DND 5e Ficha Clerigo Editavel PDF

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Anão da Colina Acólito

Tordek Balderk
L/B
3 Luz

2 15
16
Mãos Flamejantes , Fogo das Fadas

15 0 7,5 Esfera Flamejante, Raio Ardente

36
LABAREDA PROTETORA

13
1 Também a partir do 1° nível, você pode interpor luz divina entre você e uma criatura atacante.
Quando você for atacado por uma criatura a até 9 metros de você que você pode ver, você
pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque, causando labaredas de luz
na frente do atacante antes dele atingir ou errar. Um atacante que não puder ser cegado é
imune a essa característica.

+1
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria
(mínimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar um descanso longo.

10
0 CANALIZAR DIVINDADE: RADIAÇÃO DO AMANHECER
0 A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para criar uma explosão de
luz solar, banindo a escuridão e causando dano radiante aos inimigos.
0 Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e qualquer escuridão mágica num raio de
9 metros de você é dissipada. Além disso, cada criatura hostil a até 9 metros deve realizar
um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre dano radiante igual a 2d10 +
seu nível de clérigo se falhar no teste e metade desse dano caso seja bem sucedida. Uma
criatura que tenha cobertura total contra você não é afetada.

Martelo de Guera 3 1d8 concussão

Besta Leve 2 1d8 perfurante


16 Adaga 3 1d4 perfurante
+3

8 5 13 1
-1 ● 1

16 ●


5
5

+3 ● 5
3

12
1
1
1

+1 1

Visão no Escuro - 18m



3
Resiliencia Anã - Vantagem em testes de resistência contra venenos.
Treinamento Anão em Combate - Você tem proficiência com machados
de batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.
Proficiência com Ferramentas - ferramentas de ferreiro 0 Luz
Especialização em Rochas - Dobro do seu bônus de proficiência ao teste 0 Chama Sagrada
Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra.
0 Orientação

0 Poupar os Mortos

1 Raio Guiador

1 Escudo da Fé

1 Curar Ferimentos

1 Palavra de Cura
Comum 2 Prece de Cura
Anão
Goblin 2 Imobilizar Pessoa
● ●
Orc

Ferramenta de Ferreiro

81 1,36 75
Tordek Balderk
Castanhos Preto Olho Direito

Nada pode abalar minha atitude CARACTERÍSTICA: ABRIGO DOS FIÉIS


Como um acólito, você detém o respeito daqueles que
otimista. compartilham de sua fé, e você pode realizar cerimônias de sua
divindade. Você e seus companheiros de aventura podem até
receber cura e caridade de um templo, santuário ou outro
posto de sua fé, embora devam fornecer quaisquer
componentes materiais necessários para as magias. Aqueles
que compartilham de sua religião vão garantir a você (mas
Eu acredito que minha divindade guia apenas você), custeando um estilo de vida modesto.
Você também pode possuir laços com um templo específico
minhas ações. Eu tenho fé que, se eu devotado à sua divindade ou panteão, e fixar residência nele.
trabalhar duro, coisas boas acontecerão. Pode ser o templo que você está acostumado a servir, se ainda
tiver boas relações com ele, ou um templo no qual você
encontrou um novo lar. Enquanto frequentar as redondezas
desse templo, você pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo,
desde que essa assistência não seja de alguma forma perigosa
Eu devo minha vida ao sacerdote que me e que você sempre esteja em uma boa relação com seu templo.
acolheu quando meus pais morreram.

Eu deposito muita confiança naqueles


que detêm o poder na hierarquia de meu
templo.

- Símbolo sagrado
- 5 varetas de incenso
- vestimentas
Brunea - um conjunto de roupas comuns
Escudo - Água benta (frasco)
- Algibeira
- Arpéu
- Bolsa de componentes
- Corda de cânhamo (15 metros)
- Virote (20)
9
- Saco de dormir

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