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Rci 02

O documento discute a história da Internet e das redes de computadores, desde sua criação pela ARPA nos anos 1960 para fins militares até seu crescimento e uso comercial atual. Também aborda os principais conceitos de redes como modelo cliente-servidor, protocolos TCP/IP, meios de transmissão e dispositivos de rede.

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O documento discute a história da Internet e das redes de computadores, desde sua criação pela ARPA nos anos 1960 para fins militares até seu crescimento e uso comercial atual. Também aborda os principais conceitos de redes como modelo cliente-servidor, protocolos TCP/IP, meios de transmissão e dispositivos de rede.

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Redes de Computadores e Internet

• Docente: Felipe Evangelista dos Santos


• Componente Curricular: Redes de Computadores e Internet
• Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
• Turma: TSI Verão 2024.1 16
. Introdução à Comunicação de Dados
• Século XX é marcado pelo desenvolvimento das tecnologia e uso da
informação. Cada vez mais a informação e sua difusão passa a ter um valor
importante para as sociedades modernas. Os computadores inicialmente
eram centralizados e a informação tinha um alcance limitado, geralmente à
sala do CPD.
• Na década de 70 o uso de computadores autônomos cresceu com o
desenvolvimento dos microprocessadores. O aumento de computadores
autônomos propiciou o desenvolvimento de tecnologias que permitissem que
esses sistemas se comunicar e trocar informações. Nas décadas de 80 e 90
essas tecnologias cresceram em velocidade e importância.
História da Internet
• Em meados dos anos 60, em plena Guerra Fria, o DoD (Departamento de
Defesa dos Estados Unidos) precisou desenvolver um sistema de
comunicações que sobrevivesse a uma guerra nuclear. O sistema telefônico
tradicional é vulnerável, pois o rompimento de um cabo ou uma estação de
trânsito interrompe todas as comunicações que passam por ele.
• A ARPA (Agência de Pesquisa Militar dos Estados Unidos) avaliou que a
solução era implementar uma rede de comutação de pacotes, que permitiria a
comunicação entre terminais de mainframe. Nesta rede o importante é o
endereço do destino e não o caminho que ele deve fazer, assim, se um cabo
ou comutador fosse destruído, as comunicações continuariam fluindo por
outro caminho.
Arpanet em outubro de 1980
ARPANET
• Com o crescimento da ARPANET, observou-se que o protocolo não era adequado para
funcionar com uma quantidade grande de subredes. Assim foi desenvolvido na Universidade
de Berkeley (1974) o protocolo TCP/IP. Esse protocolo foi adicionado ao sistema Unix já
desenvolvido nesta universidade no qual foi chamado de BSD versão 4.2.

• No final dos anos 80 a rede ARPANET passou a se chamar INTERNET. Ao longo dos anos,
muitas aplicações foram sendo criadas, como Telnet, E-mail, FTP, etc, mas a grande revolução
foi em 1990, quando cientistas do CERN (Laboratório de Física na Suíça) criaram o WWW
(World Wide Web).

• Hoje com o uso comercial da rede é necessário segurança para poder ser efetuadas compras
e transações financeiras. Todos esses problemas serão resolvidos com a introdução do novo
protocolo IPv6, ainda pouco usado mas que se tornará padrão em alguns anos.
Modelo de Comunicação
• o modelo genérico de uma comunicação. A máquina cliente solicita uma
requisição (request) a máquina servidora, que entende a requisição e devolve
para o cliente a resposta solicitada (reply).
Modelo de uma comunicação
• Servidores e clientes são computadores com um sistema operacional
conectados em rede. Essa comunicação deve ser a mais transparente possível
para permitir que um maior número de usuários com sistemas operacionais
diferentes possam requisitar informações dos servidores. Por isso a
comunicação, isto é, seus protocolos de redes, devem ser padronizados.
Cliente
• Um cliente é um equipamento que estabelece a interface do usuário com a
rede. Uma estação pode ser um computador pessoal, notebook, PDA ou
telefone celular. Em uma arquitetura cliente-servidor, o cliente é responsável
pela exibição das informações para o usuário de forma amigável, por exemplo,
interface gráfica, e realiza um condicionamento dos dados que serão
transmitidos para o servidor, por exemplo, criptografando os dados sensíveis
antes de transmitir pela rede.
• Para o usuário a utilização de uma aplicação no cliente é transparente pois ele
é responsável pela transmissão e recepção dos dados com o servidor. O
programa cliente é responsável por estabelecer, manter e encerrar a
comunicação assim como detectar e corrigir os erros de transmissão e dosar a
taxa de transmissão de acordo com a capacidade da rede.
Servidor
• Servidor é o equipamento que fornece informações mediante solicitação de
um cliente. Geralmente é um computador com maior capacidade pois
processa o serviço de comunicação para vários clientes além de gerenciar
bancos de dados que contém as informações. Como os servidores geralmente
são únicos, é necessário fornecer uma infraestrutura confiável. Para isso,
discos redundantes e fontes de alimentação ininterrupta (no-break) são
equipamentos úteis.
Meio de transmissão
• Meio de transmissão é o meio físico por onde os dados vão trafegar entre
cliente e servidor. Vários meios físicos podem ser utilizados, cada um de
acordo com o ambiente e a distância desejada. Alguns exemplos podem ser:
par trançado, cabo coaxial, fibra ótica ou rádio (sem fio).
Dispositivos de rede
• Se cliente e servidor estão distantes, é necessário recuperar o sinal de
transmissão ao longo do caminho. Se a ligação é compartilhada com outros
cliente e servidores, é necessário interligar todos os dispositivos e encaminhar
corretamente todas as mensagens. Os dispositivos podem ser repetidores,
hubs, comutadores (switchs) ou roteadores.
Obrigado!

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