Livro Do Pedrinho e Os Passaros
Livro Do Pedrinho e Os Passaros
Livro Do Pedrinho e Os Passaros
HISTÓRIA
E ILUSTRAÇÕES:
ADRIANO
EDO
NEUENFELDT
“DEDICADO AOS
AMIGOS QUE
FIZ NA OMEP...”
SANTA MARIA-RS
2009
BIOGRAFIA DO AUTOR
Contato: [email protected]
CDU 82-93
ALGUMAS CONSIDERAÇÕES...
O AUTOR
OLÁ, MEU NOME É PEDRINHO, E
ADORO PÁSSAROS!
VOCÊ JÁ QUIS VOAR? NÃO?!
BEM, EU JÁ, MAS NÃO CONSEGUI.
POR MAIS QUE TENTASSE, POR MAIS
QUE MEXESSE OS BRAÇOS NÃO
CONSEGUI. E ISSO, ÀS VEZES, ME
DEIXAVA UM POUCO TRISTE.
EU ADORAVA OS PÁSSAROS E
JUSTAMENTE PORQUE PODIAM
VOAR.
FICAVA IMAGINANDO,
COMO SERIA VOAR.
CERTA VEZ ATÉ ME
FANTASIEI DE
PASSARINHO,
SALTEI DE CIMA
DOS GALHOS DE UMA ÁRVORE,
MAS NUNCA CONSEGUI VOAR. NÃO
TENTE FAZER ISSO, NÃO
FUNCIONA!
MEU COMPANHEIRO DE
AVENTURAS ERA UM
CACHORRO, O NOME DELE
ERA PITOCO.
AJUDE-ME A CHEGAR
ATÉ PITOCO.
PITOCO ERA
ALEGRE E MUITO ESPERTO.
ELE NÃO FICAVA QUIETO,
BRINCAVA SEM PARAR!
ERA COM O MEU AMIGO
QUE EU ENTRAVA NOS
BOSQUES
A PROCURA
DE PÁSSAROS.
CERTO DIA FICAMOS
SABENDO QUE HAVIA UMA
AVE DIFERENTE, AZUL, QUE
PLANTAVA
PINHÕES.
FIQUEI CURIOSO.
CHAMEI
PITOCO
E RESOLVEMOS PROCURAR O
TAL PÁSSARO. PRECISAVA
VER PARA ACREDITAR.
LOGO QUE ENTRAMOS NA
FLORESTA ENCONTRAMOS
UMA ANDORINHA. COM O
BICO, ELA MEXIA NAS SUAS
PENAS.
E ASSIM, FOMOS
ENCONTRANDO VÁRIOS
PÁSSAROS:
UM JOÃO-DE-BARRO,
CANTANDO NA FRENTE DE
SUA CASA,
PERTO DALI, ESCUTAMOS UM
BARULHO, COMO SE FOSSE A
BATIDA DE UM PREGO NA
MADEIRA.
ERA UM
PICA-PAU,
BICANDO
UM TRONCO.
DEPOIS AVISTAMOS UMA
ARARA, FAZENDO
ALGAZARRA.
.
VOCÊ CONHECE MAIS
PÁSSAROS QUE COMEÇAM
COM A LETRA “A”?
DEPOIS, ENCONTRAMOS ,
PERTO DE UM RIO, UM
MARTIM-PESCADOR. ELE
ESTAVA PESCANDO.
ALI, TAMBÉM ENCONTRAMOS
UMA GARÇA DE PERNAS
LONGAS QUE REMEXIA NO
LEITO DO RIO.
PRÓXIMO AO RIO, UM TUCANO
NOS OBSERVAVA.
E, ESCONDIDO, NOS
ARBUSTOS UM TICO-TICO.
NAS FLORES, QUE
DESABROCHAVAM À MARGEM
DO RIO, ENCONTRAMOS UM
BEIJA-FLOR, QUE VOAVA
RAPIDAMENTE.
VOCÊ CONHECE MAIS
PÁSSAROS QUE COMEÇAM
COM A LETRA “B”?
JÁ HAVIA PASSADO
ALGUMAS HORAS E NA NOSSA
EXPLORAÇÃO AINDA NÃO
TINHAMOS ENCONTRADO O
NOSSO PÁSSARO
MISTERIOSO.
NESTE MOMENTO AVISTAMOS
AO LONGE UM MARRECO, DESTE
QUE VOAM BEM ALTO. PITOCO
LATIU. O MARRECO PODERIA TER
VISTO LÁ DE CIMA O TAL
PÁSSARO.
ENTÃO, SEM
PERDER, EU
E PITOCO SAIMOS
CORRENDO ATRÁS DELE.
DEPOIS DE ALGUM TEMPO,
ENCONTRAMOS O MARRECO.
ELE NOS CONTOU QUE ESTAVA
PERDIDO DE SEU BANDO, QUE
VOAVA PARA O SUL.
PROMETEMOS AJUDÁ-LO, SE
ELE NOS AJUDASSE. ELE
CONCORDOU. DISSE QUE LÁ DO
ALTO TINHA AVISTADO O TAL
PÁSSARO E QUE SE LEMBRAVA
QUE NO LUGAR ONDE ELE
ESTAVA HAVIA MUITAS PEDRAS.
O JEITO, ENTÃO, ERA
ENCONTRAR AS TAIS PEDRAS.
PARA ENCONTRAR O CAMINHO
DAS PEDRAS, TERÍAMOS QUE
ENTRAR AINDA MAIS NA
FLORESTA.
O PÁSSARO SE ESCONDIA
MUITO BEM, ENTÃO
PRECISÁVAMOS FICAR
ATENTOS.
LOGO AVISTAMOS OUTROS
PÁSSAROS. NO INÍCIO, UMA
CURUIRA, ESCONDIDA ENTRE
AS FOLHAS.
DEPOIS AVISTAMOS UM
COLEIRINHA, BALANÇANDO
UM GALHO.
NÃO MUITO LONGE, O CANTO
DE UM CANÁRIO NOS ATRAIU.
NO ENTANTO, NÃO
ENCONTRAMOS O PÁSSARO
QUE QUERÍAMOS.
VOCÊ CONHECE MAIS
PÁSSAROS QUE COMEÇAM
COM A LETRA “C”?
SEGUIMOS PELAS MARGENS DO
RIO ATÉ QUE, ENFIM,
DESCOBRIMOS ALGUMAS PEDRAS
COM MARCAS. O MARRECO DISSE
QUE AQUELE DEVERIA SER O
CAMINHO QUE NOS LEVARIA ATÉ O
PÁSSARO.
ERA VERDADE, QUANDO
CHEGAMOS AVISTAMOS NO
ALTO DE UM PINHEIRO UM
PÁSSARO MUITO LINDO.
TINHA ACABADO AQUELE
MISTÉRIO, ERA UMA GRALHA.
ELA CARREGAVA NA BOCA UM
PINHÃO.
FICAMOS OBSERVANDO E
VIMOS COMO ELE
ENTERRAVA O PINHÃO E
DEPOIS, VOAVA,
RAPIDAMENTE,
PARA LONGE.
MATERIAL NECESSÁRIO:
JOGO DE CARTAS DOS PÁSSAROS
COMO DESENVOLVÊ-LO:
AS CARTAS SÃO DITRIBUÍDAS NA TURMA.
CADA ALUNO OU DUPLA (DE ACORDO COM A
TURMA) RECEBE UMA CARTA.
QUEM POSSUI A CARTA DO JOÃO DE
BARRO, INICIA O JOGO. O JOGADOR IRÁ LER O
INÍCIO DE SUA CARTA E IMITARÁ OU DIRÁ
CARACTERÍSTICAS DO SEU PÁSSARO.
APÓS A TURMA DESCOBRIR DE QUE
PÁSSARO ELE ESTÁ FALANDO (OU IMITANDO),
ELE CONTINUA, LENDO O RESTANTE DA
CARTA.
AQUELE QUE POSSUIR O RESULTADO, DIZ
O RESULTADO. E, ASSIM, SUCESSIVAMENTE,
ATÉ QUE TODAS AS CARTAS SEJAM
ENVOLVIDAS NO JOGO.
Se eu tenho o Eu tenho, Eu tenho,
o lugar tem 5 galhos. o lugar tem 36 galhos.
Aqui ele encontrou Aqui ele encontrou
Eu tenho,
o lugar tem 7 galhos.
Aqui ele encontrou
OBJETIVOS DO JOGO:
RESOLVER ATIVIDADES
ENVOLVENDO AS OPERAÇÕES;
NOÇÕES DE ESPAÇO (COORDENADAS);
DESENVOLVER O RACIOCÍNIO;
CONHECER OS PÁSSAROS E SUAS
CARACTERÍSTICAS.
MATERIAL NECESSÁRIO:
TABULEIRO DOS QUADRANTES, DADOS,
PÁSSAROS, MARCADORES (BOTÕES OU
PECINHAS REPRESENTANDO OS NINHOS DOS
PÁSSAROS).
DESENVOLVIMENTO DO JOGO:
Por exemplo:
6
5
A D
6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6
B C
2
A 3
2
D
1
6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6
B 3
4
C
5
1
B D
5 3 2 4
A
6 6
4 2 3 5
Material para o jogo
1
Recorte ou reproduza o material
necessário para o jogo.
JOGO: “ONDE ESTOU?”
OBJETIVO:
PREENCHER OS TABULEIROS
ESTABELECENDO ESTRATÉGIAS.
JOGADORES:
O jogo poderá ser desenvolvido por 4 jogadores.
BARALHO:
As figuras com pássaros devem ser recortadas
formando 9 cartas cada figura.
DESENVOLIMENTO DO JOGO:
INICIALMENTE:
Cada jogador recebe um tabuleiro em branco.
todas as 36 cartas são embaralhadas e
distribuidas entre os jogadores. Cada jogador recebe
9 cartas.
RODADA INICIAL:
O jogo sempre iniciará pelos olhos dos
pássaros. Estas serão as primeiras cartas a serem
colocadas no tabuleiro. Por isso, inicialmente, cada
jogador examina as suas cartas e coloca (ou escolhe
uma se tiver mais cartas de olhos) no tabuleiro.
A TROCA :
As cartas são trocadas sem serem vistas. (o
jogador que deseja trocar escolhe uma das suas
cartas para descartar e tira qualquer uma da mão do
adversário, substituindo-a, ele poderá escolher de
quem quer tirar)
A CONTINUAÇÃO DO JOGO:
Os demais que já colocaram a carta de olhos no
tabuleiro continuam completando. Sempre
colocando uma carta por vez.
OBSERVAÇÕES:
Além dos pássaros o jogo trata-se de um
jogo de estratégia. Você terá que completar o seu
tabuleiro, mas durante a troca tentará ver quem
possui as suas cartas retirando da mão dos
colegas as cartas que formarão os seus
tabuleiros.
Se pensarmos na matemática, esse jogo
poderia auxiliar na resolução de problemas: qual
o melhor caminho a tomar?
Há um cálculo de probabilidade:
Se eu escolher esta figura (pássaro) levarei mais
tempo ou menos tempo para completar? Eu
troco as minhas figuras com este ou aquele
jogador? Com o que tem mais ou menos cartas
na mão?
Material para o jogo
Recorte ou reproduza o material necessário para o jogo.
JOGO: “OBEIJA-FLOR”
OBJETIVOS:
Desenvolver
atividades que
envolvam os números
ímpares e pares,
adição e subtração.
Conhecer um pouco a
Respeito dos beija-flores.
Trazer os conhecimentos dos alunos a respeito
do pássaro para a sala de aula (conhecimentos
prévios, vivências, etc.)
DESENVOLVIMENTO DO JOGO:
Vários marcadores representando beija-
flores, são colocados no início da trilha. Eles
deverão percorrer a trilha somando o resultado
de dois dados.
Caso a casa seja par deverá avançar uma
casa, caso o resultado seja ímpar deverá retornar
uma casa.
Se por acaso ele cair sobre uma das figuras,
o jogador deverá contar algo a respeito dos
beija-flores, por exemplo, alguma curiosidade
que ele saiba.
SAÍDA CHEGADA
1 25
Vários marcadores
2 representando beija- 24
flores, são colocados no
início da trilha. Eles
deverão percorrer a trilha
3 somando o resultado de
dois dados.
Caso a casa seja par
deverá avançar uma
4 casa, caso o resultado 22
seja ímpar deverá
retornar uma casa.
21
6 20
8
18
17
Se por acaso ele cair
sobre uma das figuras, o
jogador deverá contar 16
10 algo a respeito dos beija-
flores, por exemplo,
alguma curiosidade que 15
11 ele saiba.
12 13
MATERIAL NECESSÁRIO PARA O JOGO:
MARCADORES:
DADOS:
5
4 6 3 1
2
5
4 6 3 1
2
PÁSSAROS
JOGO: “REPOVOANDO!”
OBJETIVOS:
EXPLORAR CARACTERÍSTICAS
DE ALGUNS PÁSSAROS;
ELA BORAR GRÁFICOS DE BARRAS.
DESENVOLVIMENTO DO JOGO:
OBJETIVOS DO JOGO:
ORGANIZAR ATIVIDADES QUE ENVOLVAM AS
QUATRO OPERAÇÕES (ADIÇÃO, SUBTRAÇÃO,
MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO) E SUAS POSSÍVEIS
ASSOCIAÇÕES.
DESENVOLVIMENTO DO JOGO:
Neste jogo, cada uma da figuras equivale a um
número:
=1 =6
=2 =7
=3 =8
=4 =9
=5
DESENVOLVIMENTO DO JOGO:
Entregue para cada dupla de alunos uma cartela com
pássaros.
Peça para recortarem as figuras.
Esclareça quanto equivale cada pássaro.
Como jogar:
A dinâmica é semelhante ao bingo, contudo, eles
deverão usar os pássaros e efetuar operações para chegar
ao valor “cantado”.
As fichas que já foram utilizadas não poderão ser
utilizadas novamente.
Deverão ser utilizadas no mínimo duas fichas para
cada operação, sendo que deverá ser feito um histórico no
momento que os alunos montam a operação.
Podem ser utilizadas quaisquer operações, inclusive
associadas (por exemplo: uma adição e uma subtração).
Por exemplo, o número cantado foi 15.
A dupla poderá montar a operação com as fichas:
6 + 9 = 15
Poderia ser montando com as fichas:
7 + 8 = 15
Ou:
8 + 8 -1 = 15
E assim por diante.
Números para serem cantados:
(Optamos por números até 20 )
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
= = = = =
x x x x x
+ + + + +
- - - - -
: : : : :
JOGO: “ESCONDENDO PINHÕES!”
OBJETIVOS DO JOGO:
RESOLVER ATIVIDADES
ENVOLVENDO CORRESPONDÊNCIA DE
ELEMENTOS;
DESENVOLVER O RACIOCÍNIO;
CONHECER OS PÁSSAROS E SUAS
CARACTERÍSTICAS.
MATERIAL NECESSÁRIO:
- Cada jogador deverá ter 6 copinhos (podem
ser copinhos de cafezinho, de iogurte, latinhas,
etc.), que representarão os buracos onde foram
escondidos os pinhões.
- Um dado.
- Vinte e uma pecinhas, podem ser tampinhas,
pedrinhas, etc. para cada jogador, que
representarão os pinhões a serem escondidos.
Como organizar o material:
Cada jogador deverá pegar os seus copinhos e
colocar marcações de um a seis (poderão ser
números de 1 a 6), e depois, os organizará
numa fileira, conforme a figura a seguir.
COMO JOGAR:
O jogo é relativamente simples, cada
jogador jogará o dado uma vez e completará
com as pecinhas o copinho correspondente ao
número sorteado no dado. Por exemplo, tirou 5
no dado, completa com 5 peças o copo com a
marcação 5.
Caso ele tire o mesmo número, ele passa a
vez.
1
5 3 2
6
4
JOGO: “DOMINÓ DAS ARARAS!”
OBJETIVOS DO JOGO:
RESOLVER ATIVIDADES
ENVOLVENDO AS OPERAÇÕES DE ADIÇÃO;
MATERIAL NECESSÁRIO:
DOMINÓ
DESENVOLVIMENTO DO JOGO:
Todas as peças são misturadas com as figuras
para baixo.
Cada um dos jogadores recebe duas peças.
Um dos jogadores inicia o jogo, qualquer peça
pode iniciar.
O outro jogador procura dar seqüência. Caso
ele não tenha na mão, substitui por uma peça do
monte. Se ainda não tiver, passa a vez.
Os jogadores sempre permanecem com duas
peças na mão.
E, assim, por diante.
2+1= 5+3=
1+1= 7+2=
2+3= 5+5=
4+2= 4+7=
3+4= 2+2=