Pablo
Pablo
Pablo
6/0
Caninana
Navegador
Kujas
Viajar pelo mundo/Explorar
O que lhe der na telha
Piroquinha/Pablo Cabassos
Des 14 9
1d20 + 7
16 71
1d6/1d10/+ 4/1d4 + 3
+3
1d20 + 7
18 1d6 +
+4
16
+2
+3
+2
14
+2
12
+1
236.000
*MESTRE DAS ARMAS:4 Aptidoes Bélicas,Nestes casos, o jogador deve,
no início do turno, dizer qual Aptidão Bélica ele vai usar.
Usando uma ação bônus, você se torna capaz de guardar duas armas e sacar
duas outras.
*LANCEIRO:
*ATIRADOR:
*ESPADACHIM:
*BARBARO:
BOM DE IMPROVISO:
==========TÉCNICA DE COMBATE=========
>>CAMUFLAGEM:você pode reduzir o seu movimento pela metade até o final
do seu turno, fazer um Teste de Habilidade de Destreza Soru,Genkotsu Meteor.
(Furtividade) com vantagem,
>>PRIMEIROS SOCORROS:A partir do 2º nível, você pode usar conhecimentos
básicos em medicina para tratar criaturas. Ao usar uma ação, recupera Pontos
de Vida iguais a 3d10 + seu modificador de Sabedoria. As condições “
Desidratado”, “Hipotérmico”, “Letárgico”, “Queimado”,
“Sangramento” e “Sonolento” são encerradas na criatura tratada com esta
característica.
Uma criatura tratada com esta característica recupera Pontos de Vida uma vez, e
só pode recuperar novamente após
terminar um descanso curto ou longo. Quando essa característica tratar apenas
condições, ela pode ser usada com uma ação bônus.
>>ESPECIALISTA EM COMBATE:Técnica Favorável;Técnica Potencializada;
>>ATAQUE EXTRA:você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar
a ação “Atacar” durante o seu turno
>>APRENDIZADO RÁPIDO:
.>>A.OPORTUNIDADE ESTRATEGICO
>>PONTECIALIZADOR
°Charme Exótico: As kujas possuem vantagem em Testes de Habilidade de Espírito (Atuação, Enganação e Persuasão)
feitos
contra criaturas que sintam atração por Homens.
°Cobra Companheira:podendo realizar pequenas tarefas, como trazer uma toalha para o seu banho.
Ela é totalmente obediente a você e renunciaria até a própria vida se ordenada. Quando em combate, a cobra age no
mesmo turno que você.-Arco de Cobra-Restringir-
°Iniciação no Haki: A partir do 2º nível de personagem e a cada nível par, a kuja recebe 1 Ponto de
Ambição. Ao chegar no 12º nível, a kuja recebe 2 Pontos de Ambição por nível, normalmente, como descrito no
Capítulo 7.
Esta característica não garante o despertar do Haki.