Boreas Barovi Nível 2-1

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Necromante 2° Acadêmico Recluso Cobra

Boreas Barovi CLASSE E NÍVEL

Spirithost
ANTECEDENTE

Neutro/Mal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Boreas possui uma determinação implacável, alimentada por sua ânsia

13 +3 9m
FORÇA incontrolável por poder. Ele é obstinado em alcançar seus objetivos, não
importando os obstáculos que surjam em seu caminho. Essa determinação é

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acompanhada por um ar de arrogância, que muitas vezes o faz subestimar os
desafios que enfrenta.
CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
Força Seu ideal é "Ascensão Suprema". Boreas acredita que o poder é a única moeda

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verdadeira neste mundo e busca constantemente meios para ascender a um nível
DESTREZA superior de domínio mágico. Ele vê a busca pelo poder como uma manifestação da
Destreza sua própria natureza e está disposto a sacrificar tudo, incluindo sua humanidade e

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empatia, para alcançar esse objetivo.
+5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+6 Inteligência
+3 Sabedoria A ligação de Boreas é com seu passado como um estudante brilhante da Academia
de Arcana. Ele guarda lembranças de seus dias de aprendizado e de como seus pais
Carisma admiravam suas conquistas. Essa ligação o mantém conectado ao desejo de provar
sua grandeza, apesar das circunstâncias sombrias que o cercam.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

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LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS


Boreas é excessivamente impulsivo em sua busca por poder. Ele muitas vezes age
sem pensar nas consequências de suas ações, o que pode levá-lo a situações

+3
d6
perigosas e desastrosas. Sua avidez por poder também o torna cego para as
+6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
necessidades e preocupações dos outros, resultando em uma falta de empatia que
pode aliená-lo de potenciais aliados.

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

19 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Visão Etérea. Sua natureza sobrenatural lhe concede uma visão superior. Enquanto você
estiver no Plano Material, você poderá ver 18 metros no Plano Etéreo.

+4 +6 História (Int) Movimento Incorpóreo. Você pode se mover através de outras criaturas como se elas
fossem um terreno difícil. Você também pode se mover através de objetos sólidos, mas sua
forma parcialmente material não pode passar por mais de trinta centímetros de pedra, uma
Intimidação (Car) polegada de metal comum, uma folha fina de chumbo ou um metro de madeira ou terra. Se
você terminar seu movimento ocupando o mesmo local que um objeto sólido ou criatura,
você será imediatamente desviado para o espaço desocupado mais próximo que você
SABEDORIA Intuição (Sab) possa ocupar e sofrerá dano de força igual ao dobro do número de pés que você moveu.

Natureza Etérea. Você pode passar o dobro do tempo sem comer, beber ou respirar, sem

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+6 Investigação (Int) penalidade.

Discurso Espiritual. Você pode lançar o feitiço falar com os mortos, sem usar espaços de
Lidar com Animais (Sab) feitiço ou material
componentes. Você só pode fazer uma pergunta a um cadáver ao lançar esta magia desta
Medicina (Sab) forma. Depois de usar esta característica, você não poderá usá-la novamente até terminar

+1 um descanso longo.

Natureza (Int) Translucidez. Como uma ação bônus, você pode


ficará magicamente invisível até o início do seu próximo turno ou até você atacar, fazer
uma jogada de dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Criaturas que podem
Percepção (Sab) ver o Plano Etéreo podem ver você normalmente. Depois de usar esta característica, você
CARISMA não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Persuasão (Car)
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Talento Inicial: Morto-vivo
Você está preso no limbo da morte, não sendo nenhum dos dois
Prestidigitação (Des) morto nem verdadeiramente vivo. Você pode ser um tipo convencional
de criatura morta-viva, como um fantasma retornado à vida
por vingança, ou um lich que prendeu sua alma
+6 Religião (Int) para um filactério, ou você pode ser algo único,

+1 Sobrevivência (Sab)
o resultado de uma maldição ou de um estranho acidente mágico.
Independentemente disso, você agora caminha pelo reino mortal com o
seguintes características:
・ Você não precisa comer, beber, dormir ou respirar.
Você ainda deve passar 8 horas fazendo atividades leves,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS como vigiar para obter o
benefícios de um longo descanso.
・ Você tem vantagem em testes de resistência contra
veneno, e você tem resistência contra veneno

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dano.

-Kit de Escibra
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ・ Embora seu tipo seja Humanóide, feitiços e efeitos
que afetam especificamente os mortos-vivos também afetam você.
PC
-Livro
Armas: Armas Simples PP -Foco Arcano
-Foice
Linguas: Comum,
PE
-Adaga
Abissal,Supernal,Dialeto -dungeoneer's pack
PO 10 - Pá
Subterrâneo
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
38 1,70 0,0
Boreas Barovi IDADE

Transparente/Verde
ALTURA

Transparente
PESO

transparente
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Charnel Touch
Your connection to the negative energy realm grants you an inner nexus of dangerous power, ready to be unleashed at a moments notice. At 1st level, you have a pool of Charnel Touch points equal
Boreas viu a luz pela primeira vez em uma cidade vibrante e repleta de conhecimento to your necromancer level × 5 that replenishes when you finish a long rest. As an action, declare the number of points you wish to expend, up to a maximum of 5 × your proficiency bonus, and make a
arcano. Desde sua infância, sua afinidade natural com as artes mágicas chamou a atenção melee spell attack against one target within reach. On a hit, you expend the declared amount of points and deal necrotic damage equal to the points expended. If you miss the attack, you do not
dos acadêmicos locais. Seus pais, ambos respeitados estudiosos, viram o potencial bruto expend any points. The damage dealt by your Charnel Touch is doubled when you score a critical hit, expending no additional points. This attack deals no damage to constructs and instead heals
do jovem e o matricularam na prestigiada Academia de Arcana de Etheria. undead for the amount of points expended. You can target a willing creature with this ability without making a spell attack roll.

O jovem necromante se destacou pela astúcia de seu intelecto e dedicação implacável à ANIMAR THRALLS
pesquisa. Seu interesse pela necromancia, uma disciplina mágica sombria e muitas vezes Ao passar 10 minutos ininterruptos realizandeste ritual com foco ou componente de lançamento de feitiços bolsa, você pode levantar os restos de um ou mais Humanóides pequenos ou médios em
incompreendida, levou-o a adotar o antecedente "Acadêmico Recluso", refletindo seu criaturas mortas-vivas.Mortos-vivos criados desta forma tornam-se seus escravos. Você mantenha o controle sobre seus escravos indefinidamente. Estado blocos para zumbis, esqueletos e outros
desejo ardente por desvendar os segredos mais profundos e obscuros. escravos podem ser encontrado na seção Undead Thralls no final de a descrição da classe.

Durante sua formação, Boreas concentrou seus estudos na manipulação das energias da COMANDANDO THRALLS
morte e além. Seu anseio por poder rapidamente eclipsou sua busca por sabedoria e, como Se você estiver consciente, poderá controlar mentalmente todos seus escravos, sem usar nenhuma ação.Se você estiver inconsciente, seus escravos se moverão para proteger seu corpo de danos,
resultado, ele ousou lançar um feitiço proibido, uma tentativa desesperada de ganhar mas não atacará. Em combate, seus escravos compartilham sua iniciativa conte, mas faça os turnos deles imediatamente após o seu. Todos os servos compartilham coletivamente uma reação e um
controle sobre os domínios da vida e da morte. Entretanto, suas ambições imprudentes o bônus ação, que um único servo pode usar a cada rodada.Thralls usam seu modificador de conjuração para fazer seus ataques.
traíram quando a magia se descontrolou, consumindo-o em um vórtice de energia
necrótica. THRALLS MÁXIMOS
Você pode animar e controlar um escravo do desafio classificação (CR) 1/4. À medida que você ganha níveis nesta classe, você pode animar mais escravos.O CR combinado de todos seus escravos não
O cataclismo mágico transformou Boreas em um espectro, uma forma espectral que podem exceder o número mostrado no Coluna Thrall CR Total da tabela Necromancer, e o número total de escravos sob seu controle nunca poderá exceder seu bônus de proficiência. A qualquer
lembrava sua existência anterior. Agora, ele vaga entre os reinos dos vivos e dos mortos, momento, você pode usar sua ação para cortar sua conexão com um ou mais escravos, liberando eles. Mortos-vivos corpóreos se amontoam e mortos-vivos incorpóreos fogem para o Plano Etéreo.
aprisionado por sua própria imprudência. Seu alinhamento neutro e mal ecoa sua
dualidade interior, uma batalha constante entre o desejo insaciável de poder e a escuridão Saco de ossos
que se infiltrou em sua alma. Também no 2º nível, você aprende como criar um item mágico necromântico, um saco de ossos. A bolsa se conecta a um vasto espaço extradimensional que pode contém apenas cadáveres, ossos e
ossos médios ou menores criaturas mortas-vivas; expulsa violentamente qualquer outra coisa colocado dentro dele. Você pode usar uma ação para colocar um cadáver ou criatura morta-viva
Exilado do mundo que uma vez ele conheceu, Boreas Barovi mergulhou em solidão. Ele se voluntária na bolsa, até um máximo de 10 cadáveres ou criaturas mortas-vivas, ou use sua ação para despejar o conteúdo do saco, que pouse em espaços a até 1,5 metro de você. Você pode
lançou em uma busca incessante por respostas sobre sua condição, ao mesmo tempo que transformar qualquer contêiner que puder carregar em um saco de ossos realizando um ritual especial o curso de 1 hora enquanto você o segura. Este contêiner deixa de ser mágico se você realizar
enfrentava o medo e o preconceito dos vivos que viam nele uma abominação. Em sua este ritual novamente para criar um novo saco de ossos. O contêiner sempre se conecta ao mesmo espaço extradimensional. Se o bolsa é colocada dentro de um espaço extradimensional, tal como
busca por redenção, ele percorre terras sombrias, explorando cemitérios e ruínas antigas aquele criado por um saco de carregamento, ele é destruído. Isso é o conteúdo permanece no mesmo espaço extradimensional até você criar uma nova bolsa.
em busca de indícios sobre a magia que o enredou nesta existência espectral.

Boreas se tornou um paradoxo ambulante, atraindo olhares curiosos e temerosos por onde
passa. Suas habilidades necromânticas, antes voltadas para a pesquisa acadêmica, agora
são utilizadas para manipular as forças das trevas. Ele dominou a arte da necromancia de
maneiras surpreendentes, comandando esqueletos e zumbis para proteção e, em sua
busca insaciável por poder, tornou-se um adversário temível.

Apesar da corrupção que o consumiu, Boreas Barovi ainda carrega uma centelha de
ambição e desejo por poder. Ele anseia desfazer o erro que o transformou em um espectro
e, por meio desse feito, alcançar um nível de poder inimaginável. Assim, o necromante
recluso perdura, uma figura enigmática que oscila entre a vida e a morte, determinado a
superar todas as barreiras em sua busca implacável por domínio e supremacia.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Necromante int 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Eldritch Orb
Eye Of Anubis
Minor Lifesteal
Hocuspocus

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana

Dead Mist Lash


4
Exhume

Indemnify(Ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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