Itens Mágicos - Berserker Armor (Berserk) - A Homebrewery

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Berserker Armor

Berserker Armor de Jhamkul , baseada na armadura


Plate Armor, Legendary (requer sintonização) Berserker de Berserk, criada pelo Dr. Kentaro Miura.
Arte de Kentaro Miura do mangá de Berserk (episódio
"Apenas o mais insano, imprudente ou desesperado dos 229).
guerreiros faria uso de um artefato tão perigoso." Siga-me no Instagram para mais conteúdo de D&D @Jhamkul

Este conjunto de armadura negra como azeviche foi uma vez


criado por um ferreiro anão de uma terra distante para fazer
de seu portador um guerreiro implacável e implacável com Ira implacável: a armadura remove a angústia causada pela
força desumana e ferocidade em combate, sendo incapaz de dor e repara ferimentos debilitantes no calor da batalha.
diferenciar amigo de inimigo. A primeira vez que alguém usa Quando você é reduzido a 0 HP enquanto está sob os efeitos
essa armadura, ela lê a mente do usuário em busca de seus da Fúria do Furioso, a armadura fortalece seu corpo,
traumas mais sombrios e profundos, ou os pensamentos forçando-o a continuar lutando em uma sede de sangue
mais violentos e selvagens. Depois disso, o capacete desta incessante. Você permanece com 1 HP por um número de
armadura de placa possui dobras e deforma a sua forma rodadas igual à metade do seu modificador de Constituição
como uma representação dos ditos sentimentos: pode ser o arredondado para cima (mínimo de 1 rodada) sem receber
rosto de um animal, de um monstro, ou mesmo de um crânio nenhum dano adicional, mas sendo incapaz de se curar. No
humano. A armadura irá evoluir conforme seu usuário fica final da última dessas rodadas, você fica inconsciente e tem
mais forte, abastecendo suas necessidades; o Mestre que rolar salvamentos mortais até ter sucesso ou falhar em
determina quando o item evolui para o próximo estado, todos os três.
concedendo ao usuário mais benefícios com cada um deles.
Salto Feral: Se você se mover 10 pés em linha reta em
Fúria do Berserker: Como se uma sombra estivesse direção a um inimigo em seu turno, você pode usar sua ação
subindo pelas costas do usuário, um capacete adequado ao bônus e um de seus ataques para pular no ar com sua arma
lado mais escuro do personagem se materializa na altura do primeiro em direção a uma criatura dentro de 20 pés que
pescoço. Como uma ação bônus, o usuário pode ativar o você pode ver, e então você pode rolar seu ataque. Se a
encantamento da armadura e entrar em um frenesi criatura atingida não tiver mais do que um tamanho maior do
implacável, colocando o capacete da armadura. Uma vez que que você, escolha uma das próximas duas características
esse encantamento é ativado, sua visão entorpece e você só após rolar o dano para seu ataque de salto:
consegue discernir sombras; enquanto isso, um sentimento A criatura sofre dano extra igual ao seu modificador de
incessante de raiva o faz atacar tudo e todos em seu FOR devido à força do seu impacto.
caminho. Os efeitos duram até você tirar o capacete da A criatura deve ter sucesso em um teste de FOR
armadura com sucesso, você é magicamente colocado para (Atletismo) contra sua CD de salvamento (8 + bônus de
dormir ou morre. Você só pode usar esse recurso uma vez proficiência + modificador de FOR) ou ser derrubada.
por dia, recarregando o encantamento ao anoitecer. Você
ganha diferentes benefícios enquanto os efeitos estão ativos,
dependendo do estado da armadura: Você pode usar este recurso um número de vezes igual à
Estado Dormente: Enquanto o encantamento da metade do seu bônus de proficiência arredondado para
armadura Berserker em seu estado dormente estiver baixo, recuperando todos os usos após completar um longo
ativo, seu valor de Força aumenta em 2 (capaz de descanso.
ultrapassar o limite de 20) e seu valor de Sabedoria Ease Mind: Para remover o capacete e terminar os efeitos da
diminui em 2. Além disso, durante a duração, o usuário Fúria do Berserker, o usuário deve usar uma ação bônus
ganha um +2 de bônus na CA e é imune às condições de para fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 18. Um
encantamento, medo e paralisia. usuário de magia dentro de 20 pés pode ajudar o portador da
Estado desperto: Enquanto o encantamento da armadura armadura gastando um espaço de feitiço como uma reação,
Berserker em seu estado desperto está ativo, o usuário dando um bônus à rolagem igual ao nível do espaço de feitiço
ganha 20 pés extras de movimento. Além disso, o usuário usado (até um máximo de 5), que a armadura absorve e
da armadura tem vantagem nos testes de resistência de extenua. Esta reação deve ser feita antes que o Mestre
Força e Destreza durante o encantamento. determine se o teste foi bem-sucedido ou não.
Estado Exaltado: Enquanto o encantamento da
armadura Berserker em seu estado exaltado estiver ativo,
se você estiver sob os efeitos do recurso Ira Implacável,
poderá permanecer em combate por uma rodada extra,
independentemente do seu modificador de Constituição.
Além disso, cada um de seus ataques com arma corpo-a-
corpo causa um dado de dano adicional em um acerto.
Créditos

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