Ficha Monge D&D
Ficha Monge D&D
Ficha Monge D&D
+3
+5
+1
-1
25 precisam de mim
17 +2
Nada é mais importa do que o
0
bem estar dos meus
companheiros
+1 +5 3
Gosto de me arriscar para
13 -1
+5
1d8+1 descobrir segredos
0
-1 0
+5
Garras/Presas +5 1d6+1d4 VISÃO NO ESCURO (anula
8 +1 desvantagem no escuro)
REFLEXOS FELINOS (vantagem em
0 Cajado +5 1d6+1d4
testes de resistência de destreza)
+4 RAPIDEZ (caso ataque um inimigo
Dardo (10) +5 1d4
-1 primeiro, seu teste tem vantagem)
+2 +2 CONTROLE DE CHI
Se acertar Rajada de golpes escolha
ARTES MARCIAIS (ataque bonos
apenas para arma de monge ou
+4
15 .se inimigo falhar em TR DES ele cai desarmado, monge usa destreza ao
-1 inves de força em luta)
no chão RAJADA DE GOLPES (pode gastar 1
+2
.se inimigo falhar em teste de força, ponto de chi para realizar mais dois
0 ele é empurrado golpes desarmados bonus)
0 +3
+1
.ele não pode fazer reação até
proximo turno
DEFESA PACIENTE (1 ponto de chi para
esquivar como bonus)
10 +4
PASSO DO VENTO (1 ponto de chi para
ação bonus de desengajar ou disparada,
e salto é dobrado)
DEFLETIR PROJETEIS (você pode
utilizar sua reação para absorver parte do
14 Cajado, pacote dano. o dano é reduzido em 1d10+des+
5C aventureiro, dardos, nível de monge, Se você reduzir o dano a
zero, é possível pegar o projétil, Caso
cobertor de
Idioma Comun 5A inverno,roupas você tenha feito isso, pode gastar um
Idioma Selvagem ponto de Ki para realizar um ataque
comuns, saco de usando o projétil,+5 para lançar, 1d6+1d4
Idioma Elfico 10M comida, cantil de dano)
Armas Simples, Espadas
5 agua, kit herbalistico
Curtas, ferramente de
artesão, kit herbalistico
PONTOS DE CHI ( 3 )
17 1,94 73kg