Cyrus Com o Pau Pra Fora
Cyrus Com o Pau Pra Fora
Cyrus Com o Pau Pra Fora
2 0 1 5 0 2 Acrobacia 5 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 11 13 20 11 15
Atletismo 7 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 5 + Des
DES + 0 +
49 49 50 41 ✔ Conhecimento G
14 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 5 + Con
CON + 4 +
Cajado do Poder Flamejante f 1d20 1d6 20 Fogo Longo Furtividade 5 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Montante 1d20 2d6 19 Corte Corpo
✔ Iniciativa 9 = 5 + Des
DES + 4 +
Intimidação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 10 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 11 = 5 + For
FOR + 4 +
✔ Misticismo G
14 = 5 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Con
Arma marcial:Montante Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 1 + 4 + 0 + 3
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 5 + Des
DES + 0 +
Gibão de Peles Ajustado Alado 4 = 5 + Des + 4 +
✔ Reflexos 9 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 17 = 5 + Sab
SAB + + 4 + 8
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Após um longo período de confinamento e reclusão
algo em Cyrus parece ter mudado...
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Armadura Arcana
Arma Mágica
~~Mamarei o mestre :3
Velocidade
Vitalidade Fantasma
habilidades de raça e origem Seta Infalível de Talude
Carisma +4, Inteligência +2, Sabedoria -2. Conjurar Monstro
Resistência Elemental Primor Atlético
Desejos. Montaria Arcana
Tatuagem Mística (a definir) Bola de Fogo
Desespero Esmagador
Transformação de Guerra
habilidades de classe e poderes
Convocação Instantânea
Arma Arcana
Fogo e Aço
Magias
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