Ficha RPG de The Witcher (Sistema Único)

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fighter 5º

Esmagador de cranios CLASSE E NÍVEL

Golias/Bruxo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+8 9m
FORÇA
61%
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 72
● +5 Força

72
DESTREZA
+3 Destreza

16 ● +4 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +2 Sabedoria
+3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

22
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+6 ● +4 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

15 +3 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistência de Pedra.
Esp Longa +7 2d8 +7 Você pode se concentrar para
+2 +2 História (Int)
● +5 Intimidação (Car) Esp Longa +4 2d8 +10 ocasionalmente ignorar as lesões.
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) Quando você recebe dano, você
Esp Longa +1 2d8 +14 pode usar sua reação para rolar um
14
+2 Investigação (Int)
d12. Adicione seu modicador de
+2 Lidar com Animais (Sab) Ataque extra. Constituição ao número rolado, e
+2 Medicina (Sab)
+2 reduza o dano por esse total. 1x Dia
+2 Natureza (Int)
+4 Percepção (Sab)
SURTO DE AÇÃO

CARISMA
+3 Persuasão (Car) A partir do 2º nível, você pode
16 +3 Prestidigitação (Des) forçar o seu limite para
+2 Religião (Int) além do normal por um momento.
+3 +2 Sobrevivência (Sab) Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
ARMADURA:
LEVE/MÉDIA DEFESA
Enquanto estiver usando armadura,
Armaduras: Todas as PP
você ganha +3 de
armaduras, escudos Esp Longa Fogo
bônus em sua RD.
Armas: Armas simples, armas
PE
Esp Longa Normal
marciais CURA PASSIVA DE 1d4 +6
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
38 2,40 150
takeru vimak IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

1º Comandante Winchister
NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

SUSPIRO REVIGORANTE [AÇÃO BÔNUS (CD 150)]:


Revolução francesa: NO SEU TURNO, VOCÊ PODE USAR UMA AÇÃO BÔNUS PARA RECUPERAR PONTOS DE VIDA IGUAL
A 1d12 (+2)CONS (+2)PROEF. TRÊS VEZ QUE VOCÊ USE ESSA CARACTERÍSTICA, VOCÊ PRECISA
Ele realiza um giro circular de forma
TERMINAR UM DESCANSO CURTO OU LONGO PARA USÁ-LA DE NOVO.
transversal em área, em caso de
bloqueio, ele arremessa o alvo para ARQUÉTIPO MARCIAL
cima em uma altura definida por d6 CAMPEÃO: seus ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 19 a 20
+3
TALENTOS:
3d8 +10 +2d4 de fogo (1º) ALERTA Você recebe +5 de bônus em iniciativa. Você não pode ser surpreso enquanto estiver
3d8+14 (2º) consciente. Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você por
estarem escondidas de você.
Golpe circular
AMBIDESTRO:Você ganha +3 RD enquanto estiver empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada
Ele realiza um golpe circular mão. Você pode usar combater com duas armas mesmo que a arma de uma mão que você está
acertando todos os inimigos em um empunhando não seja leve. Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando você,
cone 3m normalmente, seria capaz de sacar ou guardar apenas uma.
2d8 +7

Dança de vento: 12 mp
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
(Duração 1d4+1 Turnos)
quando encerra a duração sofre do
estado fatigado. CASA DE SUPER-FORÇA: IRÁ GANHAR RESISTÊNCIAS DE 5 - 15%
Ele controla o vento impulsionando DE ACORDO COM A CONST. IGNORAR 5 - 25% DA ARMADURA
a sua lamina e gerando vacuo entre INIMIGA DE ACORDO COM A FOR
sua lamina e oponente +4 FOR - 15%
Todos os ataques serão na
vantagem
+6 CONST - 15

Elemento:
Vento

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 14 6
RAIO DE FOGO 1d10 de fogo BOLA DE FOGO 8d6

Ataque Certeiro Vtgm no Prox ATQ

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 8 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

RAIO DE FOGO +Vento 2d10

Ataque Certeiro Vtgm nos 2 Prox ATQ


4 16
ALARME

NÉVOA OBSCURECENTE PELE DE PEDRA


MAGIAS CONHECIDAS

Onda Trovejante Porta Dimensional

2 12
RAIO DE FOGO +Vento 3d10

Ataque Certeiro Vtgm nos 3 Prox ATQ

VITALIDADE FALSA 1d4 +9


5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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