Ficha RPG de The Witcher (Sistema Único)
Ficha RPG de The Witcher (Sistema Único)
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Golias/Bruxo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
+8 9m
FORÇA
61%
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 72
● +5 Força
72
DESTREZA
+3 Destreza
16 ● +4 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 +2 Sabedoria
+3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
22
LIGAÇÕES
15 +3 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistência de Pedra.
Esp Longa +7 2d8 +7 Você pode se concentrar para
+2 +2 História (Int)
● +5 Intimidação (Car) Esp Longa +4 2d8 +10 ocasionalmente ignorar as lesões.
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) Quando você recebe dano, você
Esp Longa +1 2d8 +14 pode usar sua reação para rolar um
14
+2 Investigação (Int)
d12. Adicione seu modicador de
+2 Lidar com Animais (Sab) Ataque extra. Constituição ao número rolado, e
+2 Medicina (Sab)
+2 reduza o dano por esse total. 1x Dia
+2 Natureza (Int)
+4 Percepção (Sab)
SURTO DE AÇÃO
●
CARISMA
+3 Persuasão (Car) A partir do 2º nível, você pode
16 +3 Prestidigitação (Des) forçar o seu limite para
+2 Religião (Int) além do normal por um momento.
+3 +2 Sobrevivência (Sab) Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
ARMADURA:
LEVE/MÉDIA DEFESA
Enquanto estiver usando armadura,
Armaduras: Todas as PP
você ganha +3 de
armaduras, escudos Esp Longa Fogo
bônus em sua RD.
Armas: Armas simples, armas
PE
Esp Longa Normal
marciais CURA PASSIVA DE 1d4 +6
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
38 2,40 150
takeru vimak IDADE ALTURA PESO
1º Comandante Winchister
NOME
SÍMBOLO
Dança de vento: 12 mp
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
(Duração 1d4+1 Turnos)
quando encerra a duração sofre do
estado fatigado. CASA DE SUPER-FORÇA: IRÁ GANHAR RESISTÊNCIAS DE 5 - 15%
Ele controla o vento impulsionando DE ACORDO COM A CONST. IGNORAR 5 - 25% DA ARMADURA
a sua lamina e gerando vacuo entre INIMIGA DE ACORDO COM A FOR
sua lamina e oponente +4 FOR - 15%
Todos os ataques serão na
vantagem
+6 CONST - 15
Elemento:
Vento
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 14 6
RAIO DE FOGO 1d10 de fogo BOLA DE FOGO 8d6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 8 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
2 12
RAIO DE FOGO +Vento 3d10
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]