CHS - Cacadores Demonios-1

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Considerações

Chainsaw Man: Caçadores & Demônios representa uma adaptação do universo de


"Chainsaw Man", criado por Tatsuki Fujimoto, para um RPG de mesa. Busquei
inspiração em diversos sistemas, mas com um foco principal em F&M - Feiticeiros e
Maldições,Assimilação e Ordem Paranormal. Também acrescentarei algumas ideias
próprias para proporcionar uma experiência única, incrível e, acima de tudo,
agradável a todos.

É importante destacar que este é o livro básico do sistema, abrangendo tudo o que
você precisa para aprender e jogar Caçadores e Demônios. Mesmo com isso, o
projeto é uma adaptação de paixão de um fã, com o pequeno propósito de trazer
aventuras ao amado e especial universo de Chainsaw Man. Sendo um projeto
amador e iniciante, pode conter falhas em alguns aspectos, mas sintam-se à
vontade para fazer ajustes até que se torne algo confortável e atenda às suas
necessidades.

Como mencionado anteriormente, todos os


créditos são dedicados ao mangaká da obra
original, Tatsuki Fujimoto. Assim, os créditos
totais são estendidos ao universo,
personagens, história e até mesmo às artes
utilizadas no livro.

ESTE PROJETO NÃO TEM NENHUMA


INTENÇÃO DE LUCRO
Créditos
Artes do Mangá
Tatsuki Fujimoto

Desenvolvimento
Ludo
Whisper

Edição
Ludo

Revisão
Ludo
Whisper
Introdução
Olá a todos, sejam bem-vindos a Caçadores & Demônios, um sistema criado por fã
que adapta o universo de Chainsaw Man para um RPG de Mesa! Caso você seja um
fã da obra (ou não) e obteve um certo interesse em jogar RPG, seja por
recomendações de amigos ou até mesmo através de outras mídias, como lives e
vídeos sobre o assunto, fique tranquilo pois iremos te apresentar tudo o que você
precisa saber para começar a jogar, ou pelo menos o básico.

Dito isso, que tal começarmos com o elefante na sala?

O que é RPG?
RPG mas também conhecido como “Role-Playing Game” é um jogo de interpretação
que precisa de coisas simples como dados, criatividade, papel, caneta e
principalmente pessoas, mas por um lado, encontrar pessoas que realmente
queiram jogar, dependendo da sua situação pode ser realmente difícil porém com o
passar do anos, a internet conseguiu abrir portas para uma acessibilidade melhor
em jogar RPG de Mesa, podendo ser jogado tanto presencialmente ou virtualmente
(tudo isso graças as ferramentas online disponibilizadas gratuitamente, como Roll
Advantage ou Owlbear).

Após isso, com o grupo criado e o mestre escolhido, os jogadores assumem o papel
de um personagem criado pelos mesmos, onde eles são guiados a uma aventura
criada pelo mestre dessa história, em que eles (Jogadores) terão que resolver os
problemas apresentados, fazendo as suas escolhas utilizando os dados, algo
fundamental em um RPG, podendo ser um sucesso ou fracasso na rolagem,
decidindo o rumo da história.

Também é comum que toda campanha ou mesa de RPG seja dividida em sessões,
que é quando todos os integrantes estão prontos e fazem história, geralmente
tendo um tempo médio de 2 ou 3 horas.

Agora que você já sabe o básico do RPG,


vamos às regras básicas desse sistema!
Básico das Regras
Agora que já sabemos o que é RPG, vamos entender um pouco das regras e se
aprofundar um pouco mais nos dados, uma das coisas cruciais na realização de
suas ações. De forma resumida, os dados serão o que vai definir o sucesso ou o
fracasso da sua ação. Vamos pegar de exemplo a luta do Chainsaw Man/Denji
contra o Katana Man, dentro do RPG eles teriam fichas próprias com todas as suas
capacidades e habilidades, e Denji, quando fosse atacar o Katana Man, o resultado
do ataque seria decidido através dos dados, então Denji deverá rolar um dado para
saber se iria acertar ou não o ataque contra o seu inimigo.

E esse sistema, no caso, Caçadores & Demônios é um sistema que usa o D10 junto a
uma regra que se chama “Roll and Keep” também conhecido como “Jogar e
Manter”, Basicamente nesta regra as perícias serão a quantidade de dados que
você irá jogar,enquanto os atributos serão a quantidade de dados que você irá
manter, não entendeu? Vamos dar um exemplo:

Supondo que você tenha +3 na perícia de Medicina e esta perícia utiliza o


modificador do atributo de inteligência, que nesse caso é +2, então, você,jogador,
irá rolar 3 dados D10 e irá manter os 2 maiores, somando eles, e assim finalmente
dando o resultado final.

Exemplo: 6,7 e 8
Pega o 7 e o 8 e soma, no final o resultado é 15

Mas e se for o contrário?


Bem, Supondo um outro cenário onde você tenha +3 na perícia de Medicina e ela
utiliza o modificador de Inteligência, que neste caso é +4, você irá rolar os três
dados, pegar os três maiores e somar e adicionar + 2 para cada ponto a mais na
soma da rolagem.

Exemplo: 3,4,5,6
Pega o 4,5 e o 6 e soma com +2, no final o resultado é 17

Há também outros núcleos importantes na jogatina, como por exemplo os pontos


de vida (PV), que é a métrica da saúde do personagem, também existe os pontos de
energia (PE), que são gastos quando você faz X ação, o movimento do personagem,
que é o quanto que ele pode se mover e muita outras mecânicas e regras que serão
demonstradas nos próximos capítulos.
O Mundo e a História de Caçadores
e Demônios

O Mundo
Seja bem-vindo ao mundo de Caçadores e Demônios, ou melhor dizendo, o
mundo de Chainsaw Man. Neste mundo os humanos possuem um contato maior
com essas criaturas sobrenaturais, anormais, que anseiam pelo caos e a destruição,
esse mesmo tipo de coisa acaba se tornando comum no dia a dia, ver demônios ou
infernais andando pelas ruas se torna algo banal, e sim, esse é o mundo bizarro mas
estranhamente cativante de “Chainsaw Man”. Mas nem todos esses seres malignos
são pacíficos, afinal, é bem difícil resistir à sua natureza. Mas por sua vez, a
humanidade decidiu formar organizações especializadas em matar demônios. Um
exemplo seria os caçadores de demônios do serviço público, que vieram do
departamento de controle de demônios.
Caçadores de Demônios
Como o próprio nome já diz, caçadores de
demônios são indivíduos que se especializaram na
parte de matar demônios ou ameaças similares que
aparecem no mundo. Mesmo sendo um trabalho
deveras perigoso, ser um caçador de demônios é
considerado uma profissão comum, sendo pessoas
que trabalham para o governo que no final do mês
recebem um salário regularmente. Mas não é só
pelo dinheiro que um indivíduo pode entrar para a
organização, pois às vezes aquilo pode ser
obrigação, um fardo ou apenas decidiram entrar
para a organização em busca de vingança, uma
jornada para matar demônios, mas principalmente
buscam pela morte do demônio das armas, sendo
uma criatura extremamente perigosa que conseguiu fazer um massacre, destruindo
diversas famílias.

Caçadores de Demônios também tem um certo costume de ao invés de


matar os demônios, os prende, fazendo os demônios se tornarem apenas
ferramentas que podem te proporcionar poder, tudo isso através dos contratos,
mas obviamente obter a habilidade
ou a característica de um certo
demônio tem o seu preço.
Demônios
Os demônios surgem e nascem no inferno,
renascendo no mundo humano após sua morte,
alimentando-se dos medos da humanidade,
variando de conceitos tangíveis a abstratos. Mas os
demônios não se limitam conceitos conhecidos,
podendo se originarem até de ideias,conceitos e
existência inexistentes, como o medo de zumbis e
fantasmas.O conceito não precisa ser sempre
assustador por si só mas, dependendo do seu peso,
sua “influência” na consciência da humanidade, pode
acabar influenciando no seu poder. Por exemplo, as
pessoas não têm medo de sangue em si, porém
graças às cenas violentas pesadas
que utilizam sangue, o perigo de
sangrar, esses horrores, acabam se
acumulando, formando algo
poderoso.

A maioria dos demônios são hostis,


alimentando-se de sangue e medo
humano,porém outros demônios,
como o Demônio Raposa,que
oferece o seu poder para ajudar os
humanos/caçadores em batalhas ou
em outras tarefas que o seu poder
seja beneficente.

Outro detalhe que vale ressaltar é


que demônios poderosos, como o
Demônio das Armas, podem
fragmentar-se em pedaços de
carne, cuja natureza e
personalidade fragmentada
permanecem desconhecidas. Mas
quando consumir tais fragmentos,
os demônios ficaram mais fortes
que o normal
Infernais
Ser um infernal significa dizer que o demônio está
utilizando isso como último recurso para sobreviver,
sendo demônios que se apossaram de cadáveres
humanos. Porém ao fazerem tal ato, perdem uma
quantidade significativa do seu poder e capacidade de
fazer ou realizar contratos. Os infernais possuem a
personalidade dos cadáveres possuídos,podendo ser
uma ferramenta útil para se disfarçar em sociedade
mas podem ser facilmente identificados graças à uma
característica vinda da sua forma demoníaca, como
chifres,formato da cabeça e por aí vai.

Também existem outros casos de Infernais que querem


reter apenas metade do cérebro do cadáver, mas é algo
extremamente raro, sendo apenas uma exceção e não uma
regra.

Quando um infernal morre, o demônio que o habitava o


corpo costuma renascer no inferno, mas com a destruição
do corpo que possuíam, perdem todas as memórias de sua
vida passada. E ao renascer como um novo demônio,
geralmente mantêm a mesma personalidade da
encarnação anterior. No entanto, os infernais raros podem
desenvolver uma nova personalidade quando possuir um
novo cadáver.

Um exemplo de uma infernal é a Power, a Infernal do


Sangue
Contratos
Como dito antes,contratos são essenciais para fortalecer indivíduos,mas são
exclusivos entre demônios e humanos, impossibilitando os demônios de firmarem
pactos entre si. O processo demanda debate sobre o acordo,e ambos os lados não
podem voltar atrás em suas palavras caso o contrato tenha já tenha sido feito,pois
os contratos são inquebráveis, sujeitos à pena de morte caso os quebre. Além
disso,é importante que o indivíduo ofereça algo considerado valioso e que causará
sofrimento,para que assim o demônio se sinta satisfeito com os seus sacrifícios, e
assim concedendo aos humanos a capacidade de utilizarem as suas habilidades.

É comum a comunicação entre humanos e seus demônios contratados,pois os


humanos podem pedirem para os demônios, as informações sobre o recurso
sacrificado, como expectativa de vida (caso isso tenha sido o sacrifício oferecido).

Contratos, também podendo ser dividido em 4


Categorias,e essas categorias são:

Invocação
Quando o indivíduo literalmente invoca o contratante
(demônio) para auxiliar em combate, geralmente
fazendo um símbolo de mão ou apenas pronunciando
o seu nome
Objeto Sobrenatural
Em casos específicos, o demônio pode lhe entregar um
objeto, e com esse objetivo o indivíduo poderá utilizar
os poderes do demônio, servindo como um
“catalisador”
Transformação Híbrida
É um caso extremamente raro mas não impossível,
mesmo assim, caso um demônio esteja disposto, ele
pode abrir mão da sua consciência e fundir com o
indivíduo se tornando um híbrido, podendo utilizar as
habilidades do demônio fundido.
Transformação Completa
Permite que humanos se tornem literais monstros,
diferindo dos contratos com híbridos. As
transformações demoníacas resultam de pactos
individuais, revelando uma variedade única, apesar de
envolverem o mesmo demônio. Ao contrário dos
híbridos, não há fusão permanente com esses
demônios.
Criação de Personagem
Acho que finalmente chegamos na minha parte favorita, e acho que a de muitos
também, a criação de personagem. Neste capítulo explicaremos tudo sobre como
você pode criar o seu personagem no universo de Caçadores & Demônios, e
algumas dicas que talvez possam te ajudar,pelo menos eu espero. Antes de você
criar a sua ficha, pense como será o seu personagem, o tipo de personagem que
você irá gostar de interpretar,a sua história, o porquê dele estar ali, naquele
momento. Parecem coisas básicas mas muda completamente na sua experiência
jogando uma mesa, pois ajuda o mestre a desenvolver o seu personagem melhor.

Apenas siga esses passos, para ajudar na sua criação:

Escolha uma origem. Sua origem é basicamente sua raça,podendo se tornar um


humano ou até mesmo um demônio, ou infernal, no capítulo exclusivo para as
origens isso será mais aprofundado.

Defina uma especialização. Como o próprio nome indica, sua especialização vai
definir no que você é bom ou não, se especializando naquela área. Assim como a
origem, terá um capítulo próprio explicando mais a fundo.

Entenda o funcionamento das perícias. Suas perícias são um jeito de medir suas
capacidades, e são extremamente importantes pois nós utilizaremos eles para
testes de resistência, seja de reflexos para desviar de ataques ou até mesmo de
medicina para se curar ou curar um aliado.

Defina os seus atributos. Escolha e defina os seus atributos baseado na ideia que
você pensou no seu personagem, se ele vai mais forte ou mais rápido ou se ele terá
um intelecto maior, que irá conseguir utilizar o seu carisma para persuadir pessoas
e por aí vai.

Finalize os detalhes. Escolha os seus equipamentos e itens que possam te ajudar


em combate,preencha alguns detalhes da ficha, como idade,história,objetivos e etc.
Atributos
Neste sistema temos 5 atributos diferentes,sendo eles:

Força,sendo o potencial físico,o poder muscular de um personagem, sendo muito


usado para o manuseio de armas mais pesadas ou testes que utilizam e necessitam
da força bruta.

Destreza, sendo a agilidade, a rapidez do personagem, sendo usado na maioria


das vezes para esquivar de ataques, fazendo testes de Reflexos.

Vigor, sendo a resistência de um personagem,mostrando o quanto ele pode


aguentar um ataque,sendo utilizado para calcular os pontos de vida e em testes de
fortitude.

Intelecto, representando o qual rápida e eficaz a sua mente, demonstrando a


sua inteligência e seu raciocínio rápido, sendo principalmente utilizado para se
obter novas táticas de batalhas.

Carisma,sendo o quão poderosa é a sua presença,podendo ser algo que cause


medo e a sua capacidade de influenciar os outros através de suas palavras,
podendo os persuadi-los para conseguir o que quer.

A partir desses atributos, se deriva vários valores importantes na jogatina, que


também sendo eles:

Iniciativa: 4+ Mod Destreza + Outro Aplicáveis


É basicamente sua precisão, o quão rápido você pode ser para atacar o
inimigo,definindo a ordem de quem for atacar/realizar suas ações primeiro.

Movimento: 2 + Mod de Destreza + Outros Aplicáveis


O seu movimento significa a quantidade de metros que ele pode ocorrer, a distância
que ele pode percorrer em um turno.

Sanidade: Baseado na especialização escolhida


Pontos de Vidas, depende da especialização escolhida
Pontos de Energia, depende da especialização escolhida

CA (Classe de Armadura) 5 + Constituição + Outros Aplicáveis


Sua CA mas também conhecida como Classe de armadura,representa o quão difícil
é acertar o seu personagem, ou seja, quanto maior a sua CA, mais difícil é
acertá-lo,enquanto quanto menor a sua CA,mais fácil é acertar o seu personagem.
Decidindo os Atributos
Agora que já sabemos quais são os 5 atributos do sistema, devemos decidir como
podemos distribuí-los. Atualmente, existem apenas uma forma de decidir os seus
atributos.

“Comprar” por Pontos


Inicialmente, todos os seus atributos iniciam com um valor de 1 e recebe 4 pontos
para poder distribuir entre os 5 atributos. Você também pode retirar um ponto,
deixando o atributo escolhido em 0 e em troca, ganhando mais um ponto para
distribuir, com um limite máximo de 5 pontos colocados no mesmo atributo.

Logo após de ter decidido os atributos, é necessário adicionar os pontos


adicionais que as origens te concedem, conseguindo aumentar ainda mais os seus
atributos.

Modelo de Ficha
Infelizmente ainda temos um modelo de ficha, pois ainda está em desenvolvimento
mas fiquem a vontade para criarem as suas versões enquanto o modelo ainda não
sai.
Origens

Humano
Os humanos são originários das terras e nascidos de lá, sua força está na
adaptabilidade e na capacidade de sobreviver em qualquer ambiente. No entanto,
em um mundo caótico como esse, a maioria desses seres mortais não possui dons
extraordinários ou habilidades sobrenaturais, mas graças à existência dos
contratos, conseguem se fortalecer fazendo esses acordos com demônios,
consequentemente, se fortalecendo.

Habilidades de Origem

Bônus em Atributo: Recebe 1 pontos


adicionais para distribuir entre os seus
atributos

Bônus em Perícias: Recebe maestria em 1


perícia da sua escolha

Carta na Manga: Uma vez por cena, quando


for realizar um teste de perícia que utiliza o
seu atributo mais alto, você pode gastar 2
pontos de PE para ganhar um bônus de +4 no
teste.

Apego pela Vida: Uma vez por sessão, você


pode como reação desviar automaticamente
de um ataque que iria morrer, de uma forma
extremamente sortuda.
Demônio
Os demônios são seres malignos que nascem no inferno e estão interligados a
certos conceitos, tanto tangíveis quanto abstratos, baseados nos medos da
humanidade, podendo variar de forma, tamanho e força. Contudo, caso queiram,
em um pequeno ato, uma luta pela sobrevivência, os demônios podem se apossar
de cadáveres humanos, perdendo uma quantidade de seu poder, mas como
compensação, preservam a sua existência, tornando-se infernais.

Habilidades de Origem

Bônus em Atributos: Recebe 2 pontos adicionais para


distribuir entre os seus atributos.

Bônus em Perícias: Recebe maestria em Intimidação

Nascido para o Mau: Por ser uma presença


assustadora,uma forma anormal, você tem um “dom”
em fazer as pessoas temerem você. Uma quantidade
de vezes igual a metade do seu bônus de maestria,
você pode refazer testes de Intimidação ou Vontade,
ganhando um melhor resultado.

Lutando pela Sobrevivência: Caso esteja prestes a


morrer,e esteja perto de um cadáver humano, em um
lapso de apego pela vida, você se junta àquele
corpo,se tornando um Infernal, sendo necessário
refazer a ficha com o seu nível reduzido pela metade.
Especializações
As especializações são, resumidamente, o seu foco, o jeito que o seu personagem
encontrou para enfrentar essas criaturas tão perigosas, que são os demônios, se
prefere ataques a distância, corpo-a-corpo, e por aí vai. Junto com isso, você ganha
um pequeno leque de habilidades exclusivas baseado nas especializações.

Atualmente, nesse sistema temos apenas três especialização, que é

Lutador, cujo o foco é na sua força bruta e nos combates corpo-a-corpo, buscando
aprender novas habilidades marciais.

Atirador, sendo o foco principal ataques a distância,


utilizando principalmente armas de fogo, projéteis ou até
mesmo armas mais “arcaicas” como arco e flecha.

Especialista em Combate,como o próprio nome já diz,


especialista em combate são pessoas que gostam de
utilizar tudo e um pouco mais no combate, utilizando de
suas mais diversas táticas, artimanhas e armas a favor
para ajudá-lo em combate.
[ Em Desenvolvimento ]

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