Ficha T20 v.2.0

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JOGADOR

Joaquim Ricardo
PERSONAGEM
Hynne Pivete Ladino 10 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 1 1 1 4 Acrobacia 10 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 13 13 13 18
Atletismo 10 = 5 + DesFOR + 0 +
✔ Atuação 13 = 5 + Car
CAR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 5 + Des
DES + 0 +
49 490,000,000 40 4,000,000,000 ✔ Conhecimento G
10 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 13 = 5 + Car
CAR + 4 +
✔ Enganação 15 = 5 + Car
CAR + 4 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 5 + Con
CON + 0 +
Adaga 1d20 +6 1d4 18, x3 Perfuração Curto ✔ Furtividade 17 = 5 + Des
DES + 4 + 1
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Élfico 1d20 +16 1d8 +2 19, x4 Perfuração Médio
✔ Iniciativa 14 = 5 + Des
DES + 4 +
Intimidação 9 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 10 = 5 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 15 = 5 + Des
DES + 4 + 1
Luta 4 = 5 + For
FOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Porra nenhuma. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 5 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 10 = 5 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 14 = 5 + Des
DES + 4 +
0 0 = 5 + Des + 4 +
✔ Reflexos 14 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 6 = 5 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Traje de Plebeu 1.00 0.00

Kit de Ladrão 0.50 0.00


Adaga (Maciça, Precisa e Pungente) 0.50 0.00

Arco Élfico (Precisa, Maciça, Pungente e Atroz) 1.00 0.00


Flechas (20) 1.50 0.00

Flechas Incendiárias (20) 1.50 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 10.50 de 24 80 T$:


6,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Tenho um cachorro chamado Jacinto Pinto. ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Tenho o simbolo hyninn desenhado em um Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
babadouro.

habilidades de raça e origem


Arremessador
Quando faz um ataque à distância com uma funda
ou uma arma de arremesso, seu dano aumenta em
um passo.

Sorte Salvadora
Quando faz um teste de resistência, você pode
gastar 1 PM para rolar este teste novamente.

Aparência Inofensiva
Um ser inteligente (Int 3 ou mais) tem que fazer um
teste de vontade para me atacar pela primeira vez.

habilidades de classe e poderes


Forma de Macaco
Viro um macaco minúsculo e ganho +5 em
furtividade.

Ataque Furtivo
+5d6 de dano se acerto um ataque furtivo.

Especialista
Gastar 1 PM pra dobrar o bônus de treinamento em
Diplomacia.

Evasão Aprimorada
Anulo o dano se passo no teste de Reflexos, caso
eu falhe o dano é reduzido pela metade.

Emboscar
2 PM para uma ação padrão adicional (SOMENTE
NA MINHA PRIMEIRA RODADA DE UM
COMBATE)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Esquiva Sobrenatural / Olhos nas Costas (ou no cu)
Sou imune a ataque surpresa e ataque flanqueado.

Assassinar
3 PM para dobrar o dano do Ataque Furtivo.

Mãos Rápidas
1 PM para realizar um teste de Ladinagem como
ação rápida.

Mente Criminosa
Ladinagem e Furtividade estão somados ao meu
Intelecto.

Oportunista
+2 em testes de ataque contra um alvo que já foi
atacado.

Rolamento Defensivo
Sempre que sofro dano, posso gastar 2 PM para
reduzi-lo à metade.

Sombra
+2 em furtividade, me desloco normalmente 6m
enquanto furtivo.

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