Wa0018.
Wa0018.
Wa0018.
4 6 2 2 1 3 ✔ Acrobacia 24 = 10 + Des
DES + 6 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 22 15 14 13 16
Atletismo 14 = 10 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
-2 ✔ Percepção 17 = 10 + Sab
SAB + 6 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 22 = 10 + Des
DES + 6 +
cota de malha 6 -2 ✔ Reflexos 22 = 10 + Des
DES + 6 +
/ ReligiãoG = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 19 = 10 + Sab
SAB + 6 + 2
✔ Vontade 17 = 10 + Sab
SAB + + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
arco 0.00
Kit de sobrevivência 4.00 0.00
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 22 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
+1d12 nas rolagens de dano contra essa criatura. A Arqueiro. Se estiver usando uma arma de ataque à distância, você soma seu bônus de
cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para destreza nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito: Sab 13.
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da
classe). Inimigo de monstro. Escolha um tipo de criatura entre animal, construto, espírito, monstro
ou morto-vivo, ou duas raças humanoides (por exemplo, orcs e gnolls, ou elfos e qareen).
Quando você usa a habilidade Marca da Presa contra uma criatura do tipo ou da raça
escolhida, dobra os dados de bônus no dano. O nome desta habilidade varia de acordo
com o tipo de criatura escolhida (Inimigo de Monstros, Inimigo de Mortos-Vivos etc.). Você
pode escolher este poder outras vezes para inimigos diferentes.