AVENTURA Alem Do RioNegro

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 16

Ficha Técnica

Título original: ALÉM DO RIO NEGRO


Autor: Jefferson Miranda Pimentel.
Designer e Capa: Bruno Sathler.
Ilustração: Allan Ribeiro.
Copyright © 101 Games, 2021.
1ª Edição, Serra/ES, Maio, 2021.
Todos os Direitos Reservados.
Esta Aventura é baseada no conto BEYOND THE BLACK
RIVER, de Robert Ervin Howard, publicado originalmente em
Maio de 1935.
Todo o conteúdo aqui apresentado, quando não de autoria da
101 Games, encontra-se em Domínio Público, resguardado pela
Lei Federal Nº 9.610 de 19 de fevereiro de 1998.
ALÉM DO RIO NEGRO é uma aventura de ação
constante que coloca os Aventureiros como
membros da população Aquiloniana nas
terras dos Marcos Bossonianos, localizadas
na fronteira com o Território Selvagem
Picto.

Este perigoso território separa o centro


da nação Aquiloniana das selvas tomadas
por animais selvagens e por tribos de
perigosos Pictos. Possui um povo
aguerrido e especialista em combate
defensivo, contando com os melhores
arqueiros Hiborianos. O Forte Tuscelan
é o centro de poder da região, que
conta com diversas fazendas
espalhadas ao longo da margem leste do
Rio Trovão, tirando destas férteis terras o seu sustento.

De posse do enredo básico, eis a introdução da nossa história:

As terras ao longo do Rio Trovão, região situada a


oeste da Aquilonia, são férteis locais que recebem bem
qualquer plantio ou criação animal, sendo um grande atrativo
para pessoas de toda a Nação.t

3
Acontece que tamanha riqueza não vem sem um grande
risco: do outro lado das fortes correntezas do caudaloso
rio, diversas tribos dos bárbaros Pictos rondam em busca
de caça e, principalmente, de oportunidades para avançar e
tomar para si as riquezas que os pretensos fazendeiros
Aquilonianos trouxeram para estas terras.

Dados os constantes ataques, foi erigido no passado o Forte


Tuscelan, um bastião ocupado por forças militares que
buscam proteger os cidadãos Aquilonianos contra os ataques
selvagens e de onde partem constantes grupos para garantir
a segurança das terras entre o Rio Trovão e o Rio Negro.

Acontece que ao longo dos anos, diversos regentes da Nação


negligenciaram suas responsabilidades para com o povo que
vivia ali, tão longe da capital Tarântia e dos grandes centros.
Destes maus regentes, ocupa o primeiro lugar o atual, Rei
Numedides.

Ocupado demais com suas festas e orgias, o Rei Aquiloniano


pouco faz para guarnecer a região, que conta atualmente
com menos da metade da força militar que servia em seus
tempos áureos.

Ao mesmo tempo, as forças Pictas não param de aumentar,


não sendo raras as incursões de grupos de guerra além do
Rio Trovão, invadindo, pilhando e matando todos os
Aquilonianos que encontram.

Desta forma, a importante e produtiva região está hoje a


beira do caos, com o perigo circundando seus limites e,
eventualmente, trazendo morte e sofrimento ao povo da
Aquilonia.

4
Introdução feita, é hora de definir o que os Aventureiros estão fazendo
na região. Seguem alguns motivos que podem tê-los levado ao local:
Os Aventureiros estão visitando a região ou servindo nas forças do
Forte Tuscelan, sejam como soldados Aquilonianos, sejam como
parte de uma pequena força mercenária.

Os Aventureiros estão visitando algum parente ou amigo que se


instalou nas terras ao longo do Rio Trovão, edificando ali sua
fazenda e buscando tirar seu sustento no perigoso local.

Os Aventureiros estão de passagem pela região, buscando


informações ou guias enquanto seguem em busca de algo ou
alguém no Território Selvagem Picto.
Definido o motivo, hora de seguir para o capítulo O MERCADOR
DESAPARECIDO.

CAPÍTULO 1
O MERCADOR DESAPARECIDO

As coisas estavam bastante tensas no Forte Tuscelan. A movimentação


de Pictos no território fronteiriço tinha aumentado bastante e diversas
rondas para guarnecer as fazendas e propriedades a leste do Rio Trovão
estavam sendo organizadas pelo Governador Valannus.

Recentemente, um mateiro de nome Soractus e três de seus soldados


foram mortos pelo que os soldados atribuiam a uma maldição do Xamã
Zogar Sag. Este Picto havia sido preso e espancado pelos quatro, após
ter roubado o carregamento de um mercador de nome Tiberias. Estas
mortes haviam deixado os homens bastante assustados, em especial por
terem ocorrido nas proximidades do Forte.

Muitos diziam que o responsável era um demônio invocado por Zogar


Sag e diversos homens passaram a desertar por medo, diminuindo ainda
mais a fraca guarnição do Forte Tuscelan. Valannus havia mandado
diversos mensageiros a Tarântia com apelos ao Rei Numedides, mas
todos foram ignorados.
5
Mesmo com o perigo, o mercador Tiberias ignorou o conselho de todos
e resolveu sair da segurança do Forte para levar um carregamento de cer-
veja para as fazendas ribeirinhas, mas nunca chegou ao seu destino.

Desta forma, tão logo vocês se aproximam do Forte, um dos guardas do


portão avisa que o Governador em pessoa os convoca até seu gabinete
para solicitar seus préstimos. Leia:

O Forte Tuscelan se ergue na margem leste do Rio


Negro, enquanto as correntezas batem no pé da paliçada
feita de troncos de grossas de árvores cortadas na vasta
floresta da região.

Da mesma forma que a paliçada, as diversas construções


internas também eram feitas de madeira, incluindo a Torre
de Mensagem, para onde os Aventureiros seguiam neste
exato momento.

A construção servia como alojamento do Governador e dali


era possível ter uma vista privilegiada da paliçada, do Rio
Negro e da vasta mata do Território Selvagem Picto que se
estendia por quilômetros a oeste daquele bastião.

Vários homens marchavam nos passadiços da fortificação,


inspecionando com receio a densa mata além, de onde o
barulho de diversas espécies de animais e feras faziam todos
ficarem de sobrestado.

Mas o perigo maior daquele lugar era silencioso como o


vento!

Ali, no Forte, a civilização acabava e a barbárie tinha início.


Além do Rio Negro, os selvagens Pictos ainda dominavam a
região e não esqueceram que um dia tudo aquilo que hoje os
Aquilonianos chamavam de lar fora deles, tomado por
séculos de lutas que os empurradam gradativamente para a
faixa de terra além do Rio Negro.

6
Assim que adentram ao espaço ocupado pelo gabinete do
Governador, ele os recebe sério. Valannus era um homem
jovem e bem vestido, que mantinha sempre um semblante
finamente cinzelado e sóbrio, dada à incrível responsabilidade
que mantinha já há alguns anos em guarnecer as terras na
fronteira Picta.

- Preciso que vocês sigam pelo caminho norte e descubram


rápido o que aconteceu com o Mercador Tiberias - Falou
o Governador sem rodeios - Os homens estão muito
incomodados com seu desaparecimento e, o quanto antes
este mistério for revelado, melhor.

Valannus joga na direção dos Aventureiros um saco com 200


Moedas.

- O mesmo valor está esperando por vocês caso tragam


Tiberias, esteja ele vivo o morto. Estão dispensados.

Valannus não dará muita atenção aos Aventureiros após a última ordem,
voltando a mexer em um velho mapa da região que estava jogado sobre a
mesa de seu gabinete.

O caminho norte era uma trilha aberta pelo constante ir e vir de pessoas,
margeando o Rio Negro por muitos quilômetros, passando por diversos
territórios pouco ocupados pelos fazendeiros Aquilonianos, que
preferi-ram colonizar as terras mais próximas ou além do Rio Trovão.
Naquele espaço viviam os mais brutos dentre os colonos, normalmente
caçadores e pescadores, além de um ou outro soldado aposentado do
Forte Tuscelan.

Tiberias fizera uma boa quantia de Moedas circundando pela região


vendendo cerveja e diversas outras bebidas. Dizem que um dos
carregamentos dele havia sido roubado pelo Xamã Zogar Sag, obrigando
ao mercador a correr em busca de auxílio no Forte.

7
De lá, ele Soractus e os três soldados rastrearam e encontraram o Xamã
bêbado na beira da estrada, levando-o para a prisão e começando toda
aquela confusão. Agora Soractus e seus soldados estavam mortos e o
mercador Tiberias estava desaparecido.

Tão logo os Aventureiros se afastem alguns quilômetros pela estrada, eles


adentrarão uma mata fechada onde encontram sinais de luta. Um teste
bem sucedido de Mente (Sobrevivência) permite que eles encontrem os
rastros que partem dali.

Caso sigam, os Aventureiros devem fazer um teste de Mente (Investigação)


e, em caso de sucesso, não serão surpreendidos por 2+ Pictos
Selvagens escondidos na mata!
SELVAGEM
SAÚDE: 8 POSTURA: 7 VONTADE: 7
Silencioso (Habilidade): em meio a matas, caso o alvo falhe em um teste de
Mente (Investigação), o Selvagem ataca primeiro durante o combate.
Lutar (Reação): caso o alvo falhe em um teste de Corpo (Combate Corporal), o
Selvagem causa 5 de dano a sua Saúde.

Os Selvagens estavam à espreita


aguardando por pessoas que pas-
sassem na região em busca do Mer-
cador. Caso os Aventureiros consigam
vencer os Adversários, encontrarão
o corpo do mercador Tiberias um
pouco a frente.
O rosto gordo e pálido de Tiberias
tinha um olhar arregalado de horror
congelado e seu pescoço grosso havia sido
cortado de orelha a orelha. A espada curta
ainda na bainha indicava que ele fora atacado
sem ter chance de lutar por sua vida.

Se algum dos Aventureiros for bem sucedido


em um teste de Mente (Conhecimento), poderá
perceber que aquele ferimento não foi feito

8
por nenhuma arma natural. Aparentemente, fora dado o golpe limpo
de uma navalha, mas as bordas do ferimento apresentavam sinais de
queimaduras bastante estranhas.

Caso os Aventureiros decidam recolher o corpo e leva-lo ao Forte


Tuscelan, siga para o capítulo O XAMÃ DE GWAWELA.

CAPÍTULO 2

O XAMÃ DE GWAWELA

T razer o corpo do mercador Tiberias para o Forte não melhora em


nada a moral dos soldados ali estacionados, mas o Governador Valannus
sabia que mesmo que isto não fosse feito, ele apareceria misteriosamente
nos portões da mesma forma que todos os outros mortos pelos Pictos.
Valannus examina demoradamente o ferimento com seu rosto
impene-trável para então olhar para os Aventureiros e, antes de
entregar as 200 Moedas prometidas, faz uma proposta:

- Pagarei dez vezes este valor se adentrarem as terras


Pictas e matarem o Xamã Zogar Sag. Tenham certeza que
esta é a única forma de manter a moral dos homens que aqui
estão e, no fim, se conseguirem isto serão agraciados como
heróis.

Ele encara mais uma vez o corpo sem vida de Tiberias, para
então continuar:

- Tenham certeza que mesmo se declinarem desta proposta,


a única paz que terão será se desertarem na calada da noite e
fugirem destas terras, pois agora que Zogar Sag começou, eu
tenho certeza que ele só irá parar quando todos nós
estivermos mortos!

9
Valannus então entrega as 200 Moedas prometidas. Os Aventureiros
têm certeza que as palavras do homem são verdadeiras e devem escolher
ajudar ou simplesmente fugir dali o quanto antes.

Caso aceitem, Valannus elogia a coragem deles e pede para que se pre-
parem para a empreitada. Siga para o capítulo AS BESTAS DE ZOGAR SAG.

Caso os Aventureiros decidam declinar da proposta, Valannus os fita


demoradamente por alguns segundos e, sem mais nenhuma palavra, os
dispensa com um gesto de sua mão, encerrando aqui esta aventura.

CAPÍTULO 3

AS BESTAS DE ZOGAR SAG

A ssim que estiverem preparados, Valannus ordena a um mateiro que


leve os Aventureiros para o outro lado do Rio Negro de barco, retornan-
do logo depois. A travessia é rápida, mesmo com as fortes correntezas do
rio, e logo eles chegam à margem oposta.

Valannus informou ao grupo que o último paradeiro de Zogar Sag era


Gwawela, a maior vila Picta de todo o território, localizada a alguns
quilômetros a oeste do Rio Negro. Um teste bem sucedido de Mente (So-
brevivência) permite que eles encontrem facilmente o caminho até o local.
Caso falhem no teste, acabarão se afastando do local e serão emboscados
por um bando pequeno de 2+ Pictos Selvagens escondidos na mata!

SELVAGEM
SAÚDE: 8 POSTURA: 7 VONTADE: 7
Silencioso (Habilidade): em meio a matas, caso o alvo falhe em um teste de
Mente (Investigação), o Selvagem ataca primeiro durante o combate.
Lutar (Reação): caso o alvo falhe em um teste de Corpo (Combate Corporal), o
Selvagem causa 5 de dano a sua Saúde.

Após cada encontro, os Aventureiros poderão testar novamente Mente


(Sobrevivência), sendo novamente atacados por Pictos em caso de falha
até encontrarem o caminho até Gwawela.

10
Assim que chegarem a algumas centenas de metros de Gwawela, ouvirão
as batidas incessantes de tambores e logo depois verão de longe as chamas
de imensas fogueiras, indicando uma imensa reunião acontecendo.

Centenas de Pictos se reunem em um grande espaço vazio no centro


da aldeia, uma tropa digna dos piores pesadelos dos soldados do Forte
Tuscelan. No meio deles, próximos às imensas fogueiras, um dos vários
mateiros do Forte, um homem de nome Pelias, estava amarrado em um
poste de madeira e em frente a ele, o Xamã Zogar Sag. Leia:

Com um uivo demoníaco, Zogar salta convulsivamente no


ar, enquanto as centenas de guerreiros Pictos urram de
forma animalesca. Eles correm em direção ao homem na
estaca, mas Zogar Sag ordena que todos recuem e abram o
portão da paliçada que cerca a aldeia.

Após um longo silêncio, Zogar Sag se vira na direção à floresta


e urra como uma besta, recebendo como resposta um rosnado
monstruoso. Todos na aldeia ficaram em silêncio quando, no
portão, o pesadelo se materializa: um imenso Tigre Dentes de
Sabre!

A monstruosidade anda em meio aos homens sob comando do


Xamã até encarar o pobre Pelias, que treme em sua estaca. A
baba da criatura escorre entre as presas imensas, enquanto ele
encara sua presa e se prepara para o ataque.

Com um comando de Zogar, a fera salta sobre Pelias, rasgando


carne e destroçando a estaca, fazendo jorrar sangue em
profusão. O mateiro mal tem tempo de gritar antes que de sua
vida ser ceifada, para então ter seu corpo arrastado pela
monstruosidade para o meio da mata.

Atacar Zogar Sag naquele momento seria, com certeza, um suicídio para
os Aventureiros. O ideal é retornar ao Forte e avisar ao Governador sobre
o acontecido, de forma a preparar a guarnição para o pior.
11
Realizar o disparo de flechas é difícil (Perigo 15), visto que Zogar está
distante e cercado por diversos Pictos. Tão logo o primeiro disparo seja
feito, os Selvagens serão alertados e caçarão até a morte os Aventureiros.

Se mesmo assim decidirem atacar e tentar fugir, eles precisarão realizar


5 testes bem sucedidos de Corpo (Atletismo) contra Perigo 15 para alcan-
çarem o Rio Negro antes de serem alcançados. Cada falha faz com que
um grupo de 10+ Selvagens os alcancem.

CAPÍTULO 4

LÂMINAS VERMELHAS

Assim que os Aventureiros retornam ao Forte Tuscelan e avisam ao


Governador Valannus sobre o ocorrido, ele mobiliza todos os soldados
para se preparar para o combate e para, na pior das situações, segurar a
força principal do exército Picto. Enquanto isto, os colonos Aquilonianos
poderiam ser avisados para fugirem o quanto antes para terras seguras,
deixando tudo para trás.

Enquanto veste sua armadura com ajuda do seu escudeiro, Valannus


agradece aos Aventureiros pela notícia, dando a eles um belíssimo anel do
próprio dedo, sinete que é símbolo de seu governo naquelas terras. Junto,
faz um último pedido:

- Sei que cada braço forte é necessário para guarnecer este


Forte, mas a vida de dezenas de colonos depende de nossa
ação rápida. Peço encarecidamente que sigam na direção do
Rio Trovão, avisando em todas as fazendas que o ataque Picto

12
está vindo e que todos devem deixar tudo para trás e seguir o
mais rápido possível para a segurança das terras Aquilonia-
nas.
Fitando cada um dos Aventureiros com um olhar demorado,
continua:
- A vida de cada Aquiloniano destas terras depende de vocês!

Caso os Aventureiros aceitem o último pedido de Valannus e sigam para


auxiliar os colonos a chegar em segurança nas terras Aquilonianas, eles
irão receber gratuitamente a Qualidade Honrado tão logo apresentem o
sinete de Valannus a qualquer autoridade Aquiloniana e expliquem o
ocorrido. Siga para o capítulo O DEMÔNIO DE FOGO.

Caso os Aventureiros digam que preferem lutar, Valannus dirá que seus
esforços serão em vão e os convencerá a atender seu último desejo.

CAPÍTULO 5

O DEMÔNIO DE FOGO

Os Aventureiros seguem em disparada na direção do Rio Trovão,


buscando avisar aos colonos das fazendas sobre o ataque e dar a última
ordem do Governador Valannus.

São 5 fazendas e se deslocar rápido o suficiente para chegar até cada uma
delas sem ser abordado por um grupo de saqueadores Pictos requer um
teste de Corpo (Atletismo) contra Perigo 12. Cada falha representa que os
Pictos chegaram antes e mataram todos na fazenda, remanescendo um
grupo de 5+ Pictos Selvagens saqueando o local.
Assim que estiverem a caminho da última fazenda, eles serão surpreendi-
dos por uma monstruosidade saída do meio da mata. Leia:

Um brilho estranho vem por entre as árvores na direção dos


Aventureiros, tremeluzindo de forma sobrenatural. É uma
forma tomada por um fogo verde, com consciência e um poder
sobrenatural.

13
A criatura para à alguns passos do grupo e começa a assumir
sua forma sinistra: um torso magro, coberto por escamas. Da
cintura para cima, a criatura tinha o tronco humano, enquanto
da cintura para baixo, possuía pernas longas e finas, que termi-
navam em pés chatos com três dedos, como os de um grande
pássaro. Ao longo dos membros monstruosos, o fogo azul tre-
mulava e corria até terminar em garras afiadas que, certamente,
tinham sido as responsáveis por matar o mercador Tiberias!

Este é o demônio de fogo comandado por Zogar Sag para matar seus
inimigos. Fugir da criatura é impossível, restando aos Aventureiros como
única alternativa lutar por sua vida!
DEMÔNIO DE FOGO - PERIGO 13
SAÚDE: 15 POSTURA: 10 VONTADE: 8
Ataque (Reação): Role 1D10 e aplique o efeito sorteado:
1-7: caso o alvo falhe em um teste de Corpo (Combate Corporal), o Demônio de
Fogo causa 8 de dano a sua Saúde.
8-0: Caso o alvo falhe em um teste de Corpo (Combate a Distância), o Demônio
de Fogo dispara uma rajada de fogo mágico que causa 8 de dano a sua Saúde.
Caso consigam vencer a monstruosidade, poderão chegar até a última
fazenda e de lá alcançar a segurança das terras Aquilonianas!

CAPÍTULO FINAL
A QUEDA DO FORTE TUSCELAN
Pouco pode ser feito pela região agora e os Pictos voltam a ser os
senhores do território como fora no passado. A única saída para os
Aventureiros, caso tenham fugido com vida, é retornar as terras
Aquilonianas e avisar aos nobres sobre o avanço do exército Picto.

Na segurança das terras Aquilonianas, eles acabam posteriormente


encontrando o último sobrevivente do Forte Tuscelan. O homem relata
ao grupo como Zogar Sag liderava as tropas inimigas quando,
subitamente, morreu!
- Sim, eu vi o maldito morrer com meus próprios olhos!
Assim que ele caiu morto, os Pictos perderam totalmente a
vontade de batalhar!

14
- Aquilo foi estranho demais, pois ele não foi ferido em batalha.
Estava dançando entre os mortos, agitando um machado com o
qual havia acabado de arrebentar os miolos do último de meus
companheiros. Veio em minha direção pronto para dar cabo de
mim e então cambaleou, deixando o machado cair, para então
engasgar e cair morto no chão, espumando pela boca!

Os Pictos urraram de assombro e fugiram de volta para sua


mata. Quando me aproximei, vi que Zogar Sag apresentava feri-
mentos bem estranhos e que não estavam ali um segundo antes!

O soldado descreve para os Aventureiros ferimentos idênticos aos que


eles causaram no Demônio de Fogo, como se tudo que eles tivessem feito
com a monstruosidade tivesse acontecido também com o Xamã!

Mesmo com a derrota na guerra, sobreviver a esta Aventura e matar


Zogar Sag pode ser considerado uma grande vitória!

15

Você também pode gostar