Ata Varr, O Tavo

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REINOS DE FERRO™

Barbaro 2 Fennblade Xenzy


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Ata Varr, O Tavo
Trolloide 379
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1
15 +2 9
INSPIRAÇÃO CARGAS VIDA ÚTIL
NOME TOTAIS VIDA ÚTIL RESTANTE

+4 CLASSE DE DESLOCA-

18
+2 BÔNUS DE
PROFICIÊNCIA
ARMADURA INICIATIVA MENTO

25
Pontos de Vida Máximos_________________________
+6
m_______ Força

25
DESTREZA
m_______ Destreza
+5 Constituição
+2
m_______

PONTOS DE VIDA ATUAIS


m_______ Inteligência

14 m_______ Sabedoria

m_______ Carisma

CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS CARGAS USADAS


+3
+4 2
m______
● Acrobacia (Des) Total_______________ Sucessos
16 +6
Atletismo (For)
1d12 Falhas
m______

m______ Arcanismo (Int) SALVAGUARDA


DADOS DE VIDA CONTRA MORTE
m______ Atuação (Car) MEKÂNICA
INTELIGÊNCIA
m______ Enganação (Car)

+1 m______ Furtividade (Des) Nome Bônus Dano/Tipo


Raciais:
Ataque
m______ História (Int)
12 Força +2 Constituição +1
+4
Intimidação (Car) _________ +6 __________
Espada Grande ____ 1d12/Cortante
Nascido para ser selvagem.
m______

Machadinha +6 1d6/cortante
_________ ____ __________
m______ Intuição (Sab)
Azagaia +6
_________ ____ __________
1d6/Perfurante Regenerativo.
SABEDORIA m______ Investigação (Int)
Tenacidade Trolloide.
m______ Lidar com Animais (Sab)
+2 m______ Medicina (Sab)
Vigor Incessante.
m______ Natureza (Int)
Visão No Escuro.
14
+4
m______
● Percepção (Sab)
Sub-raça: Nortista
m______ Persuasão (Car) Força +1.
CARISMA m______ Prestidigitação (Des) Resisliência Nortista.
m______ Religião (Int)
+2 +4
m______
● Sobrevivência (Sab) Bárbaro:
14 Fúria (2/2).
PERÍCIAS ATAQUES E CONJURAÇÃO
Defesa sem Armadura.
Ataque Descuidado.
12 SABEDORIA PASSIVA (INTUIÇÃO)
PC
Espada Grande com Gancho.
Duas Machadinhas.
Sentido de Perigo.
Quatro Azagaias.
Kit de Aventureiro:
mochila,
Fennblade:
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) PP um pé de cabra,
um martelo,
10 pítons,
Empurrá-los para trás.
10 tochas,
PE uma caixa de fogo,
19 dias de rações
Armaduras: Armaduras leves, cantil.

armaduras médias e escudos 355


15 metros de corda de cânhamo
PO Um barril de cerveja.
Armas: Armas simples, armas Colar Rúnico de Pedras.
Algibeira 15C.
marciais, Espada Grande. PL 3 Cyberalmas (2d4 +4)
1 CAPACETE DE CRISTAL VERMELHO
Lingua: Comun, Molgur-Trul, Shyr. PONTO DE INSPIRAÇÃO

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

Giovanni Gregoracci [email protected]


REINOS DE FERRO™

IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE COR DO CABELO

Nome da Companhia de Aventureiros:


_____________________________

HISTÓRIA DA COMPANHIA
SÍMBOLO DE AVENTUREIROS

ALIADOS E RELAÇÕES CARACTERÍSTICAS DA COMPANHIA DE AVENTUREIROS


APARÊNCIA DO PERSONAGEM

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

CARACTERÍSTICA
COM SALVAGUARDA

IDEAIS
8+ +
PROF. MOD.

CD PARA EVITAR CARACTERÍSTICA CD

Nome __________ Nome __________


Total___________ Total___________
VÍNCULOS

USOS DA USOS DA
FRAQUEZAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICA CARACTERÍSTICA

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

Giovanni Gregoracci [email protected]


REINOS DE FERRO™

ATRIBUTO CD PARA EVITAR MODIFICADOR


DE CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS DE ATAQUE MÁGICO
CLASSE DE CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________


TOTAL DE
CÍRCULO m________________________________________________ m________________________________________________
DA MAGIA ESPAÇOS ESPAÇOS GASTOS
m________________________________________________ m________________________________________________
1 m________________________________________________

NOME DA MAGIA m________________________________________________ 7


m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________

m________________________________________________ 4 m________________________________________________

m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________

m________________________________________________
m________________________________________________
8
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________

2
m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ 5 m________________________________________________

m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________
9
m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

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Giovanni Gregoracci [email protected]


REINOS DE FERRO™

CHASSI CÓRTEX NOME DO JOGADOR

NOME DO GIGANTE-A-VAPOR CARGA DE COMBUSTÍVEL TEMPO DE QUEIMA

FORÇA BÔNUS DE Ataque Direito! O gigante-a-vapor tem


PROFICIÊNCIA
vantagem nas jogadas de ataque feitas
durante seu próximo turno.
CLASSE DE DESLOCA- Depressa! O gigante-a-vapor pode fazer
ARMADURA INICIATIVA MENTO
uma ação bônus durante seu próximo turno
FOCO MÁX.
para usar a ação Correr ou Desengajar.
Pontos de Vida Máximos_________________________ Empurre! Se o gigante-a-vapor acertar uma
criatura grande ou menor com um ataque
DESTREZA com uma arma corpo a corpo durante seu
CD DE COMANDO
próximo turno, ele poderá fazer um teste
de Força resistido para empurrar o alvo 1,5
PONTOS DE VIDA ATUAIS metros para trás e deixá-lo caído.
Esmague! Se fizer a ação Atacar durante
seu próximo turno, o gigante pode fazer um
______ Força ataque corpo-a-corpo adicional. Ele também
______ Constituição ganha um bônus de +2 em todas as jogadas
CONSTITUIÇÃO de dano de armas corpo-a-corpo durante
seu próximo turno.
SALVAGUARDAS Levante-se! O gigante-a-vapor não está
mais cego ou surdo. No próximo turno
dele, o gigante pode gastar 1,5 metros de
movimento para se levantar se estiver caído.

m______ Acrobacia (Des) DANO CATASTRÓFICO COMANDOS


INTELIGÊNCIA
m______ Atletismo (For)

m______ Intimidação (Car)


Contundente, cortante e perfurante de
m______ Percepção (Sab)
armas não mágicas

PERÍCIAS
RESISTÊNCIAS A DANO
SABEDORIA

Sucessos Psíquico, venenoso


Falhas
SALVAGUARDA
CONTRA MORTE IMUNIDADES A DANO

CARISMA

Amedrontado, enfeitiçado, envenenado,


paralisado, petrificado

ATAQUES IMUNIDADES A CONDIÇÃO


EXAUSTÃO

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)

Vulnerabilidade a Água - Se o Mestre


determinar que a fornalha foi exposta CARACTERÍSTICAS
a uma quantidade suficiente de água, a
caldeira é apagada e o gigante-a-vapor
fica inerte.
Dependência de Combustível - Se o
gigante-a-vapor ficar sem combustível,
ele sofre 1 nível de exaustão a cada
minuto. Com 5 níveis, ele fica inerte.

REGRAS DA CALDEIRA CARGA E EQUIPAMENTOS IMPRESSÕES

Giovanni Gregoracci [email protected]

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