Livro Xacina
Livro Xacina
Livro Xacina
Atenção!
Este livro está em desenvolvimento e
serve para o auxilio na criação de
personagens e entendimento do
sistema Xacina RPG. Qualquer erro na
ortografia e dúvidas por favor me
contatar!
criado por:
Reno.mp4
agradecimentos especiais a:
Al3x_
(criador do sistema base e beta-player)
Alissondebuenas
Hon
LeoCambaleante
(beta-players)
Fendas
As Fendas são uns dos elementos principais do universo de Xacina, ela é a
manifestação da Afronésia na realidade, ela pode enlouquecer indivíduos,
dar vida a objetos, gerar energia e modificar ambientes.
Criaturas Místicas
Em Xacins, existem seres místicos, mitológicos, insanos, celestiais,
diabólicos.
No Mercado negro essas criaturas valem muito, seja por maldições,
domesticação, armaduras, armas, informações entre outras peculiaridades.
Localização importante!
Nova Mariette:
Berço da Loucura
Todo bom maníaco conhece Nova Mariette, a antiga Periferia que se tornou
opressora da parte rica, após um incidente 200 anos atrás com uma fenda enorme
nunca antes vista, causou uma implosão que cobriu os habitantes da cidade e a
própria cidade com insanidade, todos os habitantes são insanos por fenda ou expostos,
por mais caótica seja Nova Mariette, até no caos existe ordem, todos estão ligados e
entre os habitantes, há uma convivência pacífica, NM se expande cada vez mais para
cima de Mariette, convertendo a mesma em domínio da loucura.
Renascida da mente de El , os moradores do paraíso louvam o seu fundador e ídolo,
além de El
El, outro simbolo da insanidade vindo deste berço é a Trina Insania, o mais
temido grupo criminosos do mundo, já que teve seu inicio aqui.
A entrada em Nova Mariette é totalmente repudiada pelo resto do mundo, porém,
quando são feitas expedições, é necessario roupas anti-insanidade, armas de sanitus e
uma mente forte, para não se render a loucura.
REGRAS
CRIAÇÃO
DE PERSONAGENS
Sobre personagens
Em Xacina, a palavra que deve definir os personagens é: INSANIDADE
Ou seja, ao criar seus personagens sempre pense em seus problemas,
maluquices e hábitos, e informe os ao mestre com antecedência.
existe a possibilidade do seu personagem não iniciar a campanha insano
ainda, neste caso, o mestre avisará com antecedência, então se faça algumas
perguntas:
• meu personagem já era louco?
• quão são ele é?
• o que é mais importante para ele?
• o que é necessario para meu personagem se tornar insano?
• como eu atuarei o contraste dele sobre antes e depois da insanidade?
Interpretando a insanidade
A Interpretação de insano depende de player para
player e isso que faz xacina interessante. A insanidade é
moldavel e se pode criar diversos personagens
interessantes, não se prenda a fazer uma cópia do
Coringa ou uma réplica do Psicopata Americano, nada
te impede, o que eu quero dizer é: não tenha
medo de viajar na criação da insanidade do
seu personagem por medo de escapar
demais do padrão visto por ai, converse
com seu mestre e veja o que ele acha.
Formas de buscar
A INSANIDADE
Atualmente no universo de Xacina, existem 3
formas de adquirir a insanidade, falarei um pouco
sobre elas abaixo, é capaz que seu mestre não
permita o uso de alguma delas em certas
campanhas, então antes de decidir converse com o
mestre.
Insano Natural
Os Insanos Naturais são normalmente mais
centrados que Insanos por Fenda, os naturais são
tão maníacos que adquiriram suas bençãos por
conta própria, sem precisar da ajuda de
influencias externas, como por exemplo, fazer um
massacre sem sentir remorso.
Cada ponto nos aspectos acima dá mais pontos para distribuir nos
atributos da devida categoria.
Você inicia com:
3p Mente 3p Corpo 2p Alma
Cada ponto a mais no aspecto fornece:
+3p Mente +3p Corpo +1p Alma
Força
Inteligencia Alma
Agilidade
Conhecimento Espirito
Vigor
Mente
Luta
Corpo: Alma:
Força - sua força bruta. Alma - O seu controle sobre seus
poderes e si mesmo, sua razão.
Agilidade - velocidade, precisão,
reflexos, iniciativa. Espirito - A sua chama, a força de
seus poderes, sua convicção.
Vigor - sua fortitude, resistência,
durabilidade e sua vida.
Bençãos
A loucura te presenteou com poderes, para facilitar
seu trabalho, isso é uma ótima coisa, pois significa
que você consegue entreter a própria insanidade.
0 - Natty
Normal
1 - PERDIDO
Desbloqueia 3 bênçãos.
2 - MANIACO
Pacto
3 - SANGUINARIO
3P de atributo
4 - MONSTRO
Pacto, Purgatório
5 - ERRO
Aprimoramento de 2 bençãos
6 - DEMONIO
Ascendente, 3P de atributo
7 - ABERRAÇÃO
Transcendência
Por Andar, você recebe 2+Vig de PV,
1+Esp de PE e 1+Alma de SAN
Exemplo:
Canibalismo
uma personagem com problemática em canibalismo ganha 10NI por
pessoa devorada, enquanto uma personagem sem problemática ganharia
5NI (valores hipotéticos) além de que ao fazer cenas fodas envolvendo a
problemática te fornece dados bônus.
Atenção!
não abuse da problemática, o mestre pode decidir ir abaixando o ganho da
NI se achar que o player está se aproveitando.
Pactos
Pactos são habilidades passivas,
das mais variadas possíveis,
pode ser dano de sangramento,
bônus de pontaria, anular
desvantagens, dados a mais,
entre outras. Para adquirir essas
passivas, é necessário troca-las
por sanidade, quanto mais forte
a skill, mais sanidade é
retirada.