Lista Com Todas As Tarefas
Lista Com Todas As Tarefas
Lista Com Todas As Tarefas
2023
Orientações:
Cada casa deverá divulgar e discutir com os membros das suas equipes as tarefas a
seguir que serão realizadas nos dias 17 e 18/10.
TAREFAS RELÂMPAGO
2. CARACTERIZAÇÃO DE PERSONALIDADE
REGRAS: O Brasil lidera as mortes de ambientalistas na última década. Esse posto inspira
muitas preocupações e exige uma discussão aprofundada. O estado brasileiro precisa propor
formas de enfrentamento a essa realidade, sintonizado com o seu compromisso com a proteção
dos direitos humanos, a defesa da conservação ambiental e a possibilidade de promoção do
desenvolvimento sustentável enfrentando os desafios globais relacionados ao tema.
Considerando a relevância da luta em defesa do meio ambiente e a preservação da vida em
nosso planeta, cada equipe deverá eleger uma personalidade que lutou e luta em defesa do
meio ambiente. A pessoa caracterizada deverá apresentar essa personalidade, destacando
aspectos da sua vida e da sua militância. A equipe receberá pontuação máxima pela banca
julgadora caso faça uma caracterização que se aproxime física, gestual e comportamental da
personalidade escolhida, com o máximo uso de materiais recicláveis. Será observado o barema
para a avaliação da tarefa.
Relação dos Ambientalistas/Ativistas: Cacique Raoni Mentuktire, Ailton Krenak, Sônia
Guajajara, Dom Philips, Bruno Pereira, Chico Mendes, Dorothy Stang, Amanda da Cruz Costa,
Maria do Socorro Silva e Artemisa Xakriabá.
Atenção: A sua equipe deve escolher uma personalidade entre as que foram apresentadas.
Escolhas que não contemplem essa relação não serão consideradas e a equipe não terá
nenhuma pontuação atribuída.
PARTICIPANTES: A quantidade de participantes nessa tarefa será definida pela equipe. Porém,
só 01 de cada equipe realizará a apresentação.
DURAÇÃO: 5 minutos por equipe (tempo estimado para finalização da prova: 1 hora).
PONTUAÇÃO: 100 pontos.
LOCAL: Auditório.
3. RELICÁRIO
REGRAS: As equipes receberão um envelope contendo uma lista com dez itens que deverão ser
apresentados em horário previsto no segundo dia da gincana. Por meio desta atividade, iremos
realizar discussão sobre consumo e obsolescência programada.
PARTICIPANTES: Todos os membros da equipe.
DURAÇÃO: 1 hora.
PONTUAÇÃO: 100 pontos (cada item valerá 10 pontos).
LOCAL: Auditório.
4. PARÓDIA
REGRAS: As equipes devem produzir uma paródia com um tema relacionado a algum assunto
da temática de Meio Ambiente e Sustentabilidade. As equipes devem entregar a letra da sua
paródia aos jurados. Dica: pode ser utilizado um sistema de karaokê para dinamizar a
apresentação.
PARTICIPANTES: Número de participantes a critério de cada equipe.
DURAÇÃO: 5 min por equipe (tempo estimado para finalização da prova: 1 hora).
PONTUAÇÃO: 100 pontos.
LOCAL: Área da Cantina.
5. SUDOKU
REGRAS: As equipes deverão responder três fichas impressas de Sudoku, que tem crescente
complexidade.
PARTICIPANTES: 03 participantes de cada equipe. Cada participante responderá a uma ficha.
DURAÇÃO: Todas as fichas deverão ser respondidas no prazo máximo de 15 minutos.
PONTUAÇÃO: 100 pontos. (1ª ficha: 20 pontos; 2ª ficha: 30 pontos; 3ª ficha: 50 pontos).
LOCAL: Laboratório de informática 2.
6. SHOW DO MILHÃO
REGRAS: As duplas irão competir por ordem de sorteio nas rodadas. O apresentador fará uma
pergunta relacionada a Ciências Humanas e voltadas para os objetivos de desenvolvimento
sustentável em crescente complexidade. Havendo acerto, a equipe passa para a próxima fase.
Cada participante terá direito a pular 01 questão, a pedir ajuda da equipe presente para
responder 01 questão e a eliminar 02 respostas incorretas em uma questão, podendo as ajudas
serem utilizadas simultaneamente.
PARTICIPANTES: 04 participantes (01 para responder e 03 da equipe que poderão assistir e ser
consultados para ajuda).
DURAÇÃO: 1 hora.
PONTUAÇÃO: 100 pontos.
LOCAL: Auditório.
7. TORTA NA CARA
REGRAS: As duplas irão competir por ordem de sorteio nas rodadas. O apresentador fará uma
pergunta relacionada a Ciências da Natureza a uma dupla e quem souber a resposta, deve
correr e bater na mesa para ter a chance de responder primeiro. Se essa pessoa errar, leva uma
torta na cara; se acertar, aplicar com delicadeza a torta no colega. Os participantes irão avançar
de etapa de acordo com a grade no sorteio e vencerá a equipe que se mantiver até o final, com
maior número de acertos.
PARTICIPANTES: 1 participantes de cada equipe.
DURAÇÃO: 1 hora.
PONTUAÇÃO: 100 pontos, divididos entre as perguntas.
LOCAL: Espaço em frente ao refeitório.
8. POLÍTICA PÚBLICA DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL
TAREFAS LÚDICO-ESPORTIVA
1. CAÇA AO TESOURO
REGRAS: As equipes deverão seguir pistas que terão relação com as áreas técnicas e a equipe
que chegar ao resultado final primeiro será a vencedora da prova.
PARTICIPANTES: 2 integrantes de cada curso, totalizando 6 participantes por equipe.
DURAÇÃO: 1 hora.
PONTUAÇÃO: 1ª equipe: 100 pontos; 2ª equipe: 50 pontos; 3ª equipe: 25 pontos.
LOCAL: Por todo o campus.
2. IMAGEM E AÇÃO
REGRAS: Cada equipe ficará em uma sala onde 5 integrantes da equipe tentarão adivinhar o
objeto que será desenhado pelo representante. Cada equipe receberá 5 desenhos e terá um
tempo limite para adivinhar todos os desenhos. O/A representante só poderá usar imagem e os
gestos de sim (polegar voltado para cima) e não (movimentado o indicador). Cada acerto terá
uma pontuação, e as equipes que terminarem em menos tempo, terão um acréscimo nos pontos.
PARTICIPANTES: 6 integrantes.
DURAÇÃO: 30 minutos.
PONTUAÇÃO: Cada acerto valerá 5 pontos. Além destes, 1ª lugar: acertos + 50 pontos; 2ª
lugar: acertos + 30 pontos; 3ª equipe: acertos + 20 pontos.
LOCAL: Salas de aula do prédio anexo.
3. JOGO DA TRILHA
REGRAS: Cada equipe deverá selecionar 1 integrante para fazer parte do Jogo da Trilha. Para
jogar, os representantes de cada equipe jogam o(s) dado(s) a fim de definir a ordem de cada
equipe, em ordem crescente da pontuação atingida. Após ter sido definida a ordem, inicia-se o
jogo, onde um membro da equipe rola um dado e responde a uma pergunta de conteúdos
diversos de química, física, biologia e matemática. Se acertar, a equipe poderá andar nas
respectivas casas indicadas no dado rolado anteriormente, se errar a equipe permanece travada
no jogo até a próxima rodada.
PARTICIPANTES: 1 integrante.
DURAÇÃO: 30 minutos.
PONTUAÇÃO: 100 pontos.
LOCAL: Laboratório de Metrologia (prédio anexo).
REGRAS: O jogo consiste em construir uma sequência de frutas para representar um número
que será sorteado por um(a) professor(a). Cada equipe deverá escolher as frutas que, somadas,
representam o número sorteado. As equipes terão 30 segundos para montar cada sequência de
frutas e a equipe que conseguir acertar o maior número de sequências dentre as 10 sorteadas
será a vencedora.
PARTICIPANTES: 1 participante por equipe.
DURAÇÃO: 30 minutos.
PONTUAÇÃO: 100 pontos.
LOCAL: Sala de aula.
REGRAS: Serão feitas três perguntas sobre os projetos de curso do IFBA para cada equipe. A
cada resposta assertiva, os participantes terão o tempo de 1 minuto para realizar cestas de
basquete, perfazendo 02 pontos a cada acerto obtido. As perguntas serão realizadas com base no
texto elaborado pela CAP PPC (Comissão de Avaliação Permanente dos Projetos Pedagógicos
dos Cursos), de leitura obrigatória e que será entregue às equipes com antecedência.
PARTICIPANTES: 2 membros de cada equipe, sendo um do sexo masculino e um do sexo
feminino para jogar e 3 membros de cada equipe para ajudar com as respostas. A equipe
indicará quem irá jogar o basquete, os demais membros serão sorteados pela comissão no dia da
prova.
DURAÇÃO: 10 minutos por equipe (tempo estimado para finalização da prova: 1 hora).
PONTUAÇÃO: 100 pontos.
LOCAL: Ginásio de Esportes do Campus.
6. CORRIDA INCLUSIVA
REGRAS: Serão escolhidos 04 participantes de cada equipe para correr dentro de um saco, o
participante que alcançar primeiro a linha de chegada será o/a vencedor/a. A prova contará com
ida e volta, sendo que cada participante de cada equipe faz um trajeto.
PARTICIPANTES: 4 membros de cada equipe.
DURAÇÃO: Tempo estimado para finalização da prova: 20 minutos.
PONTUAÇÃO: 100 pontos.
LOCAL: Ginásio de Esportes.
8. ESTOURA BALÃO NO PÉ
REGRAS: Cada equipe deverá selecionar 01 participante. A meta é estourar os balões dos seus
concorrentes. As equipes pontuarão de 0 a 100, de acordo com a ordem de saída da prova. A
primeira a sair fica com 0 e a última com 100.
PARTICIPANTES: 01 membro de cada equipe.
DURAÇÃO: tempo estimado para finalização da prova: 20 minutos.
PONTUAÇÃO: 100 pontos.
LOCAL: Em frente à cantina.