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Avanco

1) O jogo se passa em um tabuleiro 7x7 onde as peças brancas e negras se movimentam para frente ou diagonalmente para capturar peças adversárias; 2) O objetivo é levar uma peça até a linha do oponente através de movimentos obrigatórios para frente; 3) As partidas terminam rapidamente pois as peças sempre têm pelo menos um movimento possível em cada jogada.

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1) O jogo se passa em um tabuleiro 7x7 onde as peças brancas e negras se movimentam para frente ou diagonalmente para capturar peças adversárias; 2) O objetivo é levar uma peça até a linha do oponente através de movimentos obrigatórios para frente; 3) As partidas terminam rapidamente pois as peças sempre têm pelo menos um movimento possível em cada jogada.

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7 REGRAS

6 Cada jogador, alternadamente, move uma peça sua.


5
Começam as peças brancas.
4
3
2
As peças movem-se sempre em frente, para uma
1 casa vazia, seja na sua coluna ou numa das suas
a b c d e f g diagonais. No diagrama [B] mostra-se para onde
cada uma das peças se poderia movimentar se fosse
a sua vez de jogar.
7
As peças podem capturar peças adversárias que se 6
situem na sua diagonal em frente movendo-se para a 5
AUTOR casa onde elas se encontram (como os peões do 4

Dan Troyka, 2000 Xadrez). As peças capturadas são removidas do 3


2
tabuleiro. As capturas são opcionais e apenas se
1
MATERIAL pode capturar uma peça por jogada (ou seja, não há a b c d e f g
[B]
- 1 tabuleiro quadrado 7 por 7 capturas múltiplas). No diagrama [C] observa-se
- 14 peças brancas quais as peças negras que poderiam ser capturadas
- 14 peças negras pela peça branca (a peça branca não se pode mover 7

para d5 porque a casa está ocupada, nem pode 6


5
OBJETIVO capturar essa peça negra, porque as capturas apenas
4
Um jogador ganha se chegar com se efetuam na diagonal). De notar que as partidas 3
uma das suas peças à primeira deste jogo terminam rapidamente porque as peças 2
linha do adversário, ou seja, as são obrigadas a mover-se sempre para a frente. Em 1
Brancas devem chegar à 7ª linha cada jogada, os jogadores tem pelo menos um [C]
a b c d e f g

e as Negras à 1ª linha do movimento possível. Deste modo, as partidas nunca


tabuleiro. terminam em empate.

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