você a passar todas aquelas noites sozinho? O que você possui apenas por causa de como isso faz os outros pensarem em você? Porque
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20 Capítulo 3: Questionários
você usou gola alta por uma semana em julho passado? Qual é a única lembrança que você ainda guarda da sua infância? O que você guarda
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Respondendo a questionários 21
naire. Mas questões como esta permitem que os jogadores perguntas, mais e mais você cai nas profundezas do
introduzam itens únicos e talvez vitais. Tal como acontece personagem. Para pegar uma pergunta aparentemente inócua
com todas as respostas de um questionário, o anfitrião e aplicar um exemplo exagerado:
tem que aprovar esta, apenas para garantir que um rifle de
assalto perdido não entre em uma história ambientada nos “O que você vai beber?” Uísque, com gelo. "Por que?"
becos enevoados da Londres vitoriana. Porque sou um homem cansado, que não gosta de bebidas
frívolas e frutadas. "Por que?" Porque vi coisas que me
fizeram questionar minha própria sanidade. "Por que?" É da
11. Que parte de você você acha mais embaraçosa? natureza da minha ocupação vasculhar o mundo em busca de
coisas que não deveríamos saber. E assim por diante.
grande, todos terão uma ideia melhor da aparência do impressos, mas considerá-los o ajudará a responder outras
personagem. Se a resposta for alguma- perguntas.
fazendo durante as entrevistas que você teme que prolongue sua situação de desempregado? O que seus últimos rompimentos têm em comum?
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22 Capítulo 3: Questionários
ções, não há sentido em jogar. Lembre-se de que quaisquer 2. Como você acha que os outros o tratam de maneira
respostas que você fornecer deverão ser aprovadas pelo anfitrião. diferente porque você é o mais novo do grupo além da
criança?
1. Antes do apocalipse, que emprego você ocupava em preencheu o questionário. O jogador pode preencher essas
uma empresa pontocom e o que você mais gostava nele? informações posteriormente, se necessário.
Responder em primeira pessoa pode ajudar o jogador a Ambos. É a sobrevivência do mais apto e não dou desculpas
sentir a voz do personagem, o que parece ter acontecido para me deliciar com a minha sobrevivência, mas, no fundo,
aqui. O comentário de depuração indica que o personagem temo que seja apenas bravata.
Por que você sente que não está correspondendo às expectativas de carregar a espada do seu avô? Qual é o seu
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Exemplos de respostas 23
personagem se preocupar com isso. Com perguntas Muito parecido com a resposta à quarta pergunta, esta
como essas, a parte importante é apenas considerar resposta contribui para uma personalidade complexa e
como isso afeta a sua compreensão do personagem. rica. O personagem não é apenas uma máquina
destruidora de mortos. Ele tem medo, tanto de ser
surpreendido pelos mortos quanto de ser exposto por
5. Quando você tem dificuldade para dormir, em que estar gostando demais disso.
lembrança agradável você se concentra?
8. Você depende dos outros para sobreviver devido
Época de Natal. Esperamos que possamos comemorar
à falta de que capacidade vital?
o feriado novamente.
Adquirir e preparar alimentos. Eu simplesmente não consigo
Este é outro exemplo de um jogador que fornece mais pegar o jeito de caçar, procurar alimentos e cozinhar.
do que é pedido. Metas como essa também são ótimas
maneiras de dar ao seu personagem um motivo para O anfitrião pode apontar ao jogador que, como os mortos
continuar diante dos horrores que experimentará. ressuscitaram há apenas meses, ainda há muitos produtos
enlatados para serem retirados de casas e lojas
abandonadas. Mas o
6. De todos os familiares e amigos que você perdeu o personagem já está firmemente ligado ao grupo por
nos primeiros dias do apocalipse, de quem você sente meio da criança, e comer nada além de produtos enlatados
mais falta e por quê? acabará desgastando-o. Portanto, esta resposta deve
funcionar.
Jogo favorito? Apesar do seu novo estilo de vida, que “prazer culposo” do seu passado você ainda se permite? Que coisa
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24 Capítulo 3: Questionários
11. Que parte de você você acha mais embaraçosa? outro. O anfitrião deve informar a todos se e como eles se
conhecem. As respostas às perguntas sobre os
relacionamentos dos personagens também terão impacto.
Meu odor corporal. Raramente temos a chance de manter o
No final, você deve tocar de ouvido e tomar cuidado para não
mesmo nível de higiene que todos tínhamos antes da
revelar nada que deva ser segredo. Eles podem sair durante o
ressurreição dos mortos, mas tenho certeza de que sofri o pior por isso.
jogo.
Sempre que possível, evito ficar muito perto dos outros,
pelo bem deles.
Geralmente, o anfitrião iniciará o jogo contando a você e
Uma resposta como essa não apenas dá ao jogador aos outros jogadores onde seus personagens estão, o que
outro gancho quando se trata de interpretar o eles estavam fazendo antes do jogo começar e como é o
personagem, mas também dá ao anfitrião a chance de mundo ao redor deles, como é o som, a sensação e o cheiro.
colocar esse personagem em algumas situações embaraçosas. Enquanto o apresentador narra a história, você e seus
E se todos os personagens fossem mantidos em um colegas jogadores devem explicar o que seus personagens
por eles? Quer esse personagem cheire ou não, ele Não há ordem para isso, a menos que o anfitrião diga que
ficará envergonhado o suficiente para enfrentar os é necessário. Tente dar a todos a oportunidade de
mortos sozinho apenas para dar um pouco de ar fresco participar, mas não fique sentado e deixe a história acontecer
aos outros? sem você. Pule dentro.
12. No que você acha que é melhor do que realmente Durante o jogo, você será responsável por controlar as
é? intenções do seu personagem. Você pode decidir exatamente
o que o personagem quer fazer e como planeja fazê-lo.
Furtividade. Simplesmente não percebo quanto barulho
faço. No entanto, as coisas nem sempre correrão conforme o
planejado. De vez em quando, o anfitrião pode intervir e
exigir que você puxe alguns blocos para que seu
Outra resposta que deve dar ao anfitrião ideias sobre o
personagem faça o que você deseja que ele faça. Ou, se o
que lançar aos jogadores.
anfitrião achar que tudo o que seu personagem está tentando
13. Qual é o seu nome? é muito irracional, pode ser totalmente proibido.
Risadas.
Quando o anfitrião faz esse tipo de julgamento, você tem
permissão para argumentar o caso do seu personagem, até
O anfitrião sentiu que um nome tão bobo poderia
certo ponto. Se você acha que o anfitrião ignorou uma
prejudicar o jogo e perguntou ao jogador se ele achava
habilidade que está claramente detalhada no questionário, ou
apropriado. O jogador decidiu que era um apelido.
se você acha que o anfitrião não entende completamente
como o personagem realizará a tarefa em questão, você pode
trazer essas coisas à tona. Em última análise, o anfitrião
Charles “risos” Thompson.
é o árbitro final. Se você expor seu caso e o anfitrião ainda
discordar, você deverá aceitar a decisão dele.
Jogando seu
Personagem Depois de preencher o
questionário, é hora de Existem duas razões pelas quais as decisões do anfitrião
apresentar sobre as ações dos personagens são finais. A primeira é
seu personagem para os outros jogadores. Neste ponto, simplesmente economizar tempo e eliminar o estresse.
você deve revelar qualquer informação que os personagens Longas discussões sobre o que pessoas imaginárias podem
deles possam saber sobre os seus. O quanto geralmente ou não fazer não são divertidas para ninguém. A segunda
depende do relacionamento dos personagens com cada um é porque o anfitrião conhece detalhes mais íntimos da história. Você
você espera que seu chefe nunca descubra? Por que você não fala com sua mãe há 5 anos, apesar de ela ter ido embora
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semelhante ao teatro improvisado. Finalmente, você deseja criar um personagem que interaja com os
outros personagens. Essa interação não precisa ser positiva o
É mais provável que todos gostem do jogo se estiverem no
personagem. Tenha em mente o que está escrito em seu tempo todo, mas é preciso que haja um motivo para o personagem
estar com eles. Para alguns jogos, isso será óbvio: todos estão
questionário. Haverá oportunidades para mostrar
presos no mesmo asilo assombrado tentando encontrar uma saída.
comportamentos e peculiaridades que foram desenvolvidos
Para outros, pode exigir um pouco mais de ajuda dos jogadores.
a partir das respostas que você encontrou. Tudo correrá melhor nesses jogos se você criar um personagem
que tenha um motivo para trabalhar ou usar o grupo.
Lembre-se de permanecer o mais fiel possível ao seu
personagem. Não considere o que você faria em qualquer
situação; considere o que seu personagem faria.
que seu personagem não Não há absolutamente nada de errado com isso, e os
deveria saber, você precisa jogadores não deveriam ser obrigados a descrever o que
fingir que você não sabe disso. Ou melhor, você não deve seus personagens estão fazendo com tantos detalhes que
interpretar o personagem como se ele soubesse disso. corram o risco de fazer algo errado. Eles poderiam apenas
Isso é muito mais difícil do que parece. O jogo não estará dizer que seus personagens estão preparando o animal para comer.
O anfitrião deve ficar satisfeito com isso.
arruinado se você esquecer de manter essa separação de
conhecimento, mas você deve tentar estar ciente disso. Na
maior parte, pode-se presumir que os personagens conhecem Ocasionalmente, um jogador pode perceber que seu
muitas das coisas cotidianas que seus jogadores personagem entenderia ou notaria algo que o jogador nem
conhecem. Isto é, assumindo que o jogo se passa saberia procurar. Um exemplo disso seria um personagem
aproximadamente na mesma época e cultura dos que trabalha como investigador forense de cena de crime. O
jogadores. Se você estivesse interpretando servos na Europa jogador pode não saber que os padrões de respingos de
feudal que estão sendo caçados por um senhor demente e sua sangue na parede não são consistentes com os relatos de
comitiva, então obviamente seus personagens não saberiam testemunhas oculares do assassinato. O jogador pode, no
como trocar os pneus de um carro. Felizmente, não é provável entanto, suspeitar que algo está errado. Neste caso, o
que esta situação aumente num jogo deste tipo. jogador pode eletivamente puxar um bloco para que o
anfitrião traga o
você uma mensagem quase todas as noites? Por que você ainda não comeu o bolo que o Welcome Wagon trouxe quando você se mudou?
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26 Capítulo 3: Questionários
Uma maneira de reduzir algumas dessas lacunas entre o conhecimento Dito isto, você pode pedir ao anfitrião que permita que seu
do jogador e do personagem é reduzir a quantidade de discussão entre personagem tenha uma ideia que normalmente não teria.
os jogadores que não ocorre entre os personagens. A tentação de
Se o jogador realmente deseja que o personagem saiba algo
conversar com os outros jogadores sobre o que está acontecendo no
que o jogador sabe – algo que é improvável, mas não impossível,
jogo e como você planeja lidar com isso é grande. Entretanto, se planos
para o personagem saber – um puxão eletivo pode convencer o
e acordos forem feitos entre jogadores cujos personagens não conseguem
se comunicar entre si, a suspensão da descrença no jogo é interrompida. anfitrião a permitir isso.
Para evitar isso, você poderia brincar com esta regra:
Isso deve reduzir ao mínimo as discussões fora do personagem. Não há não tem que terminar quando
necessidade de ser draconiano quanto à aplicação
a história faz. Muitos deles podem oferecer mais do que uma
esta regra, a menos que ela realmente saia do controle.
única distração noturna. Se você fosse jogar uma série de histórias
ambientadas no mesmo lugar durante várias noites, talvez você
quisesse reutilizar os personagens que tinha anteriormente. Dessa
forma, o jogo pode ser como uma história em quadrinhos, um
pista para sua atenção. Isso não garante que o anfitrião terá algo romance ou uma série de televisão. No entanto, ninguém
para você, mas às vezes é melhor prevenir do que remediar.
sobrevive a um jogo Dread sem mudar.
Para representar os tipos de mudanças que um personagem
pode experimentar, há várias coisas que você deseja fazer.
Talvez o cisma mais perturbador entre o conhecimento do jogador Primeiro, faça anotações cuidadosas durante o jogo.
e do personagem não seja quando o jogador teve o benefício Se algo acontecer ou afetar seu personagem, escreva no
de alguma experiência ou educação que os personagens não questionário. As diretrizes para essas notas podem ser
têm, mas quando o jogador suspeita de algo que o personagem encontradas no capítulo anterior em Lidando com as
não deveria. Durante um jogo Dread você terá aqueles momentos Consequências [pág. 14], Registrando as consequências [pág.
em que um personagem deveria abrir uma porta e você, como 14] e Caracteres de expansão [pág. 9].
jogador, sabe que algo horrível o espera logo além.
para o bairro? Apesar de trabalhar em um escritório de colarinho branco, por que você insiste em usar sapatos com biqueira de aço? Por que você
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adequadamente a esta pergunta e à próxima, o anfitrião mais convenientemente embalado em uma única folha de
deve informar aos jogadores quanto tempo se passou papel, sinta-se à vontade para reduzi-lo a uma única folha de
importantes para o novo personagem. personagens podem ter que sobreviver a inúmeros horrores antes que
qualquer solução real possa ser encontrada.
O apresentador não está preso a essas questões e pode Então, como saber quando uma história está pronta?
tentar direcionar o crescimento dos personagens com Não existe uma regra rígida e rápida para isso. Basicamente, se uma
mais protagonistas – principalmente no caso da última história parece terminada, está terminada. Ou, se no meio de uma
questão. Na verdade, se tiver passado muito tempo entre as história se passarem vários meses sem ação significativa, o
apresentador poderá fazer mais perguntas. Na verdade, quase sempre
histórias, o apresentador pode expandir a última pergunta
que o anfitrião achar apropriado, ele pode fazer mais perguntas aos
em várias perguntas que sejam mais parecidas com o
personagens. Se os jogadores acharem que, depois de várias noites
tipo de perguntas feitas aos personagens iniciantes.
jogando com os mesmos personagens, eles deveriam ter a chance de
responder mais perguntas, eles deveriam pedir mais ao seu anfitrião.
Quaisquer que sejam as perguntas utilizadas, o objetivo é o Mais perguntas nunca fizeram mal a ninguém.
tem uma foto de alguém que você nunca conheceu na sua carteira? Que música sempre te faz pensar na sua infância? O que é aquilo
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28 Capítulo 4: Hospedagem
As noites passadas numa cidade tão exótica podem ser um pouco desconcertantes; isto é verdade. Os mercados tardios diante
da minha janela, com seus aromas de curry e línguas estrangeiras, mantiveram-me acordado nas primeiras noites, sem nada
para ocupar minha mente, a não ser o calor e aqueles tomos nas prateleiras do meu anfitrião. Do pôr do sol ao nascer do sol —
à luz de velas, porque logo descobri que as lâmpadas fluorescentes tremeluzentes eram demais para suportar —, eu passava
os dedos pelos rabiscos e hieróglifos, ao mesmo tempo encantado pela escrita alienígena e envergonhado pela minha obsessão
pelo que certamente era apenas uma escrita alienígena. Estripador de corpete espalhafatoso ou história de detetive clichê. Até
aquela quinta noite – a primeira noite que comecei a entender.
No início havia apenas uma palavra aqui e uma frase ali. Lentamente, as frases começaram a se formar e a adquirir
significado, mas não no sentido tradicional, não como as palavras em inglês, espanhol, japonês ou suaíli têm significado.
As palavras eram o significado, e as sentenças não eram tanto sentenças, mas coisas, coisas reais. Conceitos,
pensamentos, sim, mas sons agudos e vazios; odores antigos e acres; e objetos e ações... caçadas em selvas selvagens,
olhos que se dirigem para ilhas vindas dos oceanos do céu, rochas com memórias mais antigas que elas, janelas, vistas
para mundos que é melhor não serem vistos, e Aquilo que atravessa.
Oh Deus, como anseio pelos dias em que as palavras eram meras palavras.
de que você não está sozinho nisso. Todos que jogam são
Existem três partes principais em ser um anfitrião: criar a história responsáveis por tornar a experiência agradável para todos os
que você e os outros jogadores contarão; comandar a parte outros. Este dever não é exclusivo do anfitrião. Embora você
mecânica do jogo (principalmente mantendo o ritmo, resolvendo forneça a estrutura para a história, se a peça
os conflitos
coisa, e por que você ainda não jogou fora? Como você conseguiu concluir a faculdade de medicina apesar de ser
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Se os jogadores não contribuem e melhoram isso, não há além do início do jogo quando a queda de uma torre não
muita razão para jogar em primeiro lugar. Portanto, se significa a retirada de um personagem.
alguma coisa que você está prestes a ler neste capítulo não Você não conseguirá recuperá-lo na forma que estava e a
faz sentido, não se preocupe: ou fará, ou você não precisará que tensão terá sido quebrada. Nem tudo está perdido; você
faça. Em breve, tudo será tão fácil quanto respirar. pode voltar à precariedade anterior. No entanto, é um
incômodo e deve ser evitado sempre que possível.
Armadilhas
Cada anfitrião tem seu • Não engane os outros jogadores. Embora você desempenhe
próprio estilo, o que torna um o papel de adversário deles, você não é inimigo deles. Todos
capítulo sobre hospedagem algo bastante difícil de estão juntos nisso e os jogadores devem confiar em você.
escrever. Não existe uma maneira certa de fazer isso, mas Você pode fazer com que outros personagens os enganem,
pode haver algumas maneiras erradas. e você pode enganá-los, mas você nunca deve fazer isso de
forma maliciosa. Eles saberão. Os jogadores tendem a
• Não se sente perto da torre. Nada acontece em perceber coisas assim. Se eles não puderem confiar em
o jogo se você derrubá-lo, mas a história será interrompida você, o jogo desmoronará.
incrivelmente melindroso? Que coisa importante você aprendeu na faculdade de direito que nunca apareceu em nenhuma de suas aulas? Por que
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30 Capítulo 4: Hospedagem
você não acha que eles podem fazer tantos puxões. irá ajudá-lo a desenvolver um estilo que se adapte a eles e
Não. Se não houver ameaça de perder um personagem, a você. Mas não se preocupe com os erros que você
não há jogo. Não alivie-os apenas quando as coisas cometeu ou acha que pode cometer. Faça-os e siga em
começarem a ficar interessantes. Mantenha-se firme. Você frente. É apenas um jogo.
descobrirá que um jogador desesperado encontrará
um bloco solto se realmente precisar dele.
Ritmo
À medida que cada
• Não seja irracional. Se os jogadores tiverem bons ex- jogador faz sua vez na torre,
explicações sobre por que eles não deveriam ter que fazer quantas puxadas você deve precisar? Não é tão importante
tantos puxões, ouça-os. A verdade é que embora você tenha se preocupar com o número de puxadas quanto com a estrutura
criado os questionários, os jogadores criaram as da torre. À medida que a torre fica mais fraca, à medida que a
respostas. Eles deveriam ter uma compreensão muito base fica mais instável, à medida que a inclinação aumenta,
melhor de seus personagens do que você. mais tempo será necessário para cada puxão.
• Não deixe o humor superar o horror. O humor é um Isto é uma coisa maravilhosa. Quando a torre está instável,
maravilhoso mecanismo de defesa que permite ela interrompe a ação e exige a atenção de todos. Pode
mente humana para lidar com o desconforto em parecer contra-intuitivo, mas retarda as coisas para acelerá-las.
uma moda agradável. Se o jogo se tornar engraçado, não A tensão aumenta a cada puxada. A respiração é presa
será mais horrível. Tente manter as coisas no caminho certo durante a puxada. Quando termina, toda aquela energia
e no clima. reprimida volta para a história. Portanto, sempre que o jogo
atinge uma calmaria, você pode dar um pontapé inicial exigindo
• Também não suprima o humor. Afinal, é uma reação comum um puxão.
ao estresse. O humor espontâneo pode diminuir um pouco
a tensão, dar a você e aos outros jogadores uma pausa e
limpar o paladar para a próxima experiência horrível. É claro que esse puxão deve representar algo que está
acontecendo no jogo, e certamente ajuda se a ação do
jogo corresponder à tensão trazida pela torre. Fique sempre
• Não se preocupe, especialmente durante as primeiras atento às oportunidades de enviar jogadores para a torre.
hospedagens. É uma experiência de aprendizado e
nada precisa ser perfeito. Se seus jogadores tiverem
comentários e sugestões, ouça-os. Isto O fluxo natural deve se tornar aparente depois de você
hospedar alguns jogos, mas para começar, aqui estão
alguns conselhos. Se você está hospedando um jogo que
suspeita que levará quatro horas e deseja a ameaça de
pelo menos um personagem deixar o jogo, então deseja que
Vaia!
um jogador pare aproximadamente uma vez a cada cinco
Não tente fazer seus jogadores pularem enquanto estiverem na minutos. Você pode aumentá-la para duas ou até três
torre. Não é esse o tipo de medo que este jogo trata. Todos vão
puxadas a cada cinco minutos para jogos mais letais, mas não
pular o suficiente quando a torre cair. Enquanto puxam suas
é recomendado ir abaixo dessa frequência. Qualquer jogo
peças, os jogadores não deveriam sentir que precisam se
preocupar com os outros jogadores, incluindo você, o anfitrião. onde não há chance de pelo menos um personagem ser
removido não é tudo isso
apavorante.
você está orgulhoso de sua vocação, apesar de seu status inferior? De que nacionalidade você não admite ser descendente e por quê?
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puxando mais (veja Adicionando os Fatores, à direita). Além suprimento quase infinito de
disso, cada puxada não levará tanto tempo para ser realizada. fatores que podem afetar a situação. Como anfitrião, você não
precisa levar todos eles em consideração, mas deverá
Perto do final do jogo, cada puxada terá muito mais a ver considerar os mais óbvios. Abaixo está uma lista de vários fatores
com isso. É aí que os jogadores começam a arriscar fracassos que podem ou não estar envolvidos em uma única tarefa. Haverá
e sucessos parciais, apenas para mancar e se manterem o alguns que o personagem está equipado para lidar sem puxar
mais longe possível da torre. extra. Haverá alguns que o personagem simplesmente não
consegue controlar, não importa quantas puxadas sejam feitas.
Alguns personagens podem superar vários desses fatores com
um puxão, enquanto outros podem exigir um puxão para
Portanto, obtenha o máximo de puxões que puder no início.
cada um. Use sua imaginação. Em geral, se o personagem for
talentoso naquilo que está tentando fazer, a maioria desses
fatores não importará. Mas você ainda pode provocar alguns
problemas no jogador, apresentando uma vantagem, uma
Então, quantas epifania ou um custo reduzido em recursos diante deles. Como
puxadas? Considere primeiro o que
sempre, estes são apenas alguns exemplos para dar asas à sua
você acha que o
personagem deveria ser capaz de imaginação. Certifique-se de alterá-los para diferentes situações,
para evitar ser previsível.
realizar com um único puxão. Ou mesmo o que o personagem
pode realizar sem puxar. Personagens diferentes podem ter
resultados muito diferentes.
Que alternativa foi tão horrível que você optou por se envolver no autocanibalismo? Em suas viagens você aprendeu a
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32 Capítulo 4: Hospedagem
Você deve ter notado que todos os fatores listados à direita podem • Complexidade: o personagem está realmente tentando
cair em uma destas três categorias: condições, consequências e completar mais de uma tarefa? Seria razoável para o
vantagens. Embora a lista tenha a vantagem de oferecer um personagem completar todos eles sem puxar? Seria
conjunto mais detalhado de fatores a serem explorados, ela pode
necessário puxar para mais de uma parte, mesmo que
se tornar difícil de manejar durante o jogo. Se você preferir um
o personagem pudesse realizar cada ação individual sem
lembrete mais conciso dos fatores envolvidos em um pull, considere
estas três questões: ela?
fala quais três línguas animais? Da última vez que você limpou seu sótão, o que você não suportou jogar fora? O que
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oferecer uma atração extra para garantir que o personagem socorros ou favores devidos ao personagem? O custo
esteja atento o suficiente para fazer a descoberta. poderia ser reduzido com outro
puxar?
O apelido ficou com você desde a infância, apesar de seus esforços para apagá-lo? Como você pode ficar aí e agir com tanto orgulho
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34 Capítulo 4: Hospedagem
prazo final? Quantas tentativas seriam necessárias para Quando você tem um jogador que parece fugir da torre, você
cumprir esse prazo? Tenha em mente que cada puxada vai querer fazer algo a respeito.
deve oferecer uma vantagem significativa. Portanto, um
puxão pode ser usado para chegar na hora certa,
enquanto outro pode ser necessário para deixar tempo de sobra. Existem várias maneiras de fazer isso, mas recomendamos
que você encoraje gentilmente o jogador a fazer puxadas.
Talvez lembre-os de que o objetivo do jogo é arriscar a vida de
Deixe os jogadores discutirem essas coisas entre si por um Uma opção disponível é “fantasiar” o personagem.
momento ou dois. Isso deve lhe dar outra chance de
Na história, o personagem é exatamente o mesmo.
organizar seus pensamentos.
Claro, eles falharam, mas o personagem é diferente
você mesmo depois do que fez com sua mãe? Que identificador ultra-nerd você usa online? Que ferramenta do seu comércio você nunca é
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Jogadores que não vão desistir • Usando seu tempo • Mortes prematuras • Becos sem saída • Personagens anfitriões 35
inalterado pelos acontecimentos. O jogador pode jogar com o coragem e correr gritando. Pode-se presumir que a maioria dos
personagem normalmente, mas não pode mais puxar da torre. personagens inteligentes e de autopreservação seguiriam seu
Conseqüentemente, o personagem falhará em qualquer ação exemplo. Claro, mil pés é um longo caminho para percorrer, mas
que exija um puxão. O personagem ainda pode fazer qualquer um abrigo conveniente pode ser encontrado, e qualquer um que
coisa que o questionário permitir sem não esteja disposto a puxar sofrerá queimaduras graves e outros
ferimentos causados pelos estilhaços. Você não apenas evitará que
esforço. Mas não se algum outro fator estiver envolvido que uma simples falha no pull se torne um incidente de remoção de
faz um puxão necessário. personagem, mas também terá gerado pulls para vários outros
jogadores.
colapso, a torre perde sua ameaça. muito mais intimamente do que você pode fazer com seus
personagens. Isso ocorre porque os seus não são tão importantes
para a história.
Becos-sem-saída
Ocasionalmente, você Seus personagens têm a vantagem de não precisar sair da torre
A resposta fácil é esta: você deve tentar o seu melhor para evitar um pouco o fardo.
criar essas situações. Mas, mesmo o melhor anfitrião será pego de É claro que muitas informações conflitantes podem confundir as coisas. Se
surpresa de vez em quando. Nesses você teme que isso possa acontecer, pergunte diretamente a alguns
tipos de situações, você terá que ter um pouco mais de jogadores sobre o personagem e pergunte aos demais sobre as reações de
seus personagens a esse personagem.
controle sobre a história. Normalmente, os jogadores determinam
o que seus personagens fazem ou pretendem fazer. Você também pode fazer isso às escondidas. Ao criar um interesse
No entanto, se eles se recusarem a puxar, você terá licença para amoroso, pergunte o que havia de tão especial em seu último grande amor.
Ao criar um inimigo, pergunte o que quase levou o personagem a matar
assumir o controle, mas somente quando necessário.
alguém. Ou faça a mesma pergunta ao criar uma pista falsa.
sem? Do que você está se recuperando e por que acha que está demorando tanto? Por que você é sempre escolhido primeiro quando as equipes
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36 Capítulo 4: Hospedagem
O próprio mundo também é seu personagem. Use bem. Clima, Porém, você deve ter cuidado para disfarçar sua inspiração. Se
iluminação, ruído ambiente, multidões, trânsito, campos vazios, florestas seus jogadores conseguirem adivinhar a pessoa ou pessoas que você
escuras, acontecimentos políticos, gritos de animais, ondas de calor
está usando como base para seu personagem, o jogo poderá evoluir
brilhando nas calçadas, cheiros onde não deveriam estar, ecos
para impressões humorísticas.
estranhos, edifícios dilapidados, etc. Espelhe seus temas no ambiente
Evite isso evitando pessoas familiares aos outros jogadores ou
dos personagens. Às vezes é fácil esquecer de descrever o mundo ao
redor dos personagens. Mas uma palavra aqui e ali sobre onde e dando aos personagens um hábito, maneirismo ou peculiaridade
quando eles estão pode fazer maravilhas para definir o clima. Pegue adicional para se esconderem. Não requer nada muito drástico; apenas
um detalhe concreto do mundo que você está imaginando e compartilhe-
mencionando que um personagem balança a cabeça demais quando
o com eles sempre que eles se deslocarem de um lugar para outro.
os jogadores estão falando com ele (ou tende a não olhá-los
diretamente nos olhos, ou fala com uma voz muito diferente para
Não há necessidade de exagerar nas descrições. Alguns detalhes seus amigos e para estranhos, etc.) irá disfarçar suas inspirações.
sólidos e interessantes colocarão este mundo em foco.
A partir daí, a imaginação do próprio jogador pode assumir o controle.
Não use-o para restringir o que você descreve, mas para inspirar novos os jogadores para
detalhes. se agarrar. Uma
ruiva é
esta é uma faca de dois gumes. Isso também significa que eles cabeça isso
que pode reproduzi-los na frente dos jogadores com muito menos há muitos homens
tatuados
esforço do que um personagem totalmente fictício. Da mesma forma,
tente imaginar como um determinado ator retrataria o personagem em lá fora, mas um
homem com um
Natasha Fatale tatuada
são escolhidos? O que você estava fazendo quando ficou com aquela mancha? Qual foi a pior coisa que você já fez como interrogador do
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Cada personagem que precisa ser memorável deve convide seus amigos, distribua os questionários e monte a
tenha pelo menos um detalhe como este, só para mantê-los na torre. Isso é tudo - você está pronto para começar!
mente dos jogadores.
junta? Por que você pega o trem que te leva para o trabalho 5 minutos atrasado? Quem sofre cada vez que você invoca um feitiço? Onde estavam
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Enquanto o trem expresso passava ao nosso lado nos túneis do metrô, fiquei aliviado. Se eles esperassem
por nós na próxima estação, eu ainda conseguiria chegar ao trabalho a tempo. Olhei pelas janelas que
passavam, me perguntando se encontraria um lugar no trem. As luzes piscaram e num instante o expresso
ficou vazio.
Mesmo acima do guincho metálico da roda na pista curva, eu podia ouvir o som nauseante de gritos humanos.
Achei que talvez tivesse apenas cochilado, sonhado com o incidente, até que paramos na estação seguinte e
o trem expresso estava lá, esperando por nós.
disponível para lembrá-los dos elementos importantes do notas para explicar as mudanças durante o jogo. Se a sua
jogo. A forma que essas notas assumem e o que está escrita for organizada e pequena o suficiente, você
nelas depende, em última análise, de cada anfitrião. Aqui poderá colocar cada caractere em seu próprio cartão. O
estão algumas sugestões para anfitriões iniciantes. o tamanho realmente não importa, desde que você possa
consultar as notas rapidamente. É claro que os cadernos têm
a vantagem da fácil portabilidade, mas alguns hosts acham
os cartões de anotações mais fáceis de organizar.
Notas sobre o
Personagens Para muitas histórias, os Os personagens dos jogadores não são os únicos
questionários dos personagens personagens para os quais você precisará de anotações.
terão algumas perguntas Para a maioria dos outros personagens você não precisará
importantes que ajudarão o anfitrião a determinar como dar de muitos detalhes. Esses são os personagens com os
sabor aos eventos do jogo. Um jogador pode indicar que seu quais os personagens dos jogadores provavelmente
personagem tem um medo avassalador de cães selvagens, interagirão, mas que não exercem nenhuma influência
enquanto outro pode indicar que seu personagem tem particularmente forte sobre o curso dos eventos do jogo.
Você deve ter o nome do personagem, a relação com os
personagens dos jogadores, alguns detalhes físicos imediatamente evidente
você quando descobriu que seu cônjuge estava te traindo? Quem não foi ao seu casamento e que você perdeu especificamente? O que
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caráter, suas motivações e quaisquer habilidades ou Ela relutará em chamar as autoridades se alguma coisa
desvantagens únicas ou importantes que possam ter. que os personagens dos jogadores fizerem refletir
Para a maioria desses personagens, seu relacionamento está negativamente no hotel.
Notas sobre o
Sra. Eventos Pode ser mais fácil
pensar na história como
Gerente do hotel. Mulher magra que já envelheceu e ainda
uma série de eventos interligados
assim sempre tem um sorriso torto que pode ser desarmante
juntos para compor o enredo geral. Como esses eventos
ou plástico dependendo de seu humor.
levam um ao outro depende inteiramente de você,
Para o resto da equipe, ela muitas vezes parece uma dona
de casa dura, mas isso ocorre apenas porque ela realmente
se preocupa com seus hóspedes e exige o melhor serviço
para eles.
Consequências do fracasso
Conhecimento:
Quando os jogadores começarem a optar por não puxar blocos
• Ela ouviu funcionários queixarem-se das assombrações, para ações, seus personagens começarão a sofrer as
consequências. As consequências mais óbvias são lesões
mas recusa-se a acreditar nelas.
físicas, mas também podem incluir danos psicológicos, alterações
• Se pressionada, ela pode apontar aos personagens dos
nas relações sociais, perda de bens pessoais, etc.
jogadores as salas das quais as reclamações são mais Na verdade, se o jogador quiser ver se seu personagem estudou
frequentes. Se pressionada, ela se lembrará do que uma determinada matéria na escola ou aprendeu sobre um
aconteceu naquela sala há sete anos, mas naturalmente criminoso específico enquanto estava nas ruas, deixar de puxar
não lhe ocorrerá mencionar isso. pode resultar na falta de informações importantes do personagem.
Em todos estes casos, os jogadores são encorajados a anotar
Motivação:
estas alterações nos seus questionários. Você, como anfitrião,
desejará fazer o mesmo em suas próprias anotações. Dessa
• Mantenha o hotel seguro, limpo e funcionando. forma, você terá menos probabilidade de esquecer que um
• Proteger a si mesma, sua equipe e seus convidados contra determinado personagem torceu o tornozelo quando chegar a hora de fugir par
ferir. a noite.
era seu brinquedo favorito quando criança, e por que você ainda o carrega
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quê?” perguntas que puder para cada evento. Isso não apenas ajudará Esses eventos não são imutáveis. Durante o jogo, os personagens dos
você a organizar seus pensamentos para uso durante o jogo, mas jogadores podem ouvir o espelho quebrando ou bater e acabar
também poderá inspirar diferentes aspectos de um evento que você não restringindo a possuída Sra. Morgan. As notas não devem ser
havia considerado antes. exatamente o que acontece, mas sim o que aconteceria se ninguém
Por exemplo, se os personagens dos jogadores estão hospedados interferisse. Ao responder cada pergunta, você terá todos os detalhes
no hotel da Sra. Ferguson (do exemplo Notas sobre os Personagens) necessários para executar esta cena a qualquer momento durante
e você planejou que o hóspede que está hospedado ao lado seja ou mesmo depois de ela se desenrolar – como quando os personagens
assassinado durante a noite, você pode escrever assim : dos jogadores correm para a casa ao lado para ver o que a faxineira
está gritando na manhã seguinte.
em volta? Quantos anos você tinha quando percebeu que poderia prever corridas de cavalos de forma consistente? Como seu pai morreu na frente de
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No calor de um jogo, pode ser difícil para o anfitrião prestar atenção a cada
detalhe. Se o anfitrião não mencionar certos detalhes, os jogadores podem
Eventos extras
não pensar em perguntar sobre eles. Uma coisa que você pode fazer para
Além dos eventos
aliviar esse problema é criar uma lista de palavras para cada um dos nossos
você espera que cinco sentidos que se aplica a cada evento e local. Isso não deve exigir
aconteça – aqueles eventos que são impulsionados pela trama e pensamentos ou frases inteiras, apenas uma ou duas palavras para cada
pelas ações dos personagens – você pode querer criar alguns sentido. Então, eles podem servir como um lembrete quando você estiver
eventos extras ou de apoio. Esses são eventos que não são descrevendo uma cena ou evento específico.
Eles não avançam na trama, mas acrescentam sabor na forma Embora os personagens dos jogadores estejam em seus próprios quartos
quando a ação começar, o anfitrião espera que eles tentem investigar os
de perigo, estranheza, medo ou talvez até um toque de humor.
sons. Assim, com exceção do detalhe sonoro, esta lista aplica-se obviamente
aos detalhes do interior da casa de banho do quarto 23.
A televisão da sala dos personagens dos jogadores fica Sabor – salgado, com sabão
ligando sozinha ou mudando para um canal com programação Toque – pegajoso, transparente
infantil.
Os personagens dos jogadores obviamente não experimentarão todos os
sabores ou aromas durante cada evento, mas ter todos eles à mão ajudará
Os personagens dos jogadores continuam esbarrando no a pintar um quadro mais completo.
homem que está do outro lado do corredor. Ele é jovem,
parece zangado e tem o hábito intimidador de ficar dentro do
seu espaço pessoal quando fala com você. Ele só falará com
os personagens dos jogadores se quiser algo deles. Isto
É difícil avaliar quantos eventos extras serão necessários. Tudo
pode ser:
depende de quanto tempo levará para contar a história e da frequência
com que seus jogadores se desviam.
• Ele exige que desliguem a TV (o que pode ser resultado do Geralmente você só precisará de dois ou três desses eventos para um
evento extra anterior). jogo de quatro horas, mas faça quantos você se sentir confortável.
ele não quer testemunhas da diversão que está tendo existem para ajudar quando necessário, mas não são realmente
enquanto sua esposa acredita que ele está em viagem necessários para a sua história. Eles estão lá para inspirar você
de negócios. quando você precisar de uma ajudinha para manter o jogo em movimento.
Suas anotações sobre eventos extras não precisam ser tão abrangentes
Se o jogo se tornar um mistério, eventos extras como o quanto suas anotações sobre os eventos planejados. Na verdade, menos
segundo exemplo podem se tornar uma pista falsa. Embora não pode ser mais neste caso; uma frase ou mais para cada um deles
haja nada de errado com isso, pode confundir excessivamente deve funcionar perfeitamente.
os jogadores. Use-os com cautela.
você? Por que você desistiu de seu sonho de se tornar ator? Por que você se recusa mais a tocar na tesoura? Por que você mente
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Muitos eventos extras podem funcionar para histórias diferentes, Também será benéfico listar os itens localizados na área
e não há razão para desperdiçar um bom evento. Você pode que seriam mais úteis para
mantê-los separados de suas anotações regulares. Então você os personagens. O frentista do posto de gasolina guarda uma
pode recorrer a esta lista sempre que iniciar uma nova história. espingarda atrás do balcão? Onde fica o hospital mais próximo?
Selecione aqueles que você deseja com antecedência, para Que instrumentos no celeiro poderiam ser usados para decepar
saber que são apropriados para sua história atual. Após o término as cabeças dos mortos-vivos?
do jogo, risque aqueles que você usou para evitar repetição. A água ainda estaria correndo no asilo abandonado?
Notas sobre o
Localizações Devido à natureza aberta do
jogo, seus jogadores nem Sala 21
sempre seguirão os eventos
que você planejou. Haverá uma quantidade considerável de
Sala do segundo andar com uma máquina de refrigerante e uma
perambulações e para estar preparado para isso, você vai querer máquina de fazer gelo quebradas de um lado e o cenário assombrado.
ter notas sobre os locais que os personagens dos jogadores podem sala 23 do outro. Personagens dentro da sala
visitar. observarei:
Assim como as notas sobre os personagens, elas devem • Um telefone sem tom de discagem. Ao buscá-lo, você ligará
fornecer uma compreensão decente do mundo ao redor dos para a recepção, que ligará para você.
personagens, mas não devem ser tão detalhadas e excessivas que • Uma brochura de locais e restaurantes locais.
• Uma TV antiga, mas em cores.
informações importantes se percam no meio do ruído.
• A onipresente Bíblia de Gideão está faltando.
• Na casa de banho, a parede partilhada com a casa de banho
sobre o valor da sua casa? Por que você nunca mais vai nadar? Onde você esconde coisas que não quer que ninguém
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Isolamento: eventos.
• Quase sem gasolina e preciso esperar até amanhã, quando Você pode querer responder ao mesmo tipo de perguntas ou
o caminhão-tanque reabastecer as bombas do hotel. pode achar outras perguntas mais úteis.
• A cidade mais próxima fica a meio dia de caminhada pela Qual é o tema? Como deveria fazer o personagem
deserto. os atores sentem? Quando o tema deve ser introduzido
• O gerente do hotel controla as linhas telefônicas e provavelmente na história? Que evento, personagem ou local pode exemplificar
não entrará em contato com as autoridades. esse tema? E assim por diante.
Fazendo anotações
O jogo tende a ser dinâmico
e muitas vezes as coisas
mudam de maneira drástica. Para um jogo curto – uma história que
leva uma noite para ser contada – você provavelmente não
precisará fazer muitas anotações sobre essas mudanças.
Quanto mais dramáticos forem, menor será a probabilidade de você
esquecer. Mas, como afirmamos antes
encontrar? Qual é o único mau hábito que você simplesmente não consegue abandonar? Por que você ainda não espalhou as cinzas da sua irmã? Qual é a sua boa sorte
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Portanto, é sempre uma boa ideia anotar pelo menos as mais tempo para fazer uma pausa para fazer uma anotação
coisas mais importantes que mudaram, só para garantir. rápida, mas também será mais difícil lembrar detalhes
quando passarem dias sem jogar, em vez de apenas horas de jogo.
Habite no Familiar
O que nos preocupa aqui é especificamente como fazer
No capítulo anterior, sugerimos basear seus personagens em isso no contexto do jogo Dread . Para este fim, temos que
pessoas com as quais você estava familiarizado, a fim de considerar várias coisas. O primeiro é o seu público, os
adicionar um pouco de profundidade a eles. Se você fizer o
outros jogadores.
mesmo com os locais, será muito mais fácil lidar com os
momentos em que os jogadores o surpreendem e encontram seu
próprio caminho pelo mundo. Em vez de perder tempo escrevendo
todo o terreno e cenário ao redor de uma cabana isolada na Minerando o
floresta, pense na última vez que você foi acampar e recrie Através do uso do
Questionário
aquela floresta em sua cabeça.
questionário de caráter, você
Mesmo que sua memória não seja perfeita, você será capaz de deverá ser capaz de
imaginar um local confiável – e um que seja muito mais fácil
extrair de seus jogadores os tipos de ideias e encontros
explorar do que qualquer coisa mapeada ou escrita com
que os atingem perfeitamente para criar um ambiente
antecedência.
horrível, mas você terá que ser um pouco sorrateiro quanto
Entretanto, assim como usar bases familiares para os a isso. Você pode ser franco e dissimulado com as
personagens, você pode correr o risco de seus jogadores
perguntas que utiliza em seus questionários. Ao ser franco,
reconhecerem sua localização. Isso não será necessariamente
simplesmente pergunte o que dá pesadelos ao personagem,
uma coisa ruim – especialmente se seus personagens estiverem
familiarizados com a área – mas é algo para se manter em mente. de que doença ele tem mais medo ou que animal o atacou
quando criança e que o deixou com medo.
charme, e como isso salvou sua vida? Por que você vai a museus de arte, apesar de não gostar de arte? O que está em andamento
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Tente fazer perguntas aos jogadores que eles acreditam estar Por outro lado, se os personagens estiverem muito isolados,
relacionadas a um ângulo da história e use as respostas sem esperança de contato, o desespero pode se instalar;
para outro ângulo. Por exemplo, se você perguntar qual doença pode haver poucos motivos para continuar. O isolamento é o
eles têm mais medo, a natureza da resposta pode ajudar a fio da navalha sobre o qual o jogo é equilibrado.
profundamente afetado por um inimigo que é capaz de fazê- muito bom motivo. Nos bastidores, força os personagens a
lo questionar sua compreensão da realidade, enquanto um fazerem escolhas que de outra forma não fariam. Reduz o
personagem que teme uma doença carnívora encontrará número de opções gerais que os personagens têm disponíveis
um vilão mais visceralmente horrível. mais atraente. Um pouco e, para o anfitrião, isso é uma boa notícia. Isso permite ao
de psicanálise amadora dos personagens pode ajudar apresentador um certo grau de controle sobre o rumo da história.
muito na produção de uma história memorável. Não abuse disso. É uma ótima ferramenta para limitar
opções, mas não deve ser uma clava pela qual o anfitrião
força os personagens a seguirem um caminho predestinado.
Ao projetar uma história, tente deixar lacunas que serão Uma história Dread é uma história cooperativa e os outros
preenchidas pelos detalhes que você pode extrair dos jogadores não devem se sentir desnecessários.
Se você quiser que seus jogadores preencham essas série de eventos sobre os quais eles não têm controle, eles
lacunas, considere fazer a mesma pergunta para vários não aproveitarão o jogo.
personagens diferentes ou até mesmo para todos os personagens. As respostas
seu projeto nunca é concluído? Por que você se arrepende de ter largado seu último emprego? O que você queria dizer ao seu
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Existem muitas maneiras de existir isolamento em A situação às vezes pode ser muito frustrante para
uma história, e é aconselhável variá-las de jogo para os jogadores, especialmente se vários personagens
jogo, para não se tornar monótono. Também é com personalidades variadas se afastarem deles
recomendado evitar o uso de muitos tipos de isolamento pelo mesmo motivo. Se você pretende usar esta
ao mesmo tempo. Isto pode facilmente levar ao tipo de forma de isolamento, você vai querer ter alguns
abuso contundente descrito acima. Uma boa regra é focar personagens que estejam dispostos a ajudar os
apenas em uma fonte de isolamento e usá-la como um personagens dos jogadores, mesmo que esses
dos temas de sua história. Alguns outros elementos de personagens particularmente úteis não sejam tão úteis para os jogado
isolamento espalhados por toda parte são bons, mas não
é necessário nem aconselhável colocá-los muito grossos. • O isolamento emocional é muito semelhante ao
isolamento social e, na maior parte dos casos, há
pouca necessidade de distinguir entre os dois. Esta
• O isolamento social é onde o resto da população se forma de isolamento concentra-se principalmente na
recusará a ajudar os personagens dos jogadores. incapacidade dos personagens dos jogadores de
Isso pode ser devido aos seus próprios medos, ou confiar no resto da sociedade. Esta forma funciona
talvez eles não acreditem nas histórias selvagens bem em jogos que focam em intriga e engano, como o
que os personagens dos jogadores lhes contam sobre típico mistério de assassinato, onde todos os
fantasmas e feras cambaleantes, ou seja indigno suspeitos ficam presos na mesma mansão até o
deles ajudar esses membros miseráveis da sociedade. Isolamentoamanhecer,
social ou em um jogo onde o inimigo pode mudar
de forma à vontade e pode imitar qualquer um. Mas
também funciona bem em jogos onde os
personagens dos jogadores estão presos em uma
sociedade hostil, como judeus presos em territórios
Atrair personagens para o isolamento ocupados pelos nazistas durante a Segunda Guerra
Conforme mencionado à esquerda, é altamente recomendável Mundial, ou prisioneiros levados a bordo de uma
que você use o questionário para criar situações em que os fragata pirata. pouco antes da tempestade começar.
personagens estejam dispostos a arriscar suas vidas. Os Esta segunda forma está mais próxima do isolamento
personagens não precisam ser corajosos em todas as situações,
social e, como tal, seria aconselhável criar um ou dois personagens si
mas deve haver pelo menos uma maneira de atrair o personagem
contador.
para o calor da história. Afinal, se você criou sua história
corretamente, qualquer pessoa sensata vai querer sair correndo dela gritando.
• O isolamento físico é talvez o mais fácil de conseguir.
Se você não tiver essa dúvida, terá que recorrer a outros métodos.
As crianças e os infantis são perfeitos para isso. A maioria dos Os personagens dos jogadores são simplesmente
seres humanos, por mais endurecidos ou cansados que estejam, incapazes de obter ajuda física. Houve um
consideram as crianças em perigo um motivo convincente – desmoronamento, ou eles estão à deriva no espaço,
especialmente numa fantasia em que os jogadores têm a ou se perderam entre árvores retorcidas e sinistras, ou
oportunidade de ser heróis. Use isso a seu favor. Mas não abuse.
seu navio de cruzeiro deve esperar a tempestade
Eventualmente, os jogadores – embora não necessariamente os
passar antes de poder atracar no porto. As possibilidades
personagens – verão uma criança no jogo como apenas mais
uma armadilha. são infinitas e não há necessidade de o anfitrião
representar dezenas de reações desagradáveis de todos que encontr
Em algum lugar na maioria dos questionários, você deverá ser
No entanto, muitas formas físicas de isolamento
capaz de encontrar motivos para manter os personagens no jogo
(pelo menos até que a torre desmorone sobre eles). Você só podem ser superadas se os jogadores realmente se
precisa estudá-los com antecedência e fazer anotações, caso empenharem nisso. Isto poderia, claro, ser uma forma
precise usá-los. perfeitamente legítima de superarem as forças
E, como descrito abaixo, você sempre pode enganar os obscuras que enfrentam; mas se não for, você não
personagens. quer deixar seus personagens batendo a cabeça na
parede durante toda a história.
vizinho desde que se mudou, mas não mudou? Por que você teme pela sua vida todos os dias que está na corte do Califa?
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ok. Se esse isolamento for intransponível, então você vai inclua uma pergunta no questionário que explicaria por que tal
querer deixar isso claro em sua descrição. personagem enfrentaria o perigo e o isolamento.
vezes. Pode ser muito eficaz, entretanto, se usado desconfiar de qualquer coisa se você
com moderação. abusar do engano em seu
jogos. Embora possa ser bastante
eficaz se a garotinha a quem os
A privação dos sentidos de um dos personagens juraram
Por que você é o primeiro a quem as pessoas recorrem em uma crise? Por que sua vida não tem sido a mesma desde que você escapou do Grande Mal
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Separe o engano no personagem da confiança fora do os assassinos são muitas vezes inocentes. O arranhão que
personagem. Se os jogadores suspeitarem que um de seus ouvem na porta pode ser um gatinho adorável.
personagens esteja conspirando contra eles, você nunca deve As crianças gritando e sendo arrastadas pelas ondas poderiam
sair do personagem e mentir para eles. Não há problema estar brincando de faz-de-conta de “Tubarão”. Esses tipos de
em não responder perguntas diretas e você pode até enviar desorientações e vermelho
dicas erradas, mas nunca mentir diretamente. Por exemplo, arenques podem deixar os jogadores à vontade, preparando-os
se um jogador perguntar diretamente se o personagem dele para o perigo real. Ou podem acontecer no momento certo
pode dizer se ele está mentindo, você tem algumas opções. para injetar um pouco de esperança no que de outra forma seria
Você pode simplesmente dizer ao jogador que seu personagem uma história sem esperança. Eles animam o suspense sem
não sabe de uma forma ou de outra. Ou, se você sentir que seu dominar o tom do jogo.
personagem mentiroso tem uma língua particularmente
espirituosa - ou se o questionário do personagem do jogador Nunca deixe o engano superar a lógica. Diz-se que os melhores
indicar uma certa ingenuidade - você pode até dizer ao jogador finais são sempre aqueles que o público nunca suspeitou, mas
que o personagem dela não tem certeza, mas sente que seu que fizeram sentido o tempo todo. Um engano bem elaborado
personagem é confiável. Você pode até pedir ao jogador que deve funcionar da mesma maneira.
puxe para ver se seu personagem é perspicaz o suficiente Se você simplesmente puxar o tapete debaixo dos
para detectar a mentira (mesmo que não haja mentira para personagens sem motivo ou aviso, os jogadores provavelmente
detectar). Mas você nunca deve dizer abertamente que um se oporão. Mas, se eles tiverem esse momento—
personagem mentiroso está dizendo a verdade. logo quando você revela que eles estavam comendo carne
E se o jogador conseguir puxar um bloqueio, você deve pelo humana com o verdadeiro canibal - onde eles percebem que
menos oferecer uma dica sobre a verdade do assunto. deveriam saber o tempo todo, então você fez seu trabalho. Esse
ter. No final, embora possa ser função do personagem momento delicioso pode não ocorrer sempre, mas você pode
enganar os jogadores, e possa ser sua função interpretar esse se preparar para que não aconteça o contrário. Planeje deixar
personagem, você nunca deve sacrificar a confiança que os cair a menor dica ao longo do caminho. Estes não precisam ser o
jogadores têm em você como anfitrião, por esse engano. tipo de pista que se estuda para desvendar
Quando você engana os personagens, não precisa Como sempre, esta é apenas uma das muitas maneiras, e
necessariamente ser em detrimento deles. Suspeito você deve se sentir à vontade para criar a sua própria.
Lobo? Qual tarefa do dia a dia você detesta? Qual é a sensação de estar desligado? Por que você construiu sua casa tão
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longe do poço da cidade? Por que você não substitui aquelas cadeiras desconfortáveis? Mesmo que sua perna quebrada tenha sarado, o que
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50 Capítulo 6: Suspense
As brasas da nossa fogueira apagada pintaram seu rosto de um vermelho escuro e raivoso. As batidas ficaram mais altas.
Talvez eles estivessem mais próximos; talvez eles tivessem passado por nós. A essa hora da noite, era impossível dizer
o que estava acontecendo além da linha das árvores. Por favor, passe por nós. Por favor.
Algo farfalhou na vegetação rasteira. Aproximei-a, tentando saborear os momentos que nos restavam, mas
aquele ritmo sinistro invadiu meus pensamentos. Torcendo as sílabas do nome dela ao ritmo da batida.
Suspense e o
Tente narrar enquanto o jogador tenta puxar.
Torre Uma das razões
Não uma jogada por jogada em si, mas mais uma recapitulação
o suspense é tão fácil
dos eventos mais recentes, lembrando aos outros jogadores por
de encontrar em Dread é
que esse bloqueio está sendo retirado e exatamente o que está
a manifestação física que paira sobre a mesa de jogo.
em jogo para seus personagens.
A torre é uma bomba-relógio, tiquetaqueando no centro
da sua história. É uma representação muito clara de
uma vaga sensação de destruição. Embora a peça-
atividade você não retomou? Quem te perdoou logo antes de morrer? O que você esconde debaixo da sua cama?
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toda a tensão acumulada sob o estresse da tração. Mas, tornar instável (e diminuir o rebanho de personagens no
se você quiser capturar essa energia e trazê-la de volta processo), mas o mais importante, dá à história uma chance
deixá-los voltar ao personagem por conta própria. início, existem alguns caminhos que você pode seguir. Se
fizer sentido, você ainda pode manter esse homem à distância,
espreitando nas sombras durante a primeira parte da história.
Um grupo de especialistas militares enviados para caçar e
destruir uma matilha de lobisomens pode acabar brincando
Suspense e o de rato e gato com as feras por um bom tempo. Os lobos atacam
História Ao criar suas próprias
na escuridão, atacando e correndo para evitar um combate
histórias, considere o
prolongado. Os soldados só conseguem distinguir bolhas de
terror final que você
calor em seus telescópios de visão noturna, enquanto soldado
deseja revelar um presente aos seus jogadores. Envolva-o
após soldado é arrastado noite adentro. Então, quando a
em engano, sorrisos conhecedores e pistas falsas. Eles não
toca é descoberta, ocorre um ataque total, e os sobreviventes
deverão abri-lo até o ato final e, mesmo assim, somente se
testemunham de perto o poder selvagem da matilha.
estiverem prontos. Provoque-os com dicas do que os
espera, mas mantenha-os no escuro o máximo que puder.
Há quanto tempo você dirige ilegalmente desde que sua carteira foi suspensa? Você lutou contra o alcoolismo com bastante sucesso
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52 Capítulo 6: Suspense
Ou você pode distorcer o final com um tipo de terror totalmente seus personagens entre si. Mesmo que você descreva todo o
diferente. Os mortos ressuscitaram e enredo em perguntas, eles não deverão perceber até chegar ao final
zumbis invadem as ruas, consumindo carne. da história. Faça perguntas diretas como: “Por que você tem certeza
Os personagens começam no meio das coisas, lutando para chegar de que esta noite é sua última noite de vida?”
à segurança. A ação é imediata e o perigo é aparente, mas o
suspense cresce devido às discussões internas entre os
sobreviventes, e não ao próprio ato de sobrevivência. O terceiro
ato
Suspense e o
começa com uma alma covarde em uma caminhonete, Como sugerido na seção
Hospedar
deixando os outros presos em um mar de mortos porque ele se ção sobre Suspense e a
recusa a arriscar sua vida por aqueles que nunca o levaram
Torre [pág. 50], durante o
sério de qualquer maneira. Neste caso, a tensão aumenta em jogo o trabalho do anfitrião é menos construir suspense e mais
direção a um momento de maldade em que os cadáveres protegê-lo. As crianças acordam cedo na manhã de Natal, correm
ambulantes não são diferentes da água que engole um navio que para a árvore e rasgam com fervor os presentes, tudo por
está afundando. causa da energia gerada pela antecipação. Seus jogadores não
deveriam ser diferentes. O único problema é que essa energia,
Faça o que fizer, tente não planejar a história de forma que como a água, flui pelo caminho mais fácil.
toda a sua mão seja revelada cedo demais. Se os jogadores
conseguirem descobrir o final antes do planejado, não se preocupe.
Isso é uma emoção por si só.
ao longo dos anos; por que você tomou uma bebida na semana passada? Por que você acha que sua última promoção deveria ter ido para outra pessoa?
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E não por falta de tentativa – mas os gritos não podiam ser ignorados. Eventualmente, Linda subiu para falar um pouco
sobre aquela merda dela. Enquanto esperava, preparei mais alguns gimlets de vodca.
Quando Linda gritou, senti na espinha. No fundo, onde o instinto paterno se enraíza, surge o pensamento mais
sombrio: o que aconteceu com minha filha?
Quando cheguei à sala, vi que eles tinham jogado aquele jogo idiota, aquele com o tabuleiro e todas as letras. A mão
de Katie agarrou o canto enquanto o resto dela gritava e se debatia no chão. Linda a segurava pela cintura e tentava
afastá-la. E Samanta...
Sam ficou lá sentada, tão calma quanto possível, olhando para o nada enquanto suas mãos balançavam o ponteiro no
quadro: “-MYSEESYOUMOMMYSEESYOU-MO-“
sepultura, inteligências alienígenas e horrores balbuciantes de história em que seus jogadores enfrentam um dragão e sentem
além das estrelas, loucos e suas experiências profanas que qualquer coisa além da emoção da batalha. Isto se deve em
deram errado, rituais antigos e palavras malignas que mudam e parte ao quanto se sabe sobre essas feras míticas. Não importa
distorcem a realidade, profecias perdidas e maldições centenárias quão perigoso seja seu hálito, uma criatura perde seu poder
inevitáveis, elos perdidos e feras reptilianas das profundezas de incutir medo quando ele é bem conhecido.
negras – tudo isso e muito mais compõem os mundos de
pesadelo do incerto e do antinatural.
Isto é, a menos que você puxe o tapete dos jogadores e altere
drasticamente a natureza da fera.
Neste capítulo discutiremos a presença do sobrenatural, em Esta pode ser uma maneira eficaz de revigorar um monstro
todas as suas manifestações, em suas histórias. clássico do terror que perdeu sua vantagem, como o vampiro ou o
lobisomem. Tenha em mente o capítulo de suspense; ao lidar
com o sobrenatural mais do que com outros temas, é vital manter
os jogadores adivinhando com o que estão lidando.
O Sobrenatural e
o Hospedeiro Mantenha o desconhecido
escondido o maior tempo possível. Algumas histórias podem permitir que os personagens dos
Quanto menos misterioso jogadores exerçam seus próprios poderes sobrenaturais.
se torna o seu mundo sobrenatural, mais difícil se torna torná- Neste caso, os jogadores muitas vezes irão querer pelo menos
lo assustador. Dragões, por todos uma compreensão rudimentar de como funciona. Na verdade, você
Como você conseguiu seu apelido? Quem você mais espera ver nas reuniões do ensino médio? O que ainda é
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54 Capítulo 7: Sobrenatural
pode até fazer com que os jogadores criem e governem suas O Sobrenatural e
Projete a natureza do seu
próprias habilidades sobrenaturais. Quer eles tenham poderes a História
concedidos por um vírus alienígena ou feitiços adquiridos mundo sobrenatural
através de pactos sombrios com o Diabo, você deve sempre enquanto projeta sua
desenvolver um lado secreto para essas habilidades. À medida história. Estabeleça as regras, se houver, de como funciona.
que o jogo avança, esse outro lado deverá se manifestar lentamente. Uma linha de sal pode impedir que o mal passe por uma porta?
O suficiente para que os jogadores questionem a sabedoria Quando a fera assume a forma humana, será que o seu odor a
de usar suas habilidades incomuns sempre que for conveniente. denuncia? Qual é o custo da magia? Se o homem desenvolveu um
método para viajar entre as estrelas num piscar de olhos, que
efeito isso tem sobre os viajantes? O que acontece com a mente
Não há necessidade de que esses lados secretos sejam de um personagem que vê os ângulos impossíveis da obra-prima do
Cada vez que empregarem tal poder, certifique-se de que seja Ao decidir o máximo que puder sobre como o sobrenatural funciona
descrito de uma forma que invoque o sentimento apropriado de de antemão, você poderá permanecer relativamente consistente
admiração e medo. durante o jogo. Essa consistência dará aos seus jogadores algo com
que trabalhar. Se os aspectos sobrenaturais da sua história forem
Assim como acontece com o sangue (veja Capítulo 11: O Jogo aleatórios, não há nada em que os jogadores possam se agarrar.
Sangrento [p. 65]), o sobrenatural deve ser descrito trazendo à Esta inconsistência parecerá muito menos real, o que irá desgastar
dos sonhos reais. Na maioria desses casos, os personagens da os deuses mais velhos lhe concederam poder?” “Que preço pela
história podem mudar a realidade forçando sua vontade sobre sua magia você tem medo de pagar?”
ela (possivelmente exigindo alguns puxões). É aí que reside a
consistência subjacente. Se você deseja fazer uma história onde
a realidade seja um tanto fluida, você precisa estabelecer
Na maioria das vezes, você pode deixar os jogadores definirem
antecipadamente o que irá alterar a realidade e manter isso ao
longo da história. os poderes de seus personagens, mas não deixá-los escapar
impunes de um assassinato. Monitore isso com um olhar mais atento
embalado em caixas mesmo depois de ter sido “mudado” há um ano? Que apelido você dá às pessoas em vez do seu
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nome? O que você guarda na geladeira que a maioria das pessoas não guardaria? Que fotografia você guarda apesar de poder
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56 Capítulo 8: Loucura
Naquela noite, não pude deixar de sonhar com eles — sem forma na luz e assumindo formas horríveis na
escuridão. Meu sono agitado perturbou minha esposa. Quando ela perguntou, eu contei o que sonhei; o que ele
havia me contado.
Enquanto eu estava parado no trânsito, o sol da manhã dançando nos carros na pista oposta, me esforcei para
ver por baixo deles. Entre o asfalto e o motor, nas sombras, algo se movia.
No escritório, saltando do raio de sol na minha mesa, tomou forma na sombra abaixo. Eu não consegui me
aproximar disso.
O que os sussurros do louco fizeram comigo? E meu Deus, que conhecimento terrível passei para minha esposa?
nunca exibi-lo? Quem você respeita, mas de quem se esforça ativamente para se distanciar? Qual área de estudo foi sua favorita
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Questionário É sempre uma boa ideia problemas em levar esses personagens à beira da sanidade.
perguntar sobre os medos
O poder da crença
No primeiro caso, reserve algum tempo para explorar
Uma fé forte e poderosa em uma religião ou filosofia pode ajudar
minuciosamente os questionários antes de dar os retoques
os personagens a lidar com o testemunho de coisas que de
finais nas anotações da história. Os jogadores criaram outra forma os deixariam loucos. Alternativamente, poderia levá-
algum medo ou compulsão em seus personagens? los cada vez mais para o mundo isolado da sua crença.
E os vícios? O personagem era mentalmente estável ou um
Quando você tem um personagem cujo questionário indica que
pequeno empurrão na direção certa o afastaria da sanidade? ele tem uma crença forte, você pode ter que lidar com suas
influências de maneira diferente. Em vez de puxar para evitar
enlouquecer, eles podem estar puxando para evitar cair ainda
Execute o tipo mais barato de psicologia pop nos personagens. mais nessa crença. Na maioria das vezes, é mais seguro para os
jogadores rejeitarem essas tentativas – pelo menos no início.
Os narcisistas, os que se odeiam, os sádicos e os
Eles podem cair de joelhos e recitar o Pai Nosso na tentativa de
masoquistas são abundantes - basta ler um pouco nas
afastar o indizível. Embora isso possa ser inútil, pelo menos não
entrelinhas. Quando você achar que encontrou uma rachadura é tão contraproducente quanto arrancar os próprios cabelos.
na psique do personagem, abra-a. Planeje eventos que
explorem e engrandeçam essas partes de suas
Eventualmente, porém, deverá alcançá-los. Qualquer crença
personalidades. Coloque isso sobre o normal mantida com força suficiente pode começar a parecer uma loucura.
faculdade, e por que você não se formou nela? Que instrumento musical você se arrepende de nunca ter aprendido a tocar? O que você faz
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58 Capítulo 8: Loucura
A loucura e o sem querer saber, você pode pedir um puxão simplesmente para
Torre O problema com a loucura
contemplar esses horrores inefáveis. Esses puxões funcionam de
ness é que pode ser-
maneira muito semelhante aos descritos nos capítulos sangrentos e
venha chato. Isso pode ter sobrenaturais. Os personagens dos jogadores que se recusam a
um efeito paralisante na forma como os personagens veem a realidade puxar podem ficar congelados de horror ou admiração, reduzidos a
da história. Se você narrar o jogo como se os jogadores vissem e um estado catatônico temporário ou mandados fugir em terror balbuciante
vivenciassem o mundo exatamente como seus personagens até que estejam longe o suficiente para recuperar os sentidos. É típico
insanos fariam, os jogadores não poderão mais confiar na realidade deste gênero específico que os personagens sofram de estresse
que lhes é oferecida. Quando os jogadores não conseguem confiar mental mais permanente, geralmente na forma de paranóia leve,
na realidade da história, podem perder o interesse nela. fobias ou neuroses acompanhadas de envelhecimento prematuro,
nervosismo instável e coisas do gênero.
definida.
Os adictos em recuperação vivem um dia
de cada vez e, muitas vezes, uma hora de
cada vez. Toque de ouvido - se parecer que o
personagem seria
faça-os jogar.
sente que as pessoas notam primeiro sobre você e como você diminui a ênfase nisso? Com que frequência você inventa algo em vez de responder
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As luzes piscaram novamente e minha respiração se transformou em gelo contra a viseira do meu macacão. Outra câmara de
descompressão deve ter sido aberta à força.
O Doutor virou as costas para nós ao se aproximar do Tenente: “Há muito o que aprender com isso.
Devemos nos comunicar com ele—“
“Pretendo me comunicar bastante com este rifle aqui. Agora vá embora, doutor”, Bergensen interrompeu.
Eu me esquivei para um tiro certeiro. Foi então que o hostil virou totalmente a cabeça do Tenente, de modo que
seus olhos vidrados me encararam. Sua boca subia e descia como a de uma marionete, mas não consegui ouvir
nada.
Então, baixinho, pelo rádio enquanto o Doutor se aproximava, seu capacete praticamente tocava o rosto do
Tenente, ouvi: “Chega mais perto, criança. Mais perto agora.
“Não sei” a uma pergunta? O que você planeja fazer para obter renda se seu negócio falir? Como seu noivo liga
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60 Capítulo 9: Moralidade
a história gira em torno de um único teste de uma falha trágica. Nesses jogos, você pode querer fazer uma ou duas anotações
Normalmente o personagem é levado a alcançar algo: fama, sobre os puxões que exigirá. Se você sabe que os personagens
riqueza, mulheres, imortalidade, poder ou outros objetivos enfrentarão uma decisão difícil e que uma solução nunca combinaria
clássicos. Isso faz com que o personagem brinque com algo com com certos personagens,
que nunca se deveria brincar: ciência maluca, pactos com o depois, certifique-se de anotar quando e por que você acha que
diabo, sessões espíritas para contatar os mortos e assim por eles podem ter que fazer força para superar o poder de sua própria
diante. consciência.
puxões. Se um personagem sentir repulsa por um ato que ele pais?” “Onde você encontra forças para salvá-lo de suas tendências
tem que realizar, faça o jogador puxar para superar a repulsa. autodestrutivas?”
Deixe os jogadores de personagens que não sentem repulsa
por isso sobreviverem sem puxões e observe como a dinâmica do jogo muda.
que matou seu pai, ele poderá descobrir a cura para o câncer. Por que você deve
Eles conseguirão matar o maníaco empunhando a faca agora descobrir o segredo para
que a capturaram e ela começa a agir como uma criança imortalidade? Por que
novamente?
você na cama? Em que conta você está inadimplente há vários meses? Quem você viu no supermercado semana passada, apesar de ter
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A moralidade e a
Hospedar Ao hospedar o jogo moral, você Quando as sensibilidades são ofendidas, as pessoas podem ter
precisa prestar atenção às reações visíveis e até físicas. Uma criança faminta que recebe uma
escolhas refeição pode inicialmente ficar grata ao comê-la, mas pode perder
os personagens fazem. Eles estão seguindo seu próprio código o controle ao descobrir que a carne era de um cachorro vadio.
moral? Isso os ajuda ou atrapalha? É melhor estar certo e morto Nesta situação, o jogador pode ter que puxar apenas para evitar
Basta ser consistente. A maior outros pecados capitais podem muitas vezes ser
um jogo moral é feita na moral da história, você pode fazer com que a próxima
criação do ameaça se concentre nele, o que por sua vez faz com
compareceu ao funeral deles há vários anos? Quando você teve pela primeira vez a sensação de que havia algo um pouco estranho no
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Não poderia haver dúvida agora; isso foi um jogo sujo. E o massacre não dava sinais de acabar. A questão diante de nós
era “Quem?”
as histórias em que o enredo se concentra fortemente realmente ocorreu naquele momento do que conhecer todos os
na questão de quem cometeu qual ato imundo são uma detalhes da cena em si. Isso ocorre porque, uma vez que você
raça ligeiramente diferente. conheça a natureza do crime, os detalhes ficarão evidentes no jogo.
O isolamento também ajuda a estreitar o campo de suspeitos. pistas para você. Durante o
Se ninguém puder entrar ou sair da mansão, é seguro apostar que o jogo, eles sem dúvida examinarão cada centímetro da cena em
assassino ainda está entre eles. busca de alguma pista do que aconteceu. Enquanto fazem
isso, pense no crime e no criminoso. Quando os personagens
olham para ver se
Claro, se os personagens dos jogadores são a polícia, isso traz
consigo o seu próprio isolamento embutido. A quem algum dos móveis da sala foi movido, pergunte-se se isso
Durante um mistério, os jogadores gastarão bastante tempo e novamente? Um guarda-roupa foi movido para cobrir os respingos
mundo que ninguém mais notou? Do que você tem mais de 2.000? Como você está trabalhando para minar o jovem rei, apesar
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esta manhã e algo está errado. Você, como anfitrião, adoraria Você também vai querer ter certeza de que todos testemunhem
que eles puxassem para perceber que a barraca foi movida meio qualquer puxão feito, esteja seu personagem presente ou não.
metro para cobrir uma sepultura recente, mas até mesmo pedir Eles não precisam saber para que serve o puxão, mas apenas
saber que um puxão foi feito aumentará o suspense.
para puxar indicaria que há algo errado.
tendo jurado publicamente fidelidade a ele? Por que você recebeu o nome de seu primo em vez de sua avó? Como você
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conseguiu obter uma comissão de oficial durante a guerra sem nunca ter entrado em combate? Em todos os seus anos no banco, o que é
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Pior de tudo... Danny continuou choramingando meu nome e eu estava fascinada demais pelo massacre para me importar.
Mas não despreze o valor de perturbar os sentidos. A este Na mesma nota, este capítulo inclui algumas discussões
respeito, o sangue pode fazer muito mais do que chocar. francas sobre tópicos que podem perturbar o leitor. Por favor, não
continue lendo se achar que isso pode ser um problema para você.
o pior julgamento que você presidiu? Por que você está planejando deixar o país o mais rápido possível após a morte do Imperador?
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o quebra-cabeça se esforça para cortar seu osso? Quando um Aproveite o tempo para imaginar alguns dos eventos mais
corpo é aberto e espalhado por uma sala, qual será o sabor do ar horríveis. Dê a si mesmo a chance de se preparar com
um ou dois dias depois? antecedência, para não se agarrar aos detalhes no último momento.
impacto incontrolável
no corpo e na mente humana. É muito mais seguro para os
Gore e o jogadores, que têm a vantagem de saber que não é real. Mas os
Ao criar sua história, personagens terão problemas. Pelo menos o farão se os jogadores
História
considere exatamente o quão não ajudarem.
Quando você se deparar com uma escolha de eventos, de tremores ou se afastem e exponham suas costas a um perigo
escolha aquele que o deixa mais desconfortável. Seus jogadores potencial. Mesmo em jogos relativamente não sangrentos, tais
Dessensibilização
executando o movimento. Para evitar isso, use sangue sangrento algumas histórias, eviscerar alguém com uma motosserra não
apenas quando parecer necessário. Para algumas histórias, será um é o tipo de coisa que se pode fazer casualmente. Nesses casos,
marco, mas para outras, apenas alguns momentos escolhidos deverão os anfitriões devem se sentir à vontade para exigir um puxão para
ser verdadeiramente sangrentos. Guarde para aqueles.
prosseguir com o ato, além de qualquer puxão necessário para
Tente não descrever a mesma coisa nem usar os mesmos detalhes realizar fisicamente o ato e qualquer puxão necessário para
repetidamente. Isto também diminui o impacto e pode levar à suportar o efeito do ato.
dessensibilização.
Do que você nunca fica sem uma caneca? De quem é o rosto que te mantém acordado à noite? Por que você só sai com pessoas que conhece online?
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Por que você se inscreveu nesta missão, apesar de não possuir as qualificações recomendadas? Que outro super-herói você tenta
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68 Apêndice
Trace outro quadrado ao redor dele. Faça a mesma coisa para o re-
4 5 2
mais para imitar? Apesar de geralmente ser pacifista, que situação sempre o leva à violência? O que você fez para lidar
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Temor Histórias
histórias específicas, pare de ler agora. Ler essas de Dread, já que cada cenário depende um pouco mais de
histórias antes de jogá-las estragará grande parte suas próprias habilidades do que o anterior.
com seu problema de fala? Que truque você usa para deixar estranhos confortáveis perto de você? Por que você estava pressionando para
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pedir ao seu tio que assine uma ordem de Não Reanimar? Com o passar dos anos, você só teve uma lembrança de sua vida antes
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O personagem removido do jogo quase certamente será morto de Em última análise, a quantidade de equipamento que eles possuem
alguma maneira. e o quão despreparados eles estão dependerá principalmente de
seus jogadores – quanto mais eles souberem sobre esses
assuntos, mais difícil você precisará fazer com que seus
• Rádio bidirecional
O isolamento é fundamental para que esta história funcione – todos • lanternas (não mais que 2)
os três temas centrais dependem dele. Os personagens não devem •
sinalizadores de emergência (geralmente 2)
ter acesso para se comunicar facilmente com o mundo exterior, nem
• machadinha
uma maneira fácil de escapar fisicamente. Além disso, deve ficar
claro que não podem contar com a presença de ninguém em tempo • muita água e purificadores de água
suficiente. O “tempo suficiente” pode ser delimitado pela falta de • um suprimento limitado de alimentos – muitos se eles se dirigirem
suprimentos, pela necessidade de atenção médica do guia e/ou por para a civilização, mas apenas um dia a mais do que a viagem
quanto tempo eles sentem que podem escapar da fera. estava programada, então eles acabarão um dia depois que
as pessoas começarem a procurá -los
• partidas
Falta de habilidades e equipamentos de sobrevivência/na
• mochilas e facas de acampamento por toda parte
selva
a Grande Morte. Por que você trocou na semana passada? Como sua vida poderia ser diferente se você não tivesse saído furioso naquela noite?
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as ramificações antes de permitir que qualquer personagem e não deve ser fácil – a eutanásia deve ser, a curto prazo, a
tenha qualquer um desses itens devido ao questionário escolha dispendiosa (ou seja, mais acções).
respostas. Porém, isso provavelmente irá salvá-los no longo prazo -
mas não deixe os jogadores saberem disso.
O objectivo de limitar as competências e o equipamento de Novamente, veja a cena apropriada abaixo, se isso ocorrer.
cursos
sobrevivência na natureza não é necessariamente tornar a
natureza uma ameaça mortal por si só, mas simplesmente
impedir que tomem como garantida até mesmo a sobrevivência básica. A outra e melhor maneira de usar o guia é como um fardo
Eles já deveriam estar cansados e estressados e talvez um contínuo. Basicamente, o guia pode transformar quase qualquer
pouco irritados ou desconfortáveis quando os verdadeiros situação em algo que exija puxadas, e pode transformar
desafios aparecerem. Além da posse de equipamentos, a maioria situações levemente complicadas em situações completamente
das ações relacionadas ao meio ambiente devem ser para evitar problemáticas. E, diferentemente dos puxões para seus próprios
complicações e não lesões. Os jogadores deveriam querer fazer personagens, os jogadores raramente renunciarão a um puxão
as jogadas não por causa das consequências pessoais imediatas, em nome do guia. Com a ajuda do guia, você poderá garantir
mas por causa do medo da situação em que poderiam acabar que a torre estará pronta para cair quando o clímax chegar.
mais adiante se não o fizessem.
Por que você não sai mais com mulheres? O que aconteceu na sua infância que agora faz você odiar quando as pessoas sussurram?
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Temas 73
• Use pistas falsas. Forneça evidências para enganar. da primeira perseguição de lobisomens. Se eles souberem o que está
Todas as feridas podem ser causadas por um lobo, para começar. acontecendo, a história se tornará um tipo muito diferente, mais
Sinta-se à vontade para sugerir que o lobisomem também está suspense do que terror, enquanto eles tentam pensar melhor ou lutar
desanimado ou parado perto do rio. É igualmente útil dar dicas contra a fera.
que façam os jogadores duvidarem de suas suposições – se eles
começarem a se perguntar que talvez seja algum outro tipo Por outro lado, você pode precisar diminuir um pouco o tom do
de animal, o encontro culminante será muito mais difícil. lobisomem, tornando-o menos inteligente ou menos poderoso, a fim
de esticar os primeiros encontros ou tornar a batalha final algo em
surpreendente. que os personagens tenham uma chance. Primeiro, considere
com muito cuidado antes de fazer isso. Para o terror em geral, e
• O lobisomem é tanto um artifício para a trama quanto uma criatura o terror de monstros sobrenaturais com nuances de crueldade da
literal. Portanto, ele pode aparecer onde quer que o enredo exija - natureza em particular, dar socos muitas vezes não é uma boa ideia.
como agarrar-se a penhascos íngremes ou nadar confortavelmente. Grande parte da questão é a indiferença da natureza (e duplamente
para a besta, como metáfora) e o alto preço de subestimar a natureza.
Na maioria das situações, seria melhor aumentar um pouco o
É claro que, em última análise, tudo deve permanecer unido. perigo , acelerando a remoção de um personagem, para que a torre
Depois que eles descobrirem o que está acontecendo, não possa ser reempilhada e devidamente frágil quando o clímax chegar.
deverá haver nenhuma pista anterior que não faça sentido. Se eles se comportarem de maneira estúpida ou descuidada, isso
Tenha cuidado ao usar pistas falsas, especialmente para que os significa apenas que muitos mais não conseguirão sobreviver durante
jogadores não se sintam enganados no final. a semana. Afinal, é uma história de lobisomem.
pareça uma ameaça à vida, independentemente de quão pequena personagem bem no início do jogo – ou mesmo no meio do jogo
seja a ação. Assim que a luta final começar, os jogadores precisam – simplesmente não seja uma boa opção. Talvez o seu grupo
estar convencidos de que estão todos prestes a morrer – e, simplesmente não aceitasse que um jogador tivesse que ficar de fora
idealmente, pelo menos uma pessoa morrerá antes que o lobisomem durante metade do jogo. Talvez você esteja em uma convenção e
seja derrotado. simplesmente não pareça justo para alguém que dedicou seu
tempo
Por ser uma fera sobrenatural, é provável que mesmo que a torre
tenha que ser empilhada novamente após uma morte, outra pessoa e dinheiro para jogar o jogo será eliminado muito cedo. Nessas
possa morrer – cada ação envolvendo o lobisomem exigirá um situações, você pode precisar diminuir a letalidade do lobisomem,
puxão, e uma vez que eles tenham sofrido uma morte no grupo, o especialmente se ele decidir tolamente ficar parado e esperar por
impacto psicológico deveria tornar até mesmo ações como fugir ajuda.
dignas de serem puxadas. Deveria ser necessário um planejamento Para fazer isso sem minar a ameaça do lobisomem, você precisará
muito inteligente, ou um sacrifício heróico, para realmente derrotar mantê-lo mais fora da tela no início. Você também pode justificar que
E se, por algum motivo, o lobisomem for derrotado enquanto a noite a criatura seja estranhamente tímida no início da história e ousada ao
ainda é jovem, é provável que você tenha a opção de continuar ponto da imprudência no final, de modo que a maioria dos jogadores
a história transformando o guia em um lobisomem. Se isso os pegar nem notará se ela se comportar de maneira inconsistente daquela
desprevenidos, será basicamente uma recapitulação da última maneira específica. Além disso, se eles ficarem parados, eles
metade
Por que estranhos muitas vezes se sentem compelidos a contar detalhes íntimos de suas vidas? Por que você acha que tem tanto controle
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terá evitado muitos puxões por não estar no rio, etc., então a dois sinalizadores, uma bússola, um pequeno kit de primeiros
ameaça extra do lobisomem pode apenas equilibrar isso. socorros, uma pequena caixa impermeável de fósforos e seus
pertences pessoais.
em que seja simplesmente impossível justificar sua remoção • manter a compostura em torno do guia
devido à situação que motivou a atração, ou seria socialmente
• voltar a dormir (para estar razoavelmente bem
inaceitável remover a torre. personagem nesse ponto, você descansado)
pode declarar que eles estão condenados - sua hora chegou,
• percebendo que parece que a fera começou a
mas eles enganaram a morte e, em algum nível, eles sabem
atacou sua garganta, então foi para o estômago
disso. Esse jogador não pode mais fazer jogadas, e o Anfitrião
• triagem
pode declarar que o Destino o alcançou em qualquer
momento adequado - geralmente na próxima vez que o • saber o que fazer, clinicamente
lobisomem aparecer, neste cenário - removendo-o assim do • saber o que fazer para sobreviver/resgatar
jogo, como se só naquele momento eles haviam derrubado
• encontrar rastros da fera
a torre.
• seguindo os rastros da fera
problemas? E qual é o verdadeiro motivo? Quando você fez o pacto, você entendeu perfeitamente o que ele significava, mas o que aconteceu
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Qual é o seu limite de sujeira? Como você reage quando as coisas não
Possíveis puxões: estabilizar o guia, fazer uma maca, estão limpas o suficiente para você?
manter a calma, percorrer o caminho sem lesões (tornozelo Como seu primeiro animal de estimação morreu?
torcido, etc.) ou deixar cair o guia em qualquer ponto, Agora que seu guia está morto, por que você espera que os outros
comecem a considerá-lo o líder?
descendo até as jangadas ilesos (quase quase
certamente renuncie a essa atração, se for oferecida, Como você conseguiu essa cicatriz?
mas ajuda a estabelecer o clima) Além dos acontecimentos da noite passada, qual foi a parte mais
surpreendente desta viagem até agora?
Parte desta viagem é mais difícil para você por causa das fotos
Guia Delirante (guia, talvez de sobrevivência ou besta):
comida?
já que isso fez você se arrepender? Qual ator pouco conhecido foi o primeiro fantasma real que você viu? Se as dores de cabeça estão ficando
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Tempestade (sobrevivência): Uma tempestade chega, melhor (com vários puxões), eles serão notados, mas levará
exigindo que eles se escondam ou se molhem. Eles um dia para serem mobilizados e um dia para encontrá-
provavelmente têm capa de chuva, mas será difícil manter los – apenas seguindo para o ponto de entrega.
o guia seco e aquecido. Além disso, a visibilidade será
significativamente reduzida e o barulho da chuva tornará
praticamente impossível ouvir qualquer coisa além de suas Possíveis puxadas: perceber o avião, desenterrar o
jangadas/acampamento. sinalizador (ou espelho) a tempo, disparar o sinalizador
com sucesso, ser notado, fazer com que o piloto
Possíveis puxadas: ver a margem, identificar respingos reconheça que está em perigo, operar o rádio
no rio, manter o guia seco, evitar hipotermia, evitar
perigos do rio, secar depois antes do anoitecer
Sombras no Rio (besta): No crepúsculo (logo após o
anoitecer, ou no início do amanhecer, quando apenas um
ou dois personagens estão acordados), o lobisomem faz uma
aparição fugaz enquanto persegue os personagens. Pode
estar em uma crista, ou na água, ou obscurecido por algum matagal.
Um ou mais personagens – idealmente, não mais do que
Personagem 2
dois, por isso não pode ser verificado – devem ver, mas não
Este é o seu primeiro ano, então você ainda não escolheu uma têm certeza do que viram.
especialização. Que graus você está considerando?
tão ruim, por que você não vai ao médico? Que talento você tem que raramente consegue usar na profissão escolhida? O que fez
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possivelmente rápido o suficiente para que o personagem duvide de decidirem ficar onde estão, eles estarão em um terreno bastante
seus sentidos. rochoso, com mais vegetação do que encontrariam em qualquer outro
lugar se continuassem viajando pelo rio. Eles podem tentar fortificar o
Possíveis puxadas: encontrar uma face de penhasco adequada, seu acampamento, para melhor se defenderem.
Personagem 3
presas não fáceis e não poderia tê-los rastreado pelo cheiro. qualquer Que animal encontrado no Grand Canyon te dá arrepios?
você acha que poderia se safar disso, e como você conseguiu? Como sua fé lhe dá força? Em que estranho
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Fogueira (sobrevivência, besta): Na segunda noite, a menos Localizando Outro Grupo (sobrevivência): Isso não
que optem por passá-la no rio, eles estarão em um terreno acontece. Os personagens não viram nenhum outro grupo
mais amigável e poderão encontrar um local de acampamento desde que saíram da fazenda, e se eles achassem que já
com bastante vegetação ou madeira flutuante. teriam perguntado ao guia antes, ele teria dito que os grupos
Se quiserem, podem acender uma fogueira grande e mantê- estão deliberadamente espaçados em áreas e horários
la acesa a noite toda, mas serão necessários alguns puxões, diferentes, já que parte do que as pessoas quero com a
dependendo da situação em que se encontrem quando experiência é fugir de tudo.
chegarem lá.
Possíveis ações: coletar madeira flutuante/madeira suficiente Escalada (sobrevivência, guia): Se os personagens decidirem
antes de escurecer, arrancar/cortar as pequenas árvores escalar, não os impeça, mas não será fácil. Eles estão em
resistentes com ferramentas inadequadas, ficar acordado uma parte íngreme do Canyon, longe de qualquer trilha
cuidando do fogo mapeada (ou, na verdade, percorrível), e sob a Margem
Norte (todas as estradas, edifícios e pessoas do Parque
Nacional estão na Margem Sul). A menos que sejam
criativos, eventualmente chegarão a terrenos íngremes demais
para serem escalados sem o equipamento adequado. O resultado
mais provável é fazer um progresso lento durante meio dia ou
Que programa infantil animado te assustou quando criança? nada, exceto talvez alguns ferimentos, para mostrar.
Como ou por quê?
Se você morrer nesta viagem, irá para o Inferno, a menos que obtenha experiência real, haverá consequências se não fizerem alguns
absolvição de que pecado? puxões. Para funcionar corretamente, cada jangada fluvial
Que hábito você tem que geralmente ofende os outros? requer um mínimo de três pessoas: uma em cada remo e outra
Pelo que você finge sentir paixão, apenas para impressionar as no leme.
pessoas? Todos os remos estão presos, assim como o leme, que na
Como seus pais morreram? verdade é apenas mais um remo. Geralmente, eles também
Qual o seu nome? contam com uma 4ª pessoa, na frente para ser o vigia e o
tomador de decisão. A razão para um segundo conjunto de corredeiras não é
Como você reage às tensões crescentes? Como você está se sentindo hoje? Como sua atenção aos detalhes salvou sua vida? Por que você é
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que o primeiro conjunto de corredeiras lhes custe um remo ou natural a matar alguém. Devem ser necessárias pelo menos
alguma confiança. duas puxadas cada para simplesmente deixá-lo morrer. Se alguém
decidir realmente matá-lo, deve ser necessário um puxão pela força
Puxões sugeridos: Se a tripulação de uma jangada não fizer intestinal, um puxão pelo ato físico e talvez um puxão para fazer
estava amarrado (uma precaução muito sensata), será necessário Que habilidade você possui que o torna o membro mais útil deste
um puxão adicional para primeiro soltá-lo ou desamarrá-lo. grupo para uma viagem de mochila às costas como esta?
Mesmo que não vire, eles perderão (ou seja, quebrarão) um remo, Você queria cuidar da alimentação do grupo, mas os outros votaram
a menos que seja puxado (por qualquer membro da tripulação). em outra pessoa. Como você se sente sobre isso?
Possíveis puxões: para compensar a falta de remos ou leme (ou Por que o resto do grupo deveria considerar você como seu líder,
agora que o guia se foi?
pessoas para manejá-los), para compensar a falta de vigia, para
Quem cuidará do seu filho de dois anos enquanto você estiver
não perder equipamentos valiosos.
fora?
mento
Quando as coisas ficam difíceis, como você reage?
levá-lo com eles. Existem razões racionais para isso – ele não vai O que você faz para entreter os convidados?
fizerem, certifique-se de trazê-lo de volta para assombrá-los mais Possíveis influências: persuadir os outros de que o guia
tarde no cenário, sempre que possível (como puxões extras sempre morreu naturalmente, persuadir os outros de que ele já está morto
que quiser fazer algo que possa colocar outro personagem em e que não há necessidade de ver como ele está, persuadir os
perigo ou correr um grande risco). outros de que seguir em frente e chamar as autoridades é mais
importante do que enterrar o guia
raramente se incomoda com as coisas que frustram a maioria das outras pessoas? Qual é a lição mais importante que ser mãe solteira tem
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Usando o Rádio (sobrevivência): Os personagens percebem sob cada uma dessas quebras estáticas?). Outras tentativas
que o rádio não está recebendo sinal, em parte porque estão em deverão acrescentar mais conselhos que sejam suficientemente
um desfiladeiro, e decidem subir o mais alto que puderem e tentar distorcidos para serem contraditórios ou ambíguos, e deverão
novamente. Eles podem caminhar mais ou menos para cima por perder todo o contacto antes de poderem obter o aconselhamento adequado.
cerca de uma hora, antes de começar a subir. Eles podem
continuar assim por talvez mais uma hora antes que fique muito Possíveis Puxões: qualquer personagem inapto ou fóbico pode
íngreme para conseguir andar sem equipamento de escalada. precisar de puxões para fazer a escalada, para encontrar um
O ganho total de altitude será em torno de 10% da profundidade afloramento adequado longe das paredes do cânion, para
do cânion, mas eles poderão encontrar um afloramento para operar o rádio corretamente, para fazer algum contato, para
afastá-los um pouco da parede do cânion. Na melhor das hipóteses, entender através de toda a estática, para saber que ondas
eles farão um contato ruim, quase soterrados pela estática, e de rádio viajam melhor à noite
serão capazes de se fazerem ouvir mal. Quaisquer respostas
serão distorcidas pela estática apenas o suficiente para torná-las Luta ao redor da fogueira (besta): Este é um clímax possível
inúteis (“Faça o que fizer, <estático> em movimento; é imperativo para a história. Na segunda noite, os personagens devem estar
que <estático> permaneça parado!” - houve um negativo ou um bem e paranóicos, dificultando o sono, e um ou mais provavelmente
enfatizador vão querer ficar acordados e tomar cuidado. Provavelmente
também estão cansados e exaustos. Tentações para dormir e para
ficar acordado são justas - é apenas uma situação péssima de se
estar. É bem provável que um dos personagens precise de uma
pausa para ir ao banheiro em algum momento (adicione nervosismo
à biologia básica e talvez um pouco de café para aqueles tentando
Personagem 6
ficar acordado…), e este é o momento perfeito para o ataque. Ou
Você sabia desde antes do ensino médio que seria que tipo de
aqueles que estavam de guarda podiam ouvir um barulho e
engenheiro?
investigar. Ou o lobisomem pode simplesmente sair da escuridão
Quando criança, você ia acampar frequentemente com sua
correndo silenciosamente, atacando o acampamento mais rápido
família. Por que você não acampa há mais de 8 anos?
do que qualquer um possa realmente reagir. Seja qual for o caso,
Qual foi a coisa mais lamentável que você já fez por estar bêbado? os personagens finalmente dão uma boa olhada no enorme lobo
(como no tamanho de uma cabra ou até mesmo de um pônei),
Por que você não gosta de ter a idade que tem? com seu pelo preto, enormes dentes em forma de presas e olhos
Que projeto você está abandonando ao fazer esta viagem durante brilhantes vermelho-sangue - eles não deveria mais ter
todas as férias de primavera? dúvidas de que esta é uma criatura sobrenatural. Para começar,
Enquanto o resto do grupo descarta isso, você está preocupado ele não tem nem um pouco medo de fogo, mesmo de uma marca
que seu guia possa ter sido atacado por um lobisomem. Por em chamas empunhada por um dos personagens.
que você acredita em lobisomens?
Qual é a sua característica mais sexy? emocionante. Qualquer coisa que tentem terá algum efeito – não
deve ser inútil – mas deve ficar claro que é pouco provável que
Antes de sair de casa, seu pai bateu em sua mãe. Por que ele
nunca bateu em você ou na sua irmã? o expulsem ou matem antes que ele atinja pelo menos um deles.
O que você está vestindo que os outros inicialmente reclamaram Qualquer tarefa contra o lobisomem, seja evitando seus ataques
que era muito impraticável? ou atacando-o, exigirá um puxão. É provável que um ou mais
Qual o seu nome? dos
ensinei você? Que vício você esconde dos seus amigos? Como suas habilidades de faz-tudo ajudaram quando você começou a atuar
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heróico, os jogadores provavelmente conseguirão derrotar Se você se sentir um pouco perdido olhando todas aquelas cenas e
o lobisomem. Aconteça o que acontecer, ele conseguirá arrastar- tentando montar um jogo atraente, talvez você simplesmente pense
se de volta para o rio antes de morrer, onde o corpo será melhor em termos de enredo do que de tema. Nesse caso, aqui está
levado pela água, removendo todas as evidências. uma sugestão de estrutura de três atos construída a partir dessas
cenas. Em cada ato há duas cenas principais, e depois mais duas
cenas opcionais, a serem utilizadas dependendo do tempo. Claro, você
ainda pode usar qualquer uma das outras cenas, apenas contando
Possíveis puxadas: evitar o ataque do lobisomem, com esta estrutura para a direção básica da história e assumindo a
perceber o lobisomem a tempo de avisar os outros liderança dos jogadores para o resto.
para perceber o lobisomem a tempo de ser capaz de Ato I
reagir, de manter a calma, de se mover rápido o suficiente
Cena de abertura (chave)
para desferir um golpe, de transformar um golpe em um
Quebrando acampamento
golpe contundente
Usando o rádio
jangadas, primeiro rasgando-as e depois tentando emborcá-las. golpe contundente, de não cair no mar, de remendar a
Qualquer personagem na água basicamente não terá chance, jangada , para se libertar das garras do lobisomem, para
embora com puxões suficientes eles possam chegar à costa, descobrir o que os está atacando, para nadar em direção à
costa
já que o lobisomem estará mais interessado em presas que
contra-atacam.
exorcismos? Qual é o teu nome do meio? Por que seus companheiros consideram você indispensável e como eles estão errados? Porque tem
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Premissa está nos níveis mais baixos exigidos – altos o suficiente para
Os personagens do jogador sustentar a vida, mas por pouco. Além disso, há uma contagem
são todos membros da tripulação
baixa, mas generalizada, de radiação, e tudo está coberto por
uma pequena nave espacial. Eles encontraram um casco espacial uma estranha poeira cinzenta que também é radioativa – e que
aparentemente abandonado e atracaram por razões que serão mais tarde pode ser descoberta como sendo células da pele
descritas no questionário do capitão. Quando embarcam, humana irradiadas. Quando os personagens
descobrem que o Hulk (ISS Auerbach) está usando o mínimo de Depois de explorarem o local por um tempo, eles são atacados
energia e suporte vital. repentinamente por trás por uma criatura que é incrivelmente rápida
e forte, e conhece o navio como a palma da sua mão. Existem
várias dessas criações
Você deixou para trás alguém que visita sempre que está no porto.
Quem é esse? Por que eles não podem vir junto com você?
Decepção
Ao longo do primeiro ato, deve
Você foi colocado a bordo desta nave como técnico porque é
parecer que todos
especialista em que tipo de unidades?
Você sofreu algum tipo de ferimento e agora tem uma prótese é normal e as coisas simplesmente foram abandonadas.
cibernética. Do que você mais sente falta em ter a parte original Eles encontrarão sinais de luta e, quando forem atacados,
do seu corpo? Qual a melhor parte de ter a prótese? parecerá que algum tipo de criatura
Como sua irmã morreu? No entanto, no Ato III os personagens dos jogadores devem
De que forma você seria mais adequado para o trabalho do seu descobrir que na verdade há mais do que apenas um, e cada
chefe? um é hospedeiro de uma criatura simbiótica e muito hostil que
Você é o primeiro membro da sua família a ir para o espaço. está descontente por ter sido levada para longe de casa.
Por que?
você começou a questionar sua fé? Como você venceu a única briga em que já participou? De que maneira você trata os texanos
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Sob um Céu de Metal • Premissa • Decepção • Início • Localização • Personagens • Personagem 1 • Personagem 2 83
Personagem 2
Como capitão do seu navio, que parte do seu estilo de gestão perturba os
seus superiores? Por que?
Localização
A ISS Auerbach tem De quem foi o nome do seu navio?
Quando seu último navio foi destruído, para que você arriscou sua vida
está em operação há alguns
para salvar?
anos, enviado ao espaço profundo para mapear e catalogar
Qual aula você mais gostou na academia e por que não se destacou nela?
alguns territórios inexplorados que os chefões
consideraram que valia a pena conferir. É supostamente um
Qual comida que a maioria das pessoas gosta você não suporta?
navio de transporte que transporta colonos de uma das
Você tem uma fobia que desenvolveu durante seu primeiro erro
colônias mais bem estabelecidas para uma área remota. missão. Como isso interferiu desde então?
Todos os registos apoiam isto, mas com um pouco de
Por causa de uma lesão terrível, você teve que substituir parte do seu
investigação prática ficará evidente que nem tudo é o que corpo pela cibernética. O que foi substituído e quais são as possibilidades
parece. Existem áreas que não mostram de sua substituição?
estão nas plantas baixas e não podem ser acessados sem Mesmo que o registro tenha sido apagado, o que o assombra em seu
(a maioria das quais foram disparadas em algumas das áreas Você costuma sentir inveja de qual outro personagem?
Por que?
mais seguras do navio). O layout geral do navio é bastante
Como são decorados seus aposentos?
simples em sua maior parte – existem três níveis de convés
(1, 2 e 3 de baixo para cima). O convés 1 é composto pelo Sua nave atracou com um casco espacial aparentemente abandonado.
Por que você está aí?
espaço de carga e pela área de atracação. O convés 2 é o de
Qual o seu nome?
Operações (que inclui a ponte, comunicações e navegação),
Médico e a área de Pesquisa (que não aparece nas
plantas baixas e requer bastante espaço livre para entrar). O
convés 3 é composto por alojamentos da tripulação, jardins
navio... mas também sabe que está com poucos suprimentos
hidropônicos e seção R&R.
e não conseguirá chegar vivo às naves de fuga sem ajuda.
diferente de todos os outros? O que você construiu que conquistou o respeito de seus amigos e vizinhos? Como surgiu a bala
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Ato I Ato II Ato III do seu casco, não conseguirão identificar a sua origem
· A chamada · A pesquisa · Mais do que cumpre exacta. Se o jogador de um personagem com experiência
técnica solicitar, ele pode esclarecer um pouco a transmissão
· Exploração · Sinais de O olho
com um puxão, identificando a voz como masculina e
Morte · Verdade mais estranha que
· Restaurar relativamente calma, e pode escolher algumas palavras:
Poder · Confronto Ficção
“preso”, “armário de suprimentos”, “pesquisa ”. Quem ligou é
· Ataque! · Revelação de · Eles estão em toda parte PFC King, fazendo uma ligação escondido.
Humanidade · A grande fuga
Exploração: A nave pode atracar no anel de atracação
inferior do Auerbach com pouca dificuldade, embora
com seus sistemas quase todos desligados e ninguém
controlando os controles do outro lado, isso exigirá um
Ato I puxão por parte do piloto. Uma vez atracado, fica claro
A Chamada: O personagem
que o Auerbach está em estado de conservação de
Os pesquisadores
energia – os geradores de gravidade estão desligados, os
encontraram um grande navio à deriva no espaço profundo,
sistemas de suporte à vida estão em níveis mínimos e a
a pelo menos algumas semanas de qualquer porto
temperatura oscila em torno de zero. Os corredores são todos
conhecido. O navio deles atracou e eles cruzaram para o
iluminados por luzes vermelhas tremeluzentes, dificultando a
novo navio e estão começando a olhar ao redor quando seus
visão. Sem gravidade e com más condições de iluminação,
rádios ganham vida. Devido aos baixos níveis de ra-
os jogadores terão que puxar para fazer qualquer tipo de
dioatividade presente no casco e na consistência
movimento rápido – ainda mais se estiverem vestindo
ternos. Eles serão capazes de sobreviver (embora
desconfortavelmente) sem traje em Auerbach, mas a
exposição prolongada à radiação causará dores de cabeça,
Personagem 3 enjoos, desorientação, alucinações e perda de pele. Há uma
poeira fina e cinzenta que flutua no ar, o que torna difícil ver
Onde ou como você obteve sua formação médica? Você gostou do seu
treinamento? claramente ou avaliar distâncias, e pode causar dificuldades
Onde você está na cadeia de comando do navio? para personagens sem trajes - eles correrão o risco de inalá-
Normalmente, você é um modelo de moral, o que nem sempre é la ou de entrar em contato com os olhos. A análise determinará
conveniente. No entanto, num caso lamentável, você precisou ir contra que a poeira cinzenta consiste em células da pele
eles. Do que você mais se arrepende nesse encontro? humana irradiadas. Os computadores e outros sistemas
não essenciais estão offline, deixando os personagens
O que você pode fazer que a maioria das outras pessoas que você conhece não consegue?
essencialmente navegando às cegas. Nada aqui é
Você vê muitas coisas estranhas no espaço. Qual foi a coisa mais estranha
abertamente perigoso ainda, mas não revele isso.
que você já testemunhou?
Você tem um passado um tanto sombrio, que o levou à aquisição de os disjuntores estão em curto (o que um jogador pode notar
algumas habilidades muito úteis. O que você fez e que habilidade se fizer um puxão eletivo) e será necessário um puxão de um
aprendeu com isso? técnico qualificado para garantir que não queime - caso
Qual o seu nome? contrário, quando eles ligarem o
buraco na moldura da janela mudou sua vida? Quando tudo está quieto, como você silencia os gritos em sua cabeça? Como foi
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do reator de fusão foi danificada de alguma forma (arrancada pelos designado para esse tipo de navio. Por quê você está aqui?
simbiontes) e é a fonte do vazamento de radiação. Quando a Onde você conseguiu essa cicatriz?
energia for ligada, os simbiontes em hibernação serão despertados Por que você não gosta de ter a idade que tem?
e começarão a procurar os personagens. Você normalmente é muito próximo de sua família, mas recentemente
perdeu contato. Por que?
levantada em nuvens ofuscantes), cada um dos personagens Que hobby você tem que ocasionalmente é útil?
Só para piorar as coisas, alguns simbiontes aproveitam a cruzada (e talvez um puxão, a menos que possam fornecer
oportunidade para tentar roubar a nave dos personagens – razões de que teriam experiência em topografia ou arquitetura),
fugindo ou danificando-a significativamente no processo, os personagens descobrirão que nem tudo dá certo - há algumas
dependendo se os personagens tomaram medidas para evitar isso. áreas que não aparecem nos planos e alguns que estão rotulados
Se alguém ficou no navio, expulse-o para fora dele e para o incorretamente ou simplesmente não rotulados ou ocultos—
Auerbach.
especificamente a área de Pesquisa e alguns armários de armas
em vários locais, muitos dos quais já foram esvaziados. Porém,
sem a ajuda de King ou algum trabalho espetacular por parte
dos personagens, eles não conseguirão encontrar ou acessar o
setor de Pesquisa, e deverão começar a explorar o resto da nave
agora que a energia foi restaurada.
Ato II
A Busca: Depois que eles se
recuperarem do primeiro
Em contato com o simbionte, os personagens recebem outra Sinais de Morte: Nos setores de Operações, Médico e Tripulação
transmissão de King em seus rádios. Ainda está distorcido, mas eles de Auerbach há sinais de luta.
podem reconhecer que a voz é masculina. Porém, devido à Manchas de sangue de até uma semana atrás, cápsulas de
radiação e ao fato de ele estar efetivamente pirateando seus rádios, balas e alguns pequenos danos colaterais — mas nenhum corpo.
tudo o que os personagens conseguem entender é “ouve-me?” Existem algumas armas por aí – principalmente pistolas e
“Rei” “três seis” “lesões” e “pesquisa”. Agora que os computadores algumas espingardas. Todos eles estão atolados ou vazios, mas
estão funcionando, no entanto, as plantas baixas do Au- com puxões os personagens serão capazes de recuperar a munição
dos atolados.
você encontrou o caminho de casa, a última vez que se perdeu? Quando foi a última vez que você chorou? Qual foi a pior coisa que você fez
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retirada das áreas da tripulação e dos jardins hidropônicos, derrubado, eles poderão examiná-lo com mais detalhes.
Acontece que é um humano sem pele, ainda vestindo os
levada para os dutos de ar e tubos de manutenção dentro e
ao redor. restos esfarrapados de roupas. Seu rosto está mutilado e
os setores de Pesquisa, Medicina e Engenharia onde a marcado por alguns instrumentos pontiagudos, com lesões
radiação é mais alta devido ao reator não blindado em e tumores espalhados por seu corpo e cabeça. Neste
Engenharia e ao material radioativo em Pesquisa e Medicina. ponto, os detalhes são parcialmente determinados pelos
questionários dos jogadores - jogue com seus medos para
determinar a natureza exata do simbionte - se é um verme,
Confronto Final: Em algum momento, quando os uma aranha, um vírus ou uma bolha, e se está alojado na
personagens estiverem bisbilhotando, eles serão atacados traqueia ou nos seios da face ou tronco cerebral.
por um dos simbiontes e ele fará o possível para feri-los e Independentemente de sua forma física, os detalhes
arrastá-los para um duto de ventilação. principais são os mesmos – faz parte de uma mente coletiva
Será bastante fácil para o grupo de personagens dominá-lo inteligente que pode controlar um hospedeiro e acessar
seus sentidos e algumas de suas memórias e informações.
e derrubá-lo – mas dê-lhes uma luta, faça-os puxar algumas
capacidades. Ele se alimenta do hospedeiro e ao mesmo
vezes e geralmente faça com que isso torne as coisas
desagradáveis para eles. Se eles estiverem armados isso tempo aumenta sua produção de adrenalina quando ativo
será muito mais fácil, mas aí eles têm que tomar cuidado (dando-lhe força e agilidade incríveis) e também permite
para não baterem uns nos outros…. que o hospedeiro entre em um estado semelhante à
hibernação, onde quase todas as biofunções cessam.
No entanto, se possível, faça com que os ferimentos que
os personagens infligem ao seu atacante destruam qualquer
parte dele que o simbionte esteja habitando, ou de outra
por dinheiro? Como você ganhou seu nome adulto? De que forma a vida ficou mais fácil agora que você está mais velho? Por causa de quê
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experiência real em combate... e quando a gravidade foi Você foi colocado a bordo deste navio como o principal re-
pesquisador por recomendação de quem?
ativada, seu tornozelo torceu gravemente em uma queda estranha.
Ele será um recurso valioso, pois conhece muito bem o Como sua especialidade ajuda no propósito do navio?
Auerbach - mas só sabe o que viu desde que as coisas Durante parte do seu estágio de pesquisa, um experimento
despertou poderes psíquicos latentes dentro de você.
começaram a piorar e será um risco em caso de lesão.
O que eles são?
Algumas coisas importantes que ele sabe, porém, são
Por que você foi expulso do exército?
que as amostras foram armazenadas em um dos laboratórios
do Centro de Pesquisa. Que posse você possui que os outros não conhecem? Por que
você não contou a eles sobre isso e como você esconde
setor, e ele também pode dizer aos personagens onde estão isso?
as naves de fuga que não estão nas plantas baixas. Do que você mais se orgulha?
Como se já não estivesse perfeitamente claro, deveria
Onde você foi nas suas últimas férias?
estar bastante óbvio agora que não só o governo está Certa vez, você teve que assistir a morte de um colega pesquisador,
envolvido e os militares estão presentes neste suposto por causa da quarentena. O que você fez para induzir as pessoas
navio-colónia, mas há muita coisa a acontecer por baixo a acreditarem que você não estava contaminado?
Verdade mais estranha que a ficção: O que Que sonho recorrente você tem?
realmente aconteceu deve se tornar aparente através O que mais te incomoda em um de seus companheiros?
de alguma coleta de informações, utilizando vários registros Que hobby incomum você tem?
de computador e as notas deixadas na Pesquisa e Qual o seu nome?
Setores médicos. Obviamente a ISS Auerbach não é um
navio de colónia, mas sim um navio de investigação da ISAF.
Ele está em operação há alguns anos, realizando
varreduras bastante padronizadas de busca e catálogo missão suicida). King é o único membro restante da
ao longo de sua rota. Na sua varredura mais recente, tripulação, e há pelo menos uma centena de simbiontes
algumas das amostras trazidas (algumas rochas radioativas ainda por aí. Toda a equipe de engenharia escapou ou
de tipo desconhecido) revelaram-se, em vez disso, ovos, foi morta, então, quando as proteções contra falhas do
contendo os simbiontes. Na última entrada, uma das reator foram ativadas após 24 horas sem entrada, os
criaturas é descrita, embora o relato termine de forma simbiontes não conseguiram manter os sistemas de suporte
bastante abrupta (o pesquisador foi atacado e dominado de vida funcionando ou colocar os motores em
por uma das coisas no meio do relato). Sem documentação, funcionamento. Agora que o fizeram, no entanto, alguns
os outros investigadores foram dominados, um de cada vez, deles sabem o suficiente para pilotar o Auerbach e irão
pelo novo hospedeiro e infectados com os simbiontes – para a fonte de carne fresca mais próxima… o porto mais
cada novo membro aumentava a força da colmeia até próximo. Os personagens perceberão esta última parte
que toda a equipa de investigação fosse infectada. Alguns quando os motores da nave ligarem repentinamente.
dos tripulantes
com idade para escapar nos ônibus de fuga, mas Eles estão por toda parte: Se os personagens não
alguns ficaram presos e incapazes de fazer qualquer coisa sugerirem isso, King perceberá exatamente o que os
além de resistir aos simbiontes - aqueles que sobreviveram simbiontes estão planejando... e insistirá para que eles
foram levados e infectados, com todas as vítimas levadas sejam detidos por todos os meios necessários. Ele sabe
para a área de armazenamento de alimentos da colméia onde está a nave de fuga e reterá essa informação se
(em algum lugar no sistema de ventilação, mas chegar lá seria um necessário para convencer os personagens a irem para En-.
condição médica você não pôde praticar esportes quando criança? O que você herdou do seu pai que você nunca
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pensando com ele e colocando o reator em sobrecarga. serão arrastados por um punhado de simbiontes e
A viagem para a Engenharia não deve ser muito angustiante, infectados, exigindo puxões para manter suas próprias
mas deve ser repleta de paranóia, já que os simbiontes mentes. É um longo caminho entre a Engenharia e a nave
estão agora mais ativos. Assim que os personagens chegarem de fuga escondida na área de carga, e é melhor que os
lá e começarem a mexer no reator, todos os tipos de personagens usem seus puxões para chegar com
alarmes deverão disparar, o que alertará os simbiontes segurança ao seu destino com PFC King (eles têm que
sobre sua presença. E agora há cerca de cem deles entre mantê-lo vivo para encontrar a nave), em vez de do que lutar
os personagens contra os simbiontes. Eventualmente, porém, eles
e sua fuga. chegarão ao casulo e conseguirão fugir de Auerbach, o reator
sobrecarregado destruindo a nave e os simbiontes na
A Grande Fuga: Esta deve ser uma festa com amplas explosão, e causando uma bela bola de fogo
oportunidades para sacrifícios heróicos. Se algum dos cinematográfica no espaço atrás do casulo antes da longa
personagens decidir parar e lutar, ele deverá ficar jornada para casa.
gravemente incomodado, na melhor das hipóteses, e mais provavelmente
pensei que você usaria? Por que essa pedra azul é tão especial para você? Qual é a única coisa que ajuda com essas dores de cabeça?
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Abaixo da máscara
Era para ser um fim de semana relaxante na cabana do seu amigo. Então faltou energia e um psicopata com
máscara de hóquei atacou. Agora duas pessoas estão mortas e seu anfitrião está um desastre. Você consegue
aguentar até de manhã?
Premissa
Este é um filme de terror, em
a forma de um Dread sto- Personagem 1
ok. Os personagens são um grupo de estudantes do ensino Seu pai o incentivou a alcançar o tipo de glória atlética que ele não
médio passando um fim de semana em uma cabana de família conseguiu em sua juventude. Qual esporte é sua especialidade?
em North Woods, quando um deles acaba morto. Todos os
sobreviventes são suspeitos, porque nenhum deles pode explicar Você foi praticamente um candidato para ser capitão do time nesta
temporada, mas não deixa o esporte definir toda a sua vida.
com segurança o seu paradeiro no momento do assassinato.
Que outro hobby ocupa grande parte do seu tempo?
Supõe-se que este cenário mantenha viva a ambiguidade pelo
Por que você originalmente usou os esportes como desculpa para
maior tempo possível, criando suspeitas mútuas até o último
permanecer na escola, em vez de ir direto para casa depois da escola?
momento possível. E, se tiver sorte, um dos jogadores pode até
Todos, menos você, esperavam que o capitão do time namorasse a
ser o assassino. líder de torcida, mas você decidiu não ceder ao clichê. O que mudou
sua opinião sobre ela?
Qual foi a pior lesão que você sofreu enquanto não estava em
campo?
Todos os personagens sofrem de desmaios, problemas de
controle da raiva ou perda de tempo, e poderiam ter sido os Que peça de roupa você usa regularmente apesar de não estar mais
na moda?
assassinos – provavelmente sem saber. Use esse ângulo, dando-
Depois de acordar várias vezes e perceber que faltam horas em
lhes pistas falsas, explicações plausíveis e dúvidas razoáveis,
sua vida, você acha que isolou vários gatilhos para sua condição.
para que eles suspeitem um do outro ou de terceiros. Qual deles você espera que seja apenas um alarme falso?
Ninguém deve suspeitar de si mesmo até que não tenha Por que seus irmãos mais velhos sempre zombavam de você quando
absolutamente nenhuma outra explicação. Neste cenário, você você era criança?
ocasionalmente exigirá que os jogadores resistam a perder o Você estava planejando receber uma bolsa esportiva para ir para a
faculdade, mas agora parece que isso não deu certo. Qual é o
controle ou o conhecimento de seus personagens. Se você tiver
seu plano de backup?
um grupo realmente bom de jogadores, você pode até deixá-los
Como muitos atletas, você é bastante supersticioso. Qual é o seu
representar as cenas assassinas, contando com eles para
amuleto de boa sorte?
interpretar seus personagens apropriadamente daquele ponto em
Você teve outro apagão esta noite e acordou no banheiro do andar
diante: negação, perda de memória ou qualquer que seja a de cima pouco antes do corpo de Kevin ser encontrado. Por que
resposta deles. Se você fizer isso, é importante que apenas os você está convencido de que não teve nada a ver com isso, apesar
jogadores que precisam saber sobre uma cena o façam – esse das manchas suspeitas que encontrou nos sapatos?
Por que você perdeu o entusiasmo pelos protestos? Por que você fica acordado até tão tarde, apesar de seu horário de trabalho antecipado? Onde você
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Sinta-se à vontade para usar puxões (ou a falta deles) para arrancar certo eliminar qualquer pessoa como suspeita. Implicar uma pessoa
o controle dos personagens dos jogadores de maneiras em particular é, obviamente, sempre possível.
narrativamente apropriadas (ou seja, blecautes, acertar-primeiro- Se a história começar a ser assim, sinta-se à vontade para interpretá-
perguntar-segundo, etc.). Fazer isso retroativamente às vezes é la dessa maneira. Depois que os outros personagens tiverem fugido,
apropriado (ou seja, “você está parado perto de Tom, segurando encarcerado ou até mesmo matado o assassino “óbvio”, certifique-
métodos de matar devem ser adequadamente genéricos, utilizando deveria ficar bem claro que isso equivaleria ao suicídio. Em
armas disponíveis (mais ou menos), de modo a não se sobreporem. outras palavras, a queda da torre pode significar que alguém fugiu
O que você procurava no SUV quando o assassinato aconteceu? de um lago, fica em uma longa estrada de terra, a vários
quilômetros (duas horas de caminhada à luz do dia) da estrada
Como você combate o estereótipo das líderes de torcida como principal. É pelo menos um quilômetro e meio através de florestas
bimbos cabeça-dura?
selvagens até o vizinho mais próximo – que atualmente está
O que fez você perder tanto a paciência que, antes que desabitado. A maioria das cabines está vazia nesta época do
percebesse, quebrou o nariz de outra líder de torcida?
ano, então a pessoa mais próxima deve estar muito longe para ir a
pé à noite, assim como a cidade mais próxima. Há também uma
Por que namorar o capitão do time é tão importante para você?
casa de barco a uma curta entrada da cabana e escondida da
O que poderia ser considerado sua joia “assinatura”?
cabana pela floresta. Não há barco na casa de barcos. É muito
remoto para celular
Qual foi o pior ferimento que você já causou a outra pessoa?
telefones para funcionar. A história começa depois de escurecer.
ir quando tudo der errado? O que há em Witch's Valley que te assusta tanto? Por que você ainda tem ciúmes dos seus irmãos? Apesar de
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apenas o assassinato, mas também um de seus amigos não bebe porque tem uma reação ruim a
cometendo-o. álcool - ela tem alucinações e fica muito tonta. Ela afirma
Kevin Pearson: O corpo. Ele é amigo e companheiro de que estava namorando o personagem 5 quando o
equipe do atleta e está namorando Sara. Ele foi visto pela assassinato aconteceu, mas ninguém os viu juntos e o
última vez pegando uma bebida e voltando para o escritório. personagem 5 não se lembra disso.
Personagem 1: Um atleta e capitão de equipe. Ele está Como membro definitivo da população “nerd” da escola,
você tem quase certeza de que normalmente nunca seria
namorando o personagem 2. No momento do assassinato,
convidado para um fim de semana na popular cabana infantil.
ele aparentemente estava desmaiado no banheiro do andar de cima. Por que você acha que veio junto dessa vez?
Ele tem manchas suspeitas nos sapatos e foi visto pela Você recebeu prêmios acadêmicos por excelência no que
última vez cerca de meia hora antes dos gritos. assunto?
Ele sofre apagões por motivos de determinação
Que hábito embaraçoso você esconde de todos que conhece?
extraído pelo jogador.
Personagem 2: Líder de torcida. Ela está namorando o De que forma você tem que admitir que o estereótipo negativo
de “nerd” realmente se aplica a você?
personagem 1. No momento do assassinato, ela havia saído
Qual esporte você pratica com tanto zelo quanto seus
para pegar algo no SUV. Ela foi vista pela última vez cerca trabalhos escolares?
de 15 minutos antes dos gritos. Ela
Você tem feito os trabalhos de inglês do garoto rico durante a
tem problemas de controle da raiva e muitas vezes fica maior parte do trimestre até agora e, em troca, ele prometeu
furioso quando perde o controle. que falará bem de você com a líder de torcida.
Personagem 3: Nerd. Ele foi vítima de alguns O que faz você ter certeza de que este fim de semana será o
momento certo para agir, apesar da óbvia escolha deles?
brincadeiras, como sempre, e saiu sozinho para ficar de
mau humor cerca de uma hora antes dos gritos - ninguém o Várias vezes seus amigos, professores e familiares
tinha visto desde então. Perda de memória ou personalidade comentaram sobre eventos dos quais você participou e dos
alternativa ou algo assim faz com que ele faça coisas sobre quais não tem absolutamente nenhuma lembrança – eventos
dos quais normalmente nunca participaria. Que tema comum
as quais ele nada sabe. une todos esses eventos?
Personagem 4: Preguiçoso. Penetra de festa. Tem algum tipo Por que pretende convencer os outros a se separarem
de segredo pelo qual é obrigado a fugir e estava ausente sempre que surgir a oportunidade, apesar dos
acontecimentos recentes?
quando o assassinato aconteceu. Teve problemas no
passado por algo que acha que não fez. Qual item que você carrega regularmente acabou sendo mais
útil do que normalmente se pensa?
Você saiu furioso depois que o balde de água caiu de uma porta
Personagem 5: Garoto Rico. Possui o SUV que transporta
na sua cabeça, e a próxima coisa que você percebeu foi
portei todos eles aqui, e que agora está desativado. Tem uma hora depois, vários dos outros estavam gritando, e o
convulsões que levam à visão embaçada, dores de corpo do primeiro garoto morto tinha acabado de ser encontrado.
Onde você estava na casa?
cabeça e desmaios. Ele aparentemente teve um desmaio
durante o assassinato e acordou ao lado do corpo quando Por qual assunto você é realmente apaixonado, mas com o
qual tem muitos problemas incomuns?
o personagem 6 gritou. Aparentemente, ele estava
Qual era o nome do seu primeiro animal de estimação?
namorando o personagem 6, foi ao banheiro e nunca mais
voltou - mas não se lembra de nada disso. Como você desativou o SUV para que ninguém aqui pudesse
consertá-lo esta noite?
Qual o seu nome?
mesmo sem ter televisão, que programa você tenta assistir sempre que pode? Qual é a coisa mais surpreendentemente útil
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que ele foi espancado até a morte, com algum objeto pesado
Ato I Ato II Ato III
e oportuno - talvez um troféu na sala? Seja o que for, será
encontrado na toca sem muito esforço. Os puxões são • Suspeitas • Pesquisando o • Falta de energia
garantidos para quaisquer esforços forenses, bem como Bosque
• Sabotar • Descobrindo o
para manter a compostura e simplesmente para não vomitar • Ruídos no • Encontrar Sara Assassino
- afinal, eles são apenas crianças do ensino médio. Com Corpo • O final
Garagem
alguns puxões e uma explicação convincente, deixe os • Outro Morte
• O Assassino?
jogadores conduzirem a investigação por qualquer motivo- Morte
• Acusações
Ato I
Personagem 4 Suspeitas: Desde o início,
todos deveriam
Por que você recebeu detenção (pela 5ª vez) na última
semana? suspeitar de pelo menos um outro personagem – talvez
Sara ou Bill, mas idealmente o personagem de outro jogador.
Qual aula você *não* pula regularmente?
Se não, sinta-se à vontade para brincar. Não responda apenas
Que coisas você foi enviado recentemente para a sala do diretor e
que não se lembra de ter feito?
a perguntas sobre onde as pessoas estavam ou não –
insista para que os jogadores perguntem uns aos outros.
Qual pessoa você realmente se importa por ter decepcionado?
E a demanda aumenta se as pessoas quiserem determinar a veracidade.
Como você ficou sabendo do encontro deste fim de semana? Lembre sutilmente aos jogadores que eles só têm a palavra
é? do outro personagem, quando não há evidências concretas.
O que você estava fazendo durante o assassinato que não admite, Seu objetivo neste ponto é fazer com que os personagens
apesar das suspeitas que sua evasão levanta? se separem, mesmo que brevemente. Idealmente, eles se
dividirão em três pares, mas é mais provável que um ou dois
Como ser considerado um estranho melhorou sua experiência no
permaneçam parados enquanto o resto sai, ou eles se
ensino médio?
dividirão em dois grupos. De qualquer forma, fique à vontade
Quão gravemente você se machucou na última luta que você esteve
em? para dar dicas de que é importante revistar a casa e/ou
ou área, se não pensarem nisso por conta própria.
Por que você aumentou a bebida da melhor amiga quando ela...
persistiu sem álcool?
Que apelido de infância te assombra até hoje? Sabotagem: Em algum momento, eles irão verificar o SUV
compra que você fez? Por que você não jura mais por Deus? De qual condição médica você tem medo de ter herdado
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O Assassino?: Agora que eles estão convencidos de O nerd está escrevendo seus trabalhos de inglês já há algum tempo e,
em troca, você concordou em arranjá-lo com a líder de torcida.
que não há ninguém por perto e que os ruídos estranhos
Como você pretende fazer isso, sabendo que ela é totalmente
são apenas sons da natureza, alguém deveria ouvir algo dedicada ao capitão do time?
vindo da casa de barcos. Ao investigar, eles encontrarão
um cara com uma máscara de hóquei e um martelo. Recentemente, por que sua riqueza lhe causou problemas?
Vários personagens precisarão fazer puxões se não Desde que você era criança, você tem tido convulsões
quiserem atacá-lo com força potencialmente letal, inexplicáveis, que levam à visão embaçada, fortes dores de cabeça
e desmaios. Quando isso foi mais embaraçoso para você?
aparentemente em legítima defesa. Supondo que eles
não reajam de forma exagerada e falem com ele ou
Qual é o seu item favorito que, surpreendentemente, não custou
consigam subjugá-lo sem matá-lo, eles descobrirão que seu
muito dinheiro?
nome é Sam, e ele vai para a escola com os outros,
Qual foi a pior coisa que você já fez a um ente querido?
mas nenhum deles realmente o conhece, exceto o
O que você faz nos finais de semana quando seus pais estão no campo
Personagem 4. Sam afirmará que veio aqui por sugestão de pólo?
do Personagem 4, para “assustá-los”. Ele vai admitir que
O melhor amigo afirma que você estava namorando pouco antes do
quebrou a cabine telefônica... assassinato, levantou-se para ir ao banheiro e nunca mais voltou.
seu senso de “brincadeira” é um pouco distorcido - mas Como você sabe que isso não é verdade?
jurará que tudo o que fez foi ameaçar o Personagem 5, que Quando amigos descrevem você para um estranho, que detalhe eles
desmaiou, e que não viu Kevin nem machucou ninguém. sempre incluem?
Ele afirma não saber nada sobre o SUV. Ele caminhou Que trauma de infância retornará para você nos sonhos?
pela estrada principal; o carro dele está estacionado a cerca Como é o seu armário?
de oitocentos metros da saída, na vala, para que Você acordou com uma dor de cabeça terrível, deitado perto de
ninguém perceba. Ainda está operacional quando o jogo Kevin. Quais foram as primeiras palavras que saíram da sua boca?
sua mãe? Por que você mentiu sobre o trabalho do seu pai na festa de Natal do bairro? Você sempre quis ser um fogo
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disposto a fazer qualquer tipo de pesquisa útil, mesmo apenas imediatamente após puxar, coloque outro personagem de
nas florestas próximas. Agora é a hora de revelar os lado. Isto deverá gerar paranóia e suspeita entre os jogadores.
segredos obscuros dos personagens: vários deles, como Eles estão tentando causar danos um ao outro? Tenha
potenciais assassinos, se encontrarão em situações em que cuidado para não usar demais este dispositivo ou os
precisarão puxar para manter o controle. jogadores presumirão que toda vez que alguém puxar será
Em alguns casos, eles podem não ser capazes de resistir ao para algo mundano.
seu lado sombrio e, em vez disso, terão que puxar apenas para
descobrir o que está acontecendo. Confundir-se com o Encontrando o corpo de Sara: Sara está, de fato, na floresta.
assassino, na floresta, é uma desculpa perfeitamente apropriada Morto. No entanto, quem a encontrar primeiro o fará sozinho
neste momento - comece a formular alguns desses encontros e demorará um pouco para que os outros a alcancem. Mais
como “você precisará puxar para não acertá-lo importante ainda, quem o encontrou ficará assustado de alguma
reflexivamente” em vez de “você não está certeza de quem forma (conforme apropriado para o personagem) e não será
está vindo pela floresta em sua direção; você precisará capaz de se lembrar dos detalhes exatos da descoberta.
puxar para ter certeza”. Sara foi morta de forma brutal e desordenada por algo que
será encontrado nas proximidades: uma pequena espátula
Quer algo sinistro realmente ocorra ou não durante esta de jardim, tirada da garagem e pequena o suficiente para ser
cena, chame os jogadores de lado para a menor ação que facilmente escondida por alguém. O localizador precisará fazer
eles desejam realizar e certifique-se de que outros jogadores tentativas para lembrar o que aconteceu e ainda pode não ter
testemunhem eles puxando, especialmente para coisas certeza de tudo. Mas não anuncie esse fato para todo o grupo
mundanas como evitar tropeçar em uma raiz e escorregar – deixe o jogador decidir o que dizer a eles. O personagem
colina abaixo. Apenas mantenha os outros jogadores no dos jogadores pode não ter sido o assassino, apenas
escuro sobre a finalidade da atração. Na verdade, traumatizado com a visão.
Siga o exemplo do jogador neste caso.
Outra morte: Sam aparece morto. Mais uma vez, morto com
Eventos extras na floresta uma arma de oportunidade. Desta vez, a arma é uma
corrente de serra elétrica solta, com a qual ele foi
Buck: Um personagem tropeçando na floresta encontrará um cervo ferido.
Sua lateral está escorregadia de sangue, preta na noite escura. É muito estrangulado. Também foi retirado da garagem, e a
provável que o personagem não veja o animal como uma ameaça, mas motosserra extinta, sem corrente, pode ser facilmente
certamente é. Se o personagem chegar muito perto do cervo (e certifique-se encontrada na garagem - alguém pode até se lembrar de já
de que isso aconteça), o cervo atacará, tentando chifrar ou atropelar o tê-la visto.
personagem. Eventualmente, uma defesa razoável afastará o animal.
acusações. Quem colocou isso aí? Quem foi o primeiro a responder ao alguém que esteve sozinho recentemente. Se você tiver
grito? Eles não chegaram um pouco rápido demais, quase como se sorte, eles terão deixado alguém para ficar de olho em Sam.
esperassem ouvir um grito próximo? Insista que aquele personagem está se sentindo mal ou
precisa do banheiro devido a toda a excitação.
lutador; o que mudou sua mente? Por que você prefere viagens longas e chatas, acordado e sozinho, à animação suspensa? Por que
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o corpo ou se acabaram de fazer o que fizeram. Ou, se eles muitos anos. Como vocês se conheceram?
definitivamente não poderiam ter feito isso, certifique-se de ter pelo Qual foi a primeira coisa que você fez ao remover o aparelho?
principalmente para evitar suspeitar de si mesmos. O que mais te assustou quando criança?
Ato III
Queda de energia: No
momento em que as coisas
na floresta (acima). Exceto que, se presumirem que estão
estão realmente chegando ao auge, ou, alternativamente, no
apenas evitando surpresas e inconveniências mundanas,
momento em que todos conseguem se acalmar, a energia acaba.
provavelmente estão errados.
Se houver uma ameaça externa, isso pode acontecer a qualquer
momento. Caso contrário, deverá acontecer enquanto alguém estiver fora da sala. O
a escuridão é a oportunidade perfeita para o assassino atacar Descobrindo o Assassino: O segredo obscuro de alguém irá
outra pessoa – exigindo alguns puxões para saber o que está alcançá-los. Quem será dependerá de como os questionários
fazendo. Exatamente o que aconteceu com o poder dependerá de foram preenchidos e de como as coisas correram até agora. É
quem o fez e de quantas oportunidades tiveram. Pode ou não ser hora do resto dos personagens descobrir quem é o assassino
corrigível. entre eles. Isto pode consistir em reunir as pistas que foram
Independentemente da letalidade real inerente a esta cena, descobertas até agora, ou pode envolver essencialmente decidir
chame os jogadores de lado enquanto seus personagens se quem é o assassino naquele momento. Idealmente, este último:
você desistiu de tentar persuadir as pessoas de que pode ver o futuro? Como você reage quando as pessoas presumem que você
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Na sua forma mais básica, esta história é simplesmente o que parece ser A Morte Final: A esta altura, a torre está boa e frágil. Se
– um ou mais dos personagens principais de uma forma ou de outra se ninguém morreu ainda, é hora. Ou o verdadeiro assassino foi
tornaram um assassino.
descoberto e eles precisam se defender e/ou eliminar as
No entanto, isso pode não funcionar por vários motivos.
testemunhas; ou a pessoa errada foi acusada e ela não tem
Primeiro de tudo, você não pode forçar o conflito entre jogadores se os
nada a perder. De qualquer forma, é improvável que todos saiam
jogadores não quiserem – nem deveria tentar. Se eles não entrarem nesse
elemento da história e quiserem interpretá-lo de outra maneira, você deve vivos deste conflito. Não se esqueça de enfatizar as diversas
seguir em frente – a história também é deles. Mas isso deixa você com a falhas psicológicas dos personagens, exigindo esforços extras
questão de quem é o assassino? conforme apropriado.
Você tem algumas opções que se enquadram na estrutura geral da história:
uma história padrão de assassino insano. a um clímax satisfatório, faça com que o personagem mais
suspeito descubra uma arma de forma que os outros saibam que
• Um ser sobrenatural se manifestou e está matando os personagens da a possuem. Isso deveria gerar paranóia suficiente para forçá-
mesma forma que um lobo mata cervos — é simplesmente seu los.
natureza.
tem conhecimento sobre algo sobre o qual você não sabe nada? Como guerreiro da sua tribo, você adotou qual nome de deus? Você não é
vegetariano, então por que não come frango? Por que seus pais tiveram que tirar seu gatinho quando você era jovem? Que façanha você nunca
conseguiu reproduzir? Apesar de ser alérgico a ele, de qual alimento você simplesmente não consegue ficar longe? Quando foi a única vez que você
disparou uma arma? Que técnica de relaxamento você usa quando as coisas se tornam insuportáveis? Qual tecnologia de ficção científica você
gostaria que fosse real? Como sua tia morreu de intoxicação alimentar e por que você escapou do mesmo destino? Como você ganhou um inimigo
em seu ramo de trabalho? De quem você mais sente falta do seu trabalho anterior? Qual ente querido foi o primeiro zumbi que você matou? Por qual
nome errado as pessoas constantemente se dirigem a você?
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Nome: O Cardeal
Título: Defensor da fé EM
T
Poder: Força de Deus
Ao usar uma cruz, ele é incrivelmente forte
Fraqueza:
Escudo da Fé
Incapaz de prejudicar os verdadeiros crentes
EM
Peculiaridade:
Homenageia ícones bizantinos
A Itália
/ A palavra deéDeus
o Renascimento - como poderia
por
terDefeitos:
sido. Em um mundo governado
Memorizou até os textos cristãos mais apócrifos
/ Subestima o poder herético
influências
/ Política Papal dos cinco planetas conhecidos, aqueles queAcredita
sãoqueestranhamente tocados por estas
sempre prevalecerá sobre os descrentes, não importa as probabilidades
/ Combate
engrandecimento, enquanto outros os usam para frustrar esses pecadores. Em meio
Praticado tanto em combate corpo a corpo quanto em mísseis
entre
/ Cheiro de a Igreja,
Corrupção os Medicis e a Liga Hanseática, essesàs lutaslutam
heróis Cartas
por do Storypath:
Pode rastrear vilões infalivelmente / Segredo obscuro
/ AVerdade,
Riqueza da Justiça
Igreja e o Jeito Italiano! / Língua amarrada
Pode aproveitar grandes quantias de dinheiro em sua busca para livrar o mundo do mal
/ Resistir à tentação
Não pode ser desviado do caminho justo
Temor
Ele não conseguia desviar o olhar. Isso era algo a ser
temido, sim, mas esse medo era algo a ser saboreado…
"O jogo de terror mais intenso e inovador que tive o prazer de jogar em anos. Apague as
luzes, retire a torre e tente manter as mãos firmes!"
Matt "BlackHat" McFarland, ex-desenvolvedor
da linha Dark Ages da White Wolf
"Dread é tão bom que estou convertendo meu jogo D20 Modern caseiro de terror
psicológico e loucura em Dread!"
Chris O'Neill, jogos de 9º nível
Um jogo de
Terror e Esperança