Savage Worlds Interface Zero 2.0 Aventura Novato - de Gaza Com Amor
Savage Worlds Interface Zero 2.0 Aventura Novato - de Gaza Com Amor
Savage Worlds Interface Zero 2.0 Aventura Novato - de Gaza Com Amor
POR
URI KURLIANCHIK E DAVID JARVIS
Créditos
Interface Zero 2.0 criado por Peter J. Wacks, David Jarvis, Hal Maclean, Matt Conklin Jr. e Patrick Smith
Desenvolvimento: David Jarvis Cartografia: Jason Walton
Texto: Uri Kurlianchik Editor: David Jarvis
Diretor de Arte: David Jarvis Arte da Capa: Sam Manley
Design Gráfico: Alida Saxon Arte Interna: Sam Manley
Diagramação: David Jarvis, Thomas Shook Edição e Revisão: David Jarvis
INFORMAÇÕES LEGAIS
Este jogo referencia o jogo Savage Worlds, disponível no
Brasil através da RetroPunk Publicações. Dados internacionais de catalogação na publicação
Savage Worlds e todos os logos e marcas são registradas S37i
da Pinnacle Entertainment Group e são usadas aqui sob Jarvis, David.
permissão. Assim como, o Savage Worlds Edição Brasileira Interface zero 2.0 / Peter J. Wacks, David Jarvis, Hal
é usado e referenciado sob permissão da RetroPunk Maclean, Matt Conklin Jr., Patrick Smith. - 1. ed. -
Rio de Janeiro : Pensamento Coletivo, 2017.
Publicações. Ambas não representam ou garantem a 3XX p. : il., color.
qualidade ou viabilidade do produto aqui apresentado.
Título original : Interface zero 2.0: full-metal cyber-
Savage Worlds, Deadlands e todos as marcas e logos punk.
são registradas e usadas sob permissão da Pinnacle ISBN: 978-85-69741-12-1 (impresso)
ISBN: 978-85-69741-13-8 (digital)
Entertainment Group. ©2009.
©2013–2018 Gun Metal Games. Interface Zero e todos as 1. Jogos de fantasia. 2. Jogos de aventura. 3. “Role-
playing games”. I. Título.
marcas e logos são registradas e usadas sob permissão CDD - 793.93
da Gun Metal Games. A menos que notificado o contrário, CDU - 794:792.028
todas as artes, gráficos, nomes e ficção são propriedade
da Gun Metal Games e usados sob permissão.
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ATO TRÊS: A CIDADE GRANDE . . . . . . . . . . . . .12
Histórico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Compras em Israel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Visitar Marat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Atacando o Abrigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
PRÓLOGO: UMA ENTREVISTA DE EMPREGO . . . . . 4 Amarrando as Pontas Soltas . . . . . . . . . . . . . . 13
2
Introdução
Histórico
“…MAS NÃO HÁ ORIENTE, NEM OCIDENTE, FRONTEIRA, NEM RAÇA, NEM FAMÍLIA,
QUANDO DOIS HOMENS FORTES SE ENCARAM, EMBORA ELES VENHAM DOS CONFINS DO MUNDO!”
INTRODUÇÃO
De Gaza, Com Amor é uma aventura de nível Novato que
introduz os jogadores ao Oriente Médio da década de 2090. Resumo
Ela começa na cidade livre de Gaza, continua no deserto de
Neguev da República Unida da Arábia e termina na cidade Os filhos de Regina foram sequestrador por traficantes
israelita de Tel Aviv. Embora não estejam envolvidos direta- beduínos contratados pelo chefe de segurança israelense
mente na aventura, eventos na Rússia e no Curdistão têm de seu ex-marido, Uzi Peres. O sequestro de Michael, o
um efeito profundo na trama. Aconselha-se aos mestres filho mais novo de Regina, foi presenciado por um grupo
ler sobre esses locais no livro básico para se familiarizarem de Kutaytat. O sequestro de ambas as crianças foi gravado
com o cenário e seus atores políticos. por câmeras de rua que podem ser hackeadas pelos PJs.
Usando uma das pistas acima, os personagens seguem os
Histórico sequestradores até um acampamento beduíno no deserto
de Neguev. Lá, eles descobrem a identidade do homem por
Os PJs são contratados por um expatriado russo abastado trás do ataque. Alternativamente, os PJs podem localizar
chamado Vladimir Baranov para resgatar os filhos de uma as crianças confrontando o marido abandonado na suíte
mulher israelense chamada Regina Anan-Mamatova de seu dela no hotel em Tel Aviv. De qualquer forma, eles desco-
ex-marido vingativo. Até recentemente, Regina era casada brem que as crianças estão sendo mantidas sob um café
com um oligarca bielorrusso chamado Marat Mamatov. Em no coração de Tel Aviv pela segurança privada de Marat.
uma viagem de negócios do casal para Tel Aviv, Regina se Assim que os PJs resgatarem as crianças, descobrem que
apaixonou por um motorista de táxi gazita pobre mas char- as coisas não são o que parecem; Marat sequestrou as crian-
moso chamado Rahamim Jubran. Os dois fugiram para sua ças porque ele descobriu que Rahamim é um agente curdo
casa em Gaza, planejando se casar o mais rápido possível. trabalhando com um antigo espião israelense — Vladimir,
Porém, antes de terem uma chance de começar sua nova o homem que contratou os PJs!
vida, os filhos de Regina foram sequestrados. Mais tarde Devido à tagarelice constante de Regina sobre os óbvios
naquele dia, ela recebeu uma mensagem de um remetente talentos psiônicos das crianças, a inteligência curda chegou
desconhecido dizendo que, se ela quisesse ver seus filhos à (falsa) conclusão de que elas têm habilidades genéticas e
de novo, deveria voltar para Israel e encontrar o remetente psiônicas extraordinárias e decidiu sequestrá-las para vivis-
em um local que seria informado depois. secção no Curdistão. Rahamim, cujo nome real é Mustafa
Regina sabe que Marat é um homem violento e ciumento, Uyghuran, seduziu Regina para levar as crianças para Gaza
perfeitamente capaz de orquestrar esse sequestro para tranquilamente. Ao mesmo tempo, o parceiro de Mustafa
assassinar uma esposa infiel. Ir ao encontro dos sequestra- se preparou para levar as crianças ao Curdistão.
dores sozinha parece uma péssima ideia. Porém, afastada Apesar do que Marat acredita, Regina não sabe de nada
da fortuna do marido, ela não pode arcar com os custos sobre a conspiração. Se os PJs agirem de forma suficiente-
de contratar alguém para ajudá-la. Desesperada, buscou mente diplomática, essa história pode até mesmo ter um
pela ajuda de seu amigo rico Vladimir, e ele por sua sua vez final feliz para o glamuroso casal.
contratou os PJs.
Introdução
3
Prólogo: UMA ENTREVISTA DE EMPREGO
Fuçando Tudo
PRÓLOGO: UMA
ENTREVISTA DE EMPREGO
Vladimir aparenta ser um gentil senhor de idade com dar poderes psiônicos. Isso se tornou conhecimento
apreço por gestos dramáticos e o gosto para roupas de um geral em Israel depois dela acidentalmente falar a res-
aristocrata russo do século passado. Ele tem um pequeno peito para os paparazzi.
restaurante chamado “Staraja Rodina” na Pequena Rússia • O filho de regina gostava de brincar com os “pivetes
de Gaza. Todos os seus clientes são russos e, exceto quando felinos” que ficam pela Rua Kuntar. Regina suspeita que
confere-se o relógio e o GPS, é possível pensar que se está esses híbritos estvam envolvidos no sequestro de seus
visitando uma dacha no país natal. filhos porque eles parecem pobres, sujos e obviamente
Vladimir encontra os PJs em seu escritório, junto de uma precisam de dinheiro.
chorosa Regina e um agitado Rahamim. Regina é uma
lindeza de olhos azuis que consegue fazer os insípidos
trajes islâmicos de Gaza parecerem glamurosos. Rahamim VISITANTES DE FORA DA CIDADE
é um homem bonito com cabelos cacheados e um bigode
magnífico. Se os PJs não forem nativos do Oriente Médio, esta
Vladimir informa os PJs sobre sua missão (veja “Histó- cena provavelmente ocorre através de um canal VR
rico”) e os oferece uma compensação de 20.000 créditos da DataNet Global. Se os personagens não tiverem
para cada, mais despesas. Vladimir finge total ignorância os seus próprios, avatares são cedidos por Vladimir
quanto a qualquer coisa relacionada ao ataque contra os (sem atributos especiais, somente “skins” de VR); os
filhos de Regina. Ele diz que sua única razão para ajudar personagens podem ficar com eles. Se os PJs concor-
Regina é caridade. darem com o serviço, Vladimir cuida dos pormenores
da viagem, incluindo subornar autoridades para igno-
A não ser que os PJs falem diretamente com Rahamim ou
rarem quaisquer itens incomuns que os PJs tragam
Regina, o casal permanece em silêncio. Se os PJs os ques-
consigo. Isso inclui armaduras, armas pesadas e até
tionarem, Rahamim assume a conversa e não dá nenhuma
explosivos. Apesar de sua considerável riqueza e cone-
informação adicional aos PJs. Se os PJs conseguirem con-
xões, Vladimir não consegue negociar o transporte de
versar com Regina sem Vladimir ou Rahamim presentes,
veículos de nível militar ou armas que não possam ser
eles podem descobrir os seguintes fatos:
escondidas em uma mochila grande.
• Os filhos de Regina passaram por uma terapia genética
especial em Moscou. e teve o efeito inesperado de lhes
mento é perfeito para sobreviver no ambiente severo dos explosivos ou veículos de nível militar, eles terão que pro-
arredores desérticos. curar no mercado negro. Devido a um policiamento muito
4
ATO UM: FAZENDO AS PERGUNTAS CERTAS
Perguntar aos Pirralhos Felinos
esparso e uma força policial corrupta, todos os rolamentos roubados, fofoca da feia e um sem número de defeitos téc-
de Manha para encontrar vendedores do mercado negro são nicos. Os Kutaytat podem ser só crianças, mas eles são duros
feitos com +2. Há uma pequena chance do trato se tornar na queda e têm uma vasta rede social pela cidade. Ainda
um assalto — mas é sempre assim, né? assim, não estão nem um pouco ansiosos para morrer, então
não vão confrontar diretamente PJs armados e violentos.
Perguntar aos Pirralhos Felinos Porém, se os PJs se mostrarem bons competidores, todo
o grupo Kutaytat, que inclui cinco meninos e uma menina,
Os “´pivetes” mencionados pro Regina mais cedo são os sairá de seus esconderijos e se apresentará por seus nomes
infames Kutaytat de Gaza. Apesar das suspeitas de Regina, de rua (veja a barra lateral). Sua atitude no momento é Não
eles não tiveram nada a ver com o sequestro de seus filhos. Cooperativa; eles estão curiosos sobre os forasteiros com
De fato, se usados corretamente, esses “gatos urbanos” cara de mau, mas ainda mantém a cautela.
podem ser fundamentais para o resgate das crianças. Se os PJs questionarem os Kutaytat sobre o sequestro de
Os Kutaytat, “gatinhos”, são uma ousada subcultura de Michael, a molecada vai pedir um pagamento de 10.000
jovens rebeldes que gostam de mexer nos próprios corpos créditos por um vídeo do ataque. PJs que façam uma busca
tanto quanto possível. O nome estranho é uma referência
ao fundador do movimento, Abu Jurairah, ou “pai dos gatos”.
Aliás — lembre-se disso: gatos são bonitinhos e brincalhões,
KUTAYTAT
mas se você os machucar, vai sair arranhado. Esses garotos
“Aê DJ Hi-Cat, solta o batidão, seu majnun! Isso aê,
gastam todo seu dinheiro em alterações genéticas e ciber-
assim que eu gosto! Mete bronca! Seu khnana, você
néticas e se orgulham de serem sem-teto e sem hamula. tá jogando com a elite agora.”
Os imams e sheiks os odeiam, mas por enquanto esse ódio
tem se limitado somente a olhares severos e palavras duras. — P@ntherB$mb (nome verdadeiro Walid bin Hani
al-Assad)
Michael, o filho de Regina, gostava de andar de skate com
os Kutaytat. Muitos deles estavam com o garoto quando Esse grupo em particular consiste em adolescentes
foi levado pelos traficantes, e um deles registrou o ataque da mesma hamula, todos fugidos de casa para evitar
com seus olhos cibernéticos. O rosto de um dos atacantes casamentos arranjados ou algum trabalho tedioso nos
pode ser visto claramente nesse vídeo, permitindo identi- negócios das famílias. Eles financiam seu estilo de vida
ficação positiva. extremo roubando de turistas ricos e de anciões res-
peitados, além de fazer bicos na marina. Os membros
Assim que os PJs entrarem na Rua Kuntar, que está coberta da gangue são: P@ntherB$mb, Kattusa Top (mulher),
por graffiti, um jovem híbrido de guepardo salta de um canto A$$ad Fedido, Lynx Raptor e Hi-Cat.
e tenta roubar algum item de um PJ, de preferência alguma Raça: Híbrido Ligeiro
coisa barata mas chamativa. Trate essa tentativa como um Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d8, Força
Truque de Agilidade. Para mais informações sobre Truques, d4, Vigor d4
veja a Edição Brasileira do Savage Worlds. Perícias: Dirigir (Exótico) d10, Escalar d8, Lutar (Lâmina
Se o moleque tiver sucesso, ele grita “1-0” em árabe e Curta) d6, Manha d8, Perceber d6
dispara para outra esquina. Após segundos, outro híbrido, Carisma: 0; Movimentação: 10; Aparar: 5; Resistência:
dessa vez um de lince, tenta roubar outra coisa dos PJs. 6(2); Firewall: 4; Tensão: 5
Novamente, trate isso como um Truque de Agilidade. Isso vai Complicações: Fora da Rede, Reputação Ruim
continuar, até que os PJs saiam da rua, partam para a violên- Vantagens: Cromado
cia ou capturem um Kutaytat, situação na qual o moleque Cibernéticos (Equipamento de Sarjeta): Ciberbraço
captura gritará “você venceu!”, indicando o fim do jogo. [Mão Gecko], Ciber Olhos [Óticos de Visão Noturna],
Ciberpernas [Sistema Canguru]
Se os PJs reagirem com violência, os Kutaytat fugirão, pro- Equipamento: Jaqueta de Motociclista Reforçada RW
vocando os PJs o tempo todo. Se sangue for derramado, (+2), Prancha JUMP Kamikaze Nakamura Motors
então a estadia dos PJs em Gaza será assolada por itens
Ato 1
5
ATO UM: FAZENDO AS PERGUNTAS CERTAS
Perguntar aos Pirralhos Felinos
pela DataNet Global sobre os Kutaytat descobrirão que essa Se o hacker quiser encarar a IA diretamente, use as estatís-
subcultura é muito afeiçoada a esportes radicais e fugas ticas para Roca. De outra forma, resolva qualquer tentativa
ousadas. Assim, os PJs podem usar o orgulho das crianças de hackear contra as estatísticas da GAN, acima.
e convencê-las a lidar com isso de forma mais “irada”, caso Já que desligar milhares de câmeras seria um baita incon-
no qual os pirralhos sugerirão uma corrida estilo Parkour veniente, Roca foi programada para localizar hackers e
pelas ruas cheias de Gaza. mandar a polícia para onde estiverem. Após soar o alarme,
Para vencer a corrida, uma equipe precisa de pelo menos Roca começa a aumentar a segurança até a polícia chegar.
50 pontos. O número máximo de pontos que um corredor Rodada sim rodada não, Roca aumentará o valor de Fire-
pode marcar é 10 (a extensão total da pista). A cada rodada, wall da rede em 1. A menos que os PJs já tenham cometido
o corredor escolhe seu modo de movimento: crimes graves em Gaza, a polícia chegará em 2d6 minutos,
MODO MODIFICADOR PONTOS trazendo um carro de polícia Ravenlocke e dois policiais
Seguro +2 1
armados (veja suas estatísticas no livro básico Interface
Zero 2.0). Com um rolamento bem-sucedido de Persuadir, os
Arriscado −2 3
PJs podem sair dessa com uma propina na casa dos 5.000
Radical −4 5 créditos. Do contrário, eles terão uma experiência prática
Cada ampliação garante um ponto adicional. com o sistema penal de Gaza.
Pontos adicionais podem ser dados por tirar chapéus de Se o hack for bem-sucedido, os PJs podem ver o ataque
homens respeitáveis, fazer as pessoas rirem ou aplaudirem contra Michael na rua Kuntar. Michael é visto praticando
e outros tipos de malandragem ou acrobacia (rolamentos de algumas manobras no seu Jump Board Nakamura com uma
Agilidade ou Astúcia). É claro, isso só pode ser tentado se o menina Kutaytat. Dois meninos Kutaytat próximos obser-
rolamento básico for um sucesso. É difícil parecer impres- vam e riem dos seus erros. Subitamente um carro terrestre
sionante quando se está preso no trânsito ou até a cintura da Wasteland Traders que parece ter sido vomitado por um
em lixo. camelo para próximo dali. Dois capangas armados miram
As ruas de Gaza, além de serem estreitas e tortuosas, nos Kutaytat, enquanto o líder agarra Michael. Enquanto
também costumam estar lotadas de gente. Para refletir se debate, o menino consegue arrancar o keffiyeh do rosto
esse estado geral de caos, cada carta de Iniciativa também do atacante, revelando seu rosto.
gera um dos eventos descritos na tabela abaixo.
HACKEAR
Poucos sabem disso, mas as ruas de Gaza são monitora-
das cuidadosamente por milhares de câmeras escondidas, ROCA
uma relíquia útil da Segunda Ocupação. PJs podem hackear
o sistema central da cidade para baixar um vídeo do ataque. Atributos: Astúcia d10, Espírito d4, Vigor d4
As câmeras de rua são parte de um GAN. A rede é geren- Perícias: Conhecimento (Programação) d8, Hacking
ciancada por uma IA sysop conhecida como Roca. (Controle de Sistemas, Hiper Combate, Mineração de
Dados, Penetração de Firewall) d8, Perceber d6
• Índice de Defesa: 8 Movimentação Virtual: 6; Firewall: 8(4); Resistência: 7(3)
• Tipo de Dado: d12+2 em todos os rolamentos. Engramas: Armadura de Sprite (+3), Bônus de
Especialização em Perícia (Hiper Combate +2), Engrama
• Dado de Dano: 1d10+8 (Letal)
de Dano Letal (d10+d8), Firewall de Sprite (+4)
• Resistência: 10
Ato 1
6
ATO UM: FAZENDO AS PERGUNTAS CERTAS
Perguntar aos Pirralhos Felinos
7
Prólogo: UMA ENTREVISTA DE EMPREGO
Histórico
8
Ato Dois: Sangue E Areia
Histórico
9
Ato Dois: Sangue E Areia
Compras em Neguev
de forasteiros. Porém, ele atualmente é seu hóspede e • Fazer perguntas demais fora do contexto adequado
enquanto mantiver esse status eles são obrigados a de uma conversa.
protegê-lo. • Expor demais o corpo em público.
No momento o acampamento fica colado à uma colina • Tocar os pertences da tribo sem permissão explícita.
em forma de crescente que concede sombra e uma certa
proteção contra os ventos uivantes dos ermos. Esse local é Em todo caso, a pessoa ofendida chamará uma dúzia de
chamado do Olho de Ibrahim, apesar de ninguém ter muita parentes armados e exigir alguma compensação dos PJs.
certeza de onde veio o nome. Embora as encostas da colina Como essa compensação provavelmente assumirá a forma
estejam verdes com palmeiras e arbustos que sobrevive- de dinheiro, os PJs podem se encontrar sob a mira de anciões
ram milagrosamente à Morte, os Banu Hamid se recusam a gananciosos. Além disso, investidas românticas rejeitadas
deixar suas ovelhas pastarem em suas encostas, achando podem levar os habitantes a fazerem acusações falsas ou
que dá azar. Em vez disso, o pequeno oásis serve como apelarem para a chantagem. Esse é um golpe perigoso,
uma fonte sem fim de entretenimento para as crianças que porém, porque os Banu Hamid levam escândalos românti-
terminaram suas tarefas do dia. cos muito a sério e podem voltar suas armas tanto para o
acusador quanto para o acusado.
10
Ato Dois: Sangue E Areia
Compras em Neguev
compensarem as famílias com quase todo o seu quipa- A patrulha de fronteira israelense emprega diversas fer-
mento e possivelmente sofrerem punições físicas brutais. ramentas na defesa dos limites da nação, porém, devido
Se nenhum nativo for ferido, o sheik realizará um banquete às boas relações de Israel com seus vizinhos nos últimos
de perdão cahamado sulkha e tentará fazer com que os anos, ela se tornou ligeiramente leniente no seu dever, per-
dois lados resolvam seu conflito. Caso isso não funcione, mitindo que bons infiltradores consigam passar.
eles os expulsará em direções diferentes e os ordenará a Drones de Combate: Centenas de drones patrulham as
nunca voltarem por desonrarem a tribo com tal ignomínia.
fronteiras de Israel, começando a distância de seis quilô-
Falando com Muhammad: Muhammad não dará informação metros da muralha. Jockeys de drone das FDI são bastante
sobre seu trabalho mais recente sem uma excelente razão. habilidosos, mas sofrem uma penalidade de -2 em seus
Elas podem surgir na forma de chantagem (por exemplo, rolamentos iniciais de Perceber devido a estarem mais ocu-
pegá-lo roubando dos Banu Hamid ou se engraçando com pados com a estreia de Mimshak Efes 2 na noite passada
uma menina local) ou suborno, embora seu preço seja ou com a prova da universidade semana que vem que com
extravagante. Intimidação falha automaticamente já que seus empregos de verdade. Os drones são parte da MAN
Muhammad acredita que no acampamento ele tem uma da FDI, uma das redes mais difíceis de invadir de todo o
vantagem óbvia sobre os PJs. Oriente Médio.
Se um drone detecta um intruso, ele soa um alarme que
CRUZANDO A FRONTEIRA alerta os drones próximos e ordena os intrusos a espera-
Israel leva sua segurança muito a sério. Se os Pjs forem rem até que um Ravenlock MK-IX Interdictor da patrulha
cidadãos israelenses ou tiverem vistos válidos, eles só pre- de fronteira chegue para acompanhar os PJs até seu inter-
cisam se submeter a uma revista completa e entrar no rogatório. Se ignorado, o drone dispara tiros de alerta logo
país sem quaisquer armas ou “itens perigosos”, conforme adiante dos PJs. Se ignorado novamente, ele dispara nos
definido pelos caprichos do oficial de patrulha no turno. veículos dos PJs ou em seus pés, para incapacitá-los.
Qualquer coisa de uma frasco de xampu até um pedaço de
Canhoneiras: Cruzadores da patrulha de fronteira vigiam a
barbante poderia ser confiscado nos interesses da segu-
costa de Israel e a muralha do deserto. Cada cruzador, além
rança nacional. Esses itens podem ser recuperados quando
de um piloto e um navegador, também inclui seis soldados
os PJs forem embora. Para cada item, compre uma carta; em
da patrulha. Use as estatísticas de infantaria (veja o livro
caso de um 2, o item foi “perdido” e não pode ser recuperado.
básico de Interface Zero 2.0). Canhoneiras seguem o mesmo
Em vez disso, os PJs podem tentar infiltrar o país. Já que procedimento que os drones de combate.
Israel é separada do Neguev por uma imensa muralha de
Navios de Gaza são vasculhados no mar antes de recebe-
concreto que é praticamente impenetrável, a melhor chance
rem permissão para atracar. Se os PJs forem clandestinos
dos PJs é entrar pelo mar.
ou estiverem viajando com documentos falsos, esses são
os caras que podem detectá-los.
Ato 2
11
ATO TRÊS: A CIDADE GRANDE
Compras em Israel
12
ATO TRÊS: A CIDADE GRANDE
Compras em Israel
13
ATO TRÊS: A CIDADE GRANDE
Compras em Israel
Qualquer violência óbvia fora do café atrai 1d4-1 drones ele pode ser um inimigo terrível. Diferente de Eyal, ele não
imediatamente, e a cada rodada, mais 1d2-1 deles chegam realizará esquemas elaborados e deprimentes com muitos
à cena. Os drones que detectarem armas de fogo usam estágios e atores. Em vez disso, ele simplesmente mandará
força letal sem aviso. onda atrás de onda de assassinos até que ele ou os PJs
estejam mortos.
AMARRANDO AS PONTAS SOLTAS Porém, se os PJs decidirem ajudar Marat, ele mostrará sua
O caminho de volta pode ser tão simples ou complicado gratidão cobrindo-os de créditos (pelo menos o dobro da
quanto você quiser. Pode depender apenas de navegar até soma acordada com Eyal). Ele também oferecerá levá-los
Gaza no primeiro barco que sair do porto ou pode incluir a empregadores melhores. Isso pode servir como um bom
ataques dos homens de Marat, espiões curdos ou beduí- gancho para começar a próxima aventura da sua campanha.
nos vingativos, tanto no navio quanto nas ruas de Gaza.
Embora o casamento de Regina e Marat esteja irremedia-
A aventura pode terminar de várias formas. Algumas velmente arruinado pela traição de Regina, os dois podem
delas podem ter sérias repercussões em serviços futuros permanecer em termos amigáveis por causa das crianças
na região. e auxiliar suas respectivas carreiras. Se os PJs conseguirem
Mustafa é um fanático e escolheria a morte antes da orquestrar esse final feliz, um evento realmente raro no
desonra. Se os PJs meramente implicarem a verdadeira mundo ríspido de 2090, então eles podem obter um aliado
natureza de Mustafa ou seu objetivo, ou recusarem entre- poderoso e uma perfeita porta de entrada no mundo da
gar as criançlas a ele por algum outro motivo, ele ataca sem alta sociedade e suas muitas intrigas.
avisar, lutando até a morte. Totalmente equipado, Mustafa
é um guerreiro monstruoso que será um desafio considerá-
vel mesmo para um grupo bem equipado e bem treinado.
Eyal (o nome verdadeiro de Vladimir Baratov), porém, é
outra história. Um homem que não é leal a nada além de si
mesmo, trairá Mustafa sem pensar duas vezes para salvar a
própria pele. Ele fingirá inocência habilidosamente, mentirá,
oferecerá suborno e tentará chantagear os PJs. Se tudo isso
falhar, ele tentará fugir usando uma passagem secreta em
seu escritório que leva à marina de Gaza onde um Flying Fish
DB o aguarda. Eyal não é do tipo que esquece um insulto ou
um inconveniente. Com seus extensos contatos e habilidade
pessoal, ele tornará a vida dos PJs bem miserável, de longe.
Da mesma forma que Eyal, Marat é o tipo que guarda
mágoas graves por muito tempo. Com sua máfia, conexões
na Eurásia, Israel e na República Unida da Arábia Islâmica,
Ato 3
14
DRAMATIS PERSONAE
Compras em Israel
DRAMATIS PERSONAE
Todos os PNJs a seguir são Cartas Selvagens.
15
DRAMATIS PERSONAE
Compras em Israel
Complicações: Arrogante, Código de Honra, Propriedade, Carisma: +8; Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 5;
Segredo (Maior), Zelota Firewall: 4; Tensão: 3
Vantagens: Assassino, Atraente Complicações: Boca Grande, Inimigo (Menor), Sem Noção
Cibernéticos: Ciberbraço [Injetor Químico], Ciberouvido Vantagens: Carismática, Muito Atraente
[Audição Amplificada], Ciberpernas [Ligamento Melhorado], Cibernéticos (Hipercromo): Feromônios Personalizados,
Reforço Ósseo, Sistema Smartgun Sistema de Resistência à Resposta Emocional, Tratamento
Equipamento (com ele): Traje Ghost BKI (+2), Mono Chicote SO de Beleza,
(Agi+d6), Pistola Black Knight Limited AGA (Alcance 12/24/48; Equipamento: Roupas exclusivas feitas sob medida.
Dano 2d8; CdT 1–2; Tiros 6; PA 2, Revólver), T-APP Firewall
G-Net Security (+2) VLADIMIR BARANOV (EYAL NORSTEIN),
Equipamento (escondido na marina): Exoarmadura Mercury ANTIGO AGENTE DA SHIN BET
BKI com Lança-Granadas montado (granadas de 4 × 25
mm), MAW AGA-12 (Alcance 24/48/96; Dano 2d8+1; CdT 4; Operações secretas às vezes transformam grandes
Tiros 60; PA 3, Auto R3B, AP) homens em monstros. Porém, esse não foi o caso com Eyal,
que sempre foi um valentão sem coração e um mentiroso
REGINA ANAN-MAMATOVA, sem vergonha. Para ele, o serviço nunca foi sobre a segu-
rança de Israel, somente sobre a segurança da sua conta
ESPOSA TROFÉU FUGITIVA bancária. Usando sua posição como agente da temida Shin
Regina é uma antiga modelo israelente, que se tornou Bet, Eyal criava várias identidades falsas e as usava para
uma esposa troféu, que se tornou uma amante fugitiva. vender o item mais valioso do mundo — informação. Indi-
Durante a maior parte da sua vida, Regina via os homens retamente, essas informações vendidas levaram a dezenas
como um meio para um fim. Para ela, o amor era uma ideia de assassinatos, centenas de outros crimes e causou dano
obsoleta, considerada somente por adolescentes avoadas imensurável à segurança de Israel e seus aliados.
e cineastas sem imaginação. Desde a tenra idade dos 12, Com os superiores de Eyal em Israel ficando suspeitos, ele
seu objetivo principal na vida foi casar com um bilionário forjou a própria morte em um ataque terrorista e se mudou
e viver uma vida tranquila de luxo às suas custas. Se isso para Gaza. Com a ajuda da FLG Árabe, um cirurgião plás-
não funcionasse, ela achava que podia ser uma top model. tico sem escrúpulos e um hacker que lhe devia um favor,
Seu plano funcionou perfeitamente até ela encontrar um assumiu a identidade de Vladimir, um rico filantropo russo.
motorista de táxi pobre e se apaixonar perdidamente por Embora seu plano inicial fosse ficar na encolha por alguns
ele, decidindo na hora abandonar sua vida de riqueza e anos antes de voltar à ativa, a oportunidade de negócios
conforto em troca de uma chance de amor verdadeiro. Infe- apresentada pelos curdos era boa demais para rejeitar.
lizmente para ela, o homem era um agente curdo com a Raça: Humano
tarefa de sequestrar seus filhos. Sua paixão foi resultado Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d8, Força d6,
tanto de química e drogas quando do charme rústico de Vigor d4
Mustafa. Perícias: Atirar (pistola) d6, Lutar d4 (desarmado), Intimidar
d6, Manha d10, Perceber d6, Persuadir d10
Assim como Marat, Regina ama muito os filhos e fará tudo
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 6(2);
ao seu alcance para protegê-los. Infelizmente, os homens
Firewall: 6(2); Tensão: 0
em que ela confia são seus piores inimigos.
Complicações: Ganancioso, Inimigo (Maior), Segredo: Agente
Raça: Humana
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Força d4, Vantagens: Identidade Alternativa
Cibernéticos (Equipamento Militar): Ciberbraço [Duplicador de
Vigor d6
Digitais e Kit de Arrombamento], Rede Neural Aprimorada
Perícias: Cavalgar (Cavalo) d4, Dirigir (Carro) d6, Manha d6,
Equipamento: Terno de Negócios ED (+2), Pistola HT-9
Perceber d6, Persuadir d12, Provocar d6
(Alcance 12/24/48; Dano 2d6; CdT 1; Tiros 5; PA 2, Semi-
Auto), T-APP Firewall G-Net Security (+2)
Dramatis Personae
16