Carric-Elfo Muito Foda n8 3.0
Carric-Elfo Muito Foda n8 3.0
Carric-Elfo Muito Foda n8 3.0
elfo-floresta
ANTECEDENTE
neutro
NOME DO JOGADOR
34.000/48.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
14 2 6
FORÇA
13 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 59
● +1 Força
59
DESTREZA ● +2 Destreza
15 +2 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 +2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
+1
●
0 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
10 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des) ARQUEARIA
0 0 História (Int)
INIMIGO FAVORITO|
0 Intimidação (Car)
HUMANOIDES
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
EXPLORADOR NATURAL
14
0 Investigação (Int)
VER NO ESCURO
+2 Lidar com Animais (Sab) Assassino de Colossos| 1d8
+2 Medicina (Sab) CONCLAVE DO CAÇADOR
+2 Atirador aguçado
0 Natureza (Int)
+2 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
8 +2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
0 +3 Sobrevivência (Sab)
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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2 3 14 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ampliar Plantas| 1ação 30m, 1,5m = 6m| 8h, 1ano
Flecha Relampejante| 4d8 dano, 1/2 erra| 3m, teste des, 2d8
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
2 4 0
Crescer Espinhos| 2d4 de dano perfurante para cada 1,5 metro, 6m
Cordão de Flechas| 4 cargas, 1d6, 9m da munição Aljava Veloz| atirar 2x (ação bonus), repoem flechas, 10R
9
Caminhar em Árvores| 100 Quadrados
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