Curso Python
Curso Python
Grupy-Sanca
12 de abril de 2019
Sumário
Prefácio 1
1 Introdução 3
1.1 O que é Python? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2 Sobre o grupy-sanca 9
2.1 Atividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Histórico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4 Ambientes de Desenvolvimento 23
4.1 Ambientes gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.2 Linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5 Hello World 29
5.1 C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.2 Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.3 Pascal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.4 Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
5.5 Função print() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
7 Variáveis 41
i
7.1 Atribuição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
7.2 Nomes de Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
7.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
7.4 Strings (sequência de caracteres) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
7.5 Tipos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
7.6 Tamanho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
7.7 Índices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
7.8 Fatias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
7.9 Buscando ajuda rapidamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
7.10 Formatação de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
7.11 Separação de Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
7.12 Atribuição múltipla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
7.13 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
9 Listas 53
9.1 Declaração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
9.2 Índices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
9.3 Removendo itens da lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
9.4 Trabalhando com listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
9.5 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
9.6 Função range() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
10 Condicionais 61
11 Estruturas de controle 63
11.1 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
12 Estruturas de repetição 65
12.1 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
13 Funções 69
13.1 Definindo funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
14 Exercícios e Desafios! 77
14.1 Calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
14.2 Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
14.3 Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
14.4 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
14.5 Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
14.6 Estruturas de Controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
14.7 Estruturas de repetição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
14.8 Funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
15 Contribuidores 87
ii
Prefácio
O objetivo deste curso é introduzir os conceitos básicos de programação para pessoas sem experiência em desenvolvi-
mento ou iniciantes que não conheçam a linguagem Python.
O recomendado é cada participante ter acesso a um computador durante o curso para fazer os exercícios. O único
modo de aprender programação é programando.
A duração estimada para este curso é de cerca de 7 horas, mas esse tempo pode variar dependendo do tamanho da
turma e da disponibilidade de café.
Sugerimos que o curso seja realizado:
• em um dia inteiro: com pausas (~20 min) no meio da manhã e da tarde e um intervalo para o almoço; ou
• em três dias seguidos: por cerca de duas ou duas horas e meia em cada dia.
Este trabalho está licenciado sob a Licença Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional (BY-NC-
SA 4.0 internacional) Creative Commons. Para visualizar uma cópia desta licença, visite http://creativecommons.org/
licenses/by-nc-sa/4.0/
1
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
2 Sumário
CAPÍTULO 1
Introdução
3
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1.2 Exemplos
1.2.1 BitTorrent
O protocolo Torrent é muito utilizado para transferir quantidades grandes de dados para diversos computadores. O
primeiro programa a implementar esse protocolo foi desenvolvido inteiramente em Python, pela BitTorrent, Inc.!2
1.2.2 Django
1.2.3 Dropbox
O popular serviço de armazenamento de dados em Nuvem Dropbox tem diversas partes da infraestrutura feita em
Python.5 O aplicativo para computadores é feito em Python e grande parte da infra estrutura dos servidores deles
também é!
Não somente a indústria utiliza Python, muitos pesquisadores utilizam em diversas áreas científicas.
É possível de modo bem simples estudar as erupções solares desde 1992 até hoje. O Observatório Real da Bélgica tem
um banco de dados sobre o número de manchas solares, e disponibilizam online para estudos.4 Veja como é o código
para visualizar a atividade solar desde 01/01/1992 em cada parte (norte e sul) do Sol:
4 Capítulo 1. Introdução
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plt.show()
Figura1: Erupções solares desde 1992, separadas por hemisférios (norte e sul) do Sol.
O premio Nobel de 2013 em Física foi para os cientistas que estudaram como as partículas elementares adquirem
massa, conhecido como Mecanismo de Higgs.7 Uma nova partícula foi descoberta em 2012: o Bóson de Higgs. Você
pode ler todos os detalhes super técnicos neste artigo aqui8 que os cientistas do CERN publicaram.
Caso você esteja interessado apenas na parte computacional, você pode refazer toda a análise dos dados experimen-
tais utilizando Python! Existe uma apostila online9 que ensina passo a passo como obter os dados experimentais e
simulações teóricas para reproduzir o gráfico a seguir.
O jogo The Sims 4 tem partes feitas em Python3 . Isso permite o desenvolvimento de mods para o jogo em Python \o/
7 https://www.nobelprize.org/prizes/physics/2013/summary/
8 https://inspirehep.net/record/1124338?ln=en
9 https://github.com/cms-opendata-education/cms-jupyter-materials-english/blob/master/Exercises-with-open-data/Advanced/
Hunting-the-Higgs-4leptons.ipynb
10 https://github.com/cms-opendata-education/cms-jupyter-materials-english/blob/master/Exercises-with-open-data/Advanced/
Hunting-the-Higgs-4leptons.ipynb
3 https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_4#Development
1.2. Exemplos 5
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Figura2: Reprodução dos resultados científicos publicados em 2012 sobre a descoberta do Bóson de Higgs. Gráfico
obtido com o código publicado na apostila online10 , que utiliza dados públicos do experimento CMS, no CERN.
6 Capítulo 1. Introdução
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1.2. Exemplos 7
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8 Capítulo 1. Introdução
CAPÍTULO 2
Sobre o grupy-sanca
O grupy-sanca (Grupo de Usuários Python de São Carlos) é uma comunidade que reúne pessoas interessadas em
desenvolvimento de software e na linguagem Python. Prezamos pela troca de conhecimento, respeito mútuo e diversi-
dade (tanto de opinião quanto de tecnologias).
Somos um grupo da cidade de São Carlos (SP) e região. Realizamos periodicamente diversos eventos.
2.1 Atividades
Oferecemos cursos básicos de Python e também sobre alguns assuntos específicos. Durante os cursos os membros do
grupy se voluntariam para serem monitores e ajudam a solucionar eventuais dúvidas dos participantes.
Também aceitamos convites para ministrar nossos cursos em eventos, como semanas acadêmicas.
2.1.2 Pylestras
Evento com o objetivo de reunir a comunidade, compartilhar conhecimento e divulgar novas tecnologias. É tradicio-
nalmente composto por palestras rápidas (~17 minutos), onde obrigatoriamente uma delas não é sobre Python.
Qualquer pessoa interessada pode submeter uma palestra, independentemente do tema ser para iniciantes ou usuários
avançados. Para deixar a escolha democrática, costumamos usar o Speakerfight12 , onde a própria comunidade escolhe
as palestras que acha mais interessantes.
É um espaço para que as pessoas possam aprender, treinar e aprimorar suas habilidades em programação. O coding
dojo é um ótimo lugar para aprender coisas novas.
12 https://speakerfight.com/profile/grupysanca/
9
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2.1. Atividades 11
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Em um coding dojo são propostos vários desafios e os participantes selecionam quais querem resolver. Após esco-
lherem o desafio, as pessoas leem o problema, entendem e discutem como resolvê-lo. Com esses pontos resolvidos,
começa a programação da solução. O desenvolvimento é feito em apenas um computador por duas pessoas progra-
mando por vez (pair programming). Sendo que a cada intervalo de 5 minutos as pessoas à frente do computador dão
lugar para outras.
Para o dojo fluir bem, adota-se o TDD (Test Driven Development), pois assim as pessoas pensam melhor em como
o código será utilizado antes de desenvolver. Também segue-se o desenvolvimento por baby steps em que tenta-se
dividir o problema em partes menores para resolvê-lo.
Ao término do dojo acontece uma retrospectiva em que as pessoas respondem três perguntas básicas: o que foi apren-
dido?; o que pode ser melhorado? e o que deve continuar a ser feito?. Isso serve para os participantes melhorarem
nos dojos futuros. Por experiência do grupy-sanca, fazer isso realmente vale a pena :)
2.1.4 Eventos
2.1.5 Sprints
Sprints são maratonas de programação. Um grupo de pessoas se junta no mesmo lugar para desenvolver algum projeto
novo, resolver bugs de algum software, ou implementar alguma funcionalidade nova.
Durante os sprints, usuários iniciantes podem aprender como contribuir com projetos open source, sendo um ambiente
ideal para ter contato com pessoas mais experientes e aprender boas práticas.
2.1. Atividades 13
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Figura5: Antes ou depois do coding dojo acontece um coffee break comunitário. Mas já aconteceu de ser durante
também. . .
Figura8: Oferecemos um espaço infantil para os papais e mamães poderem participar do evento
2.1. Atividades 15
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Figura9: Tudo isso feito com muito carinho pelos membros do grupy-sanca <3
2.1. Atividades 17
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2.2 Histórico
13 http://www.grupysanca.com.br
14 https://www.facebook.com/grupysanca/
15 https://www.instagram.com/grupysanca/
16 https://t.me/grupysanca
17 https://www.meetup.com/grupy-sanca
18 https://www.youtube.com/channel/UC9AED1x6Nn10lu-3rNELQnw
2.2. Histórico 19
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3.1 Linux
Provavelmente você já tem o Python instalado e configurado. Para ter certeza que ele está instalado e descobrir qual
versão, abra um terminal e execute o comando:
$ python --version
Se o resultado do comando for Python 3.6.5 (ou alguma versão igual ou superior a 3.5) o Python já está instalado
corretamente.
Caso o resultado do comando anterior tenha sido Python 2.7.13 (ou qualquer versão do Python 2) tente rodar o seguinte
comando, pois seu computador pode ter ambas versões 2 e 3 instaladas:
$ python3 --version
Caso tenha aparecido a mensagem bash: python: command not found, você pode instalá-lo da seguinte
maneira:
3.1.2 No ArchLinux
21
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3.2 Mac OS X
Obtenha o instalador na sessão de downloads para Mac OS X do Python19 . Clique duas vezes no Python.mpkg para
abrir o instalador.
Para ter certeza que ele está instalado e descobrir qual versão, abra um terminal e execute o comando:
$ python --version
Python 3.6.5
3.3 Windows
Obtenha o arquivo de instalação última versão compatível com a arquitetura do seu computador no site oficial do
Python20 . O arquivo x86 provavelmente funcionará para todos computadores.
A seguir, execute o instalador e uma imagem similar a essa aparecerá:
Deve ser selecionada a opção Add Python 3.6 to PATH e depois continuar a instalação até o fim.
19 https://www.python.org/downloads/
20 https://www.python.org/downloads/
Ambientes de Desenvolvimento
Há diversos programas para desenvolvermos códigos, alguns são mais bonitinhos, outros são mais poderosos, alguns
são mais simples, outros são mais amigáveis. Dê uma olhada nesta seção e escolha o que você achar mais interessante.
Somente você pode responder à pergunta «Qual o melhor ambiente de desenvolvimento para mim?»
IDE (Integrated Development Environment - Ambiente de Desenvolvimento Integrado, em português) é um editor de
texto que possui ferramentas e recursos que facilitam a vida do programador. Entre as ferramentas e recursos, podemos
citar:
• Identificar quais variáveis foram declaradas.
• Identificar erros no código.
• Personalizar o ambiente de trabalho.
• Ocultar parte do código para melhor visualização.
4.1.1 ATOM
O programa ATOM é um IDE open-source que apresenta diversos pacotes para personalizar.
No site oficial do ATOM21 , você encontrará um link para a Documentação do programa. Na documentação, é possível
acessar o manual22 que mostrará passo a passo como instalar o programa (tanto para Windows como para Linux).
Caso você tenha alguma dúvida, é aconselhável entrar na seção de discusão23 . Nessa página, você encontrará respostas
para diversas dúvidas, e possivelmente, para a sua.
21 https://atom.io
22 https://flight-manual.atom.io/getting-started/sections/installing-atom/#platform-windows
23 https://discuss.atom.io/
23
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4.1.2 IDLE
Para usuários Windows é recomendado utilizar o IDLE. Ele é composto pelo interpretador do Python e um editor de
texto para criar programas, e já vem junto com o Python. Após seguir o Guia de Instalação do Python (Página 21), o
menu inicial deve estar da seguinte forma:
Ao abrir o IDLE (Python 3.X), aparecerá uma janela como na imagem abaixo:
No IDLE é possível digitar comandos para o interpretador do Python e, também, é possível criar e digitar em um
arquivo. Para fazer isso, no menu clique em File -> New File (Ou pressione as teclas Ctrl + N juntas)
Para rodar um programa, clique em Run -> Run Module (Ou aperte a tecla F5)
Caso o arquivo ainda não tenha sido salvo, é necessário salvá-lo antes de executá-lo. Não esqueça de prefixar o nome
do arquivo com .py (extensão do Python):
Após isso, o resultado da execução do código deve aparecer na janela anterior do IDLE:
4.1.3 Spyder
O Spyder é uma IDE perfeita para quem utiliza o Python para Ciência de Dados, especialmente porque vem incluso
no Anaconda, um pacote de várias bibliotecas e ferramentas voltadas para essa área.
Ele possui uma interface simples, com uma tabela de variáveis para fácil inspeção dos valores de cada variável no
programa durante sua depuração.
A melhor forma de instalá-lo é pela instalação do Anaconda24 . Novamente, recomenda-se utilizar essa forma de
instalação apenas para quem deseja utilizar todos os pacotes inclusos no Anaconda, e não apenas o Spyder.
O Visual Studio Code por si só é um editor de texto criado pela Microsoft que apresenta diversos pacotes para
personalizá-lo da forma que você precisa.
No site oficial do Visual Studio Code25 , você encontrará um link para a Documentação do programa.
Na documentação, é possível acessar o manual de Python26 que mostra todos as funcionalidades que o programa
possui relacionadas a Python.
Para um passo-a-passo da instalação, você pode encontrar os detalhes de cada sistema operacional nesta página do
manual27 .
24 https://www.anaconda.com/distribution/
25 https://code.visualstudio.com/
26 https://code.visualstudio.com/docs/languages/python
27 https://code.visualstudio.com/docs/setup/setup-overview
Existe também a possibilidade de trabalhar sem um ambiente gráfico, utilizando apenas a interface de linha de co-
mando.
Se você instalou corretamente o Python, você tem à sua disposição um interpretador interativo, popularmente conhe-
cido como o Shell do Python.
Se você utiliza Linux ou Mac, basta abrir um terminal e digitar python. Caso utilize Windows, deverá existir uma
pasta no menu iniciar chamada Python 3.7 (ou Python 3.6) que permite abrir o interpretador. Caso tenha
sucesso, você deverá encontrar algo similar a esta imagem:
Para sair do Python, digite quit(). Isso encerra a seção interativa e te retorna ao terminal (ou fecha a tela preta, no
caso do Windows).
Note que, ao entrar no interpretador, a primeira linha começa com Python 3.7.2. Essa é a versão utilizada do
Python. Neste curso utilizamos a versão 3.6 ou mais recente. Caso a versão que aparecer em seu interpretador seja
2.7.6, encerre a seção e tente o comando python3 para utilizar a versão 3 do Python.
4.2.2 IPython
IPython28 é um Shell alternativo para o Python, bem poderoso. E colorido também, ao contrário do shell nativo do
Python.
28 https://ipython.org
Hello World
É muito comum, ao apresentar uma nova linguagem, começar com um exemplo simples que mostra na tela as palavras
Hello World. Para não perder o costume, antes de adentrar o mundo do Python, vamos ver como outras linguagens de
programação implementam esse exemplo:
5.1 C
#include <stdio.h>
5.2 Java
5.3 Pascal
29
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program HelloWorld;
begin
writeln('Hello, World!');
end.
5.4 Python
Vamos ver como é o Hello World em Python. Para isso, abra o shell do Python e digite o texto abaixo (não esqueça de
apertar enter no final):
Em programação, é muito comum utilizar a palavra imprimir (ou print, em inglês) como sinônimo de mostrar algo na
tela.
print() é uma função nativa do Python. Basta colocar algo dentro dos parênteses que o Python se encarrega de
fazer a magia de escrever na tela :)
Esquecer de abrir e fechar aspas no texto que é passado para a função print():
Mas, e se eu precisar usar aspas dentro do texto a ser mostrado na tela? Bem, Caso queira imprimir aspas duplas,
envolva tudo com aspas simples e use aspas duplas na parte desejada:
>>> print('Python é legal! Mas não o "legal" como dizem pra outras coisas')
Python é legal! Mas não o "legal" como dizem pra outras coisas
Caso deseje imprimir aspas simples, faça o contrário (envolva com aspas duplas e use aspas simples onde necessário):
>>> print("Python é legal! Mas não o 'legal' como dizem pra outras coisas")
Python é legal! Mas não o 'legal' como dizem pra outras coisas
E como faz para imprimir um texto em várias linhas? Bom, para isso precisamos lembrar de um caractere especial, a
quebra de linha: n. Esse n é um caractere especial que significa aqui acaba a linha, o que vier depois deve ficar na
linha de baixo. Por exemplo:
>>> print('Olha esse textão sobre aspas simples e dúplas.\nIsso aqui é aspas duplas:
˓→"\nIsso aqui é aspas simples: \''
A linguagem Python possui operadores que utilizam símbolos especiais para representar operações de cálculos, assim
como na matemática:
• Soma (+)
>>> 2 + 3
5
• Subtração (−)
>>> 6 - 4
2
>>> 7 - 8
-1
• Multiplicação (*)
>>> 7 * 8
56
>>> 2 * 2 * 2
8
• Divisão (/)
33
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
>>> 100 / 20
5.0
>>> 10 / 3
3.3333333333333335
>>> 2 / 0
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ZeroDivisionError: division by zero
Como não existe um resultado para a divisão pelo número zero, o Python interrompe a execução do
programa (no caso a divisão) e mostra o erro que aconteceu, ou seja, «ZeroDivisionError: divison by
zero».
• Divisão inteira (//)
>>> 10 // 3
3
>>> 666 // 137
4
>>> 666 / 137
4.861313868613139
>>> 10 % 2
0
>>> 10 % 3
1
>>> 666 % 137
118
Agora que aprendemos os operadores aritméticos básicos podemos seguir adiante. Como podemos calcular 210 ? O
jeito mais óbvio seria multiplicar o número dois dez vezes:
>>> 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2
1024
Porém, isso não é muito prático, pois há um operador específico para isso, chamado de potenciação/exponenciação:
**
>>> 2 ** 10
1024
>>> 10 ** 3
1000
E a raiz quadrada?
√ 1
Lembrando que 𝑥 = 𝑥 2 , então podemos calcular a raiz quadrada do seguinte modo:
>>> 4 ** 0.5
2.0
Mas a maneira recomendada para fazer isso é usar a função sqrt() da biblioteca math:
>>> math.pi
3.141592653589793
Não esqueça que é preciso ter executado import math antes de usar as funções e constantes dessa biblioteca.
6.2 Exercícios
𝐴∘ = 𝜋 𝑟 2
Agora que já aprendemos diversos operadores, podemos combiná-los e resolver problemas mais complexos:
>>> 3 + 4 * 2
11
>>> 7 + 3 * 6 - 4 ** 2
9
>>> (3 + 4) * 2
14
>>> (8 / 4) ** (5 - 2)
8.0
6.2. Exercícios 35
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Quando mais de um operador aparece em uma expressão, a ordem de avaliação depende das regras de precedência.
O Python segue as mesmas regras de precedência da matemática. O acrônimo PEMDAS ajuda a lembrar essa ordem:
1. Parênteses
2. Exponenciação
3. Multiplicação e Divisão (mesma precedência)
4. Adição e Subtração (mesma precedência)
>>> 10e6
10000000.0
>>> 1e6
1000000.0
>>> 1e-5
1e-05
>>> 1E6
1000000.0
Uma consideração importante sobre pontos flutuantes (números decimais). Por exemplo:
>>> 0.1
0.1
É importante perceber que este valor, em um sentido real na máquina, não é exatamente 1/10. Está arredondando a
exibição do valor real da máquina.
Veja que somente após a 18ª casa que há diferença. Isso é mais dígitos do que a maioria das pessoas acham úteis,
então o Python mantém o número de dígitos gerenciáveis exibindo um valor arredondado
Este fato se torna aparente assim que você tenta fazer aritmética com esses valores
Note que isso é da mesma natureza do ponto flutuante binário, não é um bug no Python e muito menos um bug no seu
código. Você verá o mesmo tipo de coisa em todos os idiomas que suportam a aritmética de ponto flutuante de seu
hardware (embora alguns idiomas possam não exibir a diferença por padrão ou em todos os modos de saída).
Os erros de representação referem-se ao fato de que a maioria das frações decimais não podem ser representadas
exatamente como frações binárias (base 2). Essa é a principal razão pela qual o Python (ou Perl, C, C++, Java, Fortran
e muitos outros) geralmente não exibe o número decimal exato que é esperado.
O valor de 1/10 não é exatamente representável como uma fração binária. Quase todas as máquinas atualmente
(considerando após novembro de 2000) usam aritmética de ponto flutuante IEEE-75429 , e quase todas as plataformas
mapeiam pontos flutuantes do Python para a «dupla precisão» IEEE-754, que contêm 53 bits de precisão. Portanto,
na entrada, o computador se esforça para converter 0.1 na fração mais próxima possível da forma J/2 ** N, onde J
é um inteiro contendo exatamente 53 bits.
6.6 Exercícios
𝐶𝑝 = 𝐶1 + 𝐶2 + 𝐶3
6.6. Exercícios 37
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Caso precise explicar alguma coisa feita no código, é possível escrever um texto (que não será executado), que ajuda a
entender ou lembrar o que foi feito. Esse texto é chamado de comentário, e para escrever um basta utilizar o caractere
#. Exemplo:
>>> # Aqui vai um código só com comentários! Posso falar o que quiser que não será
˓→interpretado, lalala, la-le-li-lo-lu. A job we hate to buy things we don't need.
6.8 Comparações
Operação Significado
< menor que
<= menor igual que
> maior que
>= maior igual que
== igual
!= diferente
>>> 2 < 10
True
>>> 2 > 11
False
>>> 10 > 10
False
>>> 10 >= 10
True
>>> 42 == 24
False
(continues on next page)
6.8. Comparações 39
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
Variáveis
7.1 Atribuição
Atribuição é o processo de criar uma nova variável e dar um novo valor a ela. Alguns exemplos de atribuições:
>>> numero = 11
>>> numero
11
>>> pi = 3.141592
>>> pi
3.141592
No exemplo anterior realizamos três atribuições. No primeiro atribuímos um número inteiro à variável de nome
numero; no segundo uma frase à variável frase; no último um número de ponto flutuante à pi.
Bons programadores escolhem nomes significativos para as suas variáveis - eles documentam o propósito da variável.
Nomes de variáveis podem ter o tamanho que você achar necessário e podem conter tanto letras como números,
porém não podem começar com números. É possível usar letras maiúsculas, porém a convenção é utilizar somente
letras minúsculas para nomes de variáveis.
41
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
>>> crieiumavariavelcomnomegiganteeestoucompreguiçadeescrevertudodenovo = 10
>>> crieiumavariavelcomnomegiganteeestoucompreguiçadeescrevertudodenovo # use TAB
˓→para autocompletar =D
10
123voa é ilegal pois começa com um número. ol@ é ilegal pois contém um caractere inválido (@), mas o que há de
errado com def?
A questão é que def é uma palavra-chave da linguagem. O Python possui diversas palavras que são utilizadas na
estrutura dos programas, por isso não podem ser utilizadas como nomes de variáveis.
Outro ponto importante: não é possível acessar variáveis que ainda não foram definidas:
>>> nao_definida
Traceback (most recent call last):
...
NameError: name 'nao_definida' is not defined
Tentar acessar uma variável sem definí-la anteriormente ocasiona em um «erro de nome».
Também podemos atribuir expressões a uma variável:
>>> x = 3 * 5 - 2
>>> x
13
>>> y = 3 * x + 10
>>> y
49
>>> z = x + y
>>> z
62
>>> n = 10
>>> n + 2 # 10 + 2
(continues on next page)
42 Capítulo 7. Variáveis
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
É importante lembrar que para mudar o valor de uma variável é preciso utilizar a atribuição. Nos dois exemplos
anteriores não atribuímos as expressões à n, portanto seu valor continuou o mesmo.
Vamos alterar o valor de n:
>>> n
10
>>> n = n + 2
>>> n
12
>>> 9 - n
-3
>>> num = 4
>>> num += 3
>>> num
7
>>> x = 2
>>> x *= 3
>>> x
6
7.3 Exercícios
1. Supondo que a cotação do dólar esteja em R$ 3,25, salve esse valor em uma variável e utilize-o para calcular
quanto você teria ao cambiar R$ 65,00 para dólares.
2. Abelindo é um professor muito malvado. Ele quer decidir como reprovar Rondinelly, que tirou 8.66, 5.35, 5 e
1, respectivamente, nas provas P1, P2, P3 e P4. Para isso, ele pode calcular a nota final usando média aritmética
(M.A.), média geométrica (M.G.) ou média harmônica (M.H.).
𝑃1 + 𝑃2 + 𝑃3 + 𝑃4
𝑀.𝐴. =
4
√︀
𝑀.𝐺. = 4 |𝑃1 𝑃2 𝑃3 𝑃4 |
4
𝑀.𝐻. = 1 1 1 1
𝑃1 + 𝑃2 + 𝑃3 + 𝑃4
Qual dessas médias dá a maior nota pra Rondinelly? E qual das médias dá a pior nota?
3. Josefson deseja fazer compras na China. Ela quer comprar um celular de USD 299,99, uma chaleira de
USD 23,87, um gnomo de jardim de USD 66,66 e 6 adesivos de unicórnio de USD 1,42 cada um. O frete
de tudo isso para a cidade de Rolândia, no Paraná, ficou em USD 12,34.
a. Calcule o valor total da compra em dólares.
7.3. Exercícios 43
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
b. Usando o mesmo valor do dólar do exercício anterior, calcule o preço final em Reais. Lembre-se que o
valor do IOF é de 6,38 %.
c. Quanto ela pagou apenas de IOF?
>>> nome * 3
'Silvio SantosSilvio SantosSilvio Santos'
>>> nome * 3.14
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: can't multiply sequence by non-int of type 'float'
>>> string_grande = '''Aqui consigo inserir um textão com várias linhas, posso
˓→iniciar em uma...
>>> print(string_grande)
Aqui consigo inserir um textão com várias linhas, posso iniciar em uma...
e posso continuar em outra
e em outra
e mais uma
e acabou.
44 Capítulo 7. Variáveis
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
>>> x = 1
>>> type(x)
<class 'int'>
>>> y = 2.3
>>> type(y)
<class 'float'>
>>> type('Python')
<class 'str'>
>>> type(True)
<class 'bool'>
7.6 Tamanho
A função embutida len() nos permite, entre outras coisas, saber o tamanho de uma string:
>>> len('Abracadabra')
11
>>> palavras = 'Faz um pull request lá'
>>> len(palavras)
22
7.7 Índices
Como visto anteriormente, o método len() pode ser utilizado para obter o tamanho de estruturas, sejam elas strings,
listas, etc. Esse tamanho representa a quantidade de elementos na estrutura.
Para obter somente um caractere de dentro dessas estruturas, deve-se utilizar o acesso por índices, no qual o índice
entre colchetes [] representa a posição do elemento que se deseja acessar.
7.8 Fatias
Se ao invés de obter apenas um elemento de uma estrutura (string, lista, . . . ) deseja-se obter múltiplos elementos,
deve-se utilizar slicing (fatiamento). No lugar de colocar o índice do elemento entre chaves, deve-se colocar o índice
do primeiro elemento, dois pontos (:) e o próximo índice do último elemento desejado, tudo entre colchetes.
Está com dúvida em alguma coisa? Use a função help() e depois digite o que você busca.
>>> help()
If this is your first time using Python, you should definitely check out
(continues on next page)
46 Capítulo 7. Variáveis
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
Enter the name of any module, keyword, or topic to get help on writing
Python programs and using Python modules. To quit this help utility and
return to the interpreter, just type "quit".
help>
You are now leaving help and returning to the Python interpreter.
If you want to ask for help on a particular object directly from the
interpreter, you can type "help(object)". Executing "help('string')"
has the same effect as typing a particular string at the help> prompt.
>>> help(len)
Help on built-in function len in module builtins:
len(obj, /)
Return the number of items in a container.
A formatação de string nos permite criar frases dinâmicas, utilizando valores de quaisquer variáveis desejadas. Por
exemplo:
Vale lembrar que as chaves {} só são trocadas pelo valor após a chamada do método str.format():
'Não me formate!'
A string a ser formatada não é alterada nesse processo, já que não foi feita nenhuma atribuição:
30 https://docs.python.org/3/
>>> string_a_ser_formatada
'{} me formate!'
Se tivermos a frase Sílvio Santos vem aí, oleoleolá! e quisermos separar cada palavra, como fazer?
Pode-se usar o fatiamento:
>>> frase.split()
['Sílvio', 'Santos', 'vem', 'aí,', 'oleoleolá!']
Uma funcionalidade interessante do Python é que ele permite atribuição múltipla. Isso é muito útil para trocar o valor
de duas variáveis:
>>> a = 1
>>> b = 200
Para fazer essa troca em outras linguagens é necessário utilizar uma variável auxiliar para não perdemos um dos valores
que queremos trocar. Vamos começar da maneira mais simples:
48 Capítulo 7. Variáveis
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
>>> b = a # como perdemos o valor de a, b vai continuar com seu valor original de 200
>>> b
200
>>> a = 1
>>> b = 200
>>> print(a, b)
1 200
>>> aux = a
>>> a = b
>>> b = aux
>>> print(a, b)
200 1
Porém, como o Python permite atribuição múltipla, podemos resolver esse problema de uma forma muito mais simples:
>>> a = 1
>>> b = 200
>>> print(a, b)
1 200
>>> a, b = b, a
>>> print(a, b)
200 1
A atribuição múltipla também pode ser utilizada para simplificar a atribuição de variáveis, por exemplo:
>>> a, b = 1, 200
>>> print(a, b)
1 200
>>> a, b, c, d = 1, 2, 3, 4
>>> print(a, b, c, d)
1 2 3 4
>>> a, b, c, d = d, c, b, a
>>> print(a, b, c, d)
4 3 2 1
7.13 Exercícios
1. Dada a frase Python é muito legal., use fatiamento para dar nome às variáveis contendo cada palavra.
O resultado final deve ser:
7.13. Exercícios 49
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50 Capítulo 7. Variáveis
CAPÍTULO 8
Em Python também é possível ler do teclado as informações digitadas pelo usuário, e isso é feito por meio da função
embutida input() da seguinte forma:
>>> type(valor_lido) # deve-se notar que o valor lido é SEMPRE do tipo string
<class 'str'>
>>> valor_lido + 10 # para trabalhar com esse valor, é preciso converter para o tipo
˓→correto
Para poder fazer isso pode-se usar os operadores int() e float(), que converte o valor lido para o tipo de dado
esperado:
>>> type(valor_lido)
<class 'int'>
>>> valor_lido + 10
20
51
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
>>> valor_lido - 1
0.5
8.1 Exercícios
Listas
9.1 Declaração
Para a criação de uma lista, basta colocar os elementos separados por vírgulas dentro de colchetes [], como no
exemplo abaixo:
>>> vazia = []
>>> vazia
[]
9.2 Índices
Assim como nas strings, é possível acessar separadamente cada item de uma lista a partir de seu índice:
53
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>>> lista[2]
300
Conforme visto anteriormente, ao utilizar um índice negativo os elementos são acessados de trás pra frente, a partir do
final da lista:
>>> lista[2:4]
[300, 400]
>>> lista[:3]
[100, 200, 300]
>>> lista[2:]
[300, 400, 500]
>>> lista[10]
Traceback (most recent call last):
...
IndexError: list index out of range
>>> lista[-10]
Traceback (most recent call last):
,,,
IndexError: list index out of range
>>> lista_estranha = ['duas palavras', 42, True, ['batman', 'robin'], -0.84, 'hipófise
˓→']
>>> 42 in lista_estranha
True
(continues on next page)
54 Capítulo 9. Listas
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
>>> 'batman' in lista_estranha[3] # note que o elemento com índice 3 também é uma
˓→lista
True
>>> len(lista)
5
>>> len(lista_estranha)
6
>>> len(lista_estranha[3])
2
Devido à lista ser uma estrutura mutável, é possível remover seus elementos utilizando o comando del:
>>> lista_estranha
['duas palavras', 42, True, ['batman', 'robin'], -0.84, 'hipófise']
>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [4, 5, 6]
>>> c = a + b
>>> c
[1, 2, 3, 4, 5, 6]
>>> [0] * 3
[0, 0, 0]
(continues on next page)
>>> [1, 2, 3] * 2
[1, 2, 3, 1, 2, 3]
>>> lista.append('e')
>>> lista
['a', 'b', 'c', 'e']
extend() recebe uma lista como argumento e adiciona todos seus elementos a outra:
>>> lista2
['d', 'e']
>>> lista1.extend(lista2)
>>> lista1
['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
>>> lista2
['d', 'e']
>>> lista_desordenada.sort()
>>> lista_desordenada # Agora está ordenada!
['a', 'b', 'h', 'k', 'z']
Para fazer uma cópia de uma lista, devemos usar o método copy():
56 Capítulo 9. Listas
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
Tudo o que for feito com lista2 nesse exemplo também altera lista1 e vice-versa.
9.5 Exercícios
Nota: É possível transformar uma string em número, dado que seja um número:
9.5. Exercícios 57
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Aprendemos a adicionar itens a uma lista mas, e se fosse necessário produzir uma lista com os números de 1 até 200?
>>> lista_grande = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13] # ???
>>> lista_grande
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13]
Em Python existe a função embutida range(), com ela é possível produzir uma lista extensa de uma maneira bem
simples:
>>> print(list(range(1, 200)))
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
˓→24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44,
˓→45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65,
˓→66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86,
˓→87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105,
˓→106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122,
˓→ 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138,
˓→139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155,
˓→ 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171,
˓→172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188,
˓→ 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199]
Além disso, o range() também oferece algumas coisas interessantes. Por exemplo, imprimir os números espaçados
de 5 em 5, entre 0 e 30:
>>> print(list(range(0, 30, 5)))
[0, 5, 10, 15, 20, 25]
Mas, como na maior parte das vezes apenas queremos uma lista começando em 0 e indo até o número desejado, a
função range() também funciona da seguinte maneira:
>>> print(list(range(10)))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Nota: O intervalo do range() é aberto, ou seja, quando passamos o valor 10, ele vai até o 9 (n - 1). Caso deseje
criar a lista até o 10 de fato, deve-se passar o valor 11.
58 Capítulo 9. Listas
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Mas por que precisamos transformar o range() em list? O que acontece se não fizermos isso?
>>> print(range(200))
range(0, 200)
>>> type(range(200))
<class 'range'>"
AHA! A função range() retorna algo do tipo range, por isso precisamos transformar em uma lista para vermos
todos os números no print()!
60 Capítulo 9. Listas
CAPÍTULO 10
Condicionais
O tipo de dado boleano (bool) refere-se a uma unidade lógica sobre a qual podemos realizar operações, particular-
mente úteis para o controle de fluxo de um programa.
A unidade boleana assume apenas 2 valores: Verdadeiro (True) e Falso (False).
Nota: Essa estrutura binária é a forma com a qual o computador opera (0 e 1).
>>> True
True
>>> type(False)
<class 'bool'>
>>> 2 < 3
True
>>> 2 == 5
False
61
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
• or (ou):
• not (não):
Valor Resultado
Verdadeiro Falso
Falso Verdadeiro
>>> 10 > 3 or 2 == 4
True
Assim como os operadores aritméticos, os operadores boleanos também possuem uma ordem de prioridade:
• not tem maior prioridade que and que tem maior prioridade que or:
Estruturas de controle
As estruturas de controle servem para decidir quais blocos de código serão executados.
Exemplo:
Se estiver nublado:
Levarei guarda-chuva
Senão:
Não levarei
Nota: Na linguagem Python, a indentação (espaço dado antes de uma linha) é utilizada para demarcar os blocos de
código, e são obrigatórios quando se usa estruturas de controle.
>>> a = 7
>>> if a > 3:
... print("estou no if")
... else:
... print("cai no else")
...
estou no if
>>> valor_entrada = 10
>>> if valor_entrada == 1:
... print("a entrada era 1")
... elif valor_entrada == 2:
... print("a entrada era 2")
... elif valor_entrada == 3:
... print("a entrada era 3")
... elif valor_entrada == 4:
... print("a entrada era 4")
... else:
... print("o valor de entrada não era esperado em nenhum if")
...
o valor de entrada não era esperado em nenhum if
63
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11.1 Exercícios
1. Escreva um programa que, dados 2 números diferentes (a e b), encontre o menor deles.
2. Para doar sangue é necessário1 :
• Ter entre 16 e 69 anos.
• Pesar mais de 50 kg.
• Estar descansado (ter dormido pelo menos 6 horas nas últimas 24 horas).
Faça um programa que pergunte a idade, o peso e quanto dormiu nas últimas 24 h para uma pessoa e diga se ela
pode doar sangue ou não.
3. Considere uma equação do segundo grau 𝑓 (𝑥) = 𝑎 · 𝑥2 + 𝑏 · 𝑥 + 𝑐. A partir dos coeficientes, determine se a
equação possui duas raízes reais, uma, ou se não possui.
Dica: ∆ = 𝑏2 − 4 · 𝑎 · 𝑐 : se delta é maior que 0, possui duas raízes reais; se delta é 0, possui uma raiz; caso
delta seja menor que 0, não possui raiz real
4. Leia dois números e efetue a adição. Caso o valor somado seja maior que 20, este deverá ser apresentado
somando-se a ele mais 8; caso o valor somado seja menor ou igual a 20, este deverá ser apresentado subtraindo-
se 5.
5. Leia um número e imprima a raiz quadrada do número caso ele seja positivo ou igual a zero e o quadrado do
número caso ele seja negativo.
6. Leia um número inteiro entre 1 e 12 e escreva o mês correspondente. Caso o usuário digite um número fora
desse intervalo, deverá aparecer uma mensagem informando que não existe mês com este número.
Estruturas de repetição
As estruturas de repetição são utilizadas quando queremos que um bloco de código seja executado várias vezes.
Em Python existem duas formas de criar uma estrutura de repetição:
• O for é usado quando se quer iterar sobre um bloco de código um número determinado de vezes.
• O while é usando quado queremos que o bloco de código seja repetido até que uma condição seja satisfeita.
Ou seja, é necessário que uma expressão boleana dada seja verdadeira. Assim que ela se tornar falsa, o while
para.
Nota: Na linguagem Python a indentação é obrigatória. assim como nas estruturas de controle, as estruturas de
repetição também precisam.
>>> # Aqui iniciamos o n em 0, e repetimos o print até que seu valor seja maior ou
˓→igual a 3
>>> n = 0
>>> while n < 3:
... print(n)
... n += 1
...
0
1
2
O loop for em Python itera sobre os itens de um conjunto, sendo assim, o range(0, 3) precisa ser um conjunto
de elementos. E na verdade ele é:
65
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"""
Esse código deve rodar até que a palavra "sair" seja digitada.
* Caso uma palavra com 2 ou menos caracteres seja digitada, um aviso
deve ser exibido e o loop será executado do início (devido ao
continue), pedindo uma nova palavra ao usuário.
* Caso qualquer outra palavra diferente de "sair" seja digitada, um
aviso deve ser exibido.
* Por fim, caso a palavra seja "sair", uma mensagem deve ser exibida e o
loop deve ser encerrado (break).
"""
12.1 Exercícios
12.1. Exercícios 67
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Funções
Função é uma sequência de instruções que executa uma operação de computação. Ao definir uma função, você
especifica o nome e a sequência de instruções. Depois, pode utilizar (“chamar”) a função pelo nome.
A ideia é similar às funções matemáticas! Mas funções em uma linguagem de programação não realizam necessaria-
mente apenas cálculos.
Vimos o type(), um exemplo de função:
>>> type(23)
<class 'int'>
>>> type('textinho')
<class 'str'>
Se quisermos uma função que ainda não existe em Python, temos que definí-la.
Criando uma função simples:
69
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
>>> type(imprime_letra)
<class 'function'>
Queremos somar 3 com um número qualquer que insiro na função. Bora lá:
>>> z = soma_valor(10)
>>> z
13
13.1.2 Exercícios
1. Faça uma função que determina se um número é par ou ímpar. Use o % para determinar o resto de uma divisão.
Por exemplo: 3 % 2 = 1 e 4 % 2 = 0
2. Faça uma função que calcule a área de um círculo. Insira o raio como argumento.
Dica: faça a importação de math e use 𝜋 de lá.
𝐴 = 𝜋𝑅2
3. Crie uma função que receba um valor de temperatura em Fahrenheit e transforme em Celsius.
Relembrar é viver:
𝐶 𝐹 − 32
=
5 9
4. Alanderson quer saber se um endereço IP é válido. Faça um programa para ajudar Alanderson a testar se um
endereço é válido.
Para isso, a entrada deve ser um endereço IP (digitado pelo usuário) e o programa deve escrever na tela se é
válido ou não. Um endereço IPv4 é composto por 4 números inteiros entre 0 e 255, separados por um ponto.
Por exemplo, o endereço 123.123.123.123 é válido, mas 666.123.k.3 não é.
5. Crie uma função que receba 3 valores e calcula as raízes da fórmula de Bhāskara.
√
−𝑏 ± 𝑏2 − 4 · 𝑎 · 𝑐
𝑥=
2·𝑎
Dica: raiz quadrada é sqrt(), importando math: math.sqrt()
Faça um teste com bhaskara(1, -4, -5) e o programa deve obter as raízes: (5.0, -1.0)
6. Dada a função: 𝑦 = 5𝑥 + 2, determine os valores de 𝑦 para 𝑥 entre -10 a +10, onde 𝑥 é inteiro
7. Escreva uma função chamada has_duplicates que tome uma lista e retorne True se houver algum ele-
mento que apareça mais de uma vez. Ela não deve modificar a lista original.
8. Duas palavras são um “par inverso” se uma for o contrário da outra. Escreva uma função que dado duas palavras,
retorne True caso sejam.
9. Escreva uma função que imprime todos os números primos entre 1 e 50
Dica: um número é primo se ele for divisível apenas por 1 e ele mesmo, use o operador % (resto da divisão) para
isso.
10. Duas palavras são anagramas se você puder soletrar uma rearranjando as letras da outra. Escreva uma função
chamada is_anagram que tome duas strings e retorne True se forem anagramas ou False caso contrário.
11. Escreva uma função que dado um número, calcule o fatorial desse número. Por exemplo, fatorial de 5:
5! = 5 · 4 · 3 · 2 · 1 = 120
12. Crie uma função que aproxima a função matemática seno, utilizando a seguinte equação:
∞
∑︁ (−1)𝑛 2𝑛+1
sin(𝑥) = 𝑥
𝑛=0
(2𝑛 + 1)!
Essa é a expansão em Série de Taylor da função. Note que esta é uma série infinita! A sua função deve truncar
a série em algum momento, ou seja, sua função vai calcular uma aproximação para o seno de um ângulo:
𝑁 𝑁
∑︁ (−1)𝑛 2𝑛+1 ∑︁
sin(𝑥) ≈ 𝑥 = 𝑎𝑛 = 𝑆𝑁
𝑛=0
(2𝑛 + 1)! 𝑛=0
Note que, quanto maior o valor de N, melhor é a aproximação. Mas isso tem um custo: maior vai ser o número
de termos nessa série e consequentemente, maior o tempo de execução desse código.
Uma possibilidade é estipular previamente uma precisão a ser atingida pelo código. Ou seja, definimos o
desvio máximo 𝜖 que nossa aproximação tem com relação ao valor exato! Isso é feito comparando dois termos
consecutivos da série: se a diferença 𝛿 entre eles (em valor absoluto!) for menor que 𝜖, atingimos a precisão
desejada:
𝛿 = |𝑆𝑁 − 𝑆𝑁 −1 |
𝐴○ 𝜋𝑅2 𝜋
= 2
=
𝐴 4𝑅 4
Ou seja, se você escolher aleatoriamente um ponto dentro do quadrado, a probabilidade dele cair dentro do
círculo é de 𝜋/4. Se você escolher 𝑁 pontos aleatórios dentro do quadrado, cerca de 𝑁 𝜋/4 estarão dentro do
círculo.
Então, basta escolher pontos aleatórios dentro do quadrado e ver se estão dentro do círculo
Um ponto (𝑥, 𝑦) está dentro do círculo se 𝑥2 + 𝑦 2 ≤ 𝑅2 .
Faça uma função que receba como argumento um número 𝑁 de pontos (𝑥, 𝑦) (aleatórios) a serem sorteados.
Dentro dessa função, você deve fazer um laço que sorteie esses 𝑁 pontos e veja quantos estão dentro do círculo.
Se 𝑀 pontos caírem dentro do círculo, então a probabilidade de um ponto aleatório estar dentro do círculo é
aproximadamente 𝑀/𝑁 . Então, podemos estimar 𝜋 como:
4𝑀
𝜋≈
𝑁
Para sortear um número aleatório entre 𝑎 e 𝑏 utilize a função uniform(a, b) do módulo random. Exemplo:
Perceba que ao executar a função pi() várias vezes seguidas, o resultado é sempre diferente. Então faça um
laço para calcular pi() 𝐾 vezes, salve os resultados em uma lista e calcule o valor médio e o desvio padrão.
Exercícios e Desafios!
Neste capítulo estão listados todos os exercícios apresentados no curso e também alguns desafios a mais!
14.1 Calculadora
𝐴∘ = 𝜋 𝑟 2
77
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
𝐶𝑝 = 𝐶1 + 𝐶2 + 𝐶3
14.2 Variáveis
1. Supondo que a cotação do dólar esteja em R$ 3,25, salve esse valor em uma variável e utilize-o para calcular
quanto você teria ao cambiar R$ 65,00 para dólares.
2. Abelindo é um professor muito malvado. Ele quer decidir como reprovar Rondinelly, que tirou 8.66, 5.35, 5 e
1, respectivamente, nas provas P1, P2, P3 e P4. Para isso, ele pode calcular a nota final usando média aritmética
(M.A.), média geométrica (M.G.) ou média harmônica (M.H.).
𝑃1 + 𝑃2 + 𝑃3 + 𝑃4
𝑀.𝐴. =
4
√︀
𝑀.𝐺. = 4 |𝑃1 𝑃2 𝑃3 𝑃4 |
4
𝑀.𝐻. = 1 1 1 1
𝑃1 + 𝑃2 + 𝑃3 + 𝑃4
Qual dessas médias dá a maior nota pra Rondinelly? E qual das médias dá a pior nota?
3. Josefson deseja fazer compras na China. Ela quer comprar um celular de USD 299,99, uma chaleira de
USD 23,87, um gnomo de jardim de USD 66,66 e 6 adesivos de unicórnio de USD 1,42 cada um. O frete
de tudo isso para a cidade de Rolândia, no Paraná, ficou em USD 12,34.
a. Calcule o valor total da compra em dólares.
b. Usando o mesmo valor do dólar do exercício anterior, calcule o preço final em Reais. Lembre-se que o
valor do IOF é de 6,38 %.
c. Quanto ela pagou apenas de IOF?
14.2.1 Desafios
1. Joilson está aprendendo Arduino. Ele quer ligar LEDs nas saídas digitais do Arduino. Cada pino fornece 5 𝑉 .
Joilson sabe que tem que ligar um resistor em série com o LED para não queimar. Calcule o valor do resistor
que deve ser ligado para cada um desses LEDs, sabendo que a corrente de operação de cada um dos LEDs é de
20 𝑚𝐴:
• LED vermelho: opera em 2.0 𝑉
• LED verde: opera em 3.2 𝑉
• LED roxo: opera em 3.7 𝑉
Lembre-se que a voltagem é a corrente multiplicada pela resistência:
𝑉 = 𝑅𝐼
2. D3yver50n resolveu minerar criptomoedas. Ele decidiu minerar Ethereum e viu que 1 𝐸𝑇 𝐻 = $687.86 e
$1 = R$3.59. Ele comprou o seguinte computador:
• 5 placas de vídeo: GTX1080 TI, cada uma por R$5270,90
• 1 placa mãe: ASRock H110 Pro, por R$920
• 1 fonte: 1600 W, por R$2299,90
• 1 HD: 1 TB, SATA3, 7200 RPM por R$208,90
• 2 pentes de memória: 4 GB, DDR4, 2400 MHZ, cada um por R$259,90
• 1 CPU: Intel Core i5-8500 por R$899,90
E resolveu montar usando uma estante de madeira e dois tijolos, para refrigerar melhor:
Essas GPUs (placas de vídeo) conseguem minerar Ethereum a uma taxa de ≈ 27𝑀 ℎ/𝑠 (mega hash / s = 106
hash / s). Cada bloco minerado dá uma recompensa de 3 ETH. Considere a dificuldade da rede de 3.29 · 1015 , o
block time médio de 15.44 𝑠.
14.2. Variáveis 79
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
Para calcular quantos dólares por segundo ele vai ganhar com esse computador, D3yver50n fez as seguintes
contas:
𝑟𝑒𝑐𝑜𝑚𝑝𝑒𝑛𝑠𝑎
𝐸𝑇 𝐻/𝑠 = cluster_ratio
block_time
O cluster_ratio é calculado como:
GPU_hashrate
cluster_ratio = 𝑛GPU
network_hashrate
onde 𝑛GPU é o número de placas de vídeo que ele tem. O network_hashrate é calculado como:
dificuldade
network_hashrate =
block_time
a. Calcule quantos ETH por segundo D3yver50n vai ganhar com esse PC.
b. Calcule quantos dólares por segundo ele vai ganhar.
c. Calcule quanto ele vai pagar de energia elétrica por segundo para manter esse computador ligado, sabendo
que o custo de energia elétrica é de 0.008centavos/𝑘𝑊 .
d. Após um mês, quantos ETH ele vai ganhar? Isso equivale a quantos reais? Quanto de energia elétrica ele
vai gastar? Deu lucro ou prejuízo?
e. Se ele teve lucro, após quanto tempo ele ganha o dinheiro que investiu no computador de volta?
14.3 Strings
1. Dada a frase Python é muito legal., use fatiamento para dar nome às variáveis contendo cada palavra.
O resultado final deve ser:
14.4 Teclado
14.5 Listas
14.4. Teclado 81
Curso Introdutório de Python, grupy-sanca, CC BY-NC-SA 4.0
4. Faça uma lista de compras do mês, não se esqueça de comprar produtos de limpeza e sorvete!
Agora «vá ao mercado» e delete apenas os produtos de limpeza da lista.
Agora «vá à sorveteria» e se empanturre e sorvete e tire o sorvete da lista.
5. Dado uma lista de números, faça com que os números sejam ordenados e, em seguida, inverta a ordem da lista
usando slicing.
1. Escreva um programa que, dados 2 números diferentes (a e b), encontre o menor deles.
2. Para doar sangue é necessário1 :
• Ter entre 16 e 69 anos.
• Pesar mais de 50 kg.
• Estar descansado (ter dormido pelo menos 6 horas nas últimas 24 horas).
Faça um programa que pergunte a idade, o peso e quanto dormiu nas últimas 24 h para uma pessoa e diga se ela
pode doar sangue ou não.
3. Considere uma equação do segundo grau 𝑓 (𝑥) = 𝑎 · 𝑥2 + 𝑏 · 𝑥 + 𝑐. A partir dos coeficientes, determine se a
equação possui duas raízes reais, uma, ou se não possui.
Dica: ∆ = 𝑏2 − 4 · 𝑎 · 𝑐 : se delta é maior que 0, possui duas raízes reais; se delta é 0, possui uma raiz; caso
delta seja menor que 0, não possui raiz real
4. Leia dois números e efetue a adição. Caso o valor somado seja maior que 20, este deverá ser apresentado
somando-se a ele mais 8; caso o valor somado seja menor ou igual a 20, este deverá ser apresentado subtraindo-
se 5.
5. Leia um número e imprima a raiz quadrada do número caso ele seja positivo ou igual a zero e o quadrado do
número caso ele seja negativo.
6. Leia um número inteiro entre 1 e 12 e escreva o mês correspondente. Caso o usuário digite um número fora
desse intervalo, deverá aparecer uma mensagem informando que não existe mês com este número.
14.6.1 Desafios
1. Escreva um programa que, dados 3 números diferentes (a, b e c), encontre o menor deles.
2. Dado 3 valores inteiros lidos do teclado: A, B e C, retorne a soma deles. Porém, caso algum desses valores seja
13, então ele não conta para a soma, e os valores a sua direita também não.
Por exemplo:
1, 2, 3 -> 6
1, 2, 13 -> 3
1, 13, 3 -> 1
13, 2, 3 -> 0
1 Para mais informações sobre doação de sangue, acesse http://www.prosangue.sp.gov.br/artigos/requisitos_basicos_para_doacao.html
14.8 Funções
1. Faça uma função que determina se um número é par ou ímpar. Use o % para determinar o resto de uma divisão.
Por exemplo: 3 % 2 = 1 e 4 % 2 = 0
2. Faça uma função que calcule a área de um círculo. Insira o raio como argumento.
Dica: faça a importação de math e use 𝜋 de lá.
𝐴 = 𝜋𝑅2
3. Crie uma função que receba um valor de temperatura em Fahrenheit e transforme em Celsius.
Relembrar é viver:
𝐶 𝐹 − 32
=
5 9
4. Alanderson quer saber se um endereço IP é válido. Faça um programa para ajudar Alanderson a testar se um
endereço é válido.
Para isso, a entrada deve ser um endereço IP (digitado pelo usuário) e o programa deve escrever na tela se é
válido ou não. Um endereço IPv4 é composto por 4 números inteiros entre 0 e 255, separados por um ponto.
Por exemplo, o endereço 123.123.123.123 é válido, mas 666.123.k.3 não é.
5. Crie uma função que receba 3 valores e calcula as raízes da fórmula de Bhāskara.
√
−𝑏 ± 𝑏2 − 4 · 𝑎 · 𝑐
𝑥=
2·𝑎
Dica: raiz quadrada é sqrt(), importando math: math.sqrt()
Faça um teste com bhaskara(1, -4, -5) e o programa deve obter as raízes: (5.0, -1.0)
6. Dada a função: 𝑦 = 5𝑥 + 2, determine os valores de 𝑦 para 𝑥 entre -10 a +10, onde 𝑥 é inteiro
7. Escreva uma função chamada has_duplicates que tome uma lista e retorne True se houver algum ele-
mento que apareça mais de uma vez. Ela não deve modificar a lista original.
8. Duas palavras são um “par inverso” se uma for o contrário da outra. Escreva uma função que dado duas palavras,
retorne True caso sejam.
9. Escreva uma função que imprime todos os números primos entre 1 e 50
Dica: um número é primo se ele for divisível apenas por 1 e ele mesmo, use o operador % (resto da divisão) para
isso.
10. Duas palavras são anagramas se você puder soletrar uma rearranjando as letras da outra. Escreva uma função
chamada is_anagram que tome duas strings e retorne True se forem anagramas ou False caso contrário.
11. Escreva uma função que dado um número, calcule o fatorial desse número. Por exemplo, fatorial de 5:
5! = 5 · 4 · 3 · 2 · 1 = 120
12. Crie uma função que aproxima a função matemática seno, utilizando a seguinte equação:
∞
∑︁ (−1)𝑛 2𝑛+1
sin(𝑥) = 𝑥
𝑛=0
(2𝑛 + 1)!
Essa é a expansão em Série de Taylor da função. Note que esta é uma série infinita! A sua função deve truncar
a série em algum momento, ou seja, sua função vai calcular uma aproximação para o seno de um ângulo:
𝑁 𝑁
∑︁ (−1)𝑛 2𝑛+1 ∑︁
sin(𝑥) ≈ 𝑥 = 𝑎𝑛 = 𝑆𝑁
𝑛=0
(2𝑛 + 1)! 𝑛=0
Note que, quanto maior o valor de N, melhor é a aproximação. Mas isso tem um custo: maior vai ser o número
de termos nessa série e consequentemente, maior o tempo de execução desse código.
Uma possibilidade é estipular previamente uma precisão a ser atingida pelo código. Ou seja, definimos o
desvio máximo 𝜖 que nossa aproximação tem com relação ao valor exato! Isso é feito comparando dois termos
consecutivos da série: se a diferença 𝛿 entre eles (em valor absoluto!) for menor que 𝜖, atingimos a precisão
desejada:
𝛿 = |𝑆𝑁 − 𝑆𝑁 −1 |
Ou seja, se você escolher aleatoriamente um ponto dentro do quadrado, a probabilidade dele cair dentro do
círculo é de 𝜋/4. Se você escolher 𝑁 pontos aleatórios dentro do quadrado, cerca de 𝑁 𝜋/4 estarão dentro do
círculo.
Então, basta escolher pontos aleatórios dentro do quadrado e ver se estão dentro do círculo
Um ponto (𝑥, 𝑦) está dentro do círculo se 𝑥2 + 𝑦 2 ≤ 𝑅2 .
Faça uma função que receba como argumento um número 𝑁 de pontos (𝑥, 𝑦) (aleatórios) a serem sorteados.
Dentro dessa função, você deve fazer um laço que sorteie esses 𝑁 pontos e veja quantos estão dentro do círculo.
Se 𝑀 pontos caírem dentro do círculo, então a probabilidade de um ponto aleatório estar dentro do círculo é
aproximadamente 𝑀/𝑁 . Então, podemos estimar 𝜋 como:
4𝑀
𝜋≈
𝑁
Para sortear um número aleatório entre 𝑎 e 𝑏 utilize a função uniform(a, b) do módulo random. Exemplo:
Perceba que ao executar a função pi() várias vezes seguidas, o resultado é sempre diferente. Então faça um
laço para calcular pi() 𝐾 vezes, salve os resultados em uma lista e calcule o valor médio e o desvio padrão.
14.8. Funções 85
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