Ludica
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1° SEMESTRE
Unidade Escolar: COLÉGIO ESTADUAL ADALGISA MONTEIRO
Autoria: Prof. Milton Roberto Pereira da Silva / Prof. Edson do Espirito Santo Simões / Prof. Marcelo
Martins de Lima
Título: JOGAR, RESGATAR E APRENDER.
Justificativa:
A matemática, conhecida como “bicho papão” para muitos estudantes, cria por si só uma
resistência natural e histórica ao aprendizado. Nesse sentido, o ensino matemático requer alterações
importantes no que se refere à metodologia de aplicação didático-pedagógica, haja vista que o
tradicional ensino não soluciona as dificuldades cotidianas enfrentadas por nossos estudantes.
Nos últimos anos foram feitos alguns levantamentos estatísticos, em relação à importância do
conteúdo matemático estudado durante o Ensino Fundamental e abordado no ENEM.
Surpreendentemente, esse conteúdo representa 70% da prova de matemática do Exame Nacional de
Ensino.
Um novo componente de ensino pode desenvolver uma cultura de colaboração, promovendo,
assim, espaços de troca, interação, vivência de trabalhos em equipe. Do ponto de vista da aprendizagem
do estudante, os jogos matemáticos possibilitam criar um ambiente de exploração, interação e reflexão,
além do desenvolvimento de habilidades como raciocínio lógico, resolução de problemas, dentre outros,
que ajudam a interpretar situações em diversos contextos, sejam através de atividades cotidianas, ou
tecnológicas, de modo a contribuir para a formação geral.
Objetivos Gerais:
Objetivos específicos:
Competências:
Habilidades:
EM13MAT406 - Construir e interpretar tabelas e gráficos de frequências com base em dados obtidos em
pesquisas por amostras estatísticas, incluindo ou não o uso de softwares que inter-relacionem
estatística, geometria e álgebra.
EM13MAT501 - Investigar relações entre números expressos em tabelas para representá-los no plano
cartesiano, identificando padrões e criando conjecturas para generalizar e expressar algebricamente
essa generalização, reconhecendo quando essa representação é de função polinomial de 1º grau.
EM13MAT502 - Investigar relações entre números expressos em tabelas para representá-los no plano
cartesiano, identificando padrões e criando conjecturas para generalizar e expressar algebricamente
essa generalização, reconhecendo quando essa representação é de função polinomial de 2º grau do tipo
y = ax2.
Metodologia:
Recursos didáticos:
Utilizaremos como recursos didáticos plataformas virtuais, transmissão de vídeos, tesoura, cola,
canetas coloridas, datashow, régua, papel quadriculado, cartolinas, calculadora e materiais impressos
(fichas, jornais, revistas, livros, artigos etc.) para debate do conteúdo.
Proposta de culminância:
Cronograma:
Ações Fev./
Abr. Mai. Jun. Jul.
Meses Mar.
Definição junto aos estudantes dos conteúdos e mobilização
X
dos envolvidos;
Discussão, reflexão e elaboração de ações com os
X X
estudantes.
Produção dos jogos, realização das fichas de raciocínio lógico
e apresentação de cartazes, debates acerca de X X X X X
gráficos vinculados na mídia, rodas de conversa etc.;
Realização de Culminância com depoimento dos estudantes
X X
e exposição de atividades.
Avaliação das ações realizadas ao longo do processo X X X X X
Referências:
Base Nacional Comum Curricular (BNCC) Documento homologado pela Portaria n° 1.570, publicada no
D.O.U. de 21/12/2017, Seção 1, Pág. 146.
Matemática Contexto e Aplicações - Ensino Médio - Ano - Ed. 2011. Dante, Luiz Roberto
https://www.cangurudematematicabrasil.com.br
https://impa.br/
http://www.obmep.org.br
2° SEMESTRE
Unidade Escolar: CIEP 230 MANOEL MALAQUIAS GURGEL DA SILVA
Autoria: Profa. Daniele Pereira Garcia
Título: JOGOS MATEMÁTICOS
Justificativa:
Sabemos que o ser humano tem percepção das coisas que o cercam, é observador e criativo, e,
por esse motivo, sente a necessidade de abranger seus conhecimentos. O jogo pode significar, para o
estudante, uma experiência de real importância: a de entrar num mundo do conhecimento, de construir
respostas por meio do trabalho que integre o lúdico, o simbólico e o operacional. Esta intervenção
mostra para o sujeito que onde se ganha e se perde, sofre, chora, comemora, ri, ama, tem uma segunda
chance. Assim a aprendizagem é tratada de forma digna e filosófica.
Objetivos Gerais:
Despertar o prazer pela aprendizagem da matemática, criando meios e rotinas diferentes para
despertar o interesse do estudante pela eletiva. Orientar, estimular e avaliar o poder matemático do
estudante, isto é, a sua capacidade de usar informações para raciocinar e pensar criativamente.
Objetivos específicos:
Áreas do conhecimento:
Competências Específicas:
2- Propor ou participar de ações para investigar desafios do mundo contemporâneo e tomar decisões
éticas e socialmente responsáveis, com base na análise de problemas sociais, como os voltados a
situações de saúde, sustentabilidade, das implicações da tecnologia no mundo do trabalho, entre
outros, mobilizando e articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprios da Matemática.
Habilidades:
(EM13MAT202) Planejar e executar pesquisa amostral sobre questões relevantes, usando dados
coletados diretamente ou em diferentes fontes, e comunicar os resultados por meio de relatório
contendo gráficos e interpretação das medidas de tendência central e das medidas de dispersão
(amplitude e desvio padrão), utilizando ou não recursos tecnológicos.
(EM13MAT315) Investigar e registrar, por meio de um fluxograma, quando possível, um algoritmo que
resolve um problema.
Metodologia:
Recursos didáticos:
Nesta eletiva os estudantes terão liberdade para utilizar qualquer conteúdo matemático. A
pesquisa poderá ser realizada através de ferramentas digitaism, de jogos elaborados pelos próprios
estudantes, como: dominó, palavras cruzadas, circuitos, jogos de tabuleiro e outros, que juntamente
com as pesquisas atreladas, permitirão que o estudante faça da aprendizagem um processo divertido.
Proposta de culminância:
Cronograma:
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO. Base Nacional Comum Curricular: Educação é a base. 2017. Disponível em:
http://download.basenacionalcomum.mec.gov.br/. Acesso em: 10 jun. 2021.
1° SEMESTRE
Unidade Escolar: COLÉGIO ESTADUAL PROFESSOR HERVAL DE SOUZA TAVARES
Autoria: Prof. José Roberto Ferreira Coutinho / Prof. Emanueal Angelo Alves.
Título: JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS
Justificativa:
Objetivo geral:
Objetivos específicos: