Pet Educaçao Fisica
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Pet Educaçao Fisica
1ª SEMANA
• Brincadeiras e jogos ........................................................................................................................................ 4
2ª SEMANA
• Esportes de precisão ...................................................................................................................................... 6
3ª SEMANA
• Lógica interna dos jogos de invasão ................................................................................................. 9
4ª SEMANA
• história dos esportes ................................................................................................................................... 11
PLANO DE ESTUDO TUTORADO
COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA
ANO DE ESCOLARIDADE: 6º ANO PROFESSOR: SAULO COSTA
NOME DA ESCOLA: E. E. MARIA DA PIEDADE SOUZA
ROCHA ALUNO:
TOTAL DE SEMANAS: 4
NÚMERO DE AULAS POR SEMANA: 3
NÚMERO DE AULAS POR MÊS: 12
HABILIDADES:
(EF67EF01P6) - Experimentar e fruir, na escola, jogos eletrônicos diversos, reconhecendo os sentidos
e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários
(EF67EF02P6) - Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função
dos avanços das tecnologias digitais e seus impactos na saúde e qualidade de vida das pessoas
ATIVIDADES
.
As vendas de jogos eletrônicos crescem exponencialmente a cada ano, constituindo-se no 4º maior
mercado no âmbito mundial. Os brasileiros têm uma significativa participação no desenvolvimento de games e
em campeonatos, como League of Legends (LoL), DotA 2, Counter-Strike (CS), PES, entre outros.
O entusiasmo pelos jogos eletrônicos vai da infância até a vida adulta. Segundo a 5ª edição da
Pesquisa Game Brasil, de 201813, a principal faixa etária de jogadores está entre 25 e 34 anos, desfazendo a
visão de que os videogames são apenas para crianças e adolescentes. Segundo essa pesquisa, 75,5% dos
entrevistados de diferentes classes sociais brincam com os jogos eletrônicos, e a plataforma preferida
é o smartphone (84%), seguido dos consoles (46%) e dos computadores (45%). As mulheres representam
a maioria dos jogadores (58,9%).
Os jogos eletrônicos podem ser utilizados para diferentes finalidades. Além da diversão, há
jogadores que buscam condicionamento físico, coordenação motora, socialização, passatempo, uma
atividade para aliviar o estresse e até mesmo uma oportunidade de estudar e aprender mais sobre eles.
O tempo empregado nessa prática deve ser controlado, pois os exageros podem provocar
malefícios, como o sedentarismo e o isolamento, bem como outras consequências para a saúde.
Na escola, para que os jogos tenham função pedagógica, é fundamental promover sua
ressignificação e adotar um olhar crítico sobre seus conteúdos, sobre o comportamento de quem os joga,
suas relações pessoais durante a brincadeira e as consequências do consumo exagerado. O aluno deve
ser estimulado a refletir sobre essas questões.
É importante também considerar essa tecnologia uma estratégia para o ensino dos conteúdos da
Educação Física sem substituir os elementos essenciais da cultura corporal, como os conteúdos
procedimentais.
Escolha um jogo eletrônico adequado a sua idade, convide algum familiar praticar, tire uma foto do
jogo realizado ou façam um desenho dele. Identifique cada um dos participantes (nome, idade e
parentesco),e descreva o envolvimento de cada um na atividade.
HABILIDADES:
(EF67EF03P6) - Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios,
valorizando o trabalho coletivo e a cooperação.
(EF67EF07P6) - Desenvolver alternativas para experimentação dos esportes não disponíveis e/ou
acessíveis na comunidade e das demais práticas corporais tematizadas na escola.
ATIVIDADES
Os historiadores divergem sobre a origem do golfe. Uma das versões é a de que esse esporte
surgiu na Escócia, no século XVIII, inspirado em um jogo romano denominado Paganica, em que os
jogadores batiam um bastão em uma bola.
No golfe, cada jogador usa um taco de ferro ou de madeira para arremessar uma pequena bola em
um percurso formado por 18 buracos, o qual pode variar.
As partidas são realizadas em terreno gramado com alguns obstáculos, como lagos, bancos de
areia, árvores e locais em que a grama é mais alta. O objetivo dos jogadores é colocar uma bola em uma
série de buracos no campo, identificados por um mastro e uma bandeira. Vence a disputa quem acertar os
18 buracos com o menor número de tacadas.
As partidas podem ser disputadas entre dois jogadores ou entre cada jogador (ou dupla) e os
outros participantes (ou demais duplas) competindo em um torneio.
FAÇA EM CASA!
SALTOS SEQUÊNCIAIS
DESCRIÇÃO: você irá precisar de giz ou fita adesiva para marcar o chão
e enumerar os quadrados, também pode usar folhas de papel ou
papelão e desenhar os números; para jogar é necessário 3 pessoas,
uma irá ficar de frente para outra, como na imagem ao lado; e a outra
pessoa irá dar os comandos: estes comandos são iguais no quadro de
“exemplo” ao lado, e você poderá modificar e alternar a ordem dos
números de acordo com sua preferência; a regra é que sempre que o
comando numerado for dado, ambos os jogadores devem saltar sobre
os números na ordem correta e em seguida saltar sobre o círculo à
frente; quem saltar no círculo primeiro, marcará o ponto e logo inicia-
se o jogo novamente com outro comando e assim sucessivamente.
https://www.youtube.com/watch?v=EzzEFscojMQ
JOGANDO GOLFE
● VOCÊ PODE INVENTAR COM OS MATERIAIS QUE TIVER EM CASA – RECICLE – (BOLA DE
MEIA)
NA
PRÁTICA
Depois de providenciar os materiais e definir o local para a prática, inicie uma sequência de tacadas.
Lembrando que a caixinha de leite será o alvo, cole com a fita-crepe no chão para não correr o risco de
escorregar.
A AVALIANDO
HABILIDADES:
Reconhecer os elementos que constituem a lógica interna dos esportes de invasão.
Compreender e atuar de forma autossuficiente nos diferentes papéis demandados nas
fases ofensiva e defensiva dos esportes de invasão.
ATIVIDADES
Link: https://www.youtube.com/watch?v=nw9Uq1AEUpQ
O que lhes vem à mente quando ouvem a expressão “esportes de invasão”. Identifiquem e
registrem os elementos que essas modalidades possuem em comum.
FAÇA EM CASA!
ESPELHO COORDENADO:
DESCRIÇÃO: Você irá precisar de giz ou fita adesiva para marcar o
chão, ou ainda pode ser marcado na areia; é necessárias duas
pessoas para jogar; desenhar no chão o conjunto de formas
geométricas da imagem ao lado. COMO JOGAR: O jogador A
deverá fazer um movimento e o jogador B deverá repetir, um de
cada vez. Em seguida O jogador B deverá fazer um movimento,
após isso o jogador A deverá repetir. Os jogadores poderão saltar,
movimentar os pés para frente, diagonais, um de cada vez,
combinar de um a quatro movimentos e em seguida o jogador
adversário deverá copiar.
Veja como se brinca! https://www.youtube.com/watch?v=wgVWO8rU6uc
SEMANA 4
SEMANA 4
INTERDISCIPLINARIDADE: Ciências
ATIVIDADES
HISTÓRIA DO HANDEBOL
O handebol é um esporte que exige muito de seus participantes. Por ser rápido e caracterizado pela
marcação de muitos gols, empolga quem assiste.
O handebol é jogado por 7 jogadores, sendo 1goleiro e 6 jogadores na linha, tendo ainda a possibilidade de
haver mais 9 inscritos nas equipes (conforme o tipo de campeonato).
O handebol foi criado por Karl Schellenz em 28 de outubro de 1917, na Alemanha, o handebol começou a
ser praticado inicialmente em campos. Somente em 8 de março de 1935 foi realizado o primeiro jogo de
handebol de salão.
No Brasil, acredita-se que os imigrantes alemães foram os responsáveis por introduzir o handebol de campo
entre os anos de 1920 e 1930.
Desde então, o handebol de salão foi se popularizando no Brasil. Atualmente é um dos esportes mais
praticados nas escolas. O órgão que coordena a modalidade desse esporte no pais é a (CBH) Confederação
Brasileira de Handebol.
Os países europeus detêm a hegemonia do esporte no mundo. Destacam-se no handebol masculino a
seleção da Suécia, Alemanha, Espanha e Rússia. No feminino, os destaques ficam por conta da Dinamarca,
Áustria, Noruega e Rússia. No continente americano, o Brasil tem muita força, com destaque para a seleção
feminina, considerada a melhor da América Latina. No caso do handebol masculino, Argentina e Cuba igualam -
se ao Brasil em termos de condições técnicas.
HISTÓRIA DA PETECA
Segundo os registros do passado, mesmo antes da chegada dos portugueses no Brasil, os nativos já
jogavam peteca como forma de recreação, paralelamente, aos seus cantos, suas danças e suas alegrias.
Consequentemente, nossos antepassados, através das sucessivas gerações, foram-nos transmitindo essa
atividade. Atualmente, milhares de pessoas, na faixa de 07 a 80 anos, ou mais, dedicam, prazerosamente, horários
diários, para jogar peteca, que em clubes, escolas, nas praias, nos bosques ou em quadras residenciais.
HISTÓRIA DO VÔLEI
O voleibol foi criado nos Estados Unidos, no dia 9 de fevereiro de 1895, pelo diretor de educação física da ACM
(Associação Cristã de Moços de Massachusetts) William George Morgan.
Ao inventar o voleibol e suas regras, Morgan tinha como objetivo principal a criação de um esporte sem
contato físico entre os jogadores. Desta forma, ele pretendia oferecer às pessoas (principalmente aos mais velhos)
um esporte em que as lesões físicas, provocadas por choques entre pessoas, seriam raras.
Naquela época, o esporte da moda era o basquetebol, criado apenas quatro anos antes, mas que tivera um
rápida difusão. Era, no entanto, um jogo muito cansativo para pessoas de idade. Por sugestão do pastor Lawrence
Rinder, Morgan idealizou um jogo menos fatigante para os associados mais velhos da ACM e colocou uma rede
semelhante à de tênis, a uma altura de 1,98 metros, sobre a qual uma câmara de bola de basquete era batida,
surgindo assim o jogo de vôlei. Nos primeiros anos, o voleibol ainda não contava com uma bola específica, sendo
praticado com uma câmara da bola de basquete. A rede era improvisada, a mesma usada nas partidas de tênis.
Neste período, o esporte era conhecido por Mintonette. Com o passar do tempo, foi ganhando o nome popular de
volleyball, que acabou se tornando oficial.
A primeira quadra de Voleibol tinha as seguintes medidas: 15,24m de comprimento por 7,62m de largura. A
rede tinha a largura de 0,61m. O comprimento era de 8,235m, sendo a altura de 1,98m (do chão ao bordo superior).
A bola era feita de uma câmara de borracha coberta de couro ou lona de cor clara e tinha por circunferência de 63,7
a 68,6 cm e seu peso era de 252 a 336g.
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