7 REGRAS
6 Cada jogador, alternadamente, move uma peça sua.
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Começam as peças brancas.
4
3
2
As peças movem-se sempre em frente, para uma
1 casa vazia, seja na sua coluna ou numa das suas
a b c d e f g diagonais. No diagrama [B] mostra-se para onde
cada uma das peças se poderia movimentar se fosse
a sua vez de jogar.
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As peças podem capturar peças adversárias que se 6
situem na sua diagonal em frente movendo-se para a 5
AUTOR casa onde elas se encontram (como os peões do 4
Dan Troyka, 2000 Xadrez). As peças capturadas são removidas do 3
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tabuleiro. As capturas são opcionais e apenas se
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MATERIAL pode capturar uma peça por jogada (ou seja, não há a b c d e f g
[B]
- 1 tabuleiro quadrado 7 por 7 capturas múltiplas). No diagrama [C] observa-se
- 14 peças brancas quais as peças negras que poderiam ser capturadas
- 14 peças negras pela peça branca (a peça branca não se pode mover 7
para d5 porque a casa está ocupada, nem pode 6
5
OBJETIVO capturar essa peça negra, porque as capturas apenas
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Um jogador ganha se chegar com se efetuam na diagonal). De notar que as partidas 3
uma das suas peças à primeira deste jogo terminam rapidamente porque as peças 2
linha do adversário, ou seja, as são obrigadas a mover-se sempre para a frente. Em 1
Brancas devem chegar à 7ª linha cada jogada, os jogadores tem pelo menos um [C]
a b c d e f g
e as Negras à 1ª linha do movimento possível. Deste modo, as partidas nunca
tabuleiro. terminam em empate.