AVENTURA Alem Do RioNegro
AVENTURA Alem Do RioNegro
AVENTURA Alem Do RioNegro
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Acontece que tamanha riqueza não vem sem um grande
risco: do outro lado das fortes correntezas do caudaloso
rio, diversas tribos dos bárbaros Pictos rondam em busca
de caça e, principalmente, de oportunidades para avançar e
tomar para si as riquezas que os pretensos fazendeiros
Aquilonianos trouxeram para estas terras.
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Introdução feita, é hora de definir o que os Aventureiros estão fazendo
na região. Seguem alguns motivos que podem tê-los levado ao local:
Os Aventureiros estão visitando a região ou servindo nas forças do
Forte Tuscelan, sejam como soldados Aquilonianos, sejam como
parte de uma pequena força mercenária.
CAPÍTULO 1
O MERCADOR DESAPARECIDO
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Assim que adentram ao espaço ocupado pelo gabinete do
Governador, ele os recebe sério. Valannus era um homem
jovem e bem vestido, que mantinha sempre um semblante
finamente cinzelado e sóbrio, dada à incrível responsabilidade
que mantinha já há alguns anos em guarnecer as terras na
fronteira Picta.
Valannus não dará muita atenção aos Aventureiros após a última ordem,
voltando a mexer em um velho mapa da região que estava jogado sobre a
mesa de seu gabinete.
O caminho norte era uma trilha aberta pelo constante ir e vir de pessoas,
margeando o Rio Negro por muitos quilômetros, passando por diversos
territórios pouco ocupados pelos fazendeiros Aquilonianos, que
preferi-ram colonizar as terras mais próximas ou além do Rio Trovão.
Naquele espaço viviam os mais brutos dentre os colonos, normalmente
caçadores e pescadores, além de um ou outro soldado aposentado do
Forte Tuscelan.
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De lá, ele Soractus e os três soldados rastrearam e encontraram o Xamã
bêbado na beira da estrada, levando-o para a prisão e começando toda
aquela confusão. Agora Soractus e seus soldados estavam mortos e o
mercador Tiberias estava desaparecido.
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por nenhuma arma natural. Aparentemente, fora dado o golpe limpo
de uma navalha, mas as bordas do ferimento apresentavam sinais de
queimaduras bastante estranhas.
CAPÍTULO 2
O XAMÃ DE GWAWELA
Ele encara mais uma vez o corpo sem vida de Tiberias, para
então continuar:
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Valannus então entrega as 200 Moedas prometidas. Os Aventureiros
têm certeza que as palavras do homem são verdadeiras e devem escolher
ajudar ou simplesmente fugir dali o quanto antes.
Caso aceitem, Valannus elogia a coragem deles e pede para que se pre-
parem para a empreitada. Siga para o capítulo AS BESTAS DE ZOGAR SAG.
CAPÍTULO 3
SELVAGEM
SAÚDE: 8 POSTURA: 7 VONTADE: 7
Silencioso (Habilidade): em meio a matas, caso o alvo falhe em um teste de
Mente (Investigação), o Selvagem ataca primeiro durante o combate.
Lutar (Reação): caso o alvo falhe em um teste de Corpo (Combate Corporal), o
Selvagem causa 5 de dano a sua Saúde.
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Assim que chegarem a algumas centenas de metros de Gwawela, ouvirão
as batidas incessantes de tambores e logo depois verão de longe as chamas
de imensas fogueiras, indicando uma imensa reunião acontecendo.
Atacar Zogar Sag naquele momento seria, com certeza, um suicídio para
os Aventureiros. O ideal é retornar ao Forte e avisar ao Governador sobre
o acontecido, de forma a preparar a guarnição para o pior.
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Realizar o disparo de flechas é difícil (Perigo 15), visto que Zogar está
distante e cercado por diversos Pictos. Tão logo o primeiro disparo seja
feito, os Selvagens serão alertados e caçarão até a morte os Aventureiros.
CAPÍTULO 4
LÂMINAS VERMELHAS
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está vindo e que todos devem deixar tudo para trás e seguir o
mais rápido possível para a segurança das terras Aquilonia-
nas.
Fitando cada um dos Aventureiros com um olhar demorado,
continua:
- A vida de cada Aquiloniano destas terras depende de vocês!
Caso os Aventureiros digam que preferem lutar, Valannus dirá que seus
esforços serão em vão e os convencerá a atender seu último desejo.
CAPÍTULO 5
O DEMÔNIO DE FOGO
São 5 fazendas e se deslocar rápido o suficiente para chegar até cada uma
delas sem ser abordado por um grupo de saqueadores Pictos requer um
teste de Corpo (Atletismo) contra Perigo 12. Cada falha representa que os
Pictos chegaram antes e mataram todos na fazenda, remanescendo um
grupo de 5+ Pictos Selvagens saqueando o local.
Assim que estiverem a caminho da última fazenda, eles serão surpreendi-
dos por uma monstruosidade saída do meio da mata. Leia:
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A criatura para à alguns passos do grupo e começa a assumir
sua forma sinistra: um torso magro, coberto por escamas. Da
cintura para cima, a criatura tinha o tronco humano, enquanto
da cintura para baixo, possuía pernas longas e finas, que termi-
navam em pés chatos com três dedos, como os de um grande
pássaro. Ao longo dos membros monstruosos, o fogo azul tre-
mulava e corria até terminar em garras afiadas que, certamente,
tinham sido as responsáveis por matar o mercador Tiberias!
Este é o demônio de fogo comandado por Zogar Sag para matar seus
inimigos. Fugir da criatura é impossível, restando aos Aventureiros como
única alternativa lutar por sua vida!
DEMÔNIO DE FOGO - PERIGO 13
SAÚDE: 15 POSTURA: 10 VONTADE: 8
Ataque (Reação): Role 1D10 e aplique o efeito sorteado:
1-7: caso o alvo falhe em um teste de Corpo (Combate Corporal), o Demônio de
Fogo causa 8 de dano a sua Saúde.
8-0: Caso o alvo falhe em um teste de Corpo (Combate a Distância), o Demônio
de Fogo dispara uma rajada de fogo mágico que causa 8 de dano a sua Saúde.
Caso consigam vencer a monstruosidade, poderão chegar até a última
fazenda e de lá alcançar a segurança das terras Aquilonianas!
CAPÍTULO FINAL
A QUEDA DO FORTE TUSCELAN
Pouco pode ser feito pela região agora e os Pictos voltam a ser os
senhores do território como fora no passado. A única saída para os
Aventureiros, caso tenham fugido com vida, é retornar as terras
Aquilonianas e avisar aos nobres sobre o avanço do exército Picto.
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- Aquilo foi estranho demais, pois ele não foi ferido em batalha.
Estava dançando entre os mortos, agitando um machado com o
qual havia acabado de arrebentar os miolos do último de meus
companheiros. Veio em minha direção pronto para dar cabo de
mim e então cambaleou, deixando o machado cair, para então
engasgar e cair morto no chão, espumando pela boca!
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