V20 - Guerra - Por - SÃ o - Paulo - Cainitas - e - Outros - Pecadores

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Aviso de conteúdo

adulto
Ao longo das últimas
décadas, a White Wol
f Entertainment tem
elencado a escuridão
do mundo real através
de histórias de horror
abordou assuntos com :
o AIDS, exploração ca
pitalista, predação sexu
o ressurgimento do ra al,
dicalismo político de
extrema direita, fanati
religioso, o olho vigil smo
ante do estado e da in
iciativa privada, entre
muitos outros assunt
os.
Esta versão do jogo nã
o se acanha em aborda
r os assuntos mencio
acima, e acreditamos nados
que explorar tais assu
ntos é tão válido dent
RPG quanto em outra ro do
s mídias. Incluir um tem
a polêmico em sua
narração não é o mes
mo que glorifica-lo, e
se você se permitir
explorá-lo de forma cr
ítica, pode ser exatam
ente o oposto. Se
entendermos os prob
lemas que nos cercam
, estaremos melhor
preparados para os en
frentar.
Guerra Por São Paul
o - Cainitas e Outros
Pecadores inclui
referências do mundo
real e conteúdos com
extremismo político, o: violência sexual,
violência física e sang
uinolência, controle m
tortura, comportamen ental,
to abusivo, encarceram
ento e sequestro, racis
sexismo e homofobia, mo,
dentre outros. É um
jogo sobre monstros.
Este é um jogo sobre
monstros. Mas é apen
as um jogo.
Não o use como desc
ulpa para se permitir
virar um monstro.
A g ra de c im e n t o s e s p e cia is
Henrique “Você precisa abrir sua mente para novas possibilidades” Aquele-que-cria, por sua paciência, perseverança e o mais
importante, suas brilhantes ideias em cada página deste livro.
Ivan “Caras, precisamos de um capítulo sobre metamorfos!” Barbieri, por ir além das minhas expectativas e acreditar em mim quando
trouxe a ideia desse projeto.
Marcus “Ah, mas esse personagem morreu durante a guerra, então…” Dieckmann, por sua mente genial e atenção aos detalhes que
passaram despercebidos por mim.
Alexandre “...A foi assim que Vasconselos conseguiu virar a guerra a seu favor” Taz, por dar vida a minha visão da Camarilla e por
fazer de personagens secundários muito mais do que imaginei.
Georgia “Eu devo traduzir ‘Catedral da Sé’ ou não?” Amorim, por atender a minhas necessidades nos mínimos detalhes. Você
é a verdadeira alma deste projeto, acredite em mim.
Ravena “O que você quis dizer aqui? Em português primeiro!” Solha, por minimizar meus erros de gramática enquanto
salvava este livro do esquecimento.
Eduardo “Fiquei feliz quando você percebeu que isso era um lixo” Lince, por sua opinião sincera e fatídicas observações
que aprendi a apreciar.
Elzo “Sem problemas. Manda uma mensagem se precisar de algo” Tovani, por ajudar sempre que preciso. Eu não poderia pedir mais de ti.
E um grande e especial agradecimento para aqueles que acreditaram e contribuíram para nosso sonho, aqueles que sabiam que nossas paixões nos levariam
longe e para os que se mantiveram ao nosso lado durante os momentos mais difíceis. Esse livro é para vocês!
Studio M.E.D.O.
Henrique Dias - Fundador e Condutor de Trama | Ivan Barbieri - Fundador e condutor de Trama
Eduardo Chaves - Condutor de Trama | Alexandre Freitas - Condutor de Trama | Marcus Dieckman - Condutor de Trama
Ro Amadeu - Escritor e Editor | Georgia Amorim - Produção, Tradução e Revisão

Gu er r a por São Pau lo - C a init a s e Out ro s Pe c a d o re s


DESENVOLVIDO por Ro Amadeu
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA por Henrique Dias, Ivan Barbieri, Marcus Dieckman e Ro Amadeu
HISTÓRIA E DIREÇÃO CRIATIVA por Ro Amadeu, Henrique Dias, Marcus Dieckman e Alexandre Freitas
PRODUZIDO por Ro Amadeu e Henrique Dias
TRADUZIDO e REVISADO por Georgia Amorim, Ravena Solha, Leonardo Jaskulski,
Andrei Stona, Elisa Guimarães, Jay Bernard e Diego Camilotto
EDIÇÃO por Ro Amadeu, Henrique Dias e Georgia Amorim

A RT E
DIREÇÃO DE ARTE por Henrique Dias
DESIGN E LAYOUT DO LIVRO por Henrique Dias
ILUSTRAÇÕES por Henrique Dias, Denon Oliveira, Torben Weit e Dan Ramos
GRAPHIC NOVEL por Ricardo “Rock” Alves
FOTOS por Natalia Cesar, locação Villa Fonttina
FOTO DA CIDADE por Paula Thaíza Agapito Miranda (página 4)
Outras fotos por pxhere.com

World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Victorian Age: Vampire, Werewolf: The
Apocalypse, Werewolf: The Wild West, Mage: The Ascension, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The Oblivion,
Wraith: The Great War, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy: The
Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, Vampire:The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage:
The Awakening, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Giest: The Sin Eaters, Demon: The Descent, Mummy:
The Curse, Beast: The Primordial, Promethean: The Created, White Wolf, Storyteller System™, Storytelling
System™, and Storytellers Vault™ e seus respectivos logos, ícones e símbolos são marcas registradas de White Wolf
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©2018 White Wolf Entertainment AB, Västgötagatan 5, SE-118 27 Stockholm, Sweden.

© 2019 S t u d i o M.E.D.O.
É expressamente proibida a reprodução sem o

A T R A V E SS E O P O R TA L :
consentimento por escrito do editor, exceto
para fins de revisões, que podem ser
reproduzidas apenas para uso pessoal. https://medo.world
Su ário m
Introdução 04

Capítulo I - Pré Colonização 12

Capítulo II - A Chegada da Camarilla 21

CApítulo III - O Sabá 35

Capítulo IV - A Cidade 45

Capítulo V - Personalidades 74

Capítulo VI - Conspirações 109

Capítulo VII - Segredos do Condutor 117

Capítulo VIII - Apêndice | Novos Rituais e Caminhos 134


“Como se documenta o cotidiano
quando a cada dia se parece
mais com a ficção?”
-Rent, Rent
São Paulo
- - by Night
São Paulo. Lar de mais de 12 milhões de pessoas. A cidade mais povoada do
Brasil. A cidade mais povoada da América do Sul. A cidade que tem mais
Italianos, Japoneses e Libaneses fora de seus países do que qualquer outro
lugar no mundo. o 10 maior PIB do mundo, a capital financeira do Brasil e
seus vizinhos que fazem dela a 8ª maior área urbana do mundo, ao todo
somando uma metrópole de mais de 20 milhões de pessoas. É lar também do
maior cemitério da América Latina onde residem mais de 1.5 milhões de
restos mortais.

E agora, São Paulo quer ser a Capital do Sabá.

05
TTeteém
m aaEnterrados
Mis rios
São Paulo não é
uma cidade para os fracos, você
logo perceberá. Cada esquina esconde mistérios
daqueles que aqui antes viveram e não perduraram, de povos
indígenas primitivos massacrados pelos colonizadores
portugueses, de Anciões da Camarilla ao Sabá
praticamente extinto.

Há tesouros
e artefatos por toda
parte, e não apenas itens palpáveis.
Enquanto a antiga capital do Sabá se reúne para definir
o que é Heresia ou não em dado Caminho, grandes segredos seguem
enterrados junto com seus donos. Desde novas Trilhas, Rituais e
Magias de Sangue, tudo está à disposição desde a Morte Final desses
Anciões. No fim das contas, um novo mistério se revela em São
Paulo a cada outro que é resolvido.

06
Clima:
Violentoncreto
eC o
a d
Selv
nde
m u n do, o
s do e
p e r igosa r a o bter;
is pa
d a d es ma o d e lutar sco e
os
a s c i c ê p f r e
ma d vo stá
i n d oau ê q u eira, e a i nda e
v e vo c u
Bem- sa qu sang
i n de o stá eé
l q uer c o
o r ad a o
c i d ade e entes
qu a o m e m ã o . A o q u
éc ch s sã É
a v i tória o r n os no , a s noite e m fuga.
cad tão m elho esas
a i n da es a d e verm t e d as pr a voc
êé
p o s t a d ja n s e lv
cor pin gote sta
n t e m ente n o suor a b e se ne
const
a medo ca s
h e i r ar o v o c ê nun
vel c al. E
possí s o . É let
igo se o
É per nar-
s e x y .
a p resa. t o r
r ou esmo uniõ
es a
p r e dado o s , até m m r e
o jetiv nas e
s os ob d o ape ete
a r a to d o
á d e ci d i
d a d e refl
op o ser aac i
s t e espaç i s so nã d o e tod ento
de
Ex i M a s a m a t i m
cebis
po. derr te. O
sen ado
o A r g u e será s f o r e r lev
nov as. S a n
do m a i
pod e s
t a f echad i o d a lei c ê p ossui
por pér e vo
o s do im t u do qu
sa fi poi s
os de n t enso,
é i
noia r.
para u a lque
q
noite
numa
07
visão geral

CIDADE
sobre a

Para a Camarilla,
São Paulo é o centro econômico
da América Latina e portanto deve pertencer a
eles. Para o Sabá, a cidade se tornou o centro religioso da Seita,
sendo palco de um dos mais relevantes eventos da Espada de Caim,
o Consistório, portanto, deve ser deles. Não havia outra solução se
não a guerra. Uma guerra que causou perdas massivas de ambos os
lados e foi fortemente sentida pela população mortal, já que muitas
localidades icônicas foram destruídas e milhares de vidas mortais
perdidas no fogo cruzado. Eventualmente o Sabá foi o ganhador
desta guerra.
Mas para os caçadores, São Paulo não pertence a esses monstros, e
deveria pertencer a eles. Logo durante o pós guerra do Sabá,
caçadores fortemente armados e organizados por uma agência de
inteligência superior atacaram de forma coordenada e impiedosa o
máximo de refúgios possível reduzindo o Sabá a cinzas.
Ao final, a cidade está aí para ser conquistada. Tudo que você e seus
companheiros de Bando precisam fazer é ganhar a guerra. Você
terá de fazer alianças. Você terá de escolher lados. Você precisará
selecionar sabiamente seus inimigos. Você terá de ficar atento aos
traidores. Enfim, você terá de lutar.
O preço desta guerra, no entanto, é deveras alto. Uma cidade
grande e populosa com territórios por dividir. Um passado que
esconde muitos segredos e mistérios do Mundo das Trevas. E acima
de tudo, o poder de fazer a diferença. Suas histórias irão moldar o
destino desta cidade. Talvez você se torne o novo Arcebispo ou
ajude uma das grandes personalidades a alcançar este objetivo,
sendo recompensado ao final. 08
Caim
A Espada De

O antigo Arcebispo era o Pander João Carniceiro, que foi


brutalmente morto pelos caçadores. Ele foi a última
esperança para que a cidade tivesse uma liderança
equilibrada, redistribuindo o poder dos Antigos para
aqueles que realmente lutaram a guerra. Inspirou muitos,
mas sem atingir resultados, e agora muitos Cainitas
disputam a posição de Arcebispo:

Bispo Anton Bismark


Em nome dos Ultra-Conservadores, o Lasombra, Bispo
Anton Bismark, reúne o maior número de Anciões que
consegue, prometendo a volta da segurança a São Paulo.
Seu Status dentro da Seita lhe garante respeito, tendo o
apoio da Cidade do México e seus líderes.

Samael Decano Constantino


O Antigo Tzimisce conhecido como O Arquiteto possui
vasta experiência de guerra e após ajudar a conquista de
diversas cidades norte americanas, chega em São Paulo
para, mais uma vez, vencer a guerra contra a Camarilla.
Muito religioso, pode ser um representante de parte dos
Ortodoxos.

Bispa Severina Domingues da Rocha


Do outro lado dos Ortodoxos, a Salubri Antitribu
Severina luta para proteger a Catedral da Sé, pela tremenda Os sobreviventes da
Camarilla
importância que este local sagrado tem para a Seita. Ela
guarda o segredo dos muitos Anciões e até Matusaléns que
residem em Torpor abaixo da Catedral.

Roberto Roedor A Camarilla não acabou. Protegidos pela Máscara, muitos


O Pander representa o último bastião dos revolucionários sobreviventes da guerra contra o Sabá conseguiram
que apoiavam João Carniceiro. Já que muitos estavam no esconder-se dos caçadores. São poucos - dizem que em
fronte da guerra, a maioria encontrou sua Morte Final. torno de dez - e desorganizados.
Roberto deseja reabrir a Catedral para todo o Sabá e
E eles não irão se reagrupar tão cedo. O medo dos
diminuir a relevância dos Status. Ele representa os
caçadores ainda está vívido em suas memórias da Idade das
Moderados, porém possui fortes alianças com os Legalistas.
Trevas e eles entendem a não ver a hora certa para atacar
os remanescentes do Sabá. Além disso, ainda não foi
decidido quem é o Principe. Dois Anciões Ventrue clamam
o título, Vasconselos, que fora Principe pelos últimos
quatro séculos até a vitória do Sabá, e Adolfo Gunniver,
uma figura em ascendência na política local e muito mais
afinado com o novo século do que o nepotista português
Vasconselos.

09
mistérios
Sobrenaturais
São Paulo é uma cidade fora do comum e até mesmo entre
Cainitas há especulações sobre o porquê destas diferenças
sobrenaturais para outras cidades. Essas são algumas lendas
interessantes sobre a cidade:

O CONSIStóRIO
Um Consistório é um evento formal dos
Anciões do Sabá na Catedral da Sé para definir se
um tópico é herético ou canônico. Muitos
Cainitas que recentemente se converteram para
novas ou esquecidas Trilhas de Sabedoria
escolhem esta cidade para experimentarem e
fazerem esta transição. Alguns dizem que o
arquivos do Consistório contêm muitos segredos
de Trilhas de Sabedoria raras.

O LAGO NEGRO
Por algum tempo têm circulado contos sobre um
Lago Negro, logo abaixo da cidade, com
estranhas propriedades. Cada vez mais, Cainitas
têm conseguido visualizar estas águas negras em
lugares como passagens esquecidas do metrô ou
construções abandonadas. Há uma clara
ressonância negativa sobre essas áreas, mas suas
propriedades continuam um mistério para
muitos.

O LEGADO INDiGENA OS DEUSES DA NOITE


E AFRICANO Os Cainitas não estão sozinhos. Desde que o
primeiro colocou seus pés nestas terras, lendas de
Antes de São Paulo ser colonizada, diferentes
criaturas vampíricas da selva com poderes
tribos indígenas habitavam este local. Muitos
desconhecidos circulavam entre os Cainitas e de
artefatos e rituais daquele tempo ressurgem
repente, seus sobreviventes estão sendo
esporadicamente, e é comum encontrar Cainitas
perseguidos pelas áreas mais remotas da cidade.
hereges experimentando com eles.

ESPóLIOS DA GUERRA
A guerra traz muitas casualidades. Membros e Cainitas se
viram forçados a abandonar seus refúgios ou enfrentaram
a morte final e nunca retornaram a eles. Estes lugares
estão cheios de segredos e mistérios, como diários
contendo conhecimentos sobre a sociedade vampírica ou
experimentos Taumatúrgicos incompletos.

...E MUITO MAIS


Afinal, São Paulo é o seu cenário. Este guia irá
ajudá-lo a retratar uma cidade única, mas
sinta-se livre para adicionar e modificar o que
for preciso para se encaixar melhor na sua
história. Eu prometo que não vamos julgá-lo! 10
COMO USAR ESTE LIVRO
Mesmo estando muito satisfeitos em apresentar um complexo e intrigante cenário, também
queremos garantir que a maior parte do conteúdo será útil para suas crônicas. Aqui você vai
encontrar dúzias de ganchos de enredo e oportunidades para trazer São Paulo a vida e fazer
desta guerra uma guerra pela qual vale a pena lutar.
Esperamos que esta estrutura possa facilitar o encontro das informações que são relevantes
para você. Aconselhamos ao Condutor de Trama que leia este livro em sua íntegra antes de
iniciar sua Crônica e durante este processo faça notas das relações e fatos importantes sobre a
cidade.

Capítulo 1: Pré Colonização


Nós mergulhamos nas lendas contadas pelos indígenas destas terras, incluindo lendas dos
Deuses da Noite que aqui estavam muito antes de qualquer Cainita.

Capítulo 2: A Chegada da Camarilla


Por mais de quatrocentos anos a Camarilla foi a única Seita em São Paulo. Este Capítulo
apresenta como eles conquistaram a cidade e o que os levou a perder a guerra.

Capítulo 3: O Sabá
Reconta a história de como o Sabá destruiu a Camarilla local e como foram derrotados pela
ameaça dos caçadores.

Capítulo 4: A Cidade
São Paulo é enorme! Apresentamos vários locais de destaque juntamente com diversos
enredos e oportunidades para criar histórias em torno deles.

Capítulo 5: Personalidades
Os Pecadores são descritos e suas características apresentadas. Dos Membros remanescentes
da Camarilla aos Anciões da Espada de Caim.

Capítulo 6: Conspirações
Como esses diferentes Cainitas se relacionam e suas interações, são exploradas neste Capítulo
que apresenta alguns de seus segredos.

Capítulo 7: Segredos do Condutor


Um guia de como dirigir uma crônica em São Paulo, quando muitos mistérios são
aprofundados, como o Lago Negro e os novos Caçadores.

Capítulo 8: Apêndice
Novos Rituais, Perturbações e Trilhas de Sabedoria para enriquecer a experiência em São
Paulo e dar novos sabores a sua crônica.

11
Capítulo I
pré
Colonização
O Mito da Criação
Se você acredita que Tupã é um Deus, uma lenda ou mesmo uma metáfora, você é

tão estúpido quanto todo homem branco que veio por essas terras. O

Salvador, o Pai, o Todo Poderoso Tupã, é uma expressão dos Deuses em forma

de trovão e do medo que ele provoca. Criado pela energia do Universo,

Yamandú, Tupã é um poder consciente, uma prova de que as entidades estão nos

protegendo, nos guiando e também nos punindo. Do amor dele por Araci – a

Lua, a Fertilidade, a Deusa do Sexo -, três crias e várias mulheres nasceram.

Tais mulheres também tiveram filhos e uma delas deu origem a todos os Sete

Monstros, como também ao Mal da Criação.

13
Mas como morrem os Deuses?

Quando os mortais viraram as costas para os Deuses Antigos e o mundo

espiritual começou a se separar do mundo carnal, eles sentiram seus poderes se

esvaindo e a necessidade de cruzar a fronteira para sempre. Antes de abandonar

sua tribo, Tupã criou dois espíritos para guiar a humanidade: Taúba, a Entidade do

Mal, e Angatupyry, o Espirito da Bondade.

Chorando por deixar seus Filhos de Carne para trás e sabendo que seus

herdeiros mais fracos não sobreviveriam a transição para seres de metade

carne, metade espirito, Araci suplicou a Jurupari, uma criatura obscura jurada

a proteger a Criação, por um último pedido a fim de perdoá-lo por seus atos

perversos. Ele daria o dom da Imortalidade para três de seus netos, os quais

então protegeriam essas terras e puniriam qualquer um

que ousasse machucar sua Criação. Em troca, eles

deveriam matar e oferecer um sacrifício a Jurupari


Os Deuses
fazendo assim com que seu poder crescesse mesmo depois sã� real
me parec mente Fa
de ter cruzado a barreira. e muit� das? Por
mais c�m que iss�
fadas d�
u
Essas três Crias foram os primeiros Vampiros de algum lu que qualquer out m c�nt� de
gar so�re ra c�isa
nossas terras: Os Cainamés. r e i s retornan ! Li em
terra do d� para
� s�nho�. um
Me avise

Apocalipse
se você já a
falar so� ouviu
re O Desp
edaçar.

Meu Senhor, Tupinamã, me ensinou sobre Tumé Arandú, o Mais Sábio, o

Que-Tudo-Sabe, aquele cuja profecia poderia para sempre mudar o curso da

historia. Muito antes da invasão, ele já falava sobre homens com pele de ferro vindos

do outro lado do oceano trazendo morte. Deveríamos ter nos preparado, mas após

mil anos de nada acontecer, ficamos preguiçosos, focados em lutar com as Bestas da

floresta, e esquecemos de patrulhar as praias.

Quando os Portugueses chegaram, nós soubemos que era a nossa ruína. Nenhuma

lança conseguia penetrar suas peles de ferro - as armaduras - e nenhuma prece

conseguia curar as doenças que eles trouxeram. Nós pagamos o preço por esquecer

as palavras de Tumé Arandú, porém, os poucos que restaram ainda conseguiram se

vingar. Nossas terras foram amaldiçoadas para sempre contra os invasores, e em

um ritual profano, a barreira com o mundo espiritual foi despedaçada, criando

oportunidades para os Deuses Antigos retornarem como Precursores da Morte.

14
Brilho-nos-Olhos,
Pai de todos os Metamorfos
Muitos indígenas conhecem
vastamente um folclore sobre as
origens dos Metamorfos. O caçador
Airacis indígena Brilho-nos-Olhos certa vez
O conto sombrio das Irmãs Gêmeas… prendeu um Espirito do Rio por
acidente e, como vingança, o Espirito
Cainamés são com certeza um entre as centenas de Mitos
fez todos os rios transbordarem. Ele
Vampíricos. Eu não estou nem perto de terminar a compilação
de todas as minhas descobertas sobre o Conto do Sétimo Filho. tentou convencer as outras tribos
Praticamente em toda tribo há um mito sobre o Sétimo Filho sobre a grande enchente, mas não teve
sendo amaldiçoado, já que os fenômenos místicos perversos que sucesso; então ele pegou um carvão em
rodeiam essas crianças são frequentemente observados. brasa e foi para o topo da montanha
Mas o que acontece quando essas crianças são irmãos mais alta que ele conhecia. Lá, ele viu o
gêmeos? Uma dessas fábulas conta sobre o Sétimo Filho sendo mundo inteiro coberto por água.
duas irmãs gêmeas amaldiçoadas de nascença e mostrando Jogando pedras quentes na água,
habilidades sobrenaturais desde muito cedo. Embora os contos
acesas pela brasa que havia trazido,
obscuros variem, logo cedo elas cometeram atos de loucura e
extrema paixão. os níveis de água desceram, mas logo
ele percebeu que todos estavam
Um em especifico conta que quando elas se apaixonaram pelo
mortos. Ele então tentou urrar,
mesmo homem, e foram proibidas por seus pais de sair da tribo
indígena, Erê matou seu pai e Nairê matou sua mãe. latir e assobiar. Como somente um
Abandonando a tribo, ambas dedicaram suas vidas às Artes pássaro veio, eles se apaixonaram e
Sombrias, vivendo em cavernas no coração da floresta - alguns tiveram uma filha. Ela nasceu
dizem que era na Chapada dos Veadeiros, no centro do Brasil, meio-humana, meio pássaro. Outros
outros dizem que era por Minas Gerais, um estado próximo a animais também foram encontrados e
São Paulo, o que explicaria a razão pela qual as também tiveram filhos com eles.
encruzilhadas são construídas de forma a banir e prender
forças malignas - que se alimentavam por meio de atos
canibais onde consumiam crianças perdidas na floresta.
No momento de suas mortes em decorrência de uma praga
devastadora, as duas irmãs retornaram como monstros
mortos-vivos, agora se alimentando de sangue e ainda
conseguindo consumir a carne de suas vitimas. As Filhas do Mal
- ou Airacis - eram capazes de transmitir sua maldição de
loucura e obsessão para os outros, para que seus amantes
ficassem com elas para sempre.
Quando os Jesuítas receberam fortes ataques vindos de um
lugar da tribo já caída dos Guarus, próximo a São Paulo, eles
de repente descobriram uma tribo de Vampiros usando
canibalismo em rituais profanos, dominando as Artes Sombrias
da Necromancia. Esse foi o primeiro contato conhecido que
tivemos com uma Airaci aqui, porém houveram vários outros pelo
Brasil, pelo que me contaram.
Os Jesuítas mandaram Bandeirantes para resolver o
problema, mas na manhã seguinte, cadáveres foram
encontrados sem sangue e claramente com partes arrancadas
a mordidas na Praça do Pátio do Colégio, em São Paulo.
Somente centenas de anos depois Vasconcelos conseguiu
conquistar essa terra, criando o suporte necessário para depois
se tornar Príncipe de São Paulo e reinar sobre os Jesuítas.
por
Zazimba Gaba 15
Matusalém Mapinguari
Quando os Deuses saem, se alguém está perdido ou precisa acampar no coração da
floresta Amazônica, esse alguém talvez tenha a experiência de encontrar uma Besta
Primordial de pêlo vermelho. A lenda de Mapinguari se fortaleceu conforme os séculos
foram passando por ser o único dentre os três netos de Tupã que realmente protege as
terras e indígenas quando o sol se põe.

Cavernas eram ornamentadas com desenhos de sua história e os nativos contavam como
ele sozinho conseguiu derrotar tribos canibais somente para desaparecer quando o sol
raiava, ou como ele era a única esperança contra Bestas corrompidas da floresta que
viraram suas costas para Tupã e seu povo.

Antes da colonização, ele era o líder supremo de toda a América do Sul. O Rei de todas as
Bestas da Noite. Não havia tribo que não tivesse ouvido falar de seu nome. Nenhum homem
ousava cruzar a floresta sem pedir sua benção através de uma oração. Nenhum ritual
xamânico negaria a ele um sacrifício.

E o Conto Perverso
de Dois Irmãos...
Em outra estória, as Irmãs Amaldiçoadas seguiram o
conselho dos espíritos e acharam uma tribo onde
campeões nasceriam e seriam criados. Elas assistiram das
sombras até que a hora fosse certa, quando dois irmãos A
o bismdoe covarde!
hame
disputariam a liderança. Nairê se apaixonou por Ubajara, Não me c edo de
mas Erê não sentiu nada em relação ao outro irmão Rainã, f e s s o q u e tenho m
Eu con ô para
então Ubajara foi abraçado e Rainã foi deixado como rit u a l d e Guandir ar
usar o
De p o is de pesquis
mortal para liderar aquela tribo. ism o .
abrir o Ab o e stou ten
do
t e m p
Ubajara jogou bem o jogo. Quando ele sentiu que as por tanto inhas esc
olhas. E
s o b r e m
irmãs tinham um poder que ninguém mais tinha, ele as serviu duvidas lar os
ã o p u d er contro
se eu n nsina
para se tornar seu campeão e anos depois conseguiria sua r it u a l s omente e
efeitos? O echar.
liberdade, quando Nairê se cansasse dele e o deixasse. Mas ir , m a s n ão como f
como abr ão
Ubajara ainda sonhava em ser um líder, quando ouviu que os a g o ra p orque é t
nde
Você ente artes
Deuses abençoaram Rainã com o dom da metamorfose assim a n t e a char as p
impor t tou
le diário? Es
como o da Besta mais forte que já existira.. e ele se sentiu d a qu e
faltantes aquela
como um nada! Desejando mais, ele conquistou tribo após e nc id o de que
con v stava
tribo, forçando todo xamã em seu caminho a dar a ele o e r e s a b ia o que e
Trem
segredo daqueles poderes, mesmo os mais sombrios. fazendo. estiver
o J o ã o Carniceiro o
Uma noite, sua jornada terminou. Ele não foi capaz de Quand qu e meu Band
aa e le
reconhecer Japeusá se passando por um xamã. O neto pronto, dig !
disposição
trapaceiro de Tupã, um dos três Cainamés originais, o ensinou
como usar os cadáveres daquela tribo como sacrifício para
estará a
de Sicorax
abrir um portal e conjurar Guandirô, uma Entidade da Noite
e do Caos. Ubajara caiu no truque e sob as dezenas de cadáveres indígenas, um buraco
abriu no chão consumindo tudo, inclusive ele, deixando manchas negras em sua alma que
nunca poderiam ser apagadas.

Nos anos seguintes, Ubajara abraçaria tribos inteiras e extinguiria outras, deixando
rastros de morte e Artes Sombrias por onde passava.

16
A Guerra Inevitável
Uma das tribos mais respeitadas, Os Antes da Tempestade
Boitumas, guardiões sagrados das
Mapinguari viu a tempestade chegando. Ele
Tramas de Parajás ( uma coleção de
preparou alguns poucos guerreiros,
tecidos com desenhos das origens dos
escolhidos a dedo, e falou com os maiores
Deuses), foram mortos por homens que
xamãs. Os Deuses estavam furiosos. Ele logo
se transformavam numa forma
entendeu que isso era tudo o plano de seu
primitiva de crocodilo, bem no meio do
irmão. Era o Trapaceiro Cainamé Japeusá
dia. Quando o único sobrevivente
dividindo para conquistar. E havia somente
cruzou a floresta para a próxima
um jeito de pará-lo. Ele tinha que matar
tribo, ele conseguia sentir de longe o
Ubajara e seu irmão antes que fosse tarde
cheiro de sangue e entranhas.
demais.
Os Eirapuás, os Ramatus, os Amapuás
Algumas luas antes da batalha, um xamã
e os Carumarés. Um a um foram
lembrou Mapinguari de que todo Deus tinha
mortos por Bestas como serpentes
uma companheira mulher para ser
gigantes, que vieram dos rios direto
completo, então ele procurou uma esposa em
para suas tribos. Até mesmo três
várias tribos. A beleza de Ceuci via sua
tribos de Tupis encontraram seu fim
vontade de ferro e poder interior ao invés
vindo de milhares de aranhas que se
de só sua figura externa, e Mapinguari ficou
uniam para formar suas cópias
imediatamente atraído quando a viu, a única
colossais.
sobrevivente de uma tribo Tupinambá
Era claro que as Bestas culparam destruída por Ubajara.
cada tribo protegida por Vampiros
Mapinguari seduziu Ceuci em sua forma de
pelas novas Artes Sombrias adquiridas
perfeito guerreiro mortal e então deu a
por Ubajara, e então decidiram
ela a benção de Jurupari. Alguns contos
destruir cada uma delas sem aviso
dizem que os xamãs o alertaram que ele não
prévio. Os raros sobreviventes sabiam
sobreviveria a batalha, e que essa era sua
quem era o líder de seu inimigo. Rainã
forma de achar um substituto apropriado.
estava caçando seu irmão.
17
Batalha de uma Era
Choveu pelo mês inteiro que a batalha durou. Montanhas foram criadas, vilas foram
destruídas e cachoeiras apareceram onde a terra cedeu. Rios estavam escuros com sangue.
Embaixo de São Paulo um Lago Negro se formou.

No final, Ubajara usou o último de seu sangue para invocar uma entidade feita de
escuridão tão poderosa que essa fez com que chovesse sangue. Mapinguari não sabia como
derrotar a criatura, portanto, ele enfiou seus dentes em Ubajara e o sugou até a morte.
Mapinguari então se tornou o senhor daquela entidade, a comandando a voltar para o
Abismo e caindo em Torpor logo em seguida. Sua Cria protege seu corpo até hoje.

Foi o final de uma era. Mapinguari nunca mais levantou de seu Torpor.

Invasores Portugueses foram rápidos em chamar os descendentes de Mapinguari de Gangrel,

o que foi muito incorreto. Como você sabe, essa não é minha terra natal. Em minha tribo

Eboe, muito antes de se tornar Igbo ou mesmo Nigéria, sempre fomos liderados por uma

raça de criaturas que conseguiam variar dos mais lindos guerreiros a se tornar a face

de demônios criados em nossos piores pesadelos.

Mapinguari é um Guruhi. Eu sei quando vejo um. A lenda de Ceuci claramente indica

isso. Ele é descrito como um guerreiro de corpo perfeito e mais alto do que um

indígena normal. Que tipo de Gangrel conseguiria transformar sua forma para

parecer humano novamente? Quando Mapinguari viajava para diferentes tribos e

conhecia seus lideres xamãs, ele sempre exibia características do melhor espécime

humano e não um monstro feral, diferente de quando ele estava em sua forma

de guerreiro bestial.

Guruhis são conhecidos por suas similaridades com os Nosferatu quando eles

não estão sintonizados com sua Aye, seu lado mortal. Mas isso é temporário.

Quando seu lado mortal fala mais alto, eles podem ser tão belos quanto

Mapinguari. Guruhi têm sido nossos Reis por milênios, os guias de nossas nações, e

isso é exatamente o que Mapinguari e seus descendentes fazem.

por Ghaniyah Onyeka

18
Um Pacto pela Terra

Enquanto o ato de bravura de Mapinguari ressoava pelas


várias tribos, seus líderes se reuniam para debater o
futuro da terra e oferecer a Ceuci seus melhores
guerreiros como sacrifício, agradecendo a ela pela
benção e a implorando para proteger suas terras.
Ceuci negou suas oferendas e no lugar decidiu dar a eles
o Dom da Imortalidade, os tornando Guardiões.

Um deles era Caaporá, eleito para ser o novo


protetor da floresta pela maioria dos Tupis e
destinado a ser outra importante lenda. Suas Crias
se espalharam por todo o continente como
Bestas-que-Caçam-ao-Luar e fazem pactos
com civilizações distantes. A própria Ceuci
ficou com algumas das Crias para
guardar o corpo de Mapinguari, alguns
dizem que em um templo em forma de
pirâmide no coração da floresta
Amazônica.

Rainã, o Metamorfo mais


corajoso, também reuniu os líderes
das tribos e junto com Ceuci fez um
pacto que nenhum homem, Besta ou
Imortal conseguiria quebrar. O Pacto
de Pindorama declara que durante o dia a
floresta pertence aos Metamorfos e à noite
é a terra dos Imortais. Durante Eclipses, as
terras pertenceriam a todos e a ninguém, uma
vez que eles devem se encontrar novamente para
acordar sobre a proteção de todas as pessoas e
animais.

Dos Imortais é dito que a maioria dos Cainamés, as


irmãs Airacis e até mesmo a maioria dos sobreviventes
de Ubajara estavam presentes para abençoar o pacto,
junto com várias outras linhagens com as quais a
história não foi tão gentil. Os Imortais se encontrariam
a toda lua nova para fazer um ritual pela benção de
Jurupari, lembrar o amor de Araci, a mãe de todos, e
quando os Anciões saíssem para falar sobre suas tribos,
os jovens contariam suas histórias em volta de uma
fogueira, esperando que, uma noite, eles se tornassem os
Anciões a reinar sobre seus povos.

Os indígenas conseguiam ver a fogueira no topo da colina e


a silhueta dos Imortais dançando para seus ancestrais. Eles
então abençoariam sua proteção e os chamariam de Deuses da
Noite.

19
Nós sabemos
“Corujas”, e descquene as Airacis se tornaram a linha
dentes de Caaporá gem
seriam conhecidos Aondê, uma palavra em Tupi que
como Ya’wara, ou
Mesmo que Kla Jaguar. Mas e sig nifica
velho baú em seuus tenha levado muitos livros da C os outros?
fantasma preso emquarto ainda está intacto. Suas apela de São Paulo, aqui em M
uma cabeça encolh ano inas
ida revelaram mtaações de quando estava investigaGnderais um
Abói: As Minho s. is detalhes sobre os pr o um
e em lugar nenhca A tribo do subterrâ esentes no pacto.
Como maldição poum , eles construíram neo, nunca visita a superfície.
uma socied de feita Eles estão em todo
com feiura e carar serem expulsos de suas tribosapo de todos os rejeita s os
dos de qualquer trlugares
cterísticas repulsiva r seus crimes, eles ibo.
s. foram eternamente
Carrapichós: Os Po marcados
parece que eles nã rcos-Espinho. Os dançarinos da
escolher aprender o duraram muito separados. Mes lua. Uma vez eles já foram dua
outras temporária Animalismo e Metamorfose. Eles frtres de Ofuscação e Rapidez el s tribos, mas
s quando em Frenes equentemente exibem es ta bém podem
i. uma característm ica animal e
Sawá: Os Ma
patrulhar contracacos. Os Selvagens. Territorialistas,
uma vez que eles invasores. Pela história, várias tr eles irão agressivamente proteg
intimidação. Seu di são os que mais abraçam e expaibos os desafiaram, mas eles paer seus arredores e
apresentação de Poário não é claro sobre outras Di ndem. Eles são mestres de Presenrecem persistir,
Frenesi do que um tência. Extremamente dedicados,sciplinas, mas eu mesmo testemun ça para
Brujah. eles têm a mesma hei a
dificuldade em reum
sistir ao
por Zazimba
Gaba

Icamiabas,
As Amazonas Brasileiras
Porque o Sabá nunca veio a
floresta Amazônica antes?
mês passado eu tive muito No
s encontros com uma Cainit
indígena que me contou est a
órias bobas sobre seu povo,
essas estórias se provaram só que
ser quase verdadeiras. O
dela sobre as sombras era controle
inigualável e o sangue dela
espesso quanto mel. Nós ta era tão
lvez descubramos se algum
Matusalém Lasombra veio
escondido durante a Expedi
Espanhola, já que ela foi abr ção
açada por volta dessa épo
ca.
Suas lendas sobre os Icamia
bas são verdadeiras. Há de
uma tribo inteiramente de fato
mulheres, grandes guerreir
similares às Amazonas, qu as
e vivem no coração da flores
não permitem homens, sel ta. Elas
ecionando apenas alguns pou
ter relações sexuais e da cos para
r em troca um artefato
de Muiraquitã, que daria ao cha mado
homem guerreiro muita sor
amuleto é feito depois do te. O
ritual para Araci, a Deusa
extraindo argila negra do da Lua,
fundo de um lago.
Imagine minha surpresa ao
encostar no amuleto e des
que é feito de matéria físi cobrir
ca do Abismo. Eu nunca tin
sobre isso antes, e estudar ha ouvido
o ritual dela provou que ela
fato quem diz ser. Se exist é de
e matéria dentro do Abism
um jeito de trazer isso par o e há
a esse mundo, eu vou des
cobrir.
Caminho: Icamiabas são seg
uidoras fervorosas do Camin
Ventre Sagrado descrito no ho do
Apêndice.

por Sicorax 20
22
A

Camarilla
Camarilla
Capítulo II

Chegada
da

“Quando você vai embora eu enlouqueço. Portanto não jogue fora o que tivemos,
porque quando o empurrão vier, eu matarei seus amigos e família

Deixando Portugal...
para te lembrar do meu amor
-You'll be back, Hamilton”
Etheyra já havia tido seus sonhos destruídos uma vez. Depois de ser adotada pelo
Matusalém Ventrue Democratus, após a queda de Cartago, a Brujah estava sedenta
por outra razão para dar significância à sua não vida, qualquer coisa que a
fizesse esquecer das vozes em sua cabeça, dos milhares de irmãos e
mortais queimando durante a queda da cidade.
Ela ficou surpresa ao ser escolhida por Democratus
– que havia sido recentemente indicado
como Justicar Ventrue em 1504, para
liderar uma frota ao novo mundo
com outros trinta e três Cainitas
para estabelecer uma nova
civilização, partilhando os
mesmos ideais para os quais ela
trabalhava e acreditava. Mesmo
dentro de um caixão por quase
três meses, ela projetou cada
decisão em sua cabeça, ensaiou
cada discurso para tempos
difíceis e elaborou todos os
critérios para as novas crias
que ela Abraçaria dentre os
locais para cuidar de
domínios menores. Etheyra,
entretanto, foi morta no
momento em que pisou na
praia de São Paulo.

23
m p o A n terior
Linh a do Te a São Pa
ulo
evas,
d a d e das Tr

...Chegando no Inferno
ante a I ntra os
1110 - Dur perde a batalha co ula Ibérica,
Vascons
elos eníns
r a d o m inar a P e mante
ro
b r a p a g a n h a r
Lasom segue a seu
O navio cargueiro foi atacado assim que p e lo m enos con G a le . Ele lider
mas Nova d e
chegou. Cainitas acordaram no meio do
m í n io de Vila
do do.
fogo que consumia seus caixões pelo me eino de
enquanto Ghouls desesperados e x é r c it o
c a c o n trola o R
li os
arriscavam suas vidas para salvar seus - A I g r eja Cató a s é r ie de acord
1147 - r meio d
e um lam a
mestres, provavelmente porque sabiam que u g a l. P o s e s , e le s contro
Port s Ingle ce sua
não teriam chance contra o que os esperava na
m o s T emplário o n s e lo s estabele
baía. E eles estavam certos. Criaturas da noite de co . Vasc . Sua
id a d e d e Lisboa a s t ia B orgonha
formatos indescritíveis não estavam apenas observando c a din ser
ia sobre ca deve
de longe, elas estavam rezando para os Deuses da influênc d e r n u n imeira
Noite que reinavam essa terra, para avisar aos o s a c it ação “Po m e n t a d a pela pr
fam ” é docu
invasores que eles eram apenas sacrifícios, e que seu
o m p a r tilhado!
c
sangue seria derramado naquela mesma noite. ma
vez. t ó li c a c resce co logo
a
Logo o oceano estava pintado de vermelho, visto
lo 1 5 - A Igreja C s c o n v ertidos e
somente por conta do fogo que consumia carne, caixões e Sécu s Judeu ados
ç ã o d e ouro do s e r t r ansport s
a
barcos dos Cainitas. Nós não sabemos quantos do
o u r o s precisam o u t r o s locais. O
esses te s
encontraram a morte final aquela noite, podemos apenas eguros e tarefa.
confirmar que poucos sobreviveram. Alguns caixões não c a s t e lo s mais s n te dessa
para m a f r e de do
foram propriamente selados, afundando imediatamente e p lá r io s estava o i c r ia d a, a Cida
Tem arilla f talezas
impedindo que eles queimassem. Até hoje, Cainitas procuram
s s im q ue a Cam s e t o r nam for
por algum traço de vampiros em torpor ou relíquias desta A e Gale
Cidade d
batalha. Porto e ouros.
is p a r a esses tes r á s da Prim
eira
v it a p o r t
Como os historiadores confirmam, somente nove Cainitas ca está os por
conseguiram chegar a baía e para sua surpresa, as criaturas da 0 - I g r e ja Católi 5 n a v io s liderad
150 dando 1 agres e
noite haviam simplesmente desaparecido, deixando-os à mercê de
x p e d iç ão, man n a E s c ola de S os
E s
um destino ainda pior. Os sussurros da floresta cresciam à medida h e ir o s formado e m d o s Peregrin
marin da Ord nos 10
em que eles conseguiam sentir que estavam sendo observados.
b r o s d a Igreja s d e q u e ao me
Predadores de tamanhos enormes e diferentes formas logo os atacaram, mem umore nselos.
G o lc o n da. Há r e Vasco
rasgando suas peles pálidas e matando a maioria. Alguns conseguiram da é r c it o d
m do ex
fugir, a maioria não. No final daquela noite, apenas quarto sobreviveram deles era
para contar as histórias do que aconteceu, se pudermos acreditar neles.

O Segundo Embarque
O que os historiadores evitam falar sobre é que havia um segundo navio partindo ao
mesmo tempo de Portugal que chegou ao novo mundo em segurança. Se tornou
claro para mim a razão por trás disso: já que isso aconteceu perto da criação da
Camarilla, Caitiffs, Anarquistas e Traidores que cometeram o extremo pecado do
Amaranto logo foram caçados por uma seita maior de Matusaléns, o troco dado
era difícil de evitar e alguns fizeram um pacto, como eu descobri, com um “Muito
improv
usurpador interessado em controlar as novas terras, traficando seus caixões pelas ável, n
confun ão se
costas de Etheyra. da, Kla
us é lis
dos qu tado co
atro so mo um
Naquela noite eles tiveram mais sorte, chegando a salvo longe da baía e brevive
embar ntes da
protegidos pelo mesmo usurpador, eles conseguiram cação, primeir
e eu ga a
só outr ranto q
sobreviver àquelas bestas. Porém, o feiticeiro era o rumo ue isso
r sobre é
mais sábio, criando laços de sangue com eles ser tra o Clã T
idor. B remere
para dar um passo além ao acordá-los, em jog
mas eu ado, B
não vo indusa
usando-os como seu exército para u cair ra,
nessa m
explorar e conquistar as erda.”
novas terras à frente. O
feiticeiro é Klaus Geiser König, cria
da lendária Meelinda dos Usurpadores, e
se tivéssemos um fundador, com certeza seria
dele o título. 24
Sobreviventes
Os Quatro Deuses Noturnos
Mesmo sofrendo com pesadelos, dormir durante o
dia não era nada comparado aos horrores reais que
Bindusara foi sábio em mandar sua amada cria Marsilla eles enfrentavam a cada noite. Criaturas com pele
Ottan para o novo mundo. Como uma corajosa cavaleira escura e olhos vermelhos brilhantes observavam de
Ventrue, ela forçou o seu caminho para fora do mar de longe cada passo dos quatro sobreviventes. Eles
sangue e corpos para chegar à praia e ainda tinha forças para conseguiam ouvir seus sussurros e durante o dia eram
lutar contra as bestas gigantes. Ela tinha certeza que o atormentados por visões de rituais profanos feitos no
guerreiro Gangrel Hishckak também sobreviveria e assistiu coração da floresta, envolvendo o sacrifício de Cainitas para
em choque sua cabeça ser decepada por garras colossais. Não entidades sombrias.
havia outro Cainita para liderar o caminho adentro da
floresta e ela bravamente aceitou a tarefa. Bindusara ficaria À beira da insanidade, eles conseguiram achar a tripulação de
orgulhoso, eu suponho. sobreviventes da segunda embarcação e estavam contentes em
juntar forças e seguir adiante. Mas em cada fase da lua, um
Das Rosas, outro corajoso conquistador sobreviveu. deles desaparecia na floresta, e durante o dia a tortura sofrida
Emmanuel de la Castilla foi pessoalmente escolhido por por ele ecoava no sono de todos em forma de pesadelos
Rafael de Corazón para dividir as terras e representar a vívidos. Para todos, isso era uma maldição.
Espanha sob sua tutela. Suas habilidades de cavaleiro não
eram vastamente conhecidas, e assim ele surpreendeu os Para o Nosferatu Alessandro Botelli, entretanto, aquelas
outros três. eram importantes dicas de lugares a se evitar e ele observou
cada pesadelo para juntar detalhes específicos do lar das
Vasconselos Fonseca Manuel e Rocha, outro Ventrue, criaturas. Ele decidiu compartilhar com Marsilla esse
embora dessa vez representando Portugal e seus direitos de conhecimento e juntos, criaram um plano para invadir e
reinar nessas terras, conseguiu sair da Guerra, alguns até destruir aquelas criaturas.
afirmam que não foi de uma maneira tão honrosa,
considerando que ele trouxe dez navios com seus exércitos Marsilla, por outro lado, achou que o inimigo conseguia
mas foi visto apenas na noite seguinte à batalha. Aqueles que ouvi-los conspirando e já deveriam sabem onde atacá-los. Ela
tiveram alguns relances durante a batalha claramente decidiu fazer história ali mesmo, levando somente o Toreador
lembram-se de vê-lo forçando sua vontade sobre outros Emmanuel de Castilla e o usurpador Klaus, junto com um
para protegê-lo ou ganhar tempo enquanto ele desaparecia bando de Crianças da Noite que estavam sob sua proteção,
em meio à carnificina. para invadir o lar imediatamente.

O último sobrevivente depende de quem está contando a Surpreendentemente, deu certo. Ela conseguiu invadir a alma
história. Bindusara recebeu uma carta do leproso Alessandro de um inimigo e tomar seu corpo em questão de segundos,
Bontelli descrevendo a beleza da nova terra e sua luta para algo que somente alguém com seu sangue conseguiria fazer, e
manter um domínio básico. Entretanto, alguns estudiosos o forçou a deixá-los entrar no complexo de cavernas. Com a
afirmam que Alessandro estava na verdade no segundo descrição de Alessandro eles sabiam o caminho para o coração
barco, e recontam o usurpador Klaus Geiser König, como do lar daqueles hereges e a batalha foi rápida e precisa até
sendo um inimigo infame de Mithras, que falhou em achar Klaus conjurar um Espírito de Fogo, matando o líder daquelas
refúgio em qualquer lugar depois de ser expurgado pelo Criaturas da Noite e consumindo ao próprio Tremere.
Príncipe de Londres. Primeiramente, eles acharam que o feiticeiro havia morrido
A verdade está escondida em algum lugar dentro daqueles em suas próprias chamas, perdendo o controle, porém, na
barcos naufragados, já que os sobreviventes não confirmam noite seguinte ele reapareceu sem cicatrizes, falando de uma
nenhuma teoria sobre aquela época e, como você vai viagem astral para outro mundo onde ele lutou com um Deus
descobrir em breve, eles não estão mais entre nós. da Noite e ganhou. Eles não viram que já não era mais Klaus.
Ele deu sua alma naquela batalha como sacrifício para essa
mesma entidade e a criatura usou a oportunidade para se
infiltrar nos novos adversários e aprender o máximo possível,
preparando-se para seu próximo ataque.
Kl�u�:
M�����nd� �
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C�nca� s����
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O Templo da Serpente

A Segunda Expedição
Além das Montanhas
Além das montanhas, os Anciões
se alimentaram de indígenas que
os chamavam de Cupuaçu e os
amaldiçoavam antes de serem
Uma decisão sábia feita por sugados. Para aquelas pessoas, eles Nenhuma Criatura da Noite
Marsilla os salvou de um destino eram os Deuses Sombrios que elas estava presente na praia quando a
pior. Ela achou que era apenas tanto temiam. Vasconselos tentou Segunda Expedição chegou, ao
questão de tempo até que o forçar sua palavra naqueles de invés disso, eles foram recebidos a
contra-ataque acontecesse e eles mente fraca, mas a barreira salvo por Klaus. Ele foi muito
concordaram em segui-la para linguística não o permitiu fazê-lo. questionado pelos vampiros
além das montanhas da costa. Eles Enquanto eles procuravam abrigo, Portugueses e os mostrou uma
poderiam morrer se fossem, mas o Nosferatu Alessandro encontrou carta escrita por Alessandro sobre
eles tinham certeza de que não uma trilha que os levou a uma uma nova terra além das
havia chance de sobrevivência se comunidade pequena. Depois de se montanhas com muita terra para
ficassem. A decisão não foi alimentar de todos, eles finalmente cultivo, rios para alimentar os
unânime, já que Klaus – ou a viram desenhos de um mal antigo humanos e campos para fundar
criatura que tomara seu corpo – que os caçava. uma cidade. Klaus se ofereceu para
tentou forçá-los a ficar. O Tremere As evidências cresceram nas guiá-los contanto que eles
convenceu todos os sobreviventes semanas seguintes, eles acharam resolvessem um problema com
da segunda embarcação e agora outra civilização que adorava uma Setitas que surpreendentemente
você já pode entender porque não Deusa Sombria. Seu templo era haviam clamado domínio sobre
temos certeza de quantos deles talhado com escamas e dentes, ao terras próximas.
havia e quais eram seus nomes. invés de garras e pêlos. E ela
apareceu fazendo uma oferta em A Segunda Expedição foi liderada
Alguns dizem que eles por um padre da Igreja Católica,
sobreviveram, criando uma um dialeto que eles conseguiam
assimilar e que era difícil de José Augusto Mendes da Costa,
Coterie que mais tarde um homem que achara arte em
conquistaria Minas Gerais, um recusar. Ela os deixaria ir contanto
que cada um dos quatro Anciões poderosos discursos inspiradores e
estado ao lado de São Paulo. esculturas sagradas. Sua fé era
abraçasse uma cria dentre sua tribo
Outros contam histórias sobre um inabalável e quando chegou na
e o deixasse para trás. No primeiro
pacto feito entre eles e o Nova Terra, ele teve certeza de
momento, eles tentaram obrigá-la
conquistador Espanhol que e influenciá-la, mas estava claro que aquele era seu destino. Junto
conquistou o lado esquerdo das que ela era tão velha quanto aquele com ele, trouxe a freira Ana Lucia
Américas, chamando a Argentina templo. Vasconselos, frustrado, Mendes de Sá, amaldiçoada com
de lar. Eu posso apenas confirmar demandou que os Anciões fossem insanidade, atormentada por seus
que nenhum deles foi destruído embora e encontrassem o caminho pecados de sangue e
pelas bestas gigantes sobre as quais sozinhos. Ela sorriu gentilmente e frequentemente bem instável. Ela
falamos anteriormente, pois a desapareceu antes que Marsilla era fiel de José Augusto, mas
segunda incursão de vampiros teria pudesse interferir. rapidamente dominou seu
achado seus ossos quebrados e pequeno exército de carniçais e
Na floresta escura, Alessandro de
sinais de garras por todos os lados. assuntos de guerra quando
repente se sentiu traído pelos
Uma coisa que sabemos ao certo: animais que ele frequentemente necessário.
Klaus fez um ritual para se usava para achar o caminho, o sol E então foi necessário. No
comunicar com sua mestra e logo a estava prestes a raiar e eles tiveram caminho para além da montanha,
mensagem se espalhou para que voltar ao templo da entidade. carniçais eram enviados para lidar
familiares de toda Europa. As Ela os estava esperando e suas
com qualquer um que entrasse em
terras existiam e era seguro únicas palavras foram “Vocês
seu caminho e uma trilha de
popular essa área, o que inspirou finalmente aceitam minha oferta?”.
Marsilla escolheu a mulher mais morte e lamentação foi aberta pela
uma segunda expedição da floresta até que eles finalmente
Camarilla e o primeiro navio de forte da tribo. Alessandro escolheu
o Xamã Ancião. Vasconselos, o alcançaram as terras planas sobre
membros do Sabá. Mas por que as quais Klaus havia falado. Ele
Klaus deixou os Anciões subirem mais fraco, já que apostava que
esse morreria rapidamente depois. estava certo.
as montanhas e não os impediu?
Emmanuel decidiu amaldiçoar o
Porque ele não tinha poder sobre
guerreiro mais jovem, pois ele não
aquela área, uma vez que outro
conseguia parar de ter sentimentos
Deus da Noite, mais velho e ainda por sua juventude e vontade. Eles
mais sombrio, reivindicava aqueles nunca viram suas crias novamente.
domínios.
26
As Terras de São Paulo
Caminho do Peabiru:
Conectando passagens
Muito antes dos Portugueses
explorarem caminhos diferentes para
Para a surpresa do grupo de exploração de Klaus, não havia sinais de
São Paulo, indígenas tinham dominado
vampiros nessas terras. Eles logo foram atacados por indígenas que, sem
jeitos de cruzar a floresta, diferentes esperança, conjuraram totens espirituais para ajudar, mas não eram páreo
cidades e até impérios. Alguns dizem para o Padre José Augusto e seu exército. Em nome do Senhor, eles foram
que eles conseguiam cruzar dos Andes mortos. Cruzes foram fixadas em cima de pilhas de corpos e os
Peruanos às praias do Sudeste sobreviventes não tinham opção além de servirem com escravos, sendo
Brasileiro. Esses caminhos poderiam forçadamente convertidos ao Cristianismo e trabalhando sem parar para
cruzar e conectar com o que se construir uma igreja e alguns prédios. Em uma terra assombrada por
tornaria os atuais Bolívia, Argentina, Chile fantasmas daqueles cujas vidas foram tiradas, São Paulo foi construída.

25 de Janeiro, Dia de São Paulo


e Brasil com menos riscos e perdas.
Alguns até dizem que esses caminhos
estão na verdade escondidos na Umbra,
sendo o único jeito seguro de entrar Treze Epístolos do Novo Testamento foram escritos por Paulo, que depois
nesses reinos sem enfrentar espíritos foi declarado Santo. Os Jesuítas - padres focados em converter, educar e
vingativos de indígenas que morreram guiar indígenas na Religião Católica - celebram o dia de São Paulo em 25 de
para que as cidades fossem construídas. Janeiro. Foi o ano do Nosso Senhor 1554, no dia de São Paulo, quando São
Paulo foi fundada. Cainitas banquetearam em sangue de indígenas
Se o caminho de Peabiru for real, São inocentes aquela noite, a cerimônia seria declarada nada menos do que um
Paulo poderia se tornar um ponto Ritual Sabá.
central entre o oceano e o império Inca Entretanto, não havia ninguém lá para julgar. Jesuítas dançaram sob o luar,
e certamente ser usada para rezaram, confessaram, quebraram o jejum, louvando o milagre da vida,
transportar tesouros Inca roubados de transformando vinho em sangue, saciando sua sede até o sol nascer no
três mil quilômetros de distância até o horizonte. É fato que cada participante abraçou uma nova cria como
oceano e então à Europa. Muitos presente para a nova cidade, apesar dos números não baterem. Talvez
Gangrel e Nosferatu perderam suas alguns tenham fugido com medo dos novos colonizadores ou simplesmente
não-vidas procurando esses caminhos e não tenham sobrevivido. Na noite seguinte, eles rezaram envergonhados de
seus atos e ninguém ousou falar sobre essa noite novamente.
alguns dizem que há fortes evidências
de que eles são protegidos por Bestas Se houvesse um Príncipe, o Toreador religioso José Augusto Mendes da
de tamanho e ferocidade incomparáveis, Costa seria ele.
mas claramente o prêmio seria muito
alto para aqueles corajosos e inteligentes
o bastante para explorar tais caminhos.

27
Príncipe
O Primeiro
A Terceira Expedição
O Padre Toreador José Augusto Mendes da Costa reinava sem Ouro. Diamantes. Pedras Preciosas. Madeiras
compaixão, culpando e punindo qualquer coisa que ele Raras. As maravilhas do novo mundo se
considerava pecado como se fosse o pior dos crimes. Caçadas de espalharam pela Europa, atraindo a atenção da
sangue se tornaram comuns uma vez que seus servos Camarila, e então a Terceira Expedição foi
frequentemente desistiam e se negavam a aplicar suas torturas enviada. Mais uma vez Klaus agiu como seu guia,
abusivas. Padre José Augusto era tão teimoso que ele não levando a maioria com segurança da costa até as
longínquas terras de São Paulo. Eles ficaram
conseguia reportar de maneira apropriada para o Justicar
surpresos ao descobrirem que São Paulo era bem
Ventrue, Democratus, sem ser agressivo ou vago. Estava claro desenvolvida, e ainda não tinha Príncipe escolhido
para a Camarilla que ele havia construído uma vila, mas seu desde a trágica morte do índio Tupã. Isso criou a
trabalho já estava há muito terminado. Era apenas uma questão oportunidade perfeita para o ressurgimento do
de tempo até que um substituto fosse nomeado. Uma terceira Ventrue Vasconselos, a quem as terras e o título
expedição foi enviada para as novas terras, mas muito antes deles haviam sido prometidos desde que ele deixara
chegarem, o Padre foi encontrado no centro da praça, com uma Portugal.
estaca em seu coração e uma carta literalmente pingando sangue Com o apoio dos Vampiros do Nordeste que
costurada sobre seus lábios com os dizeres “Aquele dentre vocês prometeram lealdade a Vasconselos quando ele os
que não tem pecados, que atire a primeira pedra”. ajudou a derrotar a ameaça Holandesa, o Ventrue
A lição foi aprendida por todos e somente a freira Malkaviana reapareceu reivindicando seu título e usando a
Ana Lucia Mendes de Sá ousou protestar, mas todos nova realeza de vampiros Portugueses para forçar
a vila a aceitar seu domínio. Zacimba Gaba do clã
simplesmente ignoraram sua loucura.
Tremere, em uma amostra de lealdade, fundou a

O Século Dezessete
primeira Capela Tremere da cidade. Junto com o
Gangrel mestiço Astruruano eles ajudaram
Vasconselos a expurgar invasores e indígenas dos
seus domínios. Zacimba não ficou por muito
Era difícil cruzar a cadeia de montanhas da costa e ultrapassar a tempo, deixando a cidade para continuar sua
floresta para chegar à cidade, e comprar escravos Africanos, pesquisa pelo Brasil sobre a cultura indígena.
como as outras colônias estavam fazendo, era extremamente O que começou como um reinado ditatorial se
caro. Por conta disso, eles usaram Bandeirantes – um termo tornou algo ainda pior. Os recém-chegados,
derivado dos oficiais da marinha Portuguesa – que iriam explorar Anciões e Ancilla Europeus, receberam todos os
a floresta e descobrir novos caminhos. Logo eles se tornaram títulos e todas as oportunidades para deixar algo
responsáveis por conquistar tribos indígenas e capturá-los como claro: quem quer que estivesse na nova terra era
escravos. seu escravo. A tensão cresceu enquanto uma
guerra civil podia ser sentida. Logo, a comunidade
Um dos atos mais ambiciosos contra a retaliação indígena foi a dos locais abraçados usou de sua influência na
decisão da Anciã Ventrue de abraçar um indígena durante a sociedade mortal como ferramenta de vingança.
cerimônia de São Paulo. Tupã, como o jovem aspirante era Noite após noite os Vampiros Europeus perdiam
chamado, de repente se tornou a solução para um problema influência sobre seu rebanho, e respeito entre os
incômodo. Primeiramente usado como mensageiro, ele logo se outros Vampiros.
tornou um negociador entre indígenas e a nova vila.
Rapidamente, Vasconselos começara a lucrar com
Manipulado por sua mestra Ventrue, ele nunca conseguiu a comercialização de escravos Africanos e extração
realizar um ato relevante, embora seja importante notar que a de ouro, financiando seu próprio império. Como
colônia nunca fora severamente atacada e, para eles, isso era o alguns dizem, os filhos sempre se rebelarão contra
suficiente. Tupã encontrou seu destino nas garras de uma besta seus senhores e escravos sempre terão vingança
da floresta com dentes afiados e seu nome se tornou uma nota de contra seus mestres, e nesse caso ambos os
rodapé nos livros de história enquanto a Terceira Expedição sentimentos eram intensos, mas Vasconselos não
aparecia. abriria mão do poder que ele havia esperado quase
duzentos anos para alcançar. Foi então que Klaus o
Em relação aos quatro originais, Marsilla fundou sua própria vila avisou que Portugal iria mandar o Senescal de
no Sul, focada em atrair imigrantes Alemães, Vasconselos foi Lisboa junto com uma dúzia de outros Anciões
primeiro ao Nordeste onde era a Capital e ajudou os locais a para residir em São Paulo. Em um período de
lutarem conta os invasores Holandeses, e com sua ajuda ele apenas 60 anos, mais de 600 mil imigrantes
finalmente chegou a São Paulo, conquistando as terras de Portugueses chegaram e outros 500 mil escravos
Guarulhos e massacrando os indígenas locais. Alessandro nunca Africanos os seguiram. Para sua sorte, uma revolta
deixou São Paulo, controlando os Nosferatu das sombras. Apenas começou bem na hora...
Emmanuel nunca mais foi visto. 28
A Revolta A Retaliação
A Revolta Anarquista de São Paulo ocorreu em 11 de O Príncipe Vasconselos reagiu como se tudo
Abril de 1763. Na noite anterior, o Ventrue Duque fosse parte de seu plano. Primeiro, ele descobriu
Don João de Castro Sabino havia torturado a família o lar dos Anarquistas após mandar seus flagelos
da Malkaviana Djamila Feijó, uma escrava de Angola localizarem os quebradores de máscara,
abraçada no Brasil que se recusava mais uma vez a matando quase todos os vampiros abraçados.
ficar em silêncio sobre os abusos sofridos por seu Depois, ele se certificou de invocar os membros
povo. Ele ameaçou estacá-la e deixá-la ao sol. Naquele de uma tribo indígena para aquele lugar usando
momento, os escravos aprenderam uma importante seus poderes de sangue, sabendo que eles seriam
lição sobre as fraquezas dos vampiros. Em 11 de Abril presas fáceis. Os Anarquistas caíram na
os Anciões Don João de Castro, Don Abreu armadilha e nas próximas noites tiveram seu lar
Fernandes Benevides e Maria Arcoverde Boanova III destruído por lobisomens que mataram quase
foram estacados durante a manhã pelos escravos e todos os escravos abraçados em uma carnificina
encontraram sua morte final sob o sol. nunca vista antes.
Djamila Feijó abraçou aqueles escravos Em segundo, ele mandou uma mensagem para
imediatamente depois de acordar, e então eles o Príncipe de Lisboa em Portugal através de
repetiram o ato de abraçar sem controle. Antes Klaus, informando sobre a revolta e o ataque
mesmo que a notícia se espalhasse, outros fizeram o dos lobisomens, os forçando a mandar mais de
mesmo e se juntaram à Revolta, também sendo sua linhagem para proteger a colônia rentável
abraçados. Alguns dizem que em um período de duas ainda sob o poder de Portugal. Seu plano era
semanas, quase vinte Vampiros Europeus foram manipular os vampiros recém-chegados para
executados e mais de 80 vampiros foram rapidamente apoiá-lo em se tornar completamente
abraçados. É importante notar que a população de independente.

A Independência do Principado
São Paulo ainda não conseguia sustentar esses
números e era uma questão de tempo até que a
Máscara fosse quebrada sem possibilidade de
reparação.
Vasconselos usou a revolta para convencer
Portugal de que a população de escravos
Brasileiros estava fora de controle e a única
opção seria falsamente declarar a independência

nna ados se
dessas terras antes de outras revoltas

da Gehe
Orixás os recém aberagçuidores
acontecerem em outras cidades. Dessa forma
eles ainda pagariam tributos à terra mãe,
rav .S seguiriam suas instruções e protegeriam a
u p o de esc ais adiante o Oxum,
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Um g notório m ricanas com caram suas Camarilla. Portugal enquanto Império já estava
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torno indades A já, eles ded mento da falido, somente requerendo que uma nova
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expedição trouxesse vampiros para
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Iansã, das a preve ndo pelo B e logo se supervisionar o pagamento de impostos para o
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não v enna. Viaj ndo o Sab ou a sério Império Britânico, já que eles estavam
G e h o n t r a o ev
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b a r a m enc ém nunca simplesme profundamente endividados com o mesmo.
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i l i a r a m. Ni , quando e s os Ravn de Atrás das cortinas, a independência foi uma
af 0 do forma
anos 9 çar to
até os eçaram ca erras como emana de negociação pacífica, porém Vasconselos decidiu
com st S
n d o nessa cimento da fazer disso seu momento de glória e tomar São
mora o aconte elos. Paulo mais uma vez, declarando que ele tinha
nir Pesad
preve lutado contra Portugal e ganhado o título de
Imperador do Brasil, completamente
independente de Portugal, e aqueles que não o
ajudassem a expandir seus domínios, cairiam
rápido.
29
O I mperador
Pelo próximo século, Vasconselos usou cada oportunidade de fazer alianças poderosas ou ameaçar outras vilas em
volta de São Paulo e além. Ele se tornou obcecado com a possibilidade de ser mais que um príncipe e logo seu império
cresceu. Usando Klaus como seu Senescal e correspondente, ele ofereceu terras e refúgio a vampiros Europeus que em
troca iriam colonizar e acrescentar a seus domínios.
Acerca desse período, o Rio de Janeiro se tornou a Capital do Brasil, já que a família Real Portuguesa estava fugindo
da invasão de Napoleão Bonaparte. Vasconselos e seus aliados leais convenceram esses Portugueses das ameaças que os
cercavam, dando a ele ainda mais apoio para conquistar todas as cidades no

A Velha República
caminho de São Paulo até o Rio de Janeiro. Infelizmente para ele, os Portugueses
vieram com vários vampiros do Império Britânico, que queriam enfraquecer seu
poder escolhendo o primogênito e diminuindo os direitos do Príncipe.
Depois de São Paulo ser No sul, no entanto, outro Ancião Ventrue também viu seu domínio e influência
finalmente conectada ao porto de crescerem. Marsilla tinha sobrevivido há tudo para se tornar lendária. Sua cidade,
Santos por uma estrada de ferro, Curitiba, atraiu imigrantes da Alemanha, Itália, Ucrânia e Polônia. Quando
tornando a travessia da costa para ameaçada por Vasconselos para reconhecê-lo com Imperador e pagar impostos
a cidade segura, e com a Lei Áurea sobre suas riquezas na agricultura e castelo, ela não só o recusou com também
que aboliu a escravidão em 1888, comunicou a Portugal sobre seu comportamento e se preparou para uma guerra
São Paulo atraiu uma massa de que nunca chegou. Mesmo assim, Marsilla conseguiu unir a maior parte do Sul do
imigrantes para trabalhar como Brasil, se opondo a Vasconselos sempre que possível.
fazendeiros no lugar dos escravos.

Imigrantes do Império do Sol Nascente


Exportações de café fizeram a
cidade vastamente importante, e
os recém-chegados ajudaram a
desenvolver a primeira revolução Uma das alianças que fez Vasconselos usar seu controle sobre a imigração foi com
industrial da cidade. A partir um vampiro misterioso chamado Jade Negro, um Malkaviano que resolveu vários
daquele momento um a cada dois problemas contra os metamorfos nos arredores do interior de São Paulo. Ele jurou
presidentes eleitos era de São proteger as terras contanto que Vasconselos garantisse a seu povo um novo lugar
Paulo. para colonizar, e então, ele o fez.
Italianos e Portugueses vieram Fugindo da Guerra Mundial, a população Japonesa de São Paulo cresceu de 20.000
em grandes números, criando para quase 170.000 imigrantes, e Jade Negro se tornou um estranho líder entre eles,
centros urbanos perfeitos para fundando o bairro japonês chamado de Liberdade, um lugar previamente de
sustentar uma população maior de escravos africanos. Aqueles que sabem a verdade estão cientes que não somente
Cainitas. Vasconselos no entanto, Malkavianos Asiáticos vieram naqueles caixões junto com os imigrantes, mas
temendo a competição e a nova também dois Cainitas com um
revolução, restringiu ainda mais terceiro olho em suas testas. Não
Semana de
arte
os direitos de abraçar. Ele é coincidência que Klaus de
convidou apenas outros vampiros repente abandonou a sua posição
imigrantes em volta de São Paulo de Senescal e nunca foi visto

moderna
para ficar, ampliando seu poder e novamente pela Camarilla.
base de apoio. Ao final do século A Tremere Zacimba Gaba
20 ele teria controle dos políticos e assumiu as responsabilidades das
advogados da cidade, controlando capelas e visão geral do clã. Embora o próximo Senescal escolhido não
os tipos de imigrantes que teriam Alguns dizem que as conexões fosse Toreador, aquele período de eventos
sua entrada garantida baseada nos dela com o conselheiro Xavier de do Elísio organizado pelas harpias chamou
Cincao é muito pessoal, culpando a atenção de historiadores. Em 1922, no
interesses de seus aliados.
sua relação por sua nomeação Teatro Municipal de São Paulo, ocorreram
Ao mesmo tempo, o principado como Pontífice, mas o fato é que
várias expressões culturais, convidando
não conseguia acompanhar o talentosos, inovadores e visionários
seu conhecimento sobre cultura
crescimento rápido da cidade, artistas para apresentar ou exibir seus
Africana é incomparável e os trabalhos, que vieram a se tornar obras
perdendo oportunidades Tremere ansiavam por adaptar
importantes para controlar os primas. Entre os vampiros,
seus rituais herméticos para o surpreendentemente, os Malkavianos
vampiros e permitindo o contexto do Brasil. foram os mais ativos, mostrando peças de
crescimento da inevitável presença
arte que estavam a frente de seu tempo e
do Sabá. infundidas com forte paixão e significado,
impressionando os visitantes. 30
Ressurgimento
Um Falso
Ditadura
Mesmo com a cidade prosperando e Vasconselos e O primeiro sinal de que Vasconselos estava ficando louco
seus primogênitos acreditando que tinham o controle foi a sua manipulação para forçar o Brasil a ter um governo
sobre os imigrantes, a verdade não podia ser mais ditatorial. Liberdade de expressão foi subitamente negada e
diferente. Enquanto em 1935 os mortais mais com isso os Toreador perderam a maior parte do poder de
importantes estavam disputando a presidência e o controle sobre a mídia e a relevância da alta sociedade
governo, sobre a tutela absoluta da Camarilla, eles mudou completamente, uma vez que agora os militares é
falharam em supervisionar as áreas mais pobres, que estavam no comando. Os Brujah também tiveram
permitindo que o Sabá estabelecesse bandos nesses outra grande perda, já que as Uniões e pessoas jovens
lugares. Em 1947, eles conseguiram destruir bandos do foram acusados de serem comunistas e nenhum ato de
Sabá em torno do centro da cidade, mas sua revolta era tolerado. A maioria pode acreditar que os
concentração forçada na Zona Leste da cidade só militares estavam sendo controlados pelos Brujah, mas isso
não poderia estar mais distante da verdade. Príncipes de
tornaria o inimigo mais forte e unido.
várias cidades se juntaram a sua nova forma de reinado
Somente o clã Toreador teve um crescimento real. para participar em sua nova estrutura econômica, onde
Em 1947, eles celebraram a abertura do MASP – seus aliados, e eles apenas, tinham perspectiva de lucro,
Museu de Arte de São Paulo – que se tornou o Elísio usando agentes infiltrados em ambas as seitas.
mais notório da Camarilla, e em 1950 eles tiveram a Quando em 1966 o Teatro Oficina e os Estúdios Record
inauguração do Canal Tupi, uma importante foram destruídos, estava claro que a chegada de vários
ferramenta para manipular as notícias e também bandos do Sabá estava mirando não os Brujahs derrotados,
controlar a mídia. mas também os Toreador, um clã fundamental da cidade.
Naquele tempo, os Brujah foram o único clã a pedir Vasconselos elegeu Ogola Bwonge como medida para
suporte conta a iminente ameaça Sabá. O Brujah acalmar os ânimos, e logo seus planos estavam de volta ao
Flavius Theodosius Augustus tinha uma parceria com rumo. Ataques ecoaram em cada esquina da cidade e
o Toreador Diego Lui Olivie para criar a primeira Vasconselos manipulou ambas as Seitas para destruir seus
Bienal de Artes, atraindo vampiros em potencial para maiores inimigos. Até a Camarilla Americana ofereceu
a cidade, já que eles achavam que conseguiriam mais suporte a ele quando notícias de uma violenta guerra civil

Democracia
territórios, e depois ajudá-los com o problema da se espalharam.
Zona Leste. Mas Vasconselos temia que os Brujah
estivessem se desenvolvendo para tomar sua posição,
então usou a mídia para prejudicar os sindicatos e
uniões que eles controlavam. Isso criou caos e pânico Quando os inimigos de Vasconselos finalmente
entre os trabalhadores não só em São Paulo, mas desistiram, muitos Nosferatu decidiram deixar a cidade e
espalhar sua influência em outro lugar. Outros Brujah e
também em cidades próximas. Antes de ser
Toreador ouviram sobre cidades seguras no sul e decidiram
confrontado por esse ato, ele rapidamente respondeu dar uma chance. A fase da ditadura não era mais necessária,
que isso era uma manobra para diminuir a influência portanto Vasconselos aceitou o chamado dos mortais para
do Sabá sobre as áreas pobres e estranhamente a parar e abrir mão de sua supremacia por um tempo.
Espada de Caim se manteve contida à Zona Leste por Desconhecida para ele, a figura misteriosa de Adolfo
vários anos. Gunniver começou a sua infiltração nos novos partidos
sendo formados e lentamente manipulava os novos
políticos. Enquanto isso, os Ventrue estavam ocupados
com os acontecimentos em São Paulo.
Aqui! Is
so! Vall A tecnologia mudou o jeito que Vasconselos controlava a
arus fez
filho da um pac cidade. Agora com câmeras montadas em pontos
puta em to com
1954 p esse
lutar po a ra nunc estratégicos de São Paulo, ele podia finalmente declarar
r territ a mais
Camaril ório con guerra ao Sabá e enfraquecer a sua influência. Ele declarou
la fizess tanto q
e o mes ue a o que foi mais tarde conhecido como “A Vigília Perpétua”,
que esse mo. Est
cretino o u conte um ato declarando que ninguém poderia abraçar e todo
mor te do Valla nte
final! Q rus enc membro desconhecido deveria ser imediatamente
ue ele q ontrou
ueime n sua
o infern eliminado. Ao mesmo tempo, um novo jeito de consolidar
o por
toda a os bancos da cidade e inovações nos meios de comunicação
eternid
ade! entre cada um eram fortemente monitoradas por ele e seus
aliados seletos.

31
Milênio
O Novo A Guerra Reinicia
Organizados pelo seu novo Arcebispo, a Espada de
Caim decidiu que seu alvo mais importante era a Capela
Tremere e assim que seus feiticeiros fossem eliminados,
Conforme crescia a cidade, também crescia a pobreza. a cidade seria deles para tomar. O ataque foi parado logo
Enquanto o centro financeiro era movido para áreas no começo, onde criaturas descritas como “um pesadelo
diferentes, o centro ao redor da Catedral da Sé sofria com a vivo, como se o portão do inferno tivesse aberto suas
decadência. O Sabá, como sempre, usou essas áreas portas” foram enfrentadas em frente a olhos mortais. O
novo Arcebispo encontrou sua morte final sem mesmo
abandonadas para expandir seu território. Inicialmente, a
ter conseguido entrar na Capela, provando que esse
polícia fora um forte antagonista contra eles, mas com
tinha sido o passo errado.
tempo, corrupção e suborno, a vontade de lutar dos mortais
diminuiu. A Camarilla celebrou abertamente, enquanto passaram
as próximas noites consertando problemas com a
Nessa nova era, Vasconselos finalmente desistiu do poder máscara, outras medidas para conter a Zona Leste foram
e desapareceu no fundo da política local. Influenciado pela recebidas pelo Sabá como enorme retaliação, tendo o
estrutura externa Ventrue, Adolfo Gunniver tomou a efeito oposto ao desejado. Ao invés de se abaterem pela
frente do país e usou seus aliados políticos para impor sua derrota, eles se reuniram para um ataque surpresa.
dominância. O acordo do MERCOSUL entre os países Sul
Americanos desde os anos 90 fez de São Paulo seu centro O museu MASP, Elísio principal da cidade naquela
época, foi o alvo escolhido. O ataque devastador feriu a
financeiro, fazendo com que Gunniver mudasse seu refúgio
Torre de Marfim em seu âmago enquanto eles
para São Paulo para supervisionar as instituições
orgulhosamente pensavam que a cidade era deles. Um
financeiras locais, abrindo-as ao mercado global. Arconte Toreador, as Harpias e muitas outras figuras
Ele foi rápido em influenciar Vasconselos a não aceitar a importantes tiveram sua morte final, abrindo espaço
presença do Sabá e tomar toda parte da cidade, incluindo a para discursos de ódio que davam combustível para a
Zona Leste. A Camarilla optou por não só destruir revolução Sabá final.

A Última Grande Guerra Civil


qualquer membro do Sabá em seu território, mas também
por conquistar toda parte de São Paulo, declarando a
Guerra da Lua Vermelha.

A Guerra da Lua Vermelha


Bem no começo de 2011, o Sabá celebrava abertamente
a coroação de um novo Arcebispo, causando um dano
irreparável à máscara. Vários vampiros da Camarilla
haviam deixado a cidade desde a queda do MASP,
2003 começou com a guerra civil no seu ponto alto. Depois acreditando que não valia a pena morrer pela cidade.
de 2 anos de algumas batalhas, nas cinco noites que se
seguiram os Ancillas da Camarilla de todo o mundo uniram A Guerra lentamente escalou, explodindo no meio de
forças para invadir refúgios e destruir de uma vez por toda a 2012, quando vários ataques em diferentes setores da
Espada de Caim. Vasconselos não poderia perder a cidade aconteceram. A infiltração de sucesso do bando
oportunidade de exibir seu poder, por isso usou de velhos Vírus entre a Camarilla local expôs muito de sua
acordos com os Malkavianos, quando ele os deu o território da fundação e ataques certeiros foram feitos para diminuir
Liberdade, para convocar um Arconte dos Lunáticos para a infraestrutura da cidade a fim de atrasar a chegada de
liderar o ataque. reforços.
O maior golpe resultou na morte final do Arcebispo, ao Mas o Sabá não iria desistir. Quando a Camarilla usou
mesmo tempo que Brujah e Tremeres invadiram a Catedral da seu último recurso para escapar da cidade e dar poderes
Sé para destruir os Anciões Sabá que lá estavam. A resistência extremos às forças militares, o Sabá se tornou mais
liderada pela Episcopisa Severina Domingues da Rocha, dos violento, decidindo literalmente destruir a cidade se a
Salubri Antitribu, foi bem sucedida em proteger o lugar, mas Camarilla não desistisse.
as cicatrizes deixadas por esse momento irão seguir a Seita A Camarilla decidiu integrar a “Vigília Perpétua” à
independentemente. Incontáveis refúgios e um refúgio inteligência militar e, desde então, tudo mudou. Adolfo
comunal foram destruídos, matando bandos inteiros e Gunniver foi para a Capital do Brasil, Brasília, para dar
forçando o Sabá a congregar mais uma vez nas favelas da parte sua última cartada junto de Vasconselos, usando até o
distante da Zona Leste. último de seus contatos para tal. Algumas semanas
Enquanto a Camarilla pensava que tinha ganhado, nos anos depois, os ataques foram mais minuciosos ainda.
seguintes eles perceberam que as áreas pobres estavam fora de Durante três noites, dioceses foram destruídas, a
controle. Mesmo com um novo sistema e atualizações à Catedral da Sé foi invadida, assim como os refúgios da
“Vigília Perpétua” sendo feitas para facilmente detectar Camarilla, que estavam sendo fortemente protegidos
qualquer influência sobre os centros financeiros, mais e mais pelo exército quando de repente foram atacados por
eles perderam o controle das áreas superpopulosas e, nos anos seus próprios seguranças. Ambos os setores foram
que se seguiram, o Sabá se multiplicou. reduzidos a pó ao mesmo tempo e tudo isso era culpa da
Camarilla.
32
Obscuro
Um futuro

Atualmente, a Camarilla perdeu o controle da cidade e aqui restaram alguns poucos membros. A maioria dos
sobreviventes, incluindo Vasconselos, fugiu da cidade antes dos ataques militares e recentemente voltou, uma
vez que os ataques pararam, mas apenas para descobrir que seus peões mortais estão sendo vigiados de perto.
Quem quer que seja que não tenha sido cuidadoso o suficiente e os contatou, na verdade revelou seu local e se
tornou alvo prioritário.
Sem influências, sem Camarilla. Levará anos ou talvez décadas para reconstruir as fundações e mais uma vez
tomar a cidade. Além disso, não há consenso algum sobre se Vasconselos ainda é considerado o Príncipe ou se
os sobreviventes e vampiros recém-chegados preferirão seguir um novo líder, tal como o Ventrue Adolfo
Gunniver, ou uma figura completamente nova. Quem quer que seja o escolhido, terá de enfrentar não só a
supremacia Sabá, como também os caçadores que ainda estão constantemente observando e esperando pelo
menor erro para detectar e eliminar os sobreviventes.

33
34
Sabá
Capítulo III
O

Sangue e Ouro
Juan Martin Cortez é o primeiro nome que vem à mente
quando pensamos no começo da Espada de Caim no Brasil.
O corajoso explorador desembarcou no Panamá, América
Central, em meados de 1585, com um sentimento de que
encontraria mais do que ouro. Um por um os membros de
seu bando, El Puño de Dios, caíram, mas de algum jeito as
suas habilidades Lasombra se provaram valorosas e ele
lentamente fez seu caminho até Vila Soriano em 1680,
iniciando a colonização Sulamericana, uma vez que ele
procurava o Caminho de Peabiru, o que, de acordo com
seus diários, era um caminho místico conectando vários
pontos das Américas.
O primeiro evento da história do Sabá nessas terras
ocorreu em 1641, quando o bando Segundo Massacre
chegou à cidade portuária de São Vicente, visando roubar
ouro e tesouros transportados por Anciões da Camarilla
para as novas terras. A resistência atraiu grande atenção das
classes mais baixas e foi reconhecida como o primeiro
levante contra a corte portuguesa em São Paulo.
A segunda incursão Sabá para a cidade de São Paulo
começou quando o Barão Bernardo – atualmente sem clã
conhecido e Ductus do bando Meermin Liedjie – convidou
quaisquer bandos para unirem-se a ele e explorar São Paulo
e Minas Gerais no começo do século 18. Foi sua campanha
para achar ouro que começou revoluções por todos os
lugares onde passava, e logo colonizadores os consideraram
uma ameaça a seus principados. Enquanto notícias de êxito
em campanhas contra a Camarilla chegariam de todos os
cantos no próximo século - um bando chamado Dharbaaxo
parecia estar por trás de cada um dos ataques -, o príncipe
Vasconselos mantinha seu direito de reinar como nenhum
outro.
Até o Rio de Janeiro caiu ao poder de Meermin Liedjie
em um esforço em grupo com os bandos Segundo
Massacre, Fúria do Mar e Dirty South, mas São
Paulo manteve seu status como principal centro
da Camarilla do país. 36
O Primeiro Refugio
Aqui foi quando o Tzimisce Vallarus tomou a
oportunidade de chamar São Paulo de lar. O
predestinado primeiro Arcebispo usou a
informação adquirida por seus espiões e sua rede
como vantagem contra os colonizadores liderados
pelo bando Segundo Massacre para estabelecer seu
domínio sob a Vila Tucuri – atualmente conhecida
como Carrão – por volta de 1902, e em 1920 seu lar
já havia sido declarado o primeiro Refúgio
Comunal de São Paulo.
Logo, a área recebeu não só milhares de imigrantes
e migrantes, como também complexos industriais
devido a seus preços baixos. Cortiços para os
trabalhadores de baixa renda surgiram em todos os
lugares e as autoridades, se é que havia alguma,
perderam o controle sobre eles, criando um cenário
perfeito para um Refúgio Comunal do Sabá.
Durante esse tempo, Fildora veio a São Paulo pela
primeira vez em busca de traços da influências de
Infernalistas. Suas investigações a levaram para as
auto proclamadas “Colméias”, um culto secreto de
Imigrantes, Migrantes e adoradores de demônios em diferentes cidades em
torno de São Paulo que de alguma forma estavam
Novas Oportunidades conectadas. Ela conseguiu exterminar a ameaça,
recebendo o título de Templária pela altamente
Com o crescimento rápido da cidade em meados de respeitada Inquisidora Lady Mercy.
1900, a Camarilla perdeu o controle dos
recém-chegados. Imigrantes vindos da Itália e Perto daquele bairro, vários outros se
Portugal primeiramente, Japão, Áustria e Alemanha desenvolveram. Aquela área, chamada de Zona
depois, ajudaram a aumentar a população bem como Leste - popularmente conhecida como ZL e notória
dar o pontapé inicial da revolução industrial. por ser perigosa e violenta – atraiu a atenção de
Migrantes do Nordeste do Brasil também vieram em muitos Brujah, e logo ambos os lados se
massa. Entre 1933 e 1940, dois milhões passariam enfrentariam. A escória naquela época até tentou
pela Residência de Migração, sua primeira parada na chamar a atenção da Torre de Marfim para aquelas
alfândega. “gangues de adoradores de demônio”, mas a
Camarilla estava mais focada em seus jogos de
A essa altura, a Torre de Marfim tinha dificuldades política interna e não viu vantagem real em lutar
em manter sua influência. Mesmo com o Príncipe contra aqueles monstros. Isso também ocorreu
Vasconselos influenciando as leis de imigração para quando o Príncipe Vasconselos endureceu a
adquirir mão-de-obra de certos países a fim de liberação para abraçar e ninguém tinha crias de
alimentar as fazendas de seus aliados e suas redes de sobra para dar a uma parte da cidade que não tinha
negócios, sua ideia de ver os recém-chegados como real importância.
escravos criou a oportunidade perfeita para o Sabá
reivindicar influências e dominar vários dos bairros Abandonada, a Zona Leste estava toda livre para o
mais pobres. Isso aconteceu ao mesmo tempo que o Sabá reivindicar. A Camarilla eventualmente se
Ventrue Adolfo Gunniver investira muito nessas sentiria segura conforme um ou dois bandos de
terras, assumindo recursos vitais e outras vantagens nômades ou jovens eram destruídos, mas eles
que o Príncipe costumava ter, abalando o poder de falharam em ver os reais arquitetos por trás da
Vasconselos sobre a cidade. presença crescente do Sabá. A Semana de Arte
Moderna de 1922 também fez o Sabá reconhecer o
Outra virada importante para o Sabá foi a potencial que a cidade tinha quando se tratava de
infiltração bem sucedida de um bando de espiões economia e diversidade, atraindo mais bandos
entre a família real. O bando conhecido como como os Black Warriors. Com um domínio forte
Vírus se tornou um recurso vital do Sabá e isso sobre a área e mais bandos chegando, Vallarus
facilitou mais tarde a invasão à Camarilla que estava pronto para ser nomeado o primeiro
ajudou João Carniceiro a assumir o controle Arcebispo da cidade.
da cidade um século depois.
37
Banho de Sangue Um Guerreiro entre Nos
O Tzimisce Vallarus foi santificado como Aureola Vykos atendeu ao chamado. Uma fugitiva
Arcebispo da Diocese do Labirinto Negro em de seu próprio clã Tzimisce, ela veio à Diocese do
1932. Ele usou a instabilidade do cenário politico Labirinto Negro de São Paulo para um novo
da ditadura e os movimentos separatistas para começo. Seu comportamento como alpinista social,
aproximar-se de personalidades políticas chave visando proteger a si mesma de seus inimigos,
pela cidade e manipular esses eventos contra a funcionou a seu favor e seu conhecimento sobre o
Camarilla. Junto com Viola – um Sacerdote que campo de guerra a tornou Bispo da Zona Leste assim
declarou o porto de Santos território livre e que ela destruiu os Brujah na área de uma vez por
aceitou Cainitas que normalmente não seriam todas em 1953. Greves gerais, causadas por sua
aceitos – recebeu a mesma benção de diferentes influência, onde pessoas estavam tomando as ruas –
Arcebispos em troca de sua ajuda para transportar conhecida como a greve dos 300.000 – aconteceram
em segurança outros bandos do porto a São Paulo ao mesmo tempo, forçando a Camarilla a ter mais
cuidado para não quebrar a Máscara e também usar
– e também outras personalidades como Sicorax,
seus recursos para conter as manifestações ao invés
uma Lasombra obcecada com o Abismo e
de proteger os Brujah.
membro do bando Black Warriors, se juntaram
para fazer vários Auctoritas Ritae nas semanas Em breve, outros bandos apoiariam sua posição e se
seguintes. juntariam à sua Diocese. A Camarilla temendo o
pior decidiu negociar e estabelecer acordos de
Bandos de todo o país deram a ele sua benção e respeitar o território do inimigo e não lutar
alguns até decidiram ficar por um tempo. Esses abertamente um contra o outro contanto que outros
Nômades celebraram por várias noites, incitando domínios não fossem invadidos. O Sabá, ainda
a população local a se revoltar contra os poderes carente de várias influências chave, recursos e
existentes, já que eles haviam falhado em proteger vampiros experientes para declarar Guerra, aceitou o
os civis, levando ao evento histórico conhecido acordo, pelo menos por um tempo.
como a Revolução de 32.
Esse pacto vergonhoso, nunca assinado nem
Entre esses Nômades estava Gal Dror, um futuro documentado, trouxe estabilidade para ambos os
Arcebispo Lasombra de Diadema, outra cidade do lados e seria a razão principal do por que João
estado de São Paulo. Ele era especializado em Carniceiro se tornaria tão
cercos de cidade e técnicas avançadas de guerrilha, cansado da política local e
sendo responsável por muitas das vitórias da declararia guerra
Espada de Caim pelo país, e agora estava anos depois.
finalmente interessado em trazer sua expertise
para São Paulo.
Desde aquele tempo, mesmo a Zona Leste não
sendo nem de perto tão cheia quanto hoje, não
havia espaço para acomodar os novos bandos sem
chamar muita atenção dos Brujah, já que esses se
mantinham fortes e unidos. Nos anos seguintes a
maioria migrou para Diadema e Osasco, cidades
I nex istente ciar e
r, nego uela
o
Um Pact
senta
ao lado de São Paulo com as mesmas illa ia e naq
a Camar epresent va
características da Zona Leste, alcançando também
e a c re ditar qu e? E quem esta
diferentes influências e reunindo novos aliados. ocê pod a gent
Como v r as pazes com ? o
faze bispo te discord
Usando as habilidades oraculares dos aceitar Ar ce tem e n u seu
P rín cipe? O t ido . Eu for íncipe só tomo
Numerologistas como também as bênçãos dos noite? O sen r m os
Na d a aqui faz acho que o P do lidando co
Orixás dos Darbhaaxo e o conhecimento de endo ! mente pa em
Nem Fod avras. Eu real ta va m uito ocu tos também diz
estratégia do Meermin Liedjie, alguns lugares s pal le já t. Boa
foram escolhidos para receber o Sabá e expandir daquela ag ir já que e guidores de Se inicamente os
ara r e i e Se o, cl s inimig
suas atividades sem receber nenhuma represália tempo p rantes Giovann do louco – tip realidade. Seu erder
ig an da ra p
dos Brujah da Camarilla, mas logo essa expansão novos im selos estava fic erdeu o senso inha tempo pa
que Vas
con ele p não t
silenciosa não seria mais possível. A Seita viu a
n o d o ido – e o, por isso ele
oportunidade perfeita de tomar a cidade e Malkavia mendo ele viv
encorajou outros Cainitas a se juntarem à co
estavam te.
causa, trazendo para São Paulo outros gen
com a hapa!
bandos como Crianças Famintas, e r r o meu c eu...
Expurgo de Marfim e Círculo Gran de
e o q u e merec
tev
ue ele
Divisor. Eu sei q
38
Capital Espiritual Uma Transicao Pacifica
Vallarus e sua Sacerdotisa Ileana tinham como Vallarus simplesmente desistiu de sua posição.
objetivo real se isolarem em uma cidade distante Quando o Cardeal Monçada o chamou para debater
onde eles poderiam fazer experimentos com os seu futuro como Arcebispo na Cidade do México ele
novos caminhos e estudar a alma imortal e só não apareceu, pronto para desistir, e apenas pediu
convicções. Eles escolheram o lado mais longínquo à sua Bispo mais leal, Aureola, que assumisse seus
de São Paulo para fazê-lo e abriram as portas para os deveres. O plano de Monçada era claramente de
Cainitas Brasileiros se juntarem a eles sem achar um substituto Lasombra adequado, mas ele
preconceito. sabia que a hora não era a certa, então ele aceitou.
Aquelas crenças e caminhos menos comuns Vallarus deixou sua posição em 1985 e Aureola foi
atraíram a atenção da Inquisição e visitas da coroada Arcebispo em uma cerimônia de Banho de
Inquisidora Mercy foram mais de uma vez recebidas Sangue que quase toda América do Sul e Central
para supervisionar as investigações de Fildora e
participou. Como primeira regra, ela fez algo
Marvin. Nada herético foi achado, entretanto, a
ousado, clamando como sua Diocese a Catedral da
fama negativa da cidade a ajudou a crescer: qualquer
Sé, a maior e mais importante igreja da cidade.
um que quisesse debater Trilhas da Sabedoria e
experimentar novas era muito bem vindo. Também foi declarado que qualquer Cainita que
frequentasse sua igreja tinha que ser o mais discreto
Cainitas de todo o mundo vieram para debater tais possível, acessando-a pelas conexões escondidas com
assuntos e rapidamente a cidade se tornou notória o metrô para não chamar a atenção indesejada da
por ser um lugar livre onde eles podiam desenvolver Camarilla.
novas trilhas sem medo. Prisci tipo Meshenka e
Dorotea Black visitaram a cidade e até voltaram para Isso por si só criou um desacordo enorme com
manter a salvo alguns dos segredos descobertos. Até as Vadias Escrotas desde o começo, já que
a Mão Negra mandou o Assamita Hatem para provar elas alegavam que o Sabá não foi feito
que sua fé em Alá não era heresia, mas sim uma para se esconder nas sombras, então
extensão da mitologia de Caim sem contradizê-la. elas deixaram a Diocese para
Ileana recebeu nas próximas décadas os mais sempre, vivendo nas estradas do
importantes Cardeais e Sacerdotes, até Merlinda perímetro da cidade desde
Galbraith a fez uma visita. O Refúgio Comunal de então.
Vallarus estava cheio de pessoas prestigiadas e um
bando, as Vadias Escrotas, se certificou de que seus
domínios fossem patrulhados para evitar invasores.
Fildora continuou com seus deveres de proteger a
cidade contra hereges, sendo formalizada no cargo
de Inquisidora e então nomeando Marvin como seu
Cavaleiro Templário.
Estava claro para o Cardeal Monçada que a
importância da cidade era muito alta e se tornaria
vital expulsar a Camarilla para sempre.
Infelizmente, seu maior inimigo era ninguém
menos do que Vallarus. Ele acreditava que o que
fazia São Paulo ser tão única seria perdido com a
expansão e ele temia a represália dos Justicares.
Reuniões a portas fechadas feitas na Cidade do
México decidiram que o único jeito de evoluir
seria tirar de Vallarus o seu status.

39
A Arcebispo Lasombra Embaixo da Catedral
Aureola não ficou muito tempo nesse posto. Seu Assim que Samanta Rodrigues mudou o lugar do
novo papel chamou muito a atenção de seus colegas Auctoritas Ritae da Catedral para um lugar longínquo
de clã, especialmente seus inimigos, então ela em Osasco – uma cidade periférica perto de São Paulo –
simplesmente deixou a posição assim que a cidade se a comunidade inteira respondeu negativamente. Suas
estabilizou novamente, e deu seu cargo para uma de alegações de que banquetes selvagens perto de
suas aliadas na cidade, a Lasombra Samanta territórios da Camarilla estavam os transformando em
Rodrigues. alvos fáceis não foi o suficiente.
Para muitos, Rodrigues foi escolhida especificamente Isso aconteceu ao mesmo tempo que se iniciou um
para agradar ao Cardeal Monçada e, na verdade, projeto imenso de estacionamento do metrô ao lado da
muitos foram chantageados com uma possível visita Catedral e fofocas sobre isso ser tudo influenciado por
da Inquisição para regularizar novos caminhos e Samanta Rodrigues cresceu. Quaisquer que fossem suas
rituais. Os aliados de Vallarus não queriam discordar reais intenções, ninguém sabia, mas alguns especularam
então o Banho de Sangue de Rodrigues foi tímido e sobre uma necrópole subterrânea embaixo da Catedral,
não visto como uma grande oportunidade para a sobre a qual apenas os mais leais de sua equipe
cidade. saberiam. Aquele lugar tinha rumores de ser um
Como Arcebispo, Samanta Rodrigues completamente labirinto enorme de caixões apropriados para Anciões
mudou o jeito que a cidade era comandada, que não conseguiam controlar suas bestas depois de
gradualmente proibindo rituais da pá e focando em falhar em mudar seus caminhos, e que levou mais
sua nova base de poder. Ela abriu as portas para tempo do que o planejado para ser construído já que um
Europeus mais tradicionalistas do Sabá e logo fez geólogo achou um enorme lago subterrâneo putrefato.
estranhos acordos com a Mão Negra, recebendo dois Sua água negra continha bactérias mortais e isso afetou
bandos fixos na cidade, alguns dizem para sua própria severamente o cronograma e tirou incontáveis vidas.
proteção. Sua decisão, entretanto, facilitou seu grande plano de
Visitantes da Catedral da Sé eram então hospedar Anciões na Catedral. Esse fato sozinho
regulamentados e estava claro que somente os mais permitiu que São Paulo fosse escolhida para sediar um
prestigiados do Sabá poderiam se juntar e decidir qual Consistório para definir se as práticas religiosas das
caminho seria considerado heresia e qual poderia ser Serpentes da Luz deveriam ser consideradas heréticas
testado. O que costumava a ser uma discussão aberta ou se sua fé em Loas não iria interferir com as crenças
se tornou um jogo de Anciões poderosos com Status o em Caim. O primeiro Consistório foi um tremendo
suficiente para entrar. Boatos sobre eles até mesmo sucesso e na próxima década, se tornou um evento
proibirem alguns rituais das Serpentes da Luz se anual feito na cidade.
espalharam e isso manteve o novo Cardeal apontado Ainda, o ambicioso e proeminente Priscus Lasombra,
da América do Sul, Legba, longe dessas terras, focando Anton Bismark, chegou da Cidade do México para
no Caribe, devido a alegações de Infernalismo desde supervisionar a expansão do subterrâneo e sua presença
um incidente que acontecera em Montreal. sozinha atraiu muitos Anciões para o evento. Alguns
A maioria queria que Aureola tomasse o Arcebispado até dizem que isso foi o primeiro passo para a
novamente, mas logo alegações sobre ela e Samanta interferência do Regente sobre a política de São Paulo,
terem uma aliança secreta surgiram. Alguns até dizem mas ele logo foi reconhecido como figura principal da
que Aureola foi a que achou algo – ou alguém – Diocese, recebendo o status de Bispo como
embaixo da Catedral e só saiu da Diocese para focar recompensa.
em suas descobertas.

Aureola, a Tzimisce Toreador


Pera aí! Foi por isso que ela saiu da Diocese? Pq ela está sendo caçada por seu próprio clã?
Que merda! Eu podia jurar que era porque ela falsificou seu caminho pra dentro da Camarilla, se
passando por uma Toreadora famosa e até conseguindo se tornar Senescal!
Cara, ela é uma puta mentirosa, se gabando sobre como sua participação no ataque foi importante e blá,
blá, blá, como ela até se tornou Príncipe por um tempo quando aquele idiota estava viajando. Tudo
mentira! 40
A Revolta da Camarilla Uma Diocese sem Bispo
A Camarilla não estava pronta para abrir mão da O caos tomou conta enquanto as notícias se
Zona Leste. Por volta de 1989 eles já tinham espalhavam pelo Sabá. São Paulo acordou à noite
descoberto várias das influências chave que o Sabá para descobrir que seu Bispo tinha simplesmente
estava controlando, sendo até mesmo capazes de sumido. Investigações levaram a confusas, se não
determinar carniçais e seus métodos. Usando a conflitantes, descobertas, e uma pista contradizia a
polícia militar como recurso, a Torre de Marfim outra. Para tornar as coisas piores, na noite anterior a
atacou essas influências, prendendo e até executando cidade havia recebido a visita de um bando da Mão
vários subordinados cruciais e diminuindo a Negra, que se juntara para atacar a Camarilla, e
importância deles entre máfias locais controladas especulações estavam fora de controle.
pelo Círculo Divisor, pelos Purificadores e pelos
Acólitos do Sofrimento. Até a Inquisidora Fildora foi atraída pela estranheza
dos acontecimentos e decidiu abrir uma investigação
Os Bandos Black Warriors e Pesadelos de Sinaá mesmo sem ser chamada para isso, criando ainda
incitaram uma rebelião no Presídio do Carandiru
mais paranoia entre a comunidade. Temendo que o
para lutar contra as novas táticas da Camarilla, mas o
incidente fosse o estopim para uma guerra civil local,
tiro saiu pela culatra dramaticamente, resultando em
111 mortes, entre chefes do tráfico e inocentes, ela acabou por ajudar a quase criar uma, pois não
claramente mostrando que a Camarilla era forte o conseguia explicar as acusações contra Samanta.
suficiente para suprimir qualquer levante, pronta Como nenhuma solução foi encontrada, um novo
para enfraquecer a influência do Sabá pela cidade de líder surgiu entre os revoltados do Sabá.
uma vez por todas.

Um Bispo Perdidoi
Temendo que a Camarilla tentasse um ataque à
Catedral, medidas foram tomadas. A Salubri
Antitribu, Severina Domingues da Rocha, foi eleita so não fo
guardiã do lugar e seus feitos nos próximos anos a i le va do a acreditar que is
Eu fu egra ou
levariam a ascender para o status de Bispo. nt ad e da Ca m arilla, da Mão N ais e
vo .M
Deuses da Noite foi a
Devido às exigentes obrigações durante os até mesmo dos e es sa
rtemente qu
Consistórios, a Arcebispo Samanta Rodrigues mais, acredito fo çadores agiram conta
e ca
rapidamente suprimiu qualquer boato de que primeira fez qu ontar que ante
s da
estivesse mais focada em estabelecer a Catedral como nós. Deix me ap marilla, Vallarus
e
base de poder do que sua luta contra a Camarilla, Guerra da Ca
mas Vallarus fez dessas acusações cada vez mais am en te fe z o ritual da pá para
clar eçamos
vezes e não esqu ando a
vívidas. A tensão aumentava a cada Sermão de Caim abraçar várias apenas começ
enquanto cada bando escolhia lados. Desde que que ele estava embros corruptos
Aureola fora embora, Vallarus conseguira fazer um le dos m
pacto com Samanta, sendo nomeado mais uma vez tomar o contro o pa ra mim que ele
foi
. Es tá cl ar
Bispo da Zona Leste e acalmando os Cainitas da polícia
ci l já qu e m ai s de uma vez ele
um alvo fá Elite. Isso
revoltados. Alguns dizem que um bando da Mão
z ou o ca m in ho da Tropa de am
Negra estava combinando de ficar no Refúgio cr u ia do que eles er .
Comunal já que eles estavam prestes a visitar a foi só uma prév capazes
cidade, e assim eles o fizeram. por
scanse com Caim
Na noite que se seguiu, Vallarus sumiu. Que sua alma de a Diocese enquanto
grad
sua benção à Sa não-vivo.
eceremos.
Nós nunca esqu
Nesse ano de nosso Senhor 1993 eu finalmente cumpri minha
promessa a você, Mestre. Caim foi bondoso em me deixar alcançar
Sicorax
seu sonho e sua visão. Os túneis abaixo da Diocese da Catedral da
Sé estão agora concluídos, o problema com o Lago Negro foi
controlado e nada traz mais paz a minha alma do que saber que nossos
Anciões e mais respeitados Matusaléns agora estarão a salvo e
terão um calmo sono de eras. Por favor, mantenha nosso
Santificado, Leal e Abençoado, Vossa Eminência Cardeal Luis
Ambrosio Monçada, atualizado e diga a sua santidade que eu me
certifiquei de que ninguém ficará em nosso caminho.
Santificado Bispo Anton Bismark 41
Um Lider Surge Marfim foi claramente vitoriosa
uma vez que estava em pé enquanto o Sabá
Foi apenas no meio de 2010 em que João Carniceiro apenas contava as casualidades. Vasconselos usou
chamou São Paulo de seu lar, mesmo com a criatura todo seu poder sobre a Camarilla para pedir a ajuda
misteriosa tendo feito visitas aos domínios do Sabá de um Arconte e sua prévia aliança com os
várias vezes antes, em uma das quais ele fez seu Malkavianos finalmente valera a pena.
ponto claro de que a Camarilla era frágil em 1999, E o pior aconteceu. Depois de um imenso Ritual da
quando seu bando capturou um Ancilla Brujah na Pá para abraçar a seita se tornou facilmente rastreável
Brasilândia, matando vários outros pelo caminho. pelos Tremere da Camarilla e assim que o sol nasceu
Carniça, como era conhecido pela maioria, era uma um ataque imprevisível aconteceu, destruindo todos
monstruosidade de fora adentro. Ele não queria os Sabá presente, seguido por outro ataque ao
alegar ser de nenhum Clã e simplesmente se símbolo mais vital do Sabá na cidade: A Catedral da
autodenominava um Pander Livre, negando Sé.
rumores de que tal fera poderia apenas ser um
Tzimisce. Nós nunca saberíamos a verdade. A batalha da Catedral da Sé marcou o fim da Guerra
da Lua Vermelha. Os Brujah e Tremere lutando
Ele pediu para fazer um discurso em todo ritual da contra Samanta Rodrigues e seus bandos da Mão
Diocese da Zona Leste para todos aqueles excluídos Negra quase destruiram a Catedral por completo,
do Sabá não convidados à Catedral da Sé. Ele falou falhando em proteger a Seita. Samanta Rodrigues
sobre liberdade, verdadeira liberdade, sobre não conseguiu escapar principalmente pelos esforços
fazer mais acordos ou concessões para a Camarilla. excepcionais de Severina, mas seu papel de Arcebispo
Ele pregou sobre a morte final pela glória ao invés foi duramente afetado.
de uma imortalidade escrava. Ele falou sobre reunir
forças e derrubar a Camarilla de uma vez por
todas, como ele fizera no Nordeste do Brasil.
A maioria do Sabá concordou.
Agora, a prisão Carandiru que servira como
influência para alguns bandos da cidade já
havia sido demolida em um esforço coletivo
entre Nosferatu, Toreador, e Brujah, para
completamente mudar o bairro e prevenir o
domínio Sabá na área, inflando ainda mais
seu desejo de vingança.
No ano que se seguiu, o Sabá foi forçado a
abrir mão de vários domínios por causa da
aliança entre Brujah e Gangrel, para
mantê-los longe de seus territórios nas
Zonas Sul e Oeste, compelidos uma
vez mais a absterem-se de qualquer
área que não fosse a Zona Leste e
lotando as Dioceses então
pertencentes a Vallarus.
A cidade estava novamente
dividida. Acusada de traição, a
Arcebispo Samanta Rodrigues
não teve escolha se não agir
contra a Torre de Marfim, e
outras pequenas batalhas duraram
por dois anos até que guerra aberta
explodiu em 2005 e durou por apenas
cinco noites. Conhecida como a guerra
da Lua Vermelha, o conflito destruiu
vários refúgios secretos em ambos os
lados, mas graças às táticas do Arconte
Malkaviano Rüdiger Kleiss e
coordenação superior, a Torre de

42
A Cruzada de Carniceiro O Ultimo Arcebispo
Em 2008 Carniceiro começou sua cruzada contra a O Sabá não lamentou e imediatamente coroou João
Camarilla. O Pander conseguiu achar aliados entre as Carniceiro como próximo Arcebispo devido a sua
outras monstruosidades como ele e então os popularidade. Ao final de 2010, ela já havia liderado
Dharbaaxo, Meermin Liedjie, Segundo Massacre, o infame ataque ao mais respeitado Elísio da cidade.
Virús e Pesadelos de Sinaá o ajudaram a atacar o Percebendo que a Camarilla achava que eles estavam
Quartel da Luz, visando desestabilizar de uma vez derrotados, ele rapidamente juntou Os Purificadores,
por todas a influência da Camarilla na polícia militar. as Vadias Escrotas e Black Warriors para derrubar o
Logo eles colecionavam vitórias e expandiam seus icônico MASP, no coração do centro financeiro da
domínios sobre o crime organizado e as cadeias. João cidade. Apenas alguns mortais estavam presentes –
Carniceiro mais uma vez era um nome a ser carniçais, como eles gostariam de pensar – mas
reconhecido, ajudado pela partida de Fildora muitos da Camarilla tiveram suas mortes finais,
enquanto ela fora investigar o Nordeste e Marvin o incluindo a Harpia.
Centro-Oeste, que tinha sofrido de uma ameaça Na primeira semana de Janeiro de 2011, João
Infernalista conhecida como As Sete Chaves de Carniceiro recebeu seu banho de sangue. Uma
Salomão. celebração hedionda e nefasta que quase destruiu o
Já em 2009, a população percebeu o aumento da icônico Edifício Copan, enquanto policiais,
violência, já que corpos mutilados eram encontrados bombeiros e centenas de civis eram mortos em uma
pendurados pela cidade. Elísios simplesmente carnificina em seu nome. A repercussão foi tão
queimaram enquanto Brujah, Gangrel e linhagens severa que alguns dos Anciões da Camarilla
inteiras de Toreadores eram completamente decidiram abandonar a cidade e deixar suas Crias e
dizimadas. João Carniceiro recebeu toda a glória, se Ghouls tocarem seus domínios até que a situação
tornando uma ameaça para a Diocese de Samanta voltasse a ser pacífica, algo que nunca veio a
Rodrigues, pois outros Pander estavam o seguindo acontecer.
vindo para a cidade. Alguns acreditam que o êxodo foi a principal razão
Samanta tentou provar seu valor organizando por do porque dessa vez João Carniceiro conseguiu
um ano um ataque coordenado ao lugar mais seguro derrubar a Capela Tremere, levantando a moral e
de São Paulo: A Capela Tremere do Morumbi. Em dentro de 2 meses já nomeando seus Bispos – os
2010 junto com os bandos Anjos Caídos de Caim e chamando de “Urubus” - de diferentes cidades.
Guardas Sepultura, Samanta iniciou o ataque, Dentre eles estavam membros dos bandos Segundo
falhando em destruir a base e lutando até a morte Massacre, Vírus, e Dharbaaaxo. Essa mistura de
final de todos os Cainitas envolvidos, inclusive dela diferentes passados, crenças e culturas criou a
mesma. Diocese mais forte da América do Sul levando à
Última Grande Guerra Civil pela cidade.

Guerra Civil
Pergunte para qualquer Brasileiro sobre a organização criminosa PCC e as rebeliões das prisões em 2012.
Criminosos de todos os cantos da cidade tomaram as ruas, queimaram ônibus, liberaram prisões cheias e
tomaram controle de outras. Foi um massacre de proporções catastróficas. Usando informações privilegiadas
de agentes duplos do bando Vírus infiltrados no inimigo, João Carniceiro sabia exatamente aonde atacar, dos
Anciões escondidos que controlavam a cidade até seus vassalos mais leais e conexões entre a população
mortal.
Viola Santos, trabalhando com as Vadias Escrotas, se certificou de que nenhum reforço da Camarilla chegasse
na cidade, patrulhando todas as principais rodovias contra invasores e ajudando outros bandos a chegar. Até
Joseph Pander em pessoa foi chamado para testemunhar os admiráveis atos de Carniceiro e sua Diocese
enquanto as notícias na Cidade do México sobre a mais violenta conquista Sabá se espalhavam. Alguns não
aprovavam tal desperdício de recursos e demonstração vulgar de poder, declarando que eles estavam apenas
destruindo a cidade ao invés de conquistá-la, dividindo opiniões e forçando o Priscus a voltar ao México.
Enquanto destruía prédios, pontes e monumentos icônicos, o Sabá foi pego em câmeras, sendo exposto pela
mídia local, que mostrava imagens de monstros atacando na escuridão. A declaração do estado de
calamidade pública foi inevitável e a imprensa internacional estava agora noticiando as atrocidades da
Guerra. Principe Vasconselos tentou usar a polícia para reagir e só piorou as coisas. Uma unidade
especial chamada Tropa de Elite se envolveu e usou cada recurso disponível para montar o perfil de
cada vampiro envolvido pelas suas costas.

43
Cacadores Cacados Um Futuro Incerto
No ponto alto da guerra, em 2013, a Tropa de Elite Agora, o Cardeal Legba foi enviado pelo
uniu forças mais uma vez com agências de novo Regente para supervisionar mais uma
inteligência internacional para dividir conhecimento vez as atividades na cidade. Como a população
sobre essas criaturas que eles estavam caçando e mortal desfrutava de um momento de paz, os
planejaram um ataque com precisão cirúrgica contra refugiados do Sabá decidiram lentamente retornar,
o principal domínio do Sabá, a Catedral da Sé, agora sobre a regra do Silêncio de Sangue, da mesma
usando extensos recursos internacionais e outras forma que a máscara protege a Camarilla.
redes de caçadores para derrotar a seita. Despedaçado, o Sabá agora é muito mais perspicaz e
Dentro de uma semana, já não havia mais Sabá. cuidadoso do que nunca, lentamente se reunindo
João Carniceiro foi o primeiro a desaparecer – há para mais uma vez governar a cidade sob a pesada
boatos de que ele foi derrotado na Catedral – e a patrulha de caçadores e suas agências de inteligência.
maioria o seguiu. Um por um os Cainitas Mas a cidade tem muitos segredos deixados para trás
encontraram suas mortes finais e alguns poucos para simplesmente serem esquecidos, e aqueles
foram capturados e usados como experimentos para olhando atentamente para os lugares certos irão
suas armas diabólicas de alta tecnologia. Ambas as achar muito mais do que jamais esperavam...
seitas foram muito afetadas, o Sabá sem dúvida mais.
Nenhum bando resistiu contra a nova ameaça e
ficou, a maioria encontrou sua morte final. A
Camarilla tinha muitos refugiados, usando a maior
parte de seus últimos recursos para escapar e nunca
mais retornar à cidade.

Um Funeral Dramatico e Sombrio


O Sabá se juntou durante o funeral de João
Carniceiro para decidir o futuro da cidade. Lá, era
claro que o poder da cidade estava dividido em três
facções.
O Bispo Anton Bismark representava os
ultraconservadores e em nome dos Anciões, tentou
tomar a posição e controlar os deveres da cidade.
A Bispo Severina Domingues da Rocha, em uma
aproximação mais Ortodoxa, queria se certificar de
que o Sabá iria se alinhar para defender o centro
religioso da cidade assim como seus membros.
O Pander Roberto Roedor era a mudança de poder
que a cidade talvez precisasse. Ele acreditava que
status deveria ser reorganizado baseado em
performance durante a guerra para que então
somente aqueles lutando pela cidade pudessem
governá-la.
Qualquer que fosse a decisão tomada ali,
não iria importar por muito tempo, já
que os caçadores simplesmente não
pararam. Um por um, bandos foram
localizados e destruídos e os únicos
sobreviventes eram aqueles
espertos o bastante para
abandonar a cidade antes
que fosse tarde demais.

44
Capítulo IV
A
“...Quando eu te encarei frente a frente não vi o meu rosto
Chamei de mau gosto o que vi
De mau gosto, mau gosto
É que Narciso acha feio o que não é espelho
E a mente apavora o que ainda não é mesmo velho
Nada do que não era antes quando não somos mutantes

fo te um diícil come o
fa to o que n o conhe o
E quem vende outro sonho feliz de cidade
Aprende de pressa a chamar-te de realidade
Porque és o avesso do avesso do avesso do avesso...”
- João Gilberto,
Sampa

46
Centro
da Cidade de São Paulo

O Lago Negro
Muitos acreditam que os Caminhos de Peabiru
eram um ponto de conversão entre as terras distan-
tes do lado Atlântico da América do Sul até seu outro
extremo no Pacífico, onde diferentes civilizações
cruzaram para trocar conhecimentos, mercadorias e
descobertas. Entretanto, as trilhas, que até hoje se
mantém escondidas entre as marcas dos tempos
modernos, inicialmente consistiam de um registro
da peregrinação dos mais sagrados dentre os pajés e
padres para achar Ybymarã-e’yma, a Terra-Sem-
-Mal, um paraíso para aqueles dignos de cruzarem
suas portas.
Muitos séculos, talvez milênios antes dos Europeus
terem idéia da existência da América, os Astecas,
Incas, Maias, Olmecas, Guaranis, Xavantes e Tupis
mantiveram entre si o segredo dos tesouros dessas
terras e seus pontos de poder incríveis, que apenas a
natureza poderia conceber. E Ybymarã-e’yma foi um
dos mais bem guardados de seu tempo, atualmente
considerado perdido até para aqueles que ainda
restam dessas antigas civilizações.
Avenida Paulista
O coração da cidade e referência quando se fala de
Alguns dos Krenak mais velhos, uma das poucas
atração principal, tão importante quanto a Times
etnias indígenas que mantêm descendentes vivos em
Square é para Nova Iorque, a Avenida Paulista é um
São Paulo, dizem que pajés dos tempos antigos
polo cultural, arquitetônico e de status da cidade. Por
descreviam uma cidade de luz, Ybymarã-e’yma, que
décadas foi o epicentro da alta sociedade, começando
acolhia peregrinos de todos os lugares no mundo
com as mais nobres residências de fazendeiros até
conhecido para alcançar a Terra-Sem-Mal. Porém,
donos de indústria e grandes escritórios. Com o
uma grande guerra entre essas pessoas corrompeu o
progresso da cidade, prédios foram construídos com
solo e toda a água que corria pela terra se tornou
designs ousados e as velhas casas se tornaram bancos
pútrida e venenosa, por causa do sangue dos milhões
ou espaços culturais vintage.
que morreram naquelas batalhas. Os pajés Krenak
contaram a seus filhos que seu deus Anhangá Inicialmente, a Camarilla controlava ali várias
apareceu em Ybymarã-e’yma, viu toda a destruição, influências-chave e contatos da cidade. Porém, mais
lamentou o erro dos homens e puniu a todos da área, tarde, com o desenvolvimento da cena cultural, o
inundando a cidade com a água suja das mortes, e aumento de visitantes de todas as classes sociais foi
então enterrou Ybymarã-e’yma para que fosse para observado, se tornando ponto cultural para shows,
sempre esquecida. exibições de arte e até protestos sociais. O prédio
mais icônico da Avenida Paulista, MASP – Museu de
Com apenas as ilhas restantes que levavam os
Arte de São Paulo, sofreu vários ataques, já que era
peregrinos ate lá, os Caminhos de Peabiru foram
um dos mais conhecidos Elísios da Camarilla, como
confundidos com meras rotas de escambo e mais
notado abaixo.
nenhuma cidade sagrada foi achada lá. A área agora é
conhecida como Centro de São Paulo, e os poucos
que ousaram explorar suas profundezas podem jurar
que um imenso lago negro descansa embaixo da
cidade, escondendo vestígios do que poderia ter sido
a civilização perdida no passado.

47
MASP IaDP
O mais icônico Elísio da Camarilla em São Paulo foi Illusions and Dreams Party (Festa dos Sonhos e Ilusões)
destruído várias vezes e agora não é mais do que um Pelo menos uma vez por ano São Paulo recebe a
lembrete amargo. No coração da Avenida Paulista, o notória IADP, uma festa itinerante organizada pelo
emblemático Museu de Arte de São Paulo sofreu seu Nosferatu Independente Ácido para juntar os monstros e
primeiro ataque pelo Sabá. A Arcebispo Aureola queria celebrar sua existência sem preconceito ou julgamento.
mostrar a fragilidade da Torre de Marfim, mandando Misturando a cultura Gótica e a diversidade das Club
seus peões em um massacre que destruiu uma boa Kids, essas festas tendem a estar à beira de uma quebra
parte do prédio. Durante a campanha de João de Máscara, apesar de nenhum Príncipe ter se
Carniceiro para tomar a cidade, MASP recebeu um posicionado contra elas.
segundo grande ataque. Os exterminadores da Mão Devido à aceitação de muitas criaturas da noite,
Negra executaram 2 anciões e muitos Vampiros, nenhum poder é permitido dentro da festa e se alimentar
tomando controle do lugar e destruindo a estrutura. de presas interessadas é incentivado. Muitos guardas
sobrenaturais se certificam que a paz seja mantida assim
A Tropa de Elite rapidamente entendeu a como em um Elísio da Camarilla, mas acidentes não são
importância daquele ícone para todos os vampiros e nem um pouco raros.
não mediu esforços para reconstruí-lo e transformá-lo
Alguns se perguntam como tal festa tem sobrevivido
em uma de suas mais vitais sedes. Agora o MASP é o por tanto tempo já que sua natureza é uma receita para
coração da Agência de Inteligência dos Caçadores, desastre, mas a verdade é que Ácido tem aliados
unindo todas as informações obtidas pela cidade poderosos e talvez até mesmo um Matusalém Setita
através de centenas de câmeras analisando possíveis esteja por trás de tudo isso.
ameaças e as atividades das Criaturas da Noite.
Oportunidade: A festa desse ano está contratando
bandos como equipes de segurança, e interações com
Oportunidade: abrir espaço na Agência de outras criaturas da noite são comuns.
Inteligência dos Caçadores, a maioria dos itens que
pertenciam aos vampiros exterminados da Camarilla
que estavam aqui foram movidos para a estação de
polícia na rua atrás do MASP, com o tempo o Love Story Night Club
patrulhamento diminuiu e agora apenas um policial A Casa de Todas as Casas
faz a guarda do armário, e esse aparentemente não
sabe do seu conteúdo. Fundada em 1991, no centro de São Paulo, por
Diego Lui Olivie, Membro da Casa Toreador. Por
anos foi o ponto de encontro para aqueles que
trabalham na noite de São Paulo, de seguranças a
prostitutas. Olivie foi destruído em 2005, em um
conflito com o Sabá, e desde então, a gerência da casa
foi deixada para sua prole, Natasha Giulzeppi.
Graças a grandes atividades da Segunda Inquisi-
ção, em 2010 Natasha deixou o solo brasileiro.
Desde então a casa tem passado por proble-
mas financeiros, mas tem se mantido aberta
por mortais. Hoje está em completa
decadência, mas ainda é uma grande
referência da noite de São Paulo.

48
Madame Satã Luz
Casa Noturna Parque e Estação
A famosa casa noturna gótica parece sobreviver a Esse é o parque mais velho de São Paulo, bem na
tudo. Fundada por Brujahs nos anos 80, rapidamente frente da estação da Luz. Tem uma área de academia,
se tornou um ponto de encontro para todos os bancos, uma fonte, um parquinho e muita sombra
jovens perversos, punks e buscadores da cultura graças a suas árvores gigantes. Também há um
alternativa e um dos locais favoritos para visitantes pequeno aquário subterrâneo que poucas pessoas
procurando por um lugar de caça seguro e divertido. conhecem.
Durante os anos 90 a casa se tornou referência Ao lado do parque fica uma das mais lotadas
quando se falava de vida noturna alternativa da estações de metrô de SP, que também é um ponto
cidade, e atraía visitantes de todos os lugares do turístico da cidade. Com mais de 100 anos de
mundo, mas ainda assim fechou muitas vezes como história, a estação que teve seu material de constru-
resultado claro das manipulações e conflitos internos ção importado da Inglaterra é ainda um ícone da
da Camarilla. arquitetura de São Paulo.
De volta ao que originalmente era – uma área de Por muitos anos, foi o principal porto da Camarilla
caça das classes baixas – Madame Satã agora reabre para recepções de novos membros e suas mercado-
suas portas mais uma vez por um esforço coletivo rias, que contribuiriam para os Anciões manterem
dos Brujah e ainda atrai os visitantes, alvos originais. sua grande quantidade de recursos para controlar seu
Alguns dizem que o lugar não é só um domínio da rebanho. Tendo os Nosferatu tomado o lugar como
Camarilla já que alguns membros do Sabá já foram seu domínio, a estação se manteve por muito tempo
vistos lá sem nenhuma intenção de criar conflito, longe dos olhos do Sabá, e apenas depois da Lua
apenas para curtir a noite e disputar presas. Até Vermelha se tornou alvo de ataques dos inimigos da
agora nenhum Ancião da Camarilla se mostrou Torre de Marfim.
disposto a ir ao clube para verificar o fato, deixando
Atualmente, depois da remodelagem de ambos o
a casa crescer em importância e popularidade, para
parque e estação durante os anos de 2016 e 2018, não
talvez fazer um ataque final quando for a hora certa,
há (que se saiba) movimento de Cainitas por ali, mas
ou deixá-la morrer sozinha já que é apenas questão
mapas antigos da cidade mostram uma vasta rede de
de tempo até que os caçadores descubram o local.
túneis e galerias que existem lá desde antes das vigas
de ferro chegarem da Inglaterra.
Oportunidade: O Bando Avant Garde está interes- Tendo ao seu lado o Memorial de Resistência de
sado em dominar esse local. Eles estão procurando São Paulo, um velho prédio do Departamento
espiões ou infiltrados para verificar se a Camarilla
Estadual de Ordem Política e Social, conhecido como
ainda esta controlando o lugar e eles provavelmente
DEOPS-SP (suas salas de reunião originais foram
fariam um acordo com um Cainita para gerenciar a
casa para eles. transformadas em celas sufocantes, onde eram
mantidos os então chamados “prisioneiros políticos”
durante os tempos de Ditadura Militar), levando
alguns Vampiros mais paranóicos a acreditar que a
Tropa de Elite voltou a usar esse lugar para torturar
seus prisioneiros e obter informação sobre seus
alvos.

49
Cracolândia Biblioteca Mário de Andrade
Cracolândia é uma denominação popular para uma A principal biblioteca pública de São Paulo é
área no centro de São Paulo, em volta das Avenidas localizada em uma construção recém reformada,
Duque de Caxias, Ipiranga, Rio Branco, Cásper projetada pelo francês Jacques Pilon em 1943. Seu
Líbero, Rua Mauá, Estação Júlio Prestes, Linha Dino escritório central, no centro histórico da cidade, é
Bueno e Praça Princesa Isabel, onde intenso trafico um dos marcos da arquitetura art déco em São Paulo.
de drogas e prostituição tem se desenvolvido Sua última intervenção incluiu a modernização de
serviços e aparato tecnológico para a pesquisa e
historicamente. É mais precisamente localizada no
restauração de parte do seu mobiliário.
bairro da Santa Efigênia, também coincide com uma
região chamada de Boca do Lixo. Um dos episódios que marcou a passagem da Mão
Negra em São Paulo deixou a biblioteca para sempre
Várias operações de forças aliadas entre a polícia e marcada na memória daqueles que viveram aquelas
os governos Municipal e Estadual tentaram “limpar” noites. Durante os últimos dias de Dezembro de
o lugar, mas nenhuma conseguiu atingir um resulta- 2012, as Sacerdotisas do Sol caçaram
do significante. Por muitos anos, Vampiros da incansavelmente um Nosferatu acusado de traição
Camarilla têm ligado a violência e deterioração do pela Seita Negra. Depois de noites e noites de
lugar às tentativas da Seita Negra de aumentar suas perseguição, elas encontraram, entre os antigos
influências na cidade. Mas eles nunca conseguiram arquivos da biblioteca, uma câmara que não era
encontrar um Cainita sequer no local. descrita em nenhuma das plantas prepararam uma
emboscada para a noite seguinte, mas depois de 25
Por outro lado, agentes do Sabá que tentaram usar a
de Dezembro esse Kamut nunca mais foi visto.
área para unir forças em seus combates táticos Durante o mês de Janeiro inteiro, o Kamut dos
falharam drasticamente, parte devido à inexperiência Ceifeiros da Torre procurou as Sacerdotisas do Sol,
da Espada naquela área, parte devido a eventos mas não obteve sucesso. Quando Queixo-Torto, o
sinistros que acompanham aqueles que ousam traidor Nosferatu, foi achado e interrogado, nada
entrar: pesadelos, assombrações e até acidentes pôde ser concluído sobre sua localização e aqueles
inesperados. Os mais supersticiosos acreditam que que o caçavam, mas ele alertou os seus torturadores
um grande mal usa a energia gerada lá como fonte de para nunca retornarem à biblioteca se eles quisessem
sua pestilência. continuar sua caminhada pelas Noites Eternas, já que
em um passado distante a região foi palco de rituais
profanos que levaram à morte de muitos indígenas,
o que talvez tenha despertado a fome de entidades
Edifício Banespa que se mantém ansiosas por novas oferendas.
O edifício Altino Arantes, também conhecido como
o Prédio do Banespa ou Banespão, teve sua constru- Faculdade de Direito
ção iniciada em 1939 para abrigar o Banco Estadual Largo São Francisco
de São Paulo (Banespa). Depois de sua inauguração
A primeira de seu tipo no país, a Faculdade de
em 1947, foi considerado a maior estrutura em
Direito foi fundada em 1822 pelo Visconde de São
concreto reforçado do mundo e prédio mais alto da
Leopoldo, um dos lacaios Brujah mais influentes
cidade, até que foi superado pelo Observatório Vale, durante o principado de Vasconselos.
em 1960. Seu projeto inicial foi alterado para que
Por ser parte da Igreja Católica no centro histórico
lembrasse o Empire State Building, em Nova Iorque.
de São Paulo, a Faculdade formou
Por muitos anos os Ventrue tentaram assumir personalidades-chave brasileiras tanto quanto sediou
controle dos movimentos no prédio, mas nenhum vários protestos durante a história. Os Ventrue até
foi capaz de declarar o lugar como seu domínio. ousam dizer que os Brujah só mantiveram sua
Fortemente protegido, é um dos lugares que abriga o influência por causa da ajuda dos Tremere, e
controle das operações financeiras de vários centros atualmente ninguém sabe se é o Sabá ou ainda o Clã
de segurança independentes. Brujah que controla essa instituição. Entretanto, as
grandes prevenções na segurança mostram que algo
Atualmente, mais instituições internacionais usam
vital está sendo protegido lá. É de conhecimento de
o Edifício Banespa, agora chamado de Farol Santan- todos que muitos documentos históricos relevantes
der, como base de suas atividades em São Paulo. O sobre personalidades renomadas da cidade assim
novo nome foi adotado para representar que a como momentos cruciais de sua história estão sendo
cidade agora tem um porto seguro para investidores guardados dentro do prédio.
que possam ter interesse em explorar os tesouros da
cidade sem as velhas ameaças que aqui habitavam.
50
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Emba iru se causa envenena ndo s
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às ve itáve r afica á um la escam p re su iu o q u a des
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civiliz s e
ação histó
Edifício Joelma p erdid
a, da
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e Cemitério de São Pedro nd o cré
Za dito
Com 25 andares – 10 deles sendo garagens – e 2 entradas principais, zimb
a Ga
uma de frente para a rua Santo Antônio e outra para a Praça ba
Bandeirantes, o Edifício Joelma se tornou internacionalmente famoso
quando um incêndio catastrófico matou 191 pessoas e deixou mais de
300 feridos em 1974. O prédio foi concluído em 1971 pelos Ventrue
em território Giovanni, e acredita-se que Trinitá seja responsável pelo Edifício Andraus
incêndio.
Localizado no coração da cidade no
O trágico incidente apenas espalhou rumores sobre o lugar ser bairro da República, na esquina da
assombrado. Alguns dizem que foi construído em um lugar onde Avenida São João com a Rua Pedro
escravos eram massacrados, e outros atribuem à benção milagrosa das
Américo, esse prédio de 32 andares tem
13 almas, 13 corpos não identificados cremados achados dentro do
115 metros de altura, sendo completado
elevador daqueles que o tentaram usar para escapar durante o incêndio
e foram então enterrados lado a lado no Cemitério de São Pedro, na em 1962 por influência de Ada Koenig
Vila Alpina. Funcionários do cemitério reportam encontros com sobre o conselho da cidade e suas
fantasmas, sons estranhos e vozes e outras atividades sobrenaturais instituições financeiras.
como testemunhar carros vazios piscando seus faróis. O Cemitério por O prédio foi afetado por um trágico
si já tem lendas urbanas associadas a ele, histórias sobre ser o lugar incêndio em 1972 quando 16 residentes
onde assassinos em série agiriam ou faziam o descarte dos corpos. morreram e outros 330 ficaram feridos e
Atualmente o cemitério quase não é patrulhado à noite, portanto o agora é de conhecimento popular que tal
Sabá declarou os túneis subterrâneos como seu Refúgio Comunal e incêndio foi causado por uma falha
alguns ainda dizem que o Nosferatu da Camarilla Alessandro está por elétrica causada por ninguém menos do
trás disso, os espiando ou até mesmo traindo a Camarilla. que Guillermo para enfraquecer o
crescimento de Ada, começando com o
Oportunidade: Os túneis abaixo do cemitério são bem guardados por segundo andar e se espalhando para cima,
assombrações e outras criações grotescas dos Nosferatu, e a maioria incluindo o escritório da multinacional
acredita que os túneis se conectem ao refúgio comunal da Catedral da Sé, Henkel e Siemens, matando até o CEO da
mesmo sendo a 10 quilômetros de distância dali, justificando a complexa empresa, Paul Jürgen Pondorof e Ottmar
e longa obra de renovação do metrô naquela área. Flick, seu sócio.

51
Hospital Beneficência Portuguesa Edifício Copan
O Hospital Beneficência Portuguesa foi criado para Foi em uma daquelas quentes noites de outubro de
obedecer ao estatuto de 1859 que exigia que os 2014 que os residentes do Edifício Copan acordaram
Portugueses se unissem e criassem meios de para ver acontecimentos brutais destruírem sua
mutuamente ajudar a comunidade. O Hospital foi estrutura.
criado então pelo usurpador Balduíno Antônio dos O Copan é um dos mais importantes e simbólicos
Santos junto com lacaios Tremere para finalmente prédios de São Paulo, localizado na Avenida Ipiranga
tirarem o pó dos seus grimórios e estudar diferentes 200, Centro. O arranha-céu é uma obra de arte da
competências de conhecimento além do jeito arquitetura moderna idealizado por Oscar Niemeyer
tradicional Europeu, também servindo de suporte em 1954 para celebrar o quarto centenário da cidade.
É a maior fundação de concreto da cidade, chegando
para todos os outros negócios do Clã.
a 115 metros de altura com 32 andares e 120 mil
Agora o Beneficência Portuguesa é um dos maiores metros quadrados divididos em 6 blocos de 1.160
e mais avançados complexos hospitalares da América apartamentos no total. Somando, mais de 5.000
Latina. Localizado no bairro da Bela Vista e com pessoas de todas as classes sociais moram lá e há mais
aproximadamente 7.500 funcionários e outros 3.000 de 60 escritórios comerciais.
médicos atendendo mais de 19 milhões de pacientes O prédio foi imaginado como um centro urbano
em mais de 50 tipos de especialidades. assim como o Rockefeller é para Nova Iorque.
Sendo um jeito mais que perfeito para os Tremere Entretanto, por causa do boom da cidade, foi
transferirem seus recursos e também achar alterado para acomodar mais apartamentos e lucrar
sobre as necessidades do mercado imobiliário da
“ferramentas apropriadas” para seus experimentos
cidade.
misteriosos, alguns dizem que a mais velha e menos
usada área do hospital tem sido usada para rituais Às 2:33 da manhã, um grande BANG acordou a
todos. Seguido pelos gritos de uma multidão
perversos e macabros. Já que o lugar em si nunca foi
histérica enquanto um helicóptero era jogado contra
declarado como Capela Tremere, principalmente o bloco B do prédio e explodindo na sequência.
por causa do tamanho total do complexo e as Enquanto alguns fugiam desesperadamente, alguns
intensas atividades vampíricas por todo o Hospital, entraram em pânico e se jogaram pelas janelas,
se tornou difícil de definir o que exatamente lutando por suas vidas. Mas o que eles acharam nos
Balduino e os outros estavam praticando dentro andares de baixo se tornou seu verdadeiro pior
daquelas paredes. pesadelo. Mais e mais bandos do Sabá estavam
Depois de um desaparecimento súbito de todos os celebrando e praticando rituais repulsivos para
Tremere da cidade, eventos misteriosos assombram coroar seu novo Arcebispo, arremessando corpos do
telhado, rasgando pessoas em pedaços, queimando
os pacientes do hospital. Estranhos componentes
entranhas e assustando mortais. A maioria dos
ritualísticos tais como velas, manchas de sangue, Cainitas presentes estava mirando em um grande
formatos de símbolos e cartas de tarô estão caminhão com um teto espinhado para formar uma
aparecendo por todo o hospital sem vestígio de gigante banheira cheia de sangue e vísceras para a
quem possa ser responsável. celebração da vitória de João Carniceiro.
Nesse momento, o Sabá trabalha com a teoria de O massacre levou horas, envolvendo civis,
que um velho bando que acreditava-se estar extinto, bombeiros, policiais e militares mandados para
os Bricks, de alguma forma conseguiram entrar no conter a situação violenta que agora estava fora de
local misticamente protegido, reivindicando o controle. Por semanas, imagens dos monstros foram
domínio para si assim que capazes de exterminar compartilhadas por milhares, mesmo se de má
qualquer influência mística Tremere ainda restante resolução, tremidas e embaçadas por conta da
no hospital. fumaça e condição da noite. Alguns ainda
acreditavam naqueles monstros filmados se
Oportunidade: As Lágrimas de Camandirana é um alimentando dos corpos no chão e praticando os
artefato de origem indígena e alguns dizem que mais horríveis atos. O prédio nunca se recuperou
contém sangue de um Deus da Noite. O item foi daquela noite, ainda mostrando as cicatrizes deixadas
visto pela última vez dentro da velha Capela pelo Sabá, derrubando drasticamente o valor do
Tremere. aluguel e se tornando um atrativo para pessoas de
baixa renda.
Oportunidade: Duas gárgulas que costumavam
proteger a Capela Tremere foram vistas pelo local.
Devido à partida dos Tremere há muito tempo, eles
provavelmente estão livres de qualquer vínculo.

52
Quartel da Luz,
Mansão da ROTA
É o local que serve de base para as Rondas Ostensivas Tobias de Aguiar (ROTA), o maior
batalhão da polícia militar no Brasil. Seu prédio é um quadrado perfeito, medindo 84 metros
em cada lado. As instalações também contêm túneis subterrâneos que circundam o perímetro,
que é usado por policiais desde 1932 como passagem para outros quartéis e parques na área.
Desde sua fundação, o lugar sofreu muitas tentativas de controle e influência de Vampiros
que chegavam à cidade, mas nenhum conseguiu tal aquisição. Por causa disso, o lugar se
manteve intocado por todo tipo de interferência de vontades Cainitas, e acabou saindo do
radar por décadas.
Foi somente quando João Carniceiro declarou guerra contra a Camarilla, e a cidade de São
Paulo se viu afogando em ondas de violência, que os seres sobrenaturais puderam ver o
verdadeiro poder e força escondidos entre as paredes da mansão da ROTA. O próprio
Carniceiro fez algumas tentativas diretas de ataque ao lugar e em todas elas chegou muito
próximo de sua Morte Final antes de conseguir escapar da bem preparada defesa dos policias
que ali trabalham.
Depois de 2015, o quartel da Luz cresceu ainda mais, ganhando mais investimento de ambos
governo e iniciativa privada, se tornando um centro de referência mundial de defesa urbana e
contenção de crises.

53
Catedral da Sé
A Catedral de São Paulo é o local Sabá mais importante da América do
Sul, sendo referência quando se trata de estudos e debates sobre as
Trilhas da Sabedoria assim como o que deveria ser considerado heresia
ou não. Sua história complicada de prédios demolidos começou há muito
tempo, em 1589, quando os invasores portugueses decidiram construir a
Matriz, uma igreja principal no coração da nova colônia. Em 1745 o
velho prédio foi demolido para dar lugar à diocese, e foi somente em
1954, no quarto centenário da cidade, que a Catedral foi oficialmente
inaugurada.
De um impressionante projeto de arquitetura neo-gótico, a Catedral é a
maior igreja de São Paulo chegando à altura de 111 metros. Suas duas
torres de quase 92 metros podem ser vistas de longe na paisagem do
centro da cidade e mais de 800 toneladas de mármore raro foram usados
em seu interior para dar uma aura imponente e poderosa. Sendo alvo de
dois ataques devastadores – um durante a Guerra da Lua Vermelha e
posteriormente dos caçadores da Tropa de Elite – a maior parte de sua
decoração interna teve que passar por um severo processo de restauração
e a maior parte das esculturas sagradas e cruzes são novas. Durante a
batalha da Guerra da Lua Vermelha a cúpula opulenta, altamente
inspirada pela cúpula renascentista da Catedral de Florença, desmoronou
parcialmente, deixando uma cicatriz no prédio difícil de esquecer,
constantemente lembrando o Sabá do preço pago pelas carnificinas
praticadas abertamente que chamaram a atenção dos inimigos.
As criptas abaixo da Catedral foram parcialmente reveladas para vários
Cainitas e expandidas pela Arcebispo Samantha Rodrigues. Elas podem
ser acessadas pelo altar principal, levando a um detalhado complexo de
câmaras, catacumbas, tumbas e refúgios comunais assim como à uma
grande instalação do conselho ecumênico que sedia debates, e salas de
reunião. Aqui, o Sabá tem seus encontros anuais para debater qualquer
coisa relacionada à fé e crenças da Seita, de trilhas do conhecimento até a
autenticidade das recém descobertas peças inacreditáveis do livro de Nod
em debates que podem durar um mês. Depois do ataque sofrido na
Guerra da Lua Vermelha, muitos cômodos foram enterrados e se
tornaram inacessíveis. Porém, duas novas partições foram encontradas
quando paredes desmoronadas mostraram passagens escondidas, ainda
hoje inexploradas.
Agora que um projeto para reconstruir as áreas afetadas está em
andamento, a Espada de Caim está usando todos os recursos disponíveis
para restabelecer a Catedral da Sé como principal centro da fé da Seita,
uma vez mais usando as criptas gigantes como lugar de debate e
experimentos para as novas trilhas do conhecimento. Mas para esse ano,
a reunião falhou em atrair os mais prestigiados eruditos da Seita já que
sua segurança não podia ser garantida. A maioria mandou no lugar
bandos de jovens eruditos sobre sua tutela para discutir em seu nome. O
Cardeal Legba não irá poupar esforços para realizar esse difícil feito,
especialmente quando o Sabá Mexicano está conspirando para se tornar
não só a capital política mas também espiritual da Seita.
Para tornar as coisas piores, alguns Cainitas rastrearam a influência de
um misterioso Ventrue da Camarilla, usando sua vantagem para forçar o
conselho mortal da cidade a demolir a Catedral mais uma vez devido aos
resultados de testes estruturais feitos que indicam que o prédio pode
desmoronar a qualquer hora. Talvez outro ataque da Camarilla possa
provar isso e forçar a cidade a tomar uma atitude contra o prédio.
54
Mistérios das
Criptas
______________
Conforme meu dever de desvendar quem são os Cainitas em torpor nas criptas evolui, devo confessar que
minhas pesquisas são mais e mais inconclusivas devido à informações divergentes e às vezes enganosas.
Devo dizer que sinto que os problemas com os arquivos oficiais não são nada além de pistas falsas,
feitas de propósito para que ninguém possa dizer se o corpo dentro do caixão, que supostamente pertence
a um poderoso Matusalém, é mesmo o dele. Se eu estivesse em estado de profundo torpor, eu também não
gostaria de colocar um alvo do lado de fora para meus inimigos facilmente me acharem. Eu preferiria
trocar minhas credenciais com um Cainita menos importante que não chamaria atenção.
Eu sinceramente duvido que os erros foram feitos pelo velhos guardiões das criptas e posso apenas
especular que o Matusalém fora mais esperto do que achávamos, tornando impossível de discernir suas
identidades e forçando seus inimigos a acordarem seus guardiões ou serviçais leais ao invés deles
mesmos.
De qualquer forma, essas são as últimas descobertas das minhas pesquisas. Eu espero que você seja capaz
de me guiar além.

Caixão #1 Caixão #4 Caixão #6 e #7


Essa é claramente Ditria A tradução da placa acima Os Guardiões. Fechados por uma
Sapperelli, exploradora Italiana de seu caixão diz em Romeno tampa fina para que eles possam
que se juntou à expedição “Nascido na terceira noite facilmente se levantar, esse
caixões estão claramente
Portuguesa e acabou em torpor ao do Inverno Vermelho na
marcados como os daqueles que
lutar contra as bestas da montanha dos Cárpatos, guardam os outros aqui. Devo
floresta. Sua cripta é decorada perto da Fortaleza de assegurar que quem quer que tenha
com passagens detalhadas daquela Rasnov...” Eu não tenho sido incumbido com a tarefa de
noite trágica o que também me dúvidas de que esse seja protegê-los deve ser pelo menos
ajudou a desvendar mais figuras Andrej Bothazan, o infame um cavaleiro extraordinário ou
misteriosas como você vai ver. Tzimisce comedor de carne muito versátil em magia de
a, se eu não me engano, sangue. Talvez ambos.
Caixão #2 cinco passos de Caim. Seu
Não estou certo se esse é caixão de metal tem uma Caixão #8
Ferdinando Gonçalves ou Amelio trava muito complexa e Esse caixão não mais existe. A
Boutega II. Há uma simples marca parede ao lado de onde ele
avançada demais que deve
dizendo "Nascido em 1466. costumava ficar desmoronou e uma
ser aberta com uma chave
Renascido em 1494" e visto que imensa marca negra no chão
esse chamado renascimento é especial e virada até certo
ângulo para que até um tolo indica que a água negra do
compartilhado por ambos de
com a melhor ferramenta subsolo da cidade está se movendo
acordo com um diário achado
precise saber o código adiante pouco a pouco. Eu não
dentro do caixão #15, eu não posso
discerni-los. especial para abrir. Eu ousaria tocar a água, mas lendas
presumo que o metal é tão dizem que você pode bebê-la e até
Caixão #3 denso que nenhum Cainita mesmo se sustentar dela.
Dentro há uma mulher de cabelo possa abri-lo com sua
vermelho e uma vestimenta típica própria força. Caixão #9
da realeza portuguesa. Dentro do IEu não consigo dizer quem é, mas
lar do Ventrue Claudiu – um Caixão #5 baseado somente na carne
Vampiro de quase 1000 anos de apodrecida coberta com vermes, eu
Esse caixão está vazio,
idade – um amigo meu achou uma não tenho dúvidas que esse é um
ainda que observemos
dos Nosferatu originais que
pintura dele ao lado da mesma sinais de que alguém o usou colonizou essas terras. Mesmo não
mulher de cabelos vermelhos; por um longo tempo. Eu sendo capaz de encontrar o caixão
sabe-se que Claudiu teve uma cria comecei a imaginar se de um Samedi descrito no diário
rebelde que se juntou aos Severina teve de dormir de Amadeus achado do caixão #15,
anarquistas por volta do século por séculos e é então uma Amadeus descreveu que a sua queda
20 e ele riscou seu nome de sua Cainita recém-acordada. foi na verdade uma benção já que a
linhagem e queimou qualquer Sua própria história tem Trilha da Sabedoria que ele
evidência dela, com exceção da um longo período em branco estava testando era influenciada
pintura. Isso só confirma a teoria entre sua partida de por uma religião Africana e
de que muitos dos Cainitas que certamente uma heresia punível
Portugal e sua
vieram primeiro para essas terras com Morte Final.
consideravelmente recente
eram refugiados e não indução a nossa Diocese.
exploradores como é contado.

55
Caixão #10 Caixão #15 Caixão #22
Várias correntes pesadas circulam esse O curador original desses Estou certo de que essa é
caixão de todos os lados indicando que caixões também caiu em Marienna. A cruel e
quem quer que esteja aqui é claramente profundo torpor, impiedosa Nosferatu da 6ª
indesejado. Velhas manchas de sangue atormentado pelo peso de geração deve ter entrado em
torpor por conta da
na forma de símbolos de magia dos seu conhecimento e séculos
desgraça que sua cria havia
tempos antigos foram observadas aqui. de servidão. Amadeus
se tornado: Frederico
As escritas em volta do caixão alertam Noronha foi um notório DiPadua é um dos mais
ao visitante para não abrir esse Nosferatu do século 12 que fervorosos defensores da
caixão em hipótese alguma e estou serviu os Templários no Camarilla e ela talvez
certo de que a figura dentro é o que os Castelo de Tomar com a acorde uma noite para
portugueses chamam de “Deus da Noite”. mesma finalidade de cuidar destruí-lo e todos os seus
daqueles em torpor. Seu feitos por ter sido um peão
Caixão #11 diário foi achado em seus do Justicar Cock Robin até
braços, seguro perto do alguns anos atrás. Toda vez
Não é ninguém menos do que a Nosferatu
peito antes de dormir, e me que eu passo pelo seu
Ermelina Saulon, dada como
caixão eu juro que posso
desaparecida desde que a Terceira ajudou imensamente a
ouvir seu grito por
Expedição cruzou de Santos para São descobrir mais sobre os que
vingança.
Paulo. Quem quer que a tenha achado aqui dormem.
foi muito querido para ela, já que as
escrituras pedem que o visitante seja Caixão #16 Caixão #23
gentil e a guie quando acordar. Imagine minha surpresa ao Ouça a minha teoria e diga
abrir um caixão pomposo e se estou ficando louco. Você
achar uma jarra com já ouvir falar sobre a
Caixão #12 hieróglifos. Minha perversa e lunática Cybele?
DNão acredite nas escrituras curiosidade me levou a Ela aparece e desaparece da
declarando ser o há muito perdido cometer o erro de abri-la e história sem deixar
Tremere Klaus que dorme nesse caixão. eu achei dentro um coração rastros. Uma noite eu fui
Eu vi o rosto do homem preso ali perfeitamente preservado. forçado a dormir na
dentro e ele nem ao menos se parece com Hesha me disse que é uma Catedral e fui atormentado
um Tremere em nenhum aspecto. Essa prática comum entre os seus por visões de orgias onde
etiqueta é enganosa e eu não tenho a para prevenir que eles homens em frenesi
menor idéia de quem realmente está sejam empalados, mas de castravam a si mesmos,
dormindo aqui. alguma forma eu acho que enquanto uma mulher
ele está mentindo. Quem degenerada olhava e ria. Eu
poderia tirar o próprio não conheço ninguém mais
Caixão #13 coração apenas para
que tenha um gosto tão forte
SJá que esse caixão estava vazio desde perdê-lo? Nas noites
e horripilante. Na noite
o começo, A Ordem do Portão Sacro seguintes o coração
seguinte, eu visitei os
achou que seria mais apropriado simplesmente sumiu, mas a
caixões e ouvi uma voz
guardar os restos do falecido jarra ainda existe.
chamando meu nome vinda
Arcebispo João Carniceiro aqui. Eu
desse caixão. Ela estava
devo dizer, em mais de três ocasiões
Caixão #17 até #21 dentro, dormindo e
diferentes, Cainitas visitaram sua
Aqui há outro indicador sorrindo. Eu fugi e não
tumba para fazer algum tipo de
que nós talvez estejamos consegui voltar por outras
feitiçaria, sempre falhando em obter
analisando as escritas três luas. Quando eu
resultados.
erradas: os caixões dessa finalmente tive a coragem
área estão completamente para destruí-la, voltei
Caixão #14 destruídos. Como Amadeus apenas para descobrir que
TA recente e clara placa indica que descreveu em seu diário, um seu caixão havia
esse é Andrea Leehorn e muitos Lasombra experimentando submergido nas águas do
conheceram esse Priscus Tzimisce uma nova Trilha caiu em lago negro junto de outros
enquanto ele estava visitando a cidade torpor e acordou 7 caixões desse nível. Não
quase dez anos atrás. Enquanto Andrea repentinamente, se deixe enganar. Você irá
tentou provar seu argumento de que destruindo tudo ao seu encontrar referências a ela
sua nova Trilha da Sabedoria seria redor. Aqueles Vampiros como sendo uma Malkaviana
revolucionária em relação ao jeito que dentro deles foram movidos famosa por ajudar na
ele trataria a Besta, ele falhou para caixões diferentes e destruição de Cartago, mas
completamente e teve que ser empalado. Amadeus nunca anotou em ela é de fato uma Baali,
Anton Bismark deixou outra placa, o seu diário para onde cria de Nergal e irá fazer
sentenciando a ter uma tentativa de exatamente foram movidos. de tudo para trazer Namtaru
acordar no ano que vem, contudo eu Você pode ver o potencial de volta a esse mundo.
duvido que qualquer um irá fazê-lo. para erros aqui?

56
Mapa da Catedral
Primeiro Andar

Há muitos níveis e passagens abaixo da


Catedral para sediar muitas das tarefas que
um Centro Católico comum teria. Severina
sabe com certeza que ao menos três desses
níveis subterrâneos são apenas visitados por
Cainitas e é seu dever mantê-los protegidos
de convidados e residentes indesejados.
O primeiro nível está descrito abaixo. O
segundo nível é basicamente criptas e caixões
parcialmente tomados pelo Lago Negro e o
terceiro está completamente submerso, mesmo
ela sabendo que há muitos Cainitas em torpor
lá, ninguém é corajoso o suficiente para nadar
nas águas negras.

Primeiro Nível
Esse nível pode ser acessado por uma
passagem secreta atrás do altar. A escada
em espiral leva a um longo corredor por onde
a Igreja do Pai Negro pode ser acessada.
Não há portas, apenas vários arcos e
ninguém deve ser excluído do culto. A igreja
tem três estátuas representando Enoch,
Zillah e Irad, atrás deles a imagem de
Caim alcança o teto. A parede atrás da estátua abre para uma passagem escondida que desce para uma cripta secreta.
Do lado esquerdo do cômodo é o acesso à biblioteca, onde documentos importantes e diários daqueles que testaram trilhas
únicas deixaram explicações de suas descobertas e jornadas internas para controlar ou servir suas Bestas pelo caminho.
Alguns desses relatórios são descobertas sobre os Cainitas em torpor lá, dando várias pistas sobre sua verdadeira identidade
ou mesmo seus motivos. Outra passagem secreta para uma cripta diferente pode ser acessada atrás da biblioteca, mas desde
o ataque, o teto do corredor desmoronou e apenas Cainitas em névoa ou sombra ainda conseguem passar.
Do lado esquerdo da igreja é o cômodo onde a Bispo recebe seus convidados e também uma área de espera para aqueles
participando de eventos no auditório onde os principais Consistórios são feitos e debatidos para definir o que será considerado
herético ou canônico. Aqui é onde o evento principal acontece e pode ser acessado somente pela Igreja, significando que você
deve primeiro rezar e ser fiel para que sua opinião seja pura e não maculada por razões pessoais. Claro que, na realidade,
mais hipócritas tiveram seus acessos garantidos nessas reuniões do que verdadeiros membros devotos do Sabá.
57
Zona Oeste
da cidade de São Paulo

Grupo de Industrias Matarazzo USP - Universidade de São Paulo


Em 1891, através de Giuseppe “Peppe” Matarazzo, os Giggio A Universidade de São Paulo foi
manipularam os irmãos Peppe e Luigi para fundar a Empresa Matarazzo fundada em 1934 pelo interventor de SP
com 41 investidores menores, a maior parte italianos. Seu principal – a posição que atualmente corresponde
negócio era importar farinha e algodão dos EUA. Peppe era usado como à de Governador - Armando Salles de
o elo entre os Giggio e os Matarazzo até os anos 70 quando um confronto Oliveira com o discurso de “De São
entre Ada e Trinità acabou na morte do lacaio e trouxe então o declínio Paulo não sairão mais guerras civis
da Empresa Matarazzo. anárquicas, e sim ‘uma revolução
intelectual e científica’ suscetível de
Em uma das primeiras ações tomadas por Guillermo Rotshstein, quando
mudar as concepções econômicas e
ele fez a aliança com Giggio e Belo, foi desenvolver o Complexo
sociais dos brasileiros.”
Industrial da Água Branca, inaugurado em 1920 na Zona Oeste, com mais
de 100.000 metros quadrados. Aqueles telhados cobertos com chaminés Inspirado pelo sangue Toreador de
podiam ser vistos a quilômetros de distância. Esse foi o primeiro dos Javier, o representante, a família Salles
complexos verticais de São Paulo. Oliveira patrocinou literatura, artes e
erudição por décadas, até séculos,
Com a decadência da área depois que Trinità também perdeu os poderes
inaugurando galerias de arte, museus e
quando Rosselini e Putanesca deixaram a cidade, aquelas fábricas – de
faculdades. Para trazer paz à cidade,
frigoríficos a bancos – fecharam as portas, e quando Guillermo tentou
Javier fez uma aliança com os Brujah,
reestabelecer o controle sobre a área ele teve a idéia de construir o
fundando a universidade para celebrar o
Shopping Cidade de São Paulo, onde ficava
aprendizado mútuo, desenvolvimento e
localizada a velha mansão. O projeto seria
análises de capacidades intelectuais.
um centro cultural único onde haveriam
hotéis e restaurantes luxuosos, galerias de USP, como é normalmente referida, é
arte, cinemas, teatros entre outros. a maior universidade pública do Brasil,
a mais importante da América Latina e
Oportunidade: Um já falecido ghoul
uma das mais prestigiosas do mundo,
da família Giovanni deixou um
em suas 42 instalações de ensino e
apartamento em uma
pesquisa e mais de 10 campi diferentes
área pobre
pela cidade e estado. A de São Paulo é
completamente
chamada de Cidade Universitária
mobiliado e o
Armando Salles de Oliveira, construída
aluguel pago até o
em uma área de 7.443.770 metros
ano que vem. Um
quadrados, oferecendo 246 especialida
especialida-
bando já se viu
des diferentes com 5.8 mil professores e
forçado a ficar lá
mais de 100.000 estudantes.
para evitar a luz do
sol e nada ruim Por causa do seu tamanho gigantesco,
aconteceu. O se tornou quase impossível para os
refúgio ainda não Toreadores e Brujah fiscalizarem cada
tem dono. atividade e proteger cada caminho das
outras criaturas da noite. Atualmente,
especialmente depois da última guerra
Civil e a forte presença de Caçadores
Hi-Tech, é quase impossível para
Vampiros terem qualquer influência na
instituição. Nenhum Cainita reivindi-
cou a USP como seu domínio, temendo
o pior já que qualquer erro levaria a
uma Morte Final dolorosa.

58
Rodovia Raposo Tavares
Nos anos 40 outro bairro gigante começou a se
formar, enquanto a rodovia que em breve iria
conectar o estado de São Paulo inteiro em mais de 650
km estava sendo construída. A maior característica
dessa área inclui 12 favelas e 2 complexos de prédios
dedicados a famílias pobres: Cohab Educandário e
Cohab Raposo Tavares. Aqueles habitantes de classe
baixa alimentam uma zona comercial tanto quanto um
parque industrial e eles são freqüentemente esquecidos
pelo governo, não tendo acesso à educação,
transporte, hospitais e até mesmo saneamento. O Pico do Jaraguá
índice criminal e atividades ilegais são grandes por Considerado como ambas áreas norte e oeste de São
aqui. Paulo, próximo à Cidade de Osasco, o Pico do Jaraguá é
Mesmo sendo em maior parte um bairro de classe uma das montanhas mais altas da cidade. Pela vasta área
baixa, há algumas características de alta classe. Aqui é a verde 7 tribos indígenas tem estabelecido domínio por
casa da USP – Universidade de São Paulo, e seu pelo menos 1000 anos. Quando os invasores vieram e os
campus gigantesco. Outrora uma das mais valiosas Bandeirantes tentaram derrubá-los, ao invés de uni-los,
influências do Príncipe Vasconselos, desde a Guerra as tribos entraram em confronto entre si, tornando sua
de 2015 ela pertence a um grupo de super-gênios resistência muito menos efetiva.
mortais que estudam e classificam Vampiros, Ainda assim, duas sobreviveram. Suas bestas – alguns
possivelmente sendo a sede dos mais perigosos os chamam de Mocolés – eram vitais para lutar contra
caçadores. os inimigos e prevenir sua extinção. Adoradores do
Nas noites, os becos suspeitos são lar de incontáveis Totem da Barata, com extraordinária habilidade de
anarquistas que espalham sua influência pelas gangues resiliência e persistência; e também Sapos, mestres de
locais. O Cardeal Legba, um Serpente da Luz do bando ambos os mundos e adaptabilidade, ajudaram suas tribos
El Cristo Negro, controla vários cemitérios e até suas a resistirem.
entidades sobrenaturais. Alguns dizem que os Agora a área é um lugar perigoso para qualquer Cainita
Giovanni talvez controlem a polícia que patrulha as que fizer uma tentativa de estabelecer refúgio e ainda
estradas, mas isso pode ser falso. A área rica está sob muitos desaparecem deixando um rastro bagunçado
uma guerra civil entre Valkiria, a Ventrue Antitribu e violento para lembrar a qualquer invasor que aqueles
também do bando El Cristo, e Adolfo Gunniver, quem territórios já têm predadores.
talvez tente espalhar sua influência na USP. Oportunidade: O Primogênito Nosferatu anterior
Oportunidade: Perto de uma casa colonial costumava se gabar sobre ter uma cópia rara dos
assombrada, estranhos fantasmas estão se Apócrifos de Absimiliard e alguns dizem que seu refúgio
manifestando. Se qualquer um versado em história Sul era em algum lugar desta área. Se tais histórias fossem
Americana investigar, pode descobrir que os mortos realmente escritas por um Antediluviano e se elas
falam a língua Quechua do império Inca. Também, a realmente contam os detalhes perdidos sobre a queda da
água do lago da fazenda se tornou negra. Segunda Cidade ninguém sabe ao certo.

59
Barra Funda Morumbi
Por volta de 1850, a Barra Funda era a vasta Uma das áreas que tem mais servido de refúgio para os podero-
Chácara Carvalho, uma imensa casa de fazenda sos e para a elite da cidade. Essa região foi inicialmente uma das
que pertencia ao conselheiro Antônio Prado, maiores fazendas que já existiu perto da capital e foi uma das
agora a casa da Escola Católica Congregação últimas partes de terra a ser dividida e loteada para dar lugar a
Madre Cabrini, projetada por Luigi Puci – o um novo distrito na cidade que não para de crescer.
mesmo arquiteto do Museu do Ipiranga. O Ainda há muito debate sobre se o inglês, John Rudge, proprie-
nome se dá pela sua interpretação literal, já que tário da fazenda Morumbi, era um servo do Ventrue Vasconse-
o Rio Tietê a cruza. Seu rápido crescimento se los, ou algum Toreador que se submeteu aos desejos dos Nobres
deve à estrada de ferro construída no centro da de Sangue Azul. Fato é, todos os membros da Camarilla que
cidade, atraindo uma grande população, e logo procuravam refúgio na área tinham antes que passar por uma
também indústrias de forma desorganizada. rigorosa seleção dos anciões da cidade.
Pragas então se tornaram comuns, tais como
Quando Oscar Americano começou seu trabalho populando a
febre amarela, cólera e sarampo.
área, criando ruas de madeira, destacando monumentos de
Um dos seus mais famosos residentes era o importância cultural e histórica, o envolvimento do Toreador
conselheiro Antônio da Silva Prado, o primeiro ganhou mais evidência na reformulação daquela área, mas
prefeito da cidade e anti-escravagista, foram os Tremere as estrelas da história, e que acabaram sendo
declarando a lei de que toda criança os mais famosos dentre os Vampiros, nos eventos no Morumbi.
recém-nascida de um escravo seria livre, o que
No começo da formação do bairro, Zacimba Gaba garantiu a
aumentou a imigração. Essa transação seria
Balduíno Antônio dos Santos que a Capela Tremere seria
arquitetada por ninguém menos do que o
erguida ali e se tornaria ponto de contato conhecido entre a
Matusalém Ventrue Adolfo Gunniver. Apesar
Camarilla e o Clã Feiticeiro. Zacimba assegurou que os Ventrue
de ele ter vindo para a cidade apenas
e os Toreador ofereceriam espaço e Balduíno trabalhou para que
recentemente, sua cria Loreta Marinella
as paredes subissem. Porém foi Aslaug Malhatti que chegou para
começou sua conquista uma centena de anos
tomar a regência da Capela Sanguis et Imperium e ser o organi-
antes e se apoderou do primeiro prefeito, tanto
zador da Casa nas questões dos mistérios de São Paulo.
quanto outros lugares importantes desse bairro
tais como a Associação Comercial da cidade e Entretanto, graças ao bem guardado segredo de seu clã e sua
Fórum da Justiça Trabalhista. inexpressiva participação política, o nome de Aslaug foi virtual-
mente esquecido depois de sua morte, à qual alguns atribuem a
Ela sempre disputava domínio com a Sabá
conflitos entre a Camarilla e o Sabá em 2005, conhecidos como
Valkyria, do bando El Cristo Negro, já que essa
A Lua de Sangue; ou nas mãos dos Tremere, descontentes com
Ventrue Antitribu controlava a Universidade
seu desempenho.
Uninove assim como casas noturnas, antes da
morte final de Loreta durante a guerra. Em 2014, quando Sanguis et Imperium foi completamente
Desconhecida a ela é a presença e influência de destruída pelo ataque orquestrado por João Carniceiro e seus
Mahara e Hatshepsut, a Matusalém Setita que seguidores, era improvável que ainda houvesse algum Tremere
também tem espiões nessas casas noturnas e nesses corredores sinistros. Perdas acumuladas em São Paulo
também tem o controle da TV Record, segunda fizeram Zacimba Gaba e Balduíno removerem a maior parte dos
maior rede da TV aberta do Brasil e países recursos que eles podiam antes de ver sua casa perdida. Além
Africanos onde se fala português. disso, o nome de Zacimba foi manchado pelas derrotas que o seu
lado da Pirâmide sofreram.
Oportunidade: Pelo menos 3 domínios
pertenciam à falecida Ventrue Loreta Atualmente, a área é terra de ninguém (pelo menos entre os
Marinella, e desde sua morte final eles estão Vampiros), com todos os tipos de população e grande vigilância
literalmente abandonados. Caçadores estão da sociedade mortal nos mais relevantes lugares da cidade.
procurando por seus refúgios por causa de uma Estações de trem, favelas de grandes proporções, estádios de
pista de que ela possuía o livro de contabilidade futebol, hospitais, centros de recreação e até o centro do coman
coman-
do seu mestre, que ainda é desconhecido para do do governo de São Paulo, o Palácio dos Bandeirantes, estão
eles. posicionados no Morumbi, e depois da guerra barulhenta dos
Cainitas terminar em 2016, nenhum Cainita ousou reivindicar
qualquer tipo de influência sobre o bairro.

60
Zona Sul
da cidade de São Paulo

Parque Ibirapuera
Próximo do centro da cidade, o Parque
Central de São Paulo costumava ser um
lugar para tribos indígenas punirem e
até executarem seus criminosos. A
mancha de memórias tão fortes e a
energia logo criaram linhas de forças
poderosas e o lugar ganhou uma aura
obscura e, no entanto, mística. Os
Roedores de Ossos influenciaram
famílias mortais para transformar o Museu do Ipiranga
lugar em um parque, o limpando
Por muito tempo, Vasconselos prestou pouca atenção ao desenvolvi-
lentamente de suas vibrações negativas.
mento da sociedade mortal e a importância histórica do crescimento da
Atualmente, um pequeno bando de cidade. Isso mudou apenas quando outra Ventrue, Senhora Jafet,
lobisomens descendentes de uma começou a investir em imóveis que poderiam agradar a ambos os lados
linhagem de Theurges agora é real e progressista de São Paulo.
abençoada por Luna, e a nova Theurge
Para fazer uma transação suave para a cidade de São Paulo, os Jafets
é responsável por se certificar que o
negociaram com Vasconselos um lugar no diretório Ventrue, oferecen-
Totem do Sapo não seja contaminado,
do a ele uma alta aliança com mortais investindo em estrutura para fazer
mantendo a energia limpa. Qualquer
a elite mais segura no meio de milhares de imigrantes.
Cainita que ameace o equilíbrio do
lugar será em breve caçado e Uma das primeiras prioridades resolvidas pela Ventrue libanesa Jafet
rapidamente executado. Nem mesmo era o problema com a área do Ipiranga, construindo um monumento
ao Gangrel mais pacífico é permitido para celebrar o lugar onde a independência foi proclamada pelo príncipe
entrar no parque ou seu perímetro. Dom Pedro I. O prédio foi terminado em 15 de novembro de 1890, no
primeiro aniversário da República.
Oportunidade: Como se pode
imaginar, bandos insanos do Sabá Cinco anos depois o lugar recebeu o Museu de Ciência Natural, agora
podem declarar Jogos de Instintos de chamado Museu Paulista. É o museu mais velho da história de São
colocar coleiras para capturar um Paulo, sendo o mais importante Museu da USP e um dos mais visitados
lobisomem e provar o quão corajoso o da capital.
bando é. A maioria irá fazer tentativas Depois disso, os Jafet dedicaram seus esforços à filantropia, sendo
espertas para seduzir, dominar ou usar líderes de fundações como o Hospital Sírio-Libanês, Clube Atlético
meio sujos para iludir uma besta Monte Líbano, Clube Atlético Ypiranga e Esporte Clube Sírio. Eles
solitária, mas com certeza o parque do eram também os maiores doadores do Hospital Leão XIII (agora chama-
Ibirapuera e seus guardiões são os alvos do São Camilo), MASP e USP. Os Jafet também foram responsáveis
principais, esperando recompensar o pela urbanização do histórico bairro do Ipiranga, onde eles
bando de sucesso com status, até construíram as primeiras fábricas e palácios de
mesmo sabendo que suas não-vidas alto valor arquitetônico.
serão muito mais curtas depois disso. Oportunidades: Nos arquivos do Museu há
incontáveis trabalhos de artes que perten-
ciam aos Deuses da Noite. Eles são na
verdade artefatos usados durante seus
rituais e alguns até podem ter habilidades
especiais. O falecido Ventrue Shahood
Jafet da Camarilla costumava controlar
essas indústrias e desde sua morte final,
documentos rastreando grandes influên-
cias e transações Cainitas foram deixados
para trás. Não é claro se a Camarilla já os
possui ou se eles ainda estão em seu
refúgio.

61
Represa Billings Represa Guarapiranga
O Rio Jurubatuba (ou grande rio, como é Santa Paula Iate Club
conhecido) é o mais importante rio da cidade. A inacabada estrutura do que poderia ter sido o Grande Hotel
Quando se encontra com o Rio Guarapiranga, se Interlagos, com um cassino e salões de convenção, idealizado
torna o Rio Pinheiros, zona sul da cidade. pelo construtor do bairro, foi reformada e readaptada pelos
Inicialmente usado como ponto de troca entre a arquitetos Carlos Cascaldi e Vilanova Artigas para se tornar um
tribo Krukutus e os invasores Europeus, lá foi iate clube devido a demandas da Santa Paula Melhoramentos
construído o primeiro porto da cidade e foi a S.A., que comprou a área em 1960.
primeira rota de escambo de São Paulo. O Gangrel Em frente às terras do hotel, outra área foi anexada para se
Karfax, que afirmava ser um descendente de tornar uma garagem de barcos e sede náutica. As sedes náutica e
Hishckak, achou vestígios de uma sociedade social eram interconectadas por um túnel e abaixo delas a
primitiva pela área, chegando mesmo a se chamada Avenida Atlântica. Com uma praia quase privativa ao
comunicar com algumas criaturas da noite para seu lado, só o complexo central tem aproximadamente 14.573m²
finalmente ser convidado para os três abrigos prédio em uma terra de 19.500m².
controlados pela população indígena local. Aberto em 1964, o Santa Paula Iate Clube se tornou notável. O
Do momento que o Gangrel chamou esse lugar de complexo tinha grandes espaços sociais como piscinas, saunas,
seu refúgio, vários conflitos emergiram, em parte restaurantes, estações de controle, docas e oficinas para os iates,
por causa do acordo com os Toreador e os Ventrue já que era o maior complexo de iate clube da América do Sul. Lá
naquela área, e também por causa de seu estranho havia uma luxuosa estrutura para os associados desfrutarem do
que a Represa Guarapiranga tinha a oferecer.
papel como mediador entre as bestas habitantes
daquela área por provavelmente milhares de anos e Um refúgio para aqueles que não queriam perder tempo no
os Vampiros Europeus recém chegados. Foram trânsito para chegar à costa, Santa Paula se tornou um ponto de
décadas de impasses políticos, matanças, seqüestros encontro dos jovens. Em 1973, o cantor Roberto Carlos fez uma
e massacres, até que Karfax finalmente conseguiu apresentação no Iate Clube, levando milhares de pessoas ao
se tornar a ponte entre os europeus e os donos lugar.
originais das terras. Era comum haver rumores Santa Paula tinha tudo para ser um sucesso, mas eventualmente
sobre Bestas oníricas e entidades assombrando com começou sua decadência. Nos anos oitenta, o Iate Clube já não
pesadelos nefastos o sono daqueles que ousavam era o mesmo. A razão pela qual foi fechado é desconhecida, mas
manchar aquelas terras sagradas, dizendo a gradualmente o lugar encerrou suas atividades. Agora está
Camarilla que a área era perigosa para qualquer abandonado. Degradado pela ação do tempo, o velho clube tem
Vampiro construir seu refúgio. problemas de infiltração por todos os lados. Suas vigas estão
desmoronando. Estruturas enferrujadas são parte de sua rotina,
Tal situação melhorou quando Taras, uma assim como pichações por todos os lados.
estranha Vampira de uma rara linhagem
Mesmo com todas essas dificuldades, o velho Santa Paula Iate
Lasombra, ajudou Karfax a acalmar aquelas
Clube foi declarado um patrimônio cultural pela Conpresp, o que
criaturas da noite, influenciando a Camarilla a
significa que não pode ser demolido. Mas com todos esses
conter qualquer incursão agressiva na área.
problemas, é seguro dizer que algumas partes do complexo estão
Quando a represa Billings foi construída em 1920, em risco de desabar.
os rios mudaram seus cursos e também as áreas Em 2010, buscando atrair turistas que viriam para São Paulo
onde o Karfax e Taras tinham conquistado e por causa da Copa do Mundo de 2014, um projeto para a
pacificado. Desde então e durante todo o século 20, restauração do complexo foi aprovado pelo Conselho Municipal
a Billings foi marcada por estranhos de Preservação de Patrimônio Histórico. O Santa Paula seria
acontecimentos e desaparecimentos. A neblina totalmente re-mobiliado para dar lugar a um complexo hoteleiro
sempre presente às vezes revela pequenas ilhas, e e centro de convenções, mas nada foi feito lá. O custo previsto
alguns acreditam que uma delas seja o refúgio do apenas para a primeira fase do audacioso projeto seria de R$10
Cardeal Legba, mas ninguém sabe por certo se o El milhões.
Cristo Negro mora lá. A Camarilla tenta o seu O lugar abandonado atrai todos os tipos de pessoas em busca de
melhor para ficar longe, o mais longe possível. abrigo e um lugar para praticar atividades sem atrair atenção
Oportunidade: A Serpente da Luz Mazuva levou indesejada. A frente e ambos os lados da rua que o conectam com
três tomos da biblioteca da Catedral antes de a Avenida Atlântica tem luzes precárias e é um conhecido lugar
desaparecer durante a guerra. Seus livros nunca de prostitutas e travestis. Durante o caos promovido por
foram recuperados e seu refúgio era um templo Carniça, o lugar foi parte dos Santuários Esquerdistas do bando
religioso de Umbanda em algum lugar dessa área. Segundo Massacre.

62
Jabaquara Cemitério de Santo Amaro
A origem do nome é Yab-A-Quar-A, e Jabaquara significa Esse cemitério foi inaugurado em 1856 para
pedra, buraco ou rota de escape, dependendo do dialeto obedecer a um decreto imperial que
indígena. Já que a área é coberta por uma densa floresta, ela determinou que nenhuma igreja poderia servir
serviu de acampamento para escravos refugiados tentando de cemitério, já que o forte cheiro de
chegar a Santos, para então voltar para a África. Também serviu degradação e putrefação as tornavam
de acomodação de descanso para aqueles viajando de Santos à impossíveis de serem visitadas, também
cidade de Santo Amaro. criando um problema sanitário.
Durante esse tempo, Jabaquara sofreu muitos intensos conflitos Oportunidade: Alguns dizem que esse é o
entre os invasores europeus. Os poucos Brujah e Gangrel que refúgio da velha Regente Tremere Zacimba.
conseguiram se estabelecer ali, e que queriam ter a mesma Ela deixou a cidade antes da primeira Guerra e
liberdade que tinham em suas terras antes de vir para a América, um Homúnculo bizarro protege o Mausoléu
entraram em conflito contra os Toreador e Ventrue, que para que ninguém chegue perto dos Grimórios
tentavam expandir suas influências. que ela escreveu, sobre rituais indígenas que
A grande presença africana na área chamou a atenção de foram adaptados para a Taumaturgia e
Zacimba Gaba, que silenciosamente trabalhou a favor dos Necromancia.
Gangrel para proteger e manter os Quilombos – campos de
refugiados escravos – e alguns ainda dizem que isso a levou a Pinheiros
fundar o Centro da Cultura Negra no Jabaquara. Pinheiros é um bairro com muitos estúdios
Duas famílias eram as principais responsáveis pelo crescimento de TV e rádio, e com várias casas noturnas
da área, Rocha Miranda e Cantarella, provavelmente por alternativas. Para aqueles procurando fama,
influência do Brujah Flavius Theodosius Augustus, que esse é o lugar para estar. Mas apenas os tolos
discretamente os controlou para que ele mantivesse um refúgio não vêem que esse lugar é regido por dinheiro,
seguro longe dos caçadores europeus procurando por ele. Um chantagem e poder, não talento, que se
deles era o Sítio da Ressaca, uma mansão que pertencia aos refletem na decadência do bairro e vida
Cantarellas com uma arquitetura diferenciada e agora parte do noturna imoral.
Centro da Cultura Negra. Coberto com casas com paisagens e jardins
Em 1936, o Aeroporto Visconde Congonhas do Campo, decentes, de tendência arquitetônica
conhecido como Congonhas, foi inaugurado, em um tributo ao pós-moderna, Pinheiros resiste a abrigar
primeiro governador da cidade, parte das influências-chave de arranha-céus sem estar presa no passado. Essa
Vasconselos. O recurso para tão grande estrutura veio da aliança área também tem muitos cemitérios, alguns
entre o Brujah Theodosius, o Gangrel Alferes da Rocha e o até se tornaram “cult” ou lugares da moda, já
próprio Vasconselos. Apenas em janeiro de 2018 mais de 2 que abrigam muitas lendas sobre
milhões de passageiros usaram as instalações. assombrações e pessoas brutalmente
Outro dos grandes investimentos de Theodosius foi o assassinadas, dando ao clima boêmio uma
Terminal do Jabaquara. Fundado em 1977, ele atende a mais de pitada de violência. Antes da guerra, o clã
15.000 pessoas por dia e alcança outras 24 plataformas por toda a Toreador estava tomando conta da área,
área costeira. Bertioga, Cubatão, Guarujá, Peruíbe, Praia Grande mantendo invasores longe, e agora boatos
e Santos são os destinos mais populares. sobre a Musa de Artes estão circulando mais
Da estação de metrô do Jabaquara você pode facilmente chegar uma vez, provavelmente insinuando que um
ao Zoológico de São Paulo. Eleito o melhor zoológico brasileiro, novo domínio Toreador esteja começando,
é o quinto maior da América Latina, cobrindo uma área de ainda a ser confirmado.
900.000 metros quadrados, e fica aberto até mesmo durante a Oportunidade: O bando Vírus de Infiltrados
noite para tours noturnos. O lugar foi usado como prisão para o na Camarilla costumava manter um registro
Gangrel Alferes da Rocha, um exímio caçador, para sua coleção de todos os membros da Camarilla da cidade,
de “troféus”, enquanto explorava o país. listando velhos domínios e influências. Com
Oportunidade: Um antropologista deu à falecida Grace Harvey certeza esses papéis contêm pistas sobre os
muitos escritos de seu trabalho com as tribos indígenas. Grace lares de seus anciões, que agora estão
costumava viver nessa área. Esses documentos são cheios de abandonados depois da guerra. Não é claro se
detalhes sobre a rara mitologia indígena e muitas evidências dos a Camarilla percebeu que eles eram espiões,
Deuses da Noite. mas se não, eles talvez controlem seus velhos
refúgios.
63
Zona Norte
da cidade de São Paulo

Arquivos do Estado
Era uma daquelas noites quentes de 1720 quando
Dom Abreu Fernandes Benevides, preocupado com
a segurança dos diários da Segunda Expedição, usou
os lacaios de Vasconselos para unir forças e construir
em São Paulo um lugar perfeito para acomodar os
segredos dos Anciões. Visto que ele tinha sido
cuidadoso o suficiente para manter os registros de
cada família que chegava na cidade e seus membros
mais influentes, Abreu agia como uma Harpia nessa
época.
Usando sua dominância real sobre a igreja, Abreu
comandou ataques a lugares que ele julgava
profanos, sendo responsável pela execução de
centenas de inocentes nas fogueiras da Inquisição
como hereges e cultistas infernalistas, só para ter os
direitos legais de roubar seus pertences tais como
seus diários pessoais e documentos,
subseqüentemente os usando como ferramenta de
suborno e chantagem. Essa era a essência de suas Horto Florestal
influências. Esse lugar foi onde Alferes da Rocha fez sua
Seus escravos construíram a fundação do Arquivo, reputação em São Paulo e foi usado como refúgio
primeiramente usado como cofre e depois como para caçadores como ele vindo para as Américas em
lugar onde seus lacaios guardariam todas as busca de “troféus” dignos de tal longa viagem. O
transações das instituições públicas, até Dom Abreu Jardim Botânico foi criado em 1896 pelo sueco
ser finalmente morto durante a revolta Anarquista Albert Löfgren, um dos lacaios de Alferes responsá-
de São Paulo. Desde então sua cria Leonina Abrantes vel pelo seu trabalho burocrático sujo, e desde então
tomou o controle dos lacaios de seu Senhor para esse lugar recebeu seu nome.
manter os arquivos mais significativos para a
história Vampírica a salvo em uma passagem Durante a era áurea da Camarilla na cidade, muitos
subterrânea que leva a vários túneis. Vampiros visitaram a cidade para os Jogos de Caça
dos quais Alferes era anfitrião, até que os Gangrel
Atualmente pode-se achar documentos vitais sobre
emergiram se opondo àquelas práticas violentas
o governo de ditadura militar, documentos pessoais
e coleções pertencentes a políticos relevantes de contra os seres sobrenaturais daquela área verde da
todas as eras, jornais que vão até a era imperial e Serra da Cantareira. Mazira Kalitch, uma Gangrel de
listas de imigração, entre outros. Desde a queda de origem cigana, liderou a Resistência, e alguns dizem
Leonina na mão dos caçadores em 2013, muitos que foram suas maldições que fizeram Alferes sofrer
acreditam que os mapas dos túneis subterrâneos tanto antes de completamente desaparecer.
estão para sempre perdidos, e anciões da Camarilla Atualmente a Serra da Cantareira e o Horto
especulam que os caçadores tiveram acesso aos dez Florestal não são domínios de nenhum Cainita.
quilômetros de documentos e também àqueles Mazira e sua linhagem declararam essa área livre de
escondidos nos túneis secretos. qualquer ato violento, entretanto ninguém viu seus
Oportunidade: A lenda dos poemas Os Olhos do irmãos de clã ou ela própria desde a guerra.
Abismo está se espalhando rapidamente e muitos Oportunidade: Muitos boatos apontam que os
acreditam que eles podem estar sendo mantidos aqui. restos mortais do Arcebispo João Carniceiro estão
A lenda diz que o Lasombra Antitribu Niccolo sendo mantidos em uma caverna em algum lugar
deixou o Sabá e se juntou à Camarilla depois de um daqui e vários bandos estão fazendo rituais obscuros
evento desastroso ligado ao abismo da cidade. Ele dentro daquelas cavernas para honrá-lo. Até agora
escreveu uma série de poemas descrevendo uma nenhuma resposta veio de suas preces.
entidade cega vivendo dentro do Lago Negro,
sempre faminta por olhos humanos frescos.

64
Carandiru Refúgio Comunal
A Casa de Detenção de São Paulo, Pedreira Anhanguera
popularmente conhecida como Carandiru por Também conhecida como Pedreira do Vega. Apesar de ser
localizar-se no bairro homônimo da cidade de parte de um bairro moderno, esse lugar ainda é o lar de uma
São Paulo, foi uma penitenciária que se pedreira e também de muitas trilhas no meio da floresta que
localizava na zona norte de São Paulo. Foi levam a instalações fantasma, abandonadas através do tempo.
inaugurada na década de 1920 e sua construção Durante os anos 30, o empresário Elysio Teixeira Leite começou
é do engenheiro-arquiteto Samuel das Neves. A a exploração e apenas 10 anos depois cessou as operações
denominação de Casa de Detenção foi dada pelo misteriosamente. Foi então que um homem nordestino chama-
interventor federal Ademar Pereira de Barros do Tomás de Mello Cruz, de uma família que tinha indústrias
que em 5 de dezembro de 1938, pelo decreto têxteis, casou-se com Dona Elza, filha de Elysio. Dessa vez a
estadual 9.789, extinguiu a Cadeia Pública e o união agregou a fábrica Tecelagem Santo Eduardo para comple-
Presídio Político da Capital. Este decreto previa mentar a produção da pedreira, ainda hoje conhecida como
a separação dos réus primários dos presos Anhanguera S.A. Nos anos 80, ambos os negócios fecharam as
reincidentes, e a separação dos presos pela portas, deixando para trás um imenso complexo de fábricas
natureza do delito. abandonadas e outros depósitos.
Já chegou a abrigar mais de oito mil presos, Durante os anos 90 houve um projeto para renovar a área, a
sendo considerado à época o maior presídio da transformando em um centro de lazer que começou com a
América Latina. Foi o local do massacre do criação do Parque Ecológico Sítio Morro Grande - ou Parque
Carandiru em 2 de outubro de 1992, em que Pedreira como é mais popularmente conhecido – tendo como
mais de 100 pessoas foram executadas pela objetivo preservar a área verde e suas trilhas. O projeto, infeliz-
polícia para controlar uma rebelião, uma clara mente abandonado neste século, também incluiria a renovação
violação de direitos humanos. Foi desativado e da igreja e do cinema, que estão fechados até hoje. Essas mudan-
parcialmente demolido em 2002 no governo de ças talvez nunca venham a acontecer, já que uma linha de metrô
Geraldo Alckmin, sendo substituído pelo está sendo construída na área e provavelmente irá demolir
Parque da Juventude, atualmente um dos ambos.
lugares mais freqüentados da Zona Norte,
A igreja é imensa, abandonada e com paredes rachadas cobertas
especialmente para andar de skate e praticar
de pichações, e os vitrais destruídos ajudam a dar um clima ainda
esportes já que tem 10 quadras poliesportivas.
mais gótico. O cinema requintado tinha exibições públicas de
Oportunidade: Um Malkaviano Antitribu graça aos domingos assim como outras atividades como shows
chamado Enrico costumava morar aqui. Depois dos empregados da empresa têxtil. Somente alguns ousam entrar
de ser acusado de alimentar a Camarilla com lá, e à noite invasores são ainda mais raros. Os corredores e salas
informações, ele foi executado. Em seu velho de exibição são consumidos pela podridão, cheios de entulho
apartamento você pode achar seus velhos daqueles que ousaram dormir lá.
diários explicando a imensa conspiração entre a
Do lado de fora, marcas recentes de fogueiras e garrafas vazias
Cidade do México e a Mão Negra para tomar o
indicam festas noturnas. Para acessar essa área é preciso usar o
controle de São Paulo e usar o Arcebispo como
espaço entre a cerca quebrada e um imenso lixão perto do
peão, diminuindo o domínio do Cardeal sobre a
terminal de ônibus para entrar sorrateiramente e então seguir o
cidade.
caminho pela floresta.
Em uma clareira próxima, o velho maquinário coberto com
grama e ferrugem é visível. Motores de lastro e guindastes da
empresa Northwest American estão apodrecendo ao lado do
prédio da fábrica têxtil, que está nas mesmas condições que o
cinema. Continuando a trilha você pode alcançar o mirante.
Com mais de 900 metros de altura com uma vista da pedreira
inteira, Pico do Jaraguá e Serra da Cantareira.
Todo esse complexo era usado como um dos mais populares
refúgios comunais do Sabá, especialmente o cinema. Sendo
mantido pelo bando Segundo Massacre como parte dos
seus Santuários Gauche, o lugar perdeu a maior parte de
sua importância desde o desaparecimento do bando
durante a Guerra, e atualmente é o lar de párias
mortais tais como os sem-teto, viciados e
criminosos, assim como qualquer um em
busca de um lugar para realizar qualquer
tipo de atividade nefasta em segredo.
65
Território de Caça tinto
Jogo de Ins
s
Escape Room psicopata
Adrenalina Escape Rooms e Casa Noturna
A área que outrora foi a Penitenciária do Carandiru é
do gênio
agora um grande complexo de entretenimento, dando vida pela mente ando
Projetado zar, cada b
a uma área abandonada assombrada por memórias A nt itribu Balta os
Malkav ia no seus própri
eti r p ar a projetar
perturbadas do massacre. A idéia de revigorar o bairro deve com p
de enigmas
e
ms, cheios
atraiu a atenção do Malkavian Antitribu Baltazar, que logo Escape Roo as par a se us
sanguinolent
colocou em prática seu plano para criar uma distração para surpresas sempre envol
vem
atrair presas jovens mais facilmente. Depois de jogar um ad os . E ss es jogos m o um
convid ndo co
se qü e strada atua
jogo de computador de uma “sala de escape” ele pensou uma pess oa ao cená o. ri
e , dan d o mais sabor
“porque não?” coadjuvant xemplos fo
ram
lgun s d os melhores e dom inou
O Adrenalina Escape Room começou pequeno, com A acro
a O rd e m do Portão S ot a
apenas três atrações recriando elementos chave da história quand o uma g ar
ul h e r p ar a agir como ou
do próprio Baltazar como um assassino psicopata através uma m de exorcism
o,
m uma sala
do tempo. Das ruas púrpuras da Era Vitoriana até as noites possuída e es re alm e nt e
Purificador
modernas quando ele agiu como o “Assassino Simétrico” – quando os áeo d eix aram
um cabeça-de-p
um assassino que deixava para trás partes de corpos abra ça ra m a agir mo co
o e m frenesi par
arrumadas em um jeito obsessivo-compulsivo – cada acorre nt ad . Ninguém,
um a sa la apocalíptica
cômodo era cuidadosamente criado para suprir sua zumbi em ido a ponto
, fo i tã o bem suced
no entanto em,
necessidade de provar que era um gênio intocável. Se os um lobisom
co ns e g ui r seqüestrar ap ostas
participantes perdem, Baltazar irá caçoar deles e os deixará de rsas e
d os os an os há conve
ir. Mas se de alguma forma alguém conseguir resolver seu mas to possibilidad
e.
sobre essa
muito complexo quebra-cabeça e escapar em menos de 60
minutos, eles são recompensados virando suas presas,
is
dignos de o alimentarem com sua vitae e sabedoria. nta, morta
la está pro
Quando a sa desafi os m ais
O “Escape Room” se tornou um grande sucesso. est ra d os encaram os S ab á
seqü s. O
Visitantes de todo o Brasil se juntam para jogar as salas s p ar a e sc aparem vivo ou
atroz e ro ,
teto de vid
mais difíceis e espalham a notícia. Mas infelizmente para do por um
assiste a tu ira à la “J ogos
Baltazar, a maioria deles prefere visitar a casa depois do e uma mane
interfere d ticipan s
te a
trabalho e sair assim que o jogo termina, atraídos pelos or ta is ”, fo rçando par o
M mas co m
bares da proximidade que oferecem drinks de happy hour. olhas extre
fazerem esc elo seu bem
Para que isso se tornasse um terreno de caça mais eficiente, tr os co nvidados p
sacrificar
ou maioria dos
ele teve a idéia de expandir seus negócios para incluir um a so b re vivência. Na
e sua própri dido pelo qu
anto
bar próprio, aberto até altas horas, um sucesso desde o s, o g an h ador é deci as ainda
caso erem, m
primeiro evento de noite de Halloween. m as vítimas sofr É
eles fa ze a escap . ar
e co ntinuam par
Devido ao grande sucesso, Baltazar comprou a oficina perseve ra m imento, o nã
d e se spero e sofr
mecânica da porta ao lado e criou o que é hoje um dos mais um jogo so
b re sediam a
s g an had ores então
icônicos terrenos de caça da cidade; O Clube Adrenalina . O
perspicácia een no Club
e
ainda mantém várias salas de escape onde convidados a an ua l de Hallow al é
fe st e decid quir
podem beber, dançar em uma pista de dança gótica e tentar , te nd o a honra d o
Adrena lina es do B h an
co ra ção e os detalh
resolver os quebra-cabeça complexos. o tema, d e
naquela noit
e.
a ser feito
A importância desse terreno de caça era tão grande que os de Sangue
“escape rooms” se tornaram um icônico Jogo de Instintos
de São Paulo, recebendo convidados internacionais para
esse propósito. Já que Baltazar é membro do bando
Avant-Garde, outros dos seus desenvolveram seus
próprios “escape rooms”, com uma conotação mais sexual.
Alguns dizem que a sala do Diabo era muito perturbadora
até para os mais monstruosos Cainitas do Sabá e com
frequência pessoas tinham que ser dominadas para
conseguir chegar ao fim.
A influência do Malkavian Antitribu sobre a Casa
Noturna ainda é sentida nos dias de hoje, indicando que ele
talvez tenha sobrevivido à Camarilla e aos caçadores. Mas
aquelas noites perversas e lascivas são raras e mais
discretas, enquanto o Sabá aprende a sobreviver.
66
Brasilândia Rodoviária do Tietê
Lar da quarta área mais populosa da cidade – em A estação rodoviária do Tietê começou como uma solução
sua maioria por pessoas pobres -, a Brasilândia para controlar o fluxo de pessoas chegando à cidade e acabou
abriga grandes favelas e comunidades pobres. Até por se tornar o maior terminal de ônibus da América Latina, o
1999 o bairro foi bem cuidado por Makuh, a segundo, após o terminal de Nova Iorque, no mundo.
Invejosa, visto que os Brujah viram uma Em uma área de mais de 120.000 metros quadrados, o
oportunidade para expandir seu poder, se tornando terminal fica aberto 24 horas por dia, sete dias por semana,
um dos mais importantes territórios Brujah da completamente funcional. São mais de sessenta empresas
cidade. Fortemente contrariada por Flavius transportando clientes para mais de mil cidades, usando 89
Theodosius Augustus, um erudito mais conservador plataformas para atender tamanha demanda. Cerca de onze
e diplomático, Makuh atraiu para a cidade jovens milhões de pessoas utilizam suas instalações todo ano.
membros Brujah dispostos a lutar pelo clã e a não se Passageiros também podem usar seus três estacionamentos,
curvar à autoridade de Vasconselos. um deles na Avenida Cruzeiro do Sul, com capacidade para
Seu fim trágico foi causado pelo bando Arautos da 372 carros, e outro na Rua Prestes Maia, para mais de 580
Agonia que sentiram que ela se tornaria um veículos.
excelente exemplo de como o exército Brujah Essas incríveis características chamaram a atenção de
poderia ser dominado por um ataque preciso e Vasconselos. Preocupado com a chegada e partida de Vampiros
coordenado. Minutos depois da meia- noite em 2 de em São Paulo, ele delegou aos Nosferatu a responsabilidade
Novembro de 1999, explosões e gritos desesperados por cuidar do terminal. Visto que a estrutura é um dos
acordaram a população local enquanto uma criatura domínios chave da cidade, o terminal sofreu ataques terroristas
medonha monstruosa estava rasgando mortais em durante a Grande Guerra Civil, causando mais de 200 mortes e
pedaços nos becos estreitos da favela. Carniçais e ferindo quase mil pessoas. Atualmente, especula-se que o local
traficantes descarregaram seus cartuchos de possa abrigar uma vigília permanente de caçadores, para
munição, tentando desesperadamente salvar seu garantir que nenhuma criatura da noite entre na cidade por lá.
bairro. No meio tempo, uma linda mulher e seus
espertos aliados estavam invadindo refúgios secretos
e eliminando os Brujah que controlavam a
Brasilândia.
Chora Menino
Esse foi o primeiro sinal de guerra. A primeira vez Um bairro coberto de mistério e teorias bizarras, o Chora
que a Camarilla sentiu os horrores que João Menino recebeu esse nome devido ao choro ouvido a quilôme-
Carniceiro poderia causar em sua guerra, atraindo tros de distancia. A estranha lenda de Conceição foi revelada
atenção enquanto Fildora e Marvin poderiam trazer por Ogola Bwonge para explicar os estranhos acontecimentos
a morte final para seus alvos principais. Makuh no do bairro. Usando seus poderes, Ogola conseguiu se infiltrar
final lutou bravamente contra Carniceiro, até ser entre a população durante um surto de varíola em 1875 para
finalmente consumida por ele em um ato de ouvir as histórias de uma mulher deformada morando em uma
Diablerie. pequena casa no topo da colina ali próxima, para se isolar e se
impedir de infectar outros e sofrer em silêncio.
Depois do ataque, o Sabá simplesmente não
mandou ninguém para manter a área como seu Lá, ela jogava bebês e crianças do topo da colina para poupá-
território, deixando o lugar gradualmente sofrer -los de sofrer o mesmo. Os choros ouvidos não eram apenas
com o aumento da violência dos traficantes locais e daquelas crianças desesperadas seqüestradas por ela, mas
máfias. Depois da Grande Guerra, estranhas também dos pais enterrando seus filhos no cemitério do
criaturas têm sido vistas mais uma vez nas ruas. bairro.
Alguns dizem que eles podem ser os Cães de Briga. Ogola tentou culpar os Nosferatu por abraçar Conceição, mas
Oportunidades: Um refúgio que pertencia a um a verdade é que ninguém conseguia provar se ela realmente
Vampiro anônimo foi encontrado intacto existiu, ou até mesmo se era um Vampiro. Entretanto, o
exatamente como foi deixado a algumas noites e episódio criou uma tensão nunca solucionada entre a parte
ninguém nunca voltou. Dentro desse refúgio há acusada e os Toreador da cidade. Durante os anos 20, alguns
roupas masculinas, documentos e cartas no nome de Tremere fizeram refúgios na área, principalmente interessados
Felício Augusto Peres e uma porta trancada que leva em estudar o cemitério.
ao porão. Ninguém do Sabá lembra desse nome e Por hora a lenda ressurgiu para explicar outro fato estranho
ninguém tentou abrir aquela porta. da cidade: crianças que foram abraçadas por uma figura
Fahid da Mão Negra costumava ter um refúgio misteriosa infernal. Talvez Conceição de fato existiu e não era
próximo dali. Lá, ele costumava receber nem Malkavian nem Nosferatu, mas algo completamente
correspondência da Cidade do México detalhando diferente. Alguns dizem que ainda é possível ouvir o choro das
seus próximos passos. Desde sua Morte Final, sua crianças durante as noites de lua nova.
caixa de correio está quase cheia. Alguns dizem que Oportunidade: Muitas paredes desse bairro são cobertas com
as cartas eram criptografadas com um código quase pichações que detalham criaturas negras nojentas feitas de
impossível de decifrar, e outros dizem que o real sombras com muitos olhos. Câmeras de segurança mostram
problema é ler a informação confidencial e se tornar que as pichações foram feitas por crianças moradoras de rua
um alvo para os Serafins da Mão Negra. Talvez que só aparecem saindo de túneis tarde da noite.
ambos.
67
Zona Leste
da cidade de São Paulo

Capela dos Índios


“3:00 da manhã. A brisa mais fria transpassando as
velhas janelas cobertas com vitrais congelaram a
espinha do padre ancião, não só por causa do vento,
mas por medo. O Cainita ‘7 Vermes’ estava usando
o vidro da garrafa do vinho sagrado para gravar
pequena marca ritualí tica por toda a enit lia
do padre com extremo cuidado para mantê-lo vivo
para a cerimônia.”
Os membros do bando Dharbaaxo estavam
preparando o interior da capela para o ritual,
enquanto Athelya e seus irmãos de bando dos Acólitos
do Sofrimento estavam se certificando que ninguém os
atrapalharia. O Barão Bernardo era o responsável pela
colheita junto com seus irmãos do bando Meermin Liedjie,
para que todos os seus irmãos e irmãs tivessem vitae o
suficiente para abastecer seus poderes Cainitas.
Em um dos primeiros rituais executados pelo Sabá na
cidade de São Paulo, três bandos invadiram a capela para
usar habilidades necromantes e descobrir alguns segredos
que fizeram da primeira colônia portuguesa um sucesso. A
Capela de São Miguel Arcanjo, comumente conhecida como
Capela dos Índios, é o mais velho templo religioso da cidade.
Localizado na Praça Padre Aleixo Monteiro Mafra (Praça do
Forró), foi construído por índios Guaianás, catequizados
pelos invasores, e concluída em 1622. Esse importante
prédio histórico foi listado como herança, e durante as
Jardim Pantanal
escavações em seu interior vários ossos e artefatos foram Um dos mais violentos bairros da Zona Leste
achados. de SP, Jardim Pantanal é lar de alguns dos mais
Durante duas décadas o lugar foi refúgio comunal da pervertidos bandos do Sabá. Alguns acreditam
cidade, sendo mantido pelos bandos Meermin Liedjie e que as casas e lixões abandonados são territórios
Dharbaaxo. Mesmo eles não morando lá, eles eram os pertencentes aos bandos Bricks e Filhos Famin-
responsáveis por pagar a dívida com as entidades conjuradas tos, bandos que são raramente vistos na Diocese
naquela noite e barganhar com elas por mais segredos. de São Paulo já que eles nunca participam do
Depois que Vallarus se tornou o primeiro Arcebispo, ele Auctoritas Ritae.
subutilizou a instalação, dizendo que era muito pequena e Por hora, as autoridades – e até certo ponto, os
muito distante para a tarefa de refúgio comunal, optando por caçadores também – ignoram as atrocidades que
lugares como o cinema abandonado no Horto Florestal. a população local tem sofrido, e mesmo que o
Assim, a capela se tornou inabitada por qualquer Cainita e Sabá afirme que esses bandos morreram durante
está atualmente desocupada. a guerra, ninguém realmente sabe ao certo ou
Oportunidade: Dentro da igreja há uma garrafa parecida ousou usar magia de sangue para encontrá-los.
com uma de vinho, mas todo Cainita próximo pode sentir
Oportunidade: Desde a morte do Ancião
um forte odor de sangue. O padre diz que ela pertenceu a
uma freira mortal que deixou a cidade um tempo atrás com Brujah que costumava viver nessa área, seus
medo da violência e conduta imoral de seus habitantes. A Carniçais ainda não conseguiram superar seu
Ventrue Antitribu Maryna trouxe seu Senhor em torpor vício por vitae. Marco tem sido visto freqüente-
para São Paulo quando ela veio para a cidade. Ainda que seu mente no refúgio de seu velho mestre e alguns
plano fosse negociar um lugar na Catedral da Sé para ele, dizem que ele está enlouquecendo com a
Maryna teve sua morte final durante a guerra e seu Senhor abstinência de vitae.
ainda está dormindo em algum lugar dentro da capela.

68
Paróquia de Nossa Senhora de Penha de França Mercado Municipal da Penha
A Igreja da Nossa Senhora da Penha foi terminada em Para garantir que os suprimentos de seus bandos
1667; foi em torno dela que a população do bairro cresceu. tivessem uma base segura para tráfico dentro da
Um século depois, em 26 de março de 1796, a região foi cidade, Vallarus trabalhou junto com Samanta
promovida a Paróquia de Nossa Senhora da Penha de Rodrigues e outros Cainitas do bando Avant-Garde
França; junto com a Paróquia da Nossa Senhora do Ó, foi para organizar uma central de suprimentos que
uma das primeiras paróquias a ser desmembrada da Sé. pudesse ser acessível e tivesse uma fachada discreta
Mais tarde, a paróquia se tornou uma das referências para
que permitiria mais negócios escusos.
os templos da igreja católica da Zona Leste, que também
atraiu atenção indesejada para os mortais que freqüentavam O Mercado Municipal da Penha foi aberto em 20 de
a missa na igreja. Janeiro de 1971, depois de anos de pedidos da
Foi no final do século 19 e no começo do século 20 população. O prédio, de proporções gigantescas e de
quando os eventos mais estranhos começaram a acontecer arquitetura funcional, ocupa uma área total de
no lugar. Alguns Cainitas que conhecem a região atribuem 25.200 m², com 7.050 m² de área construída,
tais episódios ao bando Numerologista, devido à repetição contando também com dois grandes pátios e
de crimes hediondos em datas e horas específicas e nada estacionamentos, um para compradores e outro para
convencionais. fornecedores para carga e descarga de caminhões.
Em 1915, um jornal local publicou o caso de uma senhora Além dos 22 “boxes” abertos no Mercado, há uma
de 74 anos de idade que foi achada na sacristia da igreja, complexa rede subterrânea de celas e armazéns que
repetindo o Pai Nosso de trás para frente enquanto devagar guardavam todos os tipos de coisas medonhas que
e com um sorriso em seu rosto, devorava um bebê recém
Vallarus e seus aliados buscavam esconder dos olhos
nascido. Mesmo depois de muitos anos na cadeia, a velha
mulher nunca explicou suas razões para tal atrocidade. de seus inimigos.
Exatamente 10 anos depois, houve outro relato de que a Alguns dizem que o velho Arcebispo Tzimisce era
igreja tinha sido usada como refúgio para um grupo de um colecionador de itens que pertenciam àqueles
mendigos que estupraram e então mataram dois meninos, derrotados em batalha. Até mesmo corpos
filhos de um comerciante influente da área. O capelão empalados eram preservados, para que Vallarus
chegou de manhã para abrir a igreja e encontrou entranhas pudesse dedicar alguns instantes de sua eternidade
e membros espalhados pelo altar, apesar dos olhos dos admirando as memórias de suas conquistas passadas.
meninos nunca terem sido achados. Os mendigos
responsáveis pelo ato ainda estavam na igreja e a polícia Já que Samanta e os Avant-Garde se mostraram
informou que 4 deles cometeram suicídio logo depois da ótimos aliados, eles garantiram para si um espaço
sua prisão. entre aquelas memórias e mantiveram as chaves para
Atualmente, depois de ser reformada graças à organização as portas que davam acesso a alguns armazéns
pelos católicos depois da guerra, a igreja tem atenção subterrâneos.
especial da Cúria Romana, sendo um dos lugares que recebe Diabo, o único Cainita Avant-Garde que
mais investimentos entre os templos da Zona Leste. sobreviveu às últimas guerras, diz não ter nenhum
conhecimento sobre as passagens secretas que dão
acesso a esses itens escondidos.

69
O Maníac
o
Paróquia de São João Batista
Outra área negligenciada da cidade, o bairro do
Do Mato
Itaim Paulista tem várias favelas e comunidades “Não!
pobres, resultando em um dos lugares mais perigosos Não!
da cidade devido à falta de autoridades. No começo Ningué
m!
do século 20, as pequenas ruas eram cheias de caixas Era n
inguém
improvisadas de madeira e barracas, lar de imigrantes Atormen ! Não!”
trabalhadores pobres, sendo escolhido como o lugar que tenta tado enquanto en
v c
perfeito para o bando Círculo Divisor para fazer sua do Mato” am entender seus arava os psiquiatr
continua motivos, as
base, para que eles pudessem começar seu domínio quando c v o
onfronta a a repetir palavr “Maníaco
longe das autoridades. mais de 2 do. Depo as descon
0 is ex
No primeiro ano de residência deles, o bando, mutilado corpos de mulhe que a polícia acho as
s, a polícia res, todo u
finalmen s
liderado pelo Ductus Floriano Pexeira, já tinha agido te prende seguiu muitas pis estuprados e
Sendo in r o manía tas para
nas sombras para controlar as atividades do terrogado co.
submundo da área, incluindo tráfico de drogas, armas investiga por vário
d
me dizen ores, ele sempre d s especialistas e
d iz
e prostituição, sem revelar sua verdadeira intenção ele estava o quem era a próx ia “Ninguém esta
s im v
ou natureza para os criminosos. A população Cainita palhaço m referindo a Nin a vítima”, porém a
e
local só soube das conexões em 1953, quando durante isterioso guém, um
visto no P v
o Grande Festivo de La Muerte eles queimaram uma arque do elho
Carmo.
abadia para usar a fé daquelas pessoas sendo
queimadas vivas para abastecer sua celebração. As
pessoas trancadas para dentro estavam chorando Parque do Carmo
desesperadas e rezando por suas vidas, enquanto o O Parque do Carmo foi uma área outrora ocupada por
bando dançava do lado de fora da abadia três tribos: Itaquerus (que deram o nome ao bairro,
aproveitando o cheiro de carne queimada e o som dos Itaquera), Guaianás and Caaguaçus; mais tarde, eles
gritos. foram colonizados pela organização católica portuguesa
Devido a esse terrível incidente, a abadia foi chamada de A Terceira Ordem do Carmo Fluminense,
demolida e a construção de uma nova começou em responsável pela sua conversão forçada ao cristianismo.
1953, só sendo concluída em 15 de dezembro de Já que suas tradições eram totalmente diferentes das
católicas, eles tiveram que deixar a área para proteger seu
1957, já que era constantemente interrompida por
bem estar.
estranhos acidentes. Mais de 50 pessoas foram
achadas mutiladas naquela área durante os 4 anos de Enquanto a Ordem expandia seu domínio sobre a área,
Vallarus foi atraído pela oportunidade de oferecer o
trabalho.
lugar para o bando Cretus, já que seus dogmas contra a
Até o século 21, a abadia era considerada um lugar religião fariam um perfeito terreno de caça.
sagrado de peregrinação para qualquer Cainita Além do padre Lasombra do Bando, Sycorax, outros
participando do Festivo de la Muerte promovido pelo Vampiros enigmáticos eram parte dele. O lugar foi
bando Círculo Divisor, sendo a principal razão do transformado em um pesadelo vivo. O Malkavian
lugar ter sido atacado durante a Guerra da Lua Antitribu conhecido como Ninguém e o diablerista
Vermelha. Desde então, Vampiros Tremere e Brujah Tzimisce conhecido como “O Poder do Dragão” levaram
têm tentado estabelecer seus domínios ao redor da a palavra “Besta” de forma literal demais, ameaçando a
área da abadia, agora demolida mais uma vez para dar população mortal sem misericórdia.
lugar a uma igreja, já que estava recebendo pesadas Durante os anos 20, o Carniçal do bando, Coronel
doações de setores privados, se tornando referência Bento Pires, era responsável por dividir as terras assim
de serviço comunitário e aumentando a como atrair colonizadores Japoneses, que iriam em troca
conscientização da população mortal local. expurgar os portugueses católicos do controle da área.
Seu crescimento parou por volta dos anos 40, quando a
Oportunidade: A falecida Toreador Antitribu revolução industrial fez o valor do café e o valor daquelas
Melissa Terrance costumava fazer o ritual de terras despencarem, forçando Bento a vender a área.
Vaulderie com uma taça especial entalhada com
O bando ainda tem vários domínios e refúgios naquela
pedras indígenas. Desde sua Morte Final, a taça está área, mas desde então ninguém apareceu para um
claramente no altar. Aureola Vykos costumava Auctoritas Ritae desde que Vallarus sumiu em 1996. É
manter seus livros da velha Feitiçaria Koldúnica em desconhecido se ele sobreviveu à Guerra da Lua
sua biblioteca pessoal. Aparentemente ele não está na Vermelha ou aos caçadores. De qualquer forma, o Parque
cidade no momento, mas seu lacaio Elarius recebe do Carmo ainda é uma área a ser evitada e os Cainitas
visitantes e debate assuntos místicos em qualquer locais estão cientes que a polícia patrulha com freqüência
momento que ele se sente confortável com as visitas e o perímetro e o parque fica aberto apenas até às 8 da
eles o ajudam com a ameaça Tremere. noite.

70
Parque Ecológico do Tietê
Considerado uma das áreas verdes mais completas
da cidade, o Parque Ecológico do Tietê é muito mais
do que vegetação no coração da Zona Leste da
cidade. O parque recebe mensalmente por volta de
300.000 visitantes que desfrutam de uma estrutura
que tem uma pista de corrida, pista de bicicross, 9km
de trilhas, 14km de faixas de bicicletas, campos de
futebol, academias, parquinhos, mais de 20 churras-
queiras e um lago central.
O que os atuais visitantes do parque desconhecem é
a longa história de violência e abate que existiu
naquela área.
Tudo começou quando os primeiros invasores
portugueses chegaram com sua ganância, e massa-
craram grande parte da população das tribos indíge-
nas locais.
Arena Corinthians Os mais velhos, que ainda conseguem lembrar,
falam sobre um grupo de feiticeiros locais que se
A Arena Corinthians, popularmente conhecida
encontraram no meio das águas e invocaram uma
como Itaquerão, é um estádio de futebol localizado
entidade capaz de protegê-los e livrar seus povos dos
no distrito de Itaquera, na Zona Leste da cidade.
invasores. Depois de um estranho tempo de tranqüi-
Pertencente ao Sport Club Corinthians Paulista, sua
lidade, comunidades locais perceberam que, em
capacidade oficial é de 47.605 assentos, sendo o 12º
certas noites, alguns cidadãos desapareciam e certos
maior estádio do Brasil. O Ministro do Esporte
barcos que viajavam pelo Tietê nunca chegavam a
lançou o Sistema Brasileiro de Classificação de
seus destinos.
Estádios (Sisbrace), que inspirou o aumento do
conforto, segurança, acessibilidade e condições de Alguns anos se passaram e os Tremere mandaram
higiene nos estádios do país, tendo a Arena aprendizes para que estudassem a possível causa dos
Corinthians recebido a máxima avaliação com 5 corpos mutilados e membros cortados freqüente-
bolas, além de ter ganhado um prêmio por melhor mente achados na área, mas os poucos que retorna-
projeto de arquitetura do país em 2011. ram não tinham nada para reportar para seus
supervisores. Quando Zacimba Gaba escolheu ver o
Sua construção é cheia de mistério e incidentes que
lugar com seus próprios olhos para achar a razão de
levaram muitos a questionar as reais intenções por
tais eventos, ela voltou correndo e declarou que
trás de tamanho investimento. Além da grandeza
nenhum Tremere poderia novamente pisar naquele
acima do solo, a Arena tem mais de 20 pavimentos
solo profano, recomendando que outros membros
subterrâneos, compartimentados e divididos para
da Camarilla também fizessem o mesmo.
que qualquer pessoa desavisada se perca se entrar
sem convite. Quando o Sabá chegou na Zona Leste, eles percebe-
ram que aquelas terras vazias eram campos férteis
Teorias da conspiração apresentam diferentes
para exploração, e de uma grande distância do centro
explicações para o que talvez exista lá, de uma base
da cidade, podendo então abrigar refúgios longe dos
militar secreta até espaçonaves alienígenas passando
olhos dos bandos da Camarilla. Mas os Purificadores
por engenharia reversa. O fato é, nenhum Cainita
e os Cainitas do Dharbaaxo foram os primeiros a
jamais reivindicou esse lugar como seu território e
perceber que seus lacaios e alguns de seus irmãos
grandes caminhões são registrados diariamente
estavam sumindo na área do parque, buscando ajuda
entrando e saindo do estacionamento, sem nenhum
para entender os eventos que acontecem lá. Sem
logotipo.
qualquer sucesso e sofrendo importantes perdas nas
Alguns dizem que o trabalho nunca foi terminado mãos de um perigo desconhecido, os Cainitas
porque embaixo do estádio há uma escavação marcaram o parque como uma área de risco e tem
profunda, que acessam velhas galerias subterrâneas evitado pisar lá novamente.
com inimagináveis tesouros.
Com o passar do tempo e as guerras que acontece-
Talvez a verdade só será conhecida por aqueles que ram na cidade, não haviam sobreviventes que
conseguirem explorar o subterrâneo e voltar vivos podiam contar o que eles viram ou ouviram sobre o
para contar a história, mas ninguém jamais declarou parque, sendo hoje um lugar desconhecido para
ter conseguido tal feito. todos que chegam na cidade.

71
Instituto Cultural Sete Kalungas
Recebendo mais de 500 pessoas por dia em seus
trabalhos espirituais, o Centro de Umbanda é um dos
marcos da religião da cidade, ocupando um grande
armazém de uma velha fábrica no Brás (um bairro
entre a zona leste e centro de São Paulo).
Seu líder é um homem famoso, conhecido pelo
apelido de Pai Mejé, O Orgulho de Ogum,
descendendo de uma família de líderes da
Umbanda. Seu já falecido avô foi um dos
primeiros a organizar um templo nessa área
da cidade, por volta de 1920. O nome
“Instituto Cultural” foi adotado pelo Pai
Mejé para que sua Casa de Culto pudesse
juntar mais recursos, cobrando por cursos
vendidos para os locais, que prometiam dar
acesso a todos os segredos da Umbanda.
Com sua estratégia, alinhada com a
influência da sua família entre políticos e
sociedades secretas tais como os Maçons,
sua casa levantava lucro aos milhões por
ano, livre de impostos, em menos de 5 anos
da abertura do Instituto.
Com mais de 200 devotos que servem Pai
Mejé e pagam a ele um valor mensal para
manter o Instituto, uma hierarquia restrita
mantém todos ocupados, fazendo todos os
tipos de trabalho manual e burocrático.
Muitos deles têm ocupações fora do Instituto,
representando mais influências do Pai Mejé
nas mais diversas áreas da sociedade.
Boatos espalhados por dissidentes e
ex-devotos, que foram expulsos do Instituto por
desagradar o Pai Mejé ou algum de seus
favoritos, dizem que um culto sinistro acontece
entre aqueles que são próximos dos níveis mais
altos da Casa de Culto.
Algumas noites, o Instituto abre suas portas para
receber as pessoas para as Festas de Exu, onde álcool,
cigarros e carne passam entre os Médiuns trabalhando,
tomados por seus Exus, dando “passes” e abençoando as
pessoas que vão lá em busca de alívio de suas dores ou tormentos
diários. Durante as festas e cultos, alguns devotos são selecionados
para falarem com os “consultores” (como os visitantes os chamam),
para pedir doações para o Instituto e oferecer cursos a um preço
convidativo.
Devido ao fato que Pai Mejé age sem nenhuma outra igreja ou templo o
ameaçando, mesmo o Martelo da Arma tendo um comportamento orgulhoso e
mesquinho em relação ao outros Pais de Santo, alguns dos observadores mais
paranóicos acham que ele e sua família são meros fantoches para alguns Ocultistas
Nefastos ou até uma poderosa Entidade Maligna que secretamente se manifesta na cidade.

72
O velho‘Best Shopping’de São Bernardo do Campo
Esse shopping teve muita agitação. Em 1994 Jeshuaran, o Profeta (Malkavian) - velho habitante do shopping, pouco se
recebia até 2,4 mil pessoas por semana e 5 mil no sabe sobre seu passado, e ele mesmo conta uma história louca e
final de semana. Em 1997, com sua falência, diferente toda vez que é questionado.
começou a disputa legal pela propriedade do Carcará (Brujah) - o velho gerente, cuidador e guardião do shopping.
local. O prédio ocupa uma quadra inteira em Carcará é filho de um Nordestino que veio para São Paulo tentar a
uma das mais movimentadas avenidas de São sorte, abandonou os estudos muito cedo para ajudar sua família
Bernardo do Campo, no Grande ABC. trabalhando na construção e fábricas. Por um tempo, ele foi um
Durante o final dos anos 90 e no começo dos punk e um sindicalista, mas abandonou tudo quando ele percebeu
anos 2000, o lugar foi fechado e abandonado. Os que “todos traem seus ideais”, como ele sempre disse.
marginais compartilhavam o lugar sob a supervi- Alexia (Nosferatu) - velha habitante e parceira de Sinistro, Alexia não
são do seu guardião, gerente e cuidador, Carcará, gosta de falar do seu passado. Nascida e criada na classe média de
e sua palavra era lei. Os pisos superiores abrigam São Bernardo, quando era adolescente ela foi atraída por uma
aqueles que fizeram do shopping sua casa. Outra mulher com a promessa de um trabalho de modelo na Europa,
figura notória do lugar é Jeshuaran, ou como o vivendo por anos como escrava sexual em várias casas de
chamavam, O Profeta. Pouco se sabe sobre sua prostituição européias, até ela finalmente conseguir escapar e
real identidade, mas ele mostra boa articulação e voltar para o Brasil. O shopping tem sido seu lar desde de que
conhecimento, muitas vezes permeadas por voltou.
loucas e desconexas teorias. Sinistro (Tremere) - o jovem conhecido como Sinistro fez do lugar sua
Por volta de 2010, o lugar atraiu a atenção de casa quando sua mãe trocou de marido (o sétimo bêbado, de
acordo com ele) e ele deixou sua casa. Sinistro costumava ir ao
um grupo de Cainitas que fez dele seu refúgio,
lugar com um grupo de góticos que usavam o shopping para
com pouca interferência ao jeito que o lugar era
reuniões, festas e “rituais”. Sinistro sempre se interessou pelo
organizado. A estranha coterie de párias desapa-
oculto, bruxaria e esoterismo, e diz ter visto figuras e fantasmas
receu sem deixar rastros no tempo em que os no Best Shopping.
caçadores começaram a limpar São Paulo e seus
arredores da presença Cainita. Em 2016, o lugar Nas palavras de Jeshuaran: “O que é importante é vivenciar esses
lu are , e orci ar o e pírito que moram na me ma cidade que n ,
foi demolido e desde então entulho e escombros
dando vida a ele ar todo o e pa o da cidade, incluindo o
do shopping ainda estão no local.
abandonados, é a maior utopia vivida pelos seus habitantes. Veja a
Quatro Cainitas, abraçados pouco antes da ironia e democracia dos lugares abandonados: enquanto funciona só é
misteriosa coterie abandonar o lugar e que ocupado pelo eu pare , ma depoi de er a andonado, e t a erto a
parecem não ter conexões com qualquer seita ou todo , de uma maneira democr tica e clande tina”
Clã, fazem do subterrâneo seu refúgio, eles são:
73
P
Sabá
ersonad des
Os Senhores da Terra
Arautos da Agonia
Capítulo V

A
Fildora,
A Inquisidora Imprevisível
Histórico: A misteriosa mulher que afirma ser Fildora nasceu na Clã: Ravnos Antitribu
Índia sob o nome de Shapraat Maantra. De uma família muito Senhora: Madame Duchamp
pobre, Shapraat sabia que sua única chance seria imigrar
ilegalmente para Londres e, uma vez lá, começar sua vida como Natureza: Bon Vivant
uma golpista. Juntando-se ao hype da Era Vitoriana por Comportamento: Juiz
histórias de fantasmas, ela fingiu por muito tempo ser de uma Geração: 9ª
nobre linhagem de espiritualistas místicos e filosóficos,
abusando do desespero das pessoas para descobrir suas Abraço: 1887
fraquezas. Ela conseguiu convencer até mesmo sua futura Idade Aparente: 25
senhora, Madame Duchamp, de seus milagres. Físico: Força 2, Destreza 2, Vigor 3
Seu Abraço por si só não foi nada ortodoxo; um ritual Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 3
distorcido, com vários vampiros dedicados a um espírito do
qual ela nunca antes tinha ouvido falar. Quando acabou, cada Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 2
um deles encontrou sua morte final, exceto ela. Talentos: Prontidão 4, Consciência 5 (Infernalismo),
Sem um senhor para guiá-la, o que ela pensava ser sua besta Empatia 4 (Interrogatório), Expressão 3, Intimidação 2,
era, na verdade, algo ainda pior: um demônio. Lábia 3
Ela lutou contra ele por décadas até finalmente encontrar um Perícias: Etiqueta 2, Furto 3
bando do Sabá disposto a realizar um ritual de exorcismo. Foi Conhecimentos: Investigação 4 (Cenas de Crime), Ocultismo 4
aí que ela se juntou à seita, tornou-se uma Inquisidora, e (Infernalismo), Política 3
continuou aprendendo sobre esses espíritos sombrios. Mesmo Disciplinas: Quimerismo 4, Fortitude 4, Auspícios 3,
sem estar possuída, ela ainda sente um desejo sombrio de Presença 2
descobrir sobre o passado das pessoas; é a única maneira de
controlar sua forte besta interior. Conforme ela aprendeu, o Antecedentes: Status 4 (Inquisidora), Contatos 5 (vários
nome pronunciado durante seu ritual infernal de Abraço Arcebispos e outros Inquisidores), Lacaios 2
também é adorado na América do Sul... Virtudes: Convicção 3, Autocontrole 3, Coragem 4
Dicas de Interpretação: Você gosta do que faz, talvez até demais. Você Trilha dos Ossos 3
já está morta, o que mais pode perder? As pessoas são seu Força de Vontade: 8
brinquedo favorito e você prefere jogos mentais e de sedução
em vez da intimidação direta. Seus comentários são trabalhados Conhecimento de São Paulo: 4 (Sabá)
para provocar o pior em seus companheiros. Fraqueza: Não se trata apenas de seu trabalho, ela é
Papel em São Paulo: Você é nômade, mas de vez em quando é realmente viciada em expor os segredos das pessoas, e
importante aparecer na cidade mais importante do Sabá na fará de tudo para descobri-los.
América do Sul, para o caso das coisas ficarem muito loucas.
Eles devem saber que estão sendo observados e julgados.
75
O Avant-Garde
Clair Vermount Ana Clara
Histórico: Altamente influenciada pelo Histórico: Antes de sua morte, Ana Clara era diretora de cinema para o
Renascimento, Clair começou a viajar e público adulto, estando familiarizada e até mesmo confortável com as
descobrir diferentes tipos de artes e formas de situações e fetiches mais exóticos. Seu trabalho secundário, propagandas
expressar sua dor interior. Ela então chegou a de marketing, era importante apenas para pagar as contas, já que sua
Paris, e a fervilhante cena artística do Sabá a verdadeira paixão era fazer com que o público sentisse algo. Como voyeur,
inspirou a ser mais do que era. A epifania fez ela ama gravar seus próprios fetiches ao invés de fazê-los por si mesma.
com que ela se juntasse à seita, assim como Mas sua maneira de recriar cenas perfeitamente chamou a atenção de
destruísse quaisquer limites para seus talentos políticos poderosos durante a Guerra Fria, que passaram a lhe oferecer
artísticos, finalmente começando a usar o pilhas de dinheiro em troca de filmes falsos que pudessem incriminar seus
corpo humano como sua tela. inimigos e proteger seus espiões. Preparando-se para um desses trabalhos,
Sua chegada a São Paulo veio séculos mais Ana foi brutalmente assassinada no hotel Ritz, apenas para acordar na
tarde. Depois de participar das festas de noite seguinte e ver seu rosto na capa de todos os jornais. As fotos da cena
Carnaval do Rio de Janeiro, ela conheceu O do crime ficaram presas em sua cabeça e ela teve a ideia de repetir a cena e
Diabo e a visão dele sobre o corpo humano gravar os eventos para que ela nunca esquecesse dos detalhes.
transcendeu a sua. Juntos não existem Nunca Abraçada por nenhum Sabá – pelo menos não que ela soubesse –
fronteiras que eles não cruzariam em nome Ana foi adotada pelo grupo Avant-Garde enquanto eles procuravam
das artes. alguém especializado em gravar filmes para imortalizar suas obras mais
Dicas de Interpretação: Ninguém entende de arte importantes.
como você. Para ser real, a arte tem que ser Hoje em dia, Ana ainda usa a câmera para capturar seus novos fetiches,
dolorosa; tem que vir da luta, do sangue e das mas também repete a cena do crime de forma imaculada sempre que
lágrimas. Somente os perturbados podem encontra uma nova pista sobre seu Abraço.
criar obras-primas. Você ainda tem algum Dicas de Interpretação: Você vê beleza em tudo e pode fazer até mesmo uma cena
sotaque francês e as pessoas acham isso de assassinato parecer poética e profunda. Até mesmo as coisas mais feias
encantador. podem ser transformadas em arte, então você dificilmente fica enojada ou
Papel em São Paulo: Mostre a eles o que a verdadeira surpresa. Na verdade, você é facilmente distraída por coisas e lugares
beleza significa. Transforme as pessoas. Seus novos.
rostos, seus corpos, suas almas. Todo mundo é Papel em São Paulo: Nenhum, e você está muito ciente disso. Seu papel é
uma tela para sua arte. Brinque com as encontrar um propósito, descobrir mais sobre sua nova natureza e
emoções e a dor das pessoas. explorar as novas possibilidades.
Clã: Toreador Antitribu Clã: Pander
Senhor: Desconhecido Senhor: Desconhecido
Natureza: Monstro Natureza: Diretor
Comportamento: Artista Comportamento: Juiz
Abraço: 1722 Abraço: 1950
Geração: 9ª Geração: Desconhecida, provavelmente por volta de 13ª
Idade Aparente: em seus 30 anos Idade Aparente: 30
Físico: Força 2, Destreza 4, Vigor 2 Físico: Força 2, Destreza 1, Vigor 1
Social: Carisma 2, Manipulação 5 (Emoções), Social: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência 2
Aparência 3 Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 1
Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 2 Talentos: Prontidão 1, Atletismo 1, Empatia 2, Expressão 4 (Diretora
Talentos: Empatia 1, Expressão 4 (Emoções), Artística), Liderança 2, Lábia 4
Intimidação 2, Lábia 4 (Convencimento) Perícias: Etiqueta 2, Performance 2, Furtividade 2, Sobrevivência 4 (Lugares
Perícias: Ofícios 5 (Escarificação, Tatuagens), Urbanos)
Armas Brancas 4 (Escalpelar), Performance 4 Conhecimentos: Acadêmicos 2, Investigação 2, Lei 2, Medicina 1, Ocultismo 2,
(Atuação) Política 2, Tecnologia 2
Conhecimentos: Acadêmicos 4 (Cirurgia Plástica), Disciplinas: Demência 3, Ofuscação 3, Tenebrosidade 1
Ciência 5 (Biologia, Anatomia Humana)
Antecedentes: Influência 3 (Cena Underground Artística), Aliados 2
Disciplinas: Celeridade 5, Presença 5, Vicissitude (Produtores Independentes), Lacaios 3 (Equipe de Filmagem e Caçadores
3 de Fetiches)
Antecedentes: Lacaios 5 (Amantes e Escravos) Virtudes: Convicção 4, Instinto 2, Coragem 4
Virtudes: Convicção 4, Instinto 2, Coragem 3 Trilha da Obra Prima 2
Trilha da Obra Prima 5 (veja o Apêndice) Força de Vontade 5
Conhecimento de São Paulo: 2 (Sabá), 3 (Cidade) Conhecimento de São Paulo: 2 (Cidade) 76
O Diabo Mental: Percepção 5, Inteligência 4, Raciocínio 3
Histórico: O homem conhecido como Diabo sabia desde a Talentos: Consciência 3, Briga 2, Empatia 4 (Sensação de Dor),
infância que não era normal. Seu desejo por sexo, quase uma Expressão 4 (Tortura), Intimidação 2, Manha 3
obsessão, tornou-se incontrolável mesmo em tenra idade. Perícias: Ofícios 4 (Causar Dor), Armas de Fogo 2, Armas
Quando se tornou adulto, seu vício moldou sua busca por Brancas 2, Performance 4 (Tortura), Furtividade 2,
novas maneiras de satisfazer seus desejos, sempre mais Sobrevivência 2
violentos do que antes. Conhecimentos: Investigação 2, Medicina 2, Ocultismo 3,
Em uma dessas experiências, ele conheceu uma mulher Conhecimento 2
especializada em uma versão hardcore de sadomasoquismo. Ao Disciplinas: Vicissitude 4, Animalismo 4, Auspícios 3, Potência
contrário de todos com quem ela havia estado antes, que 4, Ofuscação 3
choravam para ela parar, ele pediu mais. Ele não se importou
quando ela abriu sua pele com as mãos nuas e tocou seus Antecedentes: Status 3 (Lendário, Temido), Lacaios 2 (Cão),
nervos por dentro. Ele não se importou quando ela tocou sua Lacaios 2 (Abutres)
pele entre o ânus e o escroto, prolongando o orgasmo por Virtudes: Convicção 3, Instinto 4, Coragem 3
alguns minutos até que ele não conseguisse mais respirar. Ele Trilha da Obra Prima 3
apenas implorou por mais.
Força de Vontade 9
Durante décadas, ele foi seu brinquedo preferido, e à noite em
que ela o matou, ela disse que ele iria experimentar algo ainda Conhecimento de São Paulo: 1 (Sabá), 4 (Cidade)
mais intenso, e que nunca iria se repetir. Quando o sangue
caiu em seus lábios, ele foi mudado. Seu vício era agora em
uma bebida que significava tudo para ele. Incapaz de sentir dor
ou mesmo ter sentimentos, conforme aprendeu sobre sua
Trilha de Iluminação, ele ficou a princípio muito frustrado, e
novamente foi em busca de maneiras de se satisfazer.
Agora que Diabo é um mestre de carne e ossos, ele pode mais
uma vez aproveitar os prazeres carnais como se ainda estivesse
vivo, usando seu vício em sangue para apimentar sua antiga
obsessão por dor e alívio como uma forma de sentir algo, em
maneiras tão desenvolvidas que até mesmo o mais frio Cainita
pode sofrer em suas mãos.
Desde que Samanta se tornou Arcebispo da cidade, ele serve
às Dioceses interrogando e torturando inimigos, punindo
até mesmo irmãos que precisam aprender uma lição.
Durante a guerra, seu papel foi intensificado, e está claro
que a grande maioria não traiu a Espada de Caim só de
pensar no que o Diabo teria feito se os pegasse.
Dicas de Interpretação: Você é o diabo. Uma vez que você é
realmente incapaz de processar sentimentos como
uma pessoa comum, durante esses atos de tortura
você conecta seus nervos às suas vítimas e
experimenta a dor deles. Você é viciado nessas emoções
e sente cada centímetro delas, nunca evitando ou se
importando demais com isso. Provoque e deixe ser
provocado.
Papel em São Paulo: Bispos decretam punições; você é responsável
por aplicá-las. Suas vítimas nunca esquecem pelo que
passaram.
Clã: Tzimisce
Senhora: Madame Cadence Moreau
Natureza: Viciado
Comportamento: Show de Horrores
Abraço: 1782
Geração: 8ª
Idade Aparente: Impossível descrever
Físico: Força 2, Destreza 5, Vigor 4
Social: Carisma 1, Manipulação 3, Aparência 2

77
Vadias Escrotas
Clotilde, Conhecimentos: Investigação 4 (Autoestradas/Rodovias),
Medicina 1
a Vovó
Disciplinas: Potência 4, Celeridade 4, Metamorfose 3
Histórico: Abraçada pela Brujah colombiana Maria de las
Antecedentes: Contatos 5 (Motéis e Bares), Influência 2 (Polícia
Dores por seu espírito rebelde quando já estava quase
Rodoviária), Lacaios 1 (Governanta do Motel), Domínio 4
morrendo pela idade avançada, ela imediatamente
(Motel Caindo aos Pedaços)
percebeu que eles não eram nada além de falsos
revolucionários. Levou quase um século para ela Virtudes: Convicção 3, Autocontrole 1, Coragem 4
realizar seu sonho: Diablerizou sua senhora, Força de Vontade 7
declarou-se independente e uniu um bando de senhoras Trilha do Coração Selvagem 2
com a mesma mentalidade para atravessar as Américas
e desfrutar da imortalidade. Conhecimento de São Paulo: 1 (Sabá), 2 (Cidade), 1 (Camarilla)
Seu espírito livre levou-a ao Brasil quando, no
Nordeste, encontrou um bando chamado Segundo
Massacre e começou seu processo de conversão. Ela e
seu bando passaram pelo ritual dos Cabeça de Pá em
1913, e a partir daí ela tornou-se leal à causa,
compreendendo a Jihad e prometendo proteger os
outros de seus mestres. Desde então, Clotilde nega seu
sangue, chamando a si mesma de “Pander” quando
questionada, e dizendo que foi Abraçada em 1913.
Quando Clotilde transformou em inimigo um
poderoso Cainita, o Tzimisce Degolador interferiu e
ajudou-a a não ser declarada traidora. Foi a primeira
vez que ela ouviu falar sobre os Legalistas e decidiu
lutar pelos direitos de ser livre mesmo dentro do Sabá.
Atualmente, seu bando é praticamente nômade,
percorrendo diferentes cidades do estado de São Paulo e
reunindo mais aliados à causa dos legalistas, garantindo
que nenhum Bispo ou Arcebispo abuse do poder que
recebeu, e lembrando os bandos de seus direitos.
Dicas de Interpretação: Você é uma pária que não tem nada a
perder e vai se certificar de cutucar os egos, equívocos
ou preconceitos ocultos de todos em seu caminho.
Mesmo entre o Sabá você é inferior, e está tudo bem.
Você não se importa com status, a menos que alguém
jogue alguma besteira no seu caminho. Isso é o que está
escrito naquele Código de Roma – ou Milão, ou
qualquer coisa do tipo. Eles não podem atrapalhar você
ou seu Bando.
Papel em São Paulo: Você não sabe que tem um, mas a
verdade é que você protege as rodovias e estradas.
Graças aos seus amigos em cada bar ou motel barato,
você consegue descobrir e mandar para longe quem não
é bem-vindo. Você realmente gosta de fazer isso.
Clã: Pander
Senhora: Maria de las Dores
Natureza: Monstro
Comportamento: Bon vivant
Abraço: 1802
Geração: 9ª
Idade Aparente: 85
Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 2
Social: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 1
Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 4, Briga 5 (Luta Suja), Intimidação 5
(Tortura), Manha 5 (Tráfico)
Perícias: Ofícios 2 (Mecânica), Condução 3, Furto 3,
Armas de Fogo 2
78
Francisca, Lourdes,
Justiceira da Estrada A Sacerdotisa
Histórico: Quando Diabo abraçou Francisca, ele viu nela algo Histórico: Como governanta em um motel de beira de estrada,
que ela sequer conseguia conceber. Por ser vítima de abuso e Lourdes foi recrutada por Clotilde para afastar-se de seu
estupro repetidamente dentro da própria casa, Francisca era marido abusivo e, desde então, sente uma gratidão eterna
mais uma mulher superficial, sem esperança, em vez da por ela. Lourdes logo percebeu que havia apenas uma
lutadora que mais tarde se tornaria. maneira de proteger Clotilde, estudar e compreender o Sabá
Diabo achou que ela seria um desafio. Depois de todas as o máximo que pudesse.
atrocidades que sofreu, ela seria capaz de sentir algo Lourdes dedica sua não-vida a ajudar Clotilde em sua
novamente? Capaz de ter prazer usando o próprio corpo? causa, sendo a figura diplomática de seu Bando e salvando
sua amiga de problemas o tempo todo, especialmente agora
E a resposta foi sim. A morte concedeu a ela o poder interior que Clotilde tem ameaçado até mesmo Bispos e Arcebispos.
de que precisava, um fogo que nunca se extingue, forçando-a
a lutar pelo que é certo e a mudar vidas. Francisca é mais que Dicas de Interpretação: Você dá a eles discursos de liberdade e de
uma sobrevivente; ela usa sua fé em Caim como uma como eles são uma família, não só porque isso é verdade,
ferramenta para atingir seus objetivos. Agora ela serve ao mas também porque vocês, senhoras, não têm mais nada ou
Sabá como uma justiceira, uma assassina, uma caçadora. Ela ninguém a quem se agarrar. Faça o seu melhor para elevar o
traz o inferno para seus inimigos e protege aqueles que estado de espírito, já que você sabe que as tentações da noite
merecem ser protegidos. são muitas e os inimigos estão ficando mais fortes. Se eles
soubessem que tipo de sacrifícios você faz toda noite por
Dicas de Interpretação: Bata primeiro, pergunte depois. Qualquer eles...
coisa que seu Ductus disser é sua lei. Clotilde está certa e Papel em São Paulo: Você luta pela causa e sabe coisas que sua
sempre estará lá para a proteger. Como seu senhor, O Diabo, Ductus não sabe. Você ama Clotilde, no entanto, ela é pura
lhe ensinou, você prefere usar Vicissitude para deformar os paixão e você é seu equilíbrio, sempre contando-lhe sobre
outros e puni-los. Eles sempre pensam duas vezes depois de seus direitos e certificando-se de que estarão seguras.
lidar com o seu Bando.
Clã: Brujah Antitribu
Papel em São Paulo: Se há um intruso em SP, ele seria sortudo por
Natureza: Mártir
não encontrar com você, senão…
Comportamento: Visionária
Clã: Tzimisce
Abraço: 1932
Senhor: Diabo
Geração: 10ª
Natureza: Conformista Idade Aparente: 87
Comportamento: Monstro Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 2
Abraço: 1930 Social: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 2
Geração: 9ª Mental: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 2
Idade Aparente: por volta de 60, mas é difícil dizer. Talentos: Acuidade 3, Briga 2, Empatia 5, Expressão 4
Físico: Força 5*, Destreza 3, Vigor 5 (Discursos), Liderança 2, Lábia 1
Social: Carisma 1, Manipulação 3, Aparência ? Perícias: Condução 3, Etiqueta 1, Armas de fogo 3, Armas
Brancas 1
Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3 Conhecimentos: Conhecimento Sabá 4 (Código de Milão),
*Francisca tem 4 braços, o que diminui as dificuldades para Ocultismo 4 (Livro de Nod)
Agarrar em -2. Disciplina: Presença 5.
Talentos: Briga 5 (Agarrar), Intimidação 5 (Desumana) Antecedentes: Status Sabá 3 (Respeitada e Muito Bem
Perícias: Empatia com Animais 3, Condução 2, Sobrevivência 1 Informada), Aliados 2 (alguns Panders)
Conhecimento: Medicina 2 Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 4, Coragem 3
Disciplinas: Vicissitude 4, Animalismo 2, Potência 1 Força de Vontade 6
Antecedente: Favores 2 (Aliados, ela faz alguns trabalhos físicos Trilha do Coração Selvagem 3
para as Dioceses quando necessário) Conhecimento de São Paulo: 2 (Sabá)
Virtudes: Convicção 2, Autocontrole 2, Coragem 5
Força de Vontade 5
Trilha dos Cátaros 4
Conhecimento de São Paulo: 1 (Sabá), 3 (Camarilla)

79
Pesadelos de Sinaá
Núbia, Olavos,
A Profeta Iludida O Ductus Marionete
Histórico: Núbia sempre foi perversa. Suas visões e premonições Histórico: Olavos não era ninguém até conhecer
confusas a levaram a ser considerada uma pessoa com deficiência Núbia. Um Ravnos nômade explorando as
mental em vez de uma profetisa. Seus pais tentaram de tudo para Américas, que partiria assim que um problema
impedi-la de ser uma vergonha para a família, até a noite em que batesse em sua porta. Seu destino mudou
três figuras mascaradas a sequestraram e levaram-na para uma quando ele começou a ser perseguido por
fazenda distante, onde havia um celeiro decorado com várias Núbia no Rio de Janeiro, logo após a semana
entidades africanas que esperava ela chegar para iniciar um ritual
profano. Ela lembra de ter seu sangue drenado e oferecido a Deuses dos pesadelos. Olavos estava perdido e
Sombrios. Lembra das vozes dentro de sua cabeça cantando confuso. Seu Frenesi era incontrolável e suas
canções de ninar distorcidas. Lembra de ter sido enterrada. E visões de um demônio estavam
lembra de ter voltado dos mortos. assombrando-o. Ela fez isso parar. Ela lhe deu
Desde aquela noite, as visões pioraram. O Fim dos Tempos estava orientação. Ela o converteu ao Sabá.
próximo e “eles” disseram a ela como evitá-lo. Ela conseguiu viajar Fortalecido por ela, ele se tornou um Ductus,
sozinha para o Rio de Janeiro, escapando da luz do sol e de feras encontrou um propósito e está Abraçando em
selvagens antes de chegar à cidade completamente segura. Lá ela massa, determinado a reunir um exército e
conheceu um solitário Cainita chamado Olavos, que já estava em derrotar o verdadeiro mal, a Camarilla, de
frenesi por duas noites, e de alguma forma conectou-se com a besta uma vez por todas.
dele e o acalmou. Um fato estranho aconteceu: toda vez que ele se
afasta dela, a mente dele é completamente dominada pelas imagens Dicas de Interpretação: Núbia mudou sua
de um demônio gigante com várias cabeças e tentáculos, e ele não personalidade para a de um cavalheiro sábio e
consegue evitar entrar em frenesi. Só ela pode controlá-lo. Agora, eloquente, a fim de que os outros o sigam.
ambos vieram para São Paulo, e Núbia acredita que Olavos é a Papel em São Paulo: As vozes dentro de sua cabeça
única chave para impedir que a Gehenna aconteça. dizem que SP está em perigo e você deve
Dicas de Interpretação: Você viu Sinaá – o Fim dos Tempos – e agora faz derrotar a Camarilla. Você precisa de um
qualquer coisa para pará-lo. Quando o diabo despertou na Ásia, exército, então rituais de Cabeças de Pá são
você aceitou seu chamado para impedir que eles conquistassem comuns.
tudo. Você é enigmática, fanática, sempre falando em metáforas.
Clã: Ravnos Antitribu
Papel em São Paulo: Você manipula Olavos a abraçar em massa. É a única
maneira de perpetuar a linhagem dos Ravnos Antitribu e impedir a Senhor: Anka
Gehenna. Se o sol for consumido pelas trevas, o mundo acaba, Natureza: Mártir
então você deve impedir que os Cainitas Lasombra adquiram Comportamento: Diretor
poder, seja lá o que isso signifique.
Abraço: 1946
Clã: Malkavian Antitribu
Natureza: Fanática Geração: 11ª
Comportamento: Fanática Idade Aparente: 40
Abraço: 1827 Físico: Força 2, Destreza 5 (Reflexos Felinos),
Geração: 9ª Vigor 2
Idade Aparente: 30 e poucos Social: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 4
(Cativante)
Físico: Força 1, Destreza 1, Vigor 3
Social: Carisma 1, Manipulação 4, Aparência 3 Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 2 Talentos: Prontidão 2, Atletismo 3, Briga 2,
Manha 3, Lábia 3
Talentos: Acuidade 2, Lábia 3
Perícias: Empatia com Animais 2, Condução 1, Armas Brancas 3, Perícias: Condução 3, Armas de Fogo 2, Armas
Furto 3, Furtividade 2 Brancas 4 (Facas), Furtividade 3
Conhecimentos: Acadêmicos 3, Ocultismo 4 (Livro de Nod), Medicina 1, Conhecimentos: Ocultismo 1, Finanças 2, Política 1,
Cosmologia 2 Tecnologia 1
Disciplinas: Dominação 5, Demência 3 (você acredita possuir Disciplinas: Quimerismo 5
Auspícios) Antecedentes: Aliados 4 (seu Bando Ravnos e
Antecedentes: Aliados 3 (seu Bando acredita em você, pela Fé ou pela Núbia são leais), Recursos 1 (seus golpes
Dominação), Rituais Sabá 2 nunca o deixam de mãos vazias)
Virtudes: Convicção: 5, Autocontrole 3, Coragem 2 Virtudes: Convicção 4, Instinto 2, Coragem 3
Força de Vontade 4 Trilha dos Cátaros 2 (trocada recentemente)
Trilha da Morte e da Alma 2 Conhecimento de São Paulo: 2 (Sabá)
Conhecimento de São Paulo: 3 (Ocultismo)
80
Guardiões das Cinzas
Samael Decano Constantino,
O Arquiteto
Histórico: O nobre armênio conhecido como John uso na guerra para conquistar a costa leste dos EUA. As vitórias
Kuarkas tornou-se imperador do Império Bizantino em sob sua supervisão foram muitas e a maneira como ele projetou
969, até sua morte. Comumente conhecido como cercos e táticas o levou a ser conhecido pelo seu título mais
“Tzimiskes”, ele foi traído por seus pares e vendido famoso, "O Arquiteto".
como escravo, trabalhando como acólito de Goratrix na Desde sua recente chegada a São Paulo, Samael viu uma cidade
infame fortaleza de feiticeiros, onde conheceu outro devastada pela guerra e ainda não conseguiu nomear um
escravo chamado Myka Vykos, de quem logo se tornou vencedor. Os mistérios e os aspectos culturais do lugar são
amigo. Durante a guerra de Ceoris ele foi sequestrado demasiadamente numerosos e complexos. Desde
por Vykos, que o levou a Constantinopla para seu Constantinopla ele nunca sentiu uma conexão tão forte com um
senhor, Symeon, um homem que viu o potencial de lugar, e com suas novas habilidades como estrategista, esta é a
John, conforme prometido por Vykos, e decidiu oportunidade perfeita para colocar
Abraçá-lo. tudo o que ele sabe à prova, e se
Foi em Constantinopla que John aprendeu como a tornar o próximo Arcebispo
sociedade dos vampiros funcionava, assim como seus de São Paulo.
estudos sobre as artes raras da feitiçaria Koldúnica, mas
depois da queda do Império Bizantino, ele estava livre
mais uma vez com Vykos para perseguir outro
objetivo. Seu chamado para quebrar as correntes da
escravidão que ainda persistem na sociedade
Cainita levou-o a se juntar à revolta Anarquista e,
além disso, à própria criação do Sabá.
Ele sabia que seu poder dependia do
conhecimento, por isso sua busca pelas artes
ocultas, perdidas há muito tempo, desde que a
biblioteca imperial de Constantinopla havia
deixado de existir. Isso apenas levou-o a
descobertas inesperadas e abriu seus olhos
para culturas e práticas diferentes. Ele
dominou as artes da ciência, astrologia,
alquimia e muitas outras.
Como um andarilho, o eremita
visitou cidades incontáveis e
encontrou muitos Cainitas que
compartilhavam conhecimento e
sabedoria, às vezes fazendo-o até
mesmo de rosto do clã em ocasiões
especiais.
Foi só quando Gorchist o apresentou
o Código de Milão, em 1957, que ele
sentiu mais uma vez a necessidade de
se juntar à Seita em um papel mais
consistente e, finalmente, lutar pelo
que acreditava. O próprio regente
batizou-o como Decanus Samael
Constantinus, o anjo da morte, e
assim declarou o Código de
Milão a todos os presentes.
Depois de fazer história
nesse famoso evento, ele
viajou ao Haiti para
estudar as religiões
locais. Mal sabia ele
que estava sendo
observado por Papa
Legba. Ele
permaneceu no Haiti
até 1999, quando a
Seita colocou suas
estratégias brilhantes em 81
Sandor Czibòr,
Dicas de Interpretação: Você é o Arquiteto do Sabá. Você é
A Mão Esmagadora
a Fé Negra do Sabá. Você é o Sabá. Você planeja
cada passo; antecipa as ações de todos os inimigos e Histórico: Desde a infância, Sandor foi exposto e cercado
aliados. Você nunca é pego de surpresa, já que pela guerra. Da bacia da Panônia, ele viu seu pai,
percebe quando as rodas estão girando. Seus Czibor, unir-se a Arpad junto com seis outras tribos
apoiadores se sentem seguros perto de você, sem para conquistar os Cárpatos, no lugar que mais tarde
nunca saber quais são suas intenções. seria conhecido como o Reino da Hungria. Sandor foi
Papel em São Paulo: Você é tocado pela Fé da cidade, e inteligente para perceber que a nova província
quer torná-la um centro sagrado de peregrinos, o precisava de apoio externo, então começou a negociar
maior da América do Sul. Seu principal objetivo é com Constantinopla, e tornou-se um arauto entre o
unir todos os Bandos e tornar-se o Bispo das terras Império Bizantino e seu povo.
conquistadas. Agora que o Cardeal Monçada se foi, Quando o filho de Arpad, Zoltan, foi coroado, Sandor
o caminho até a coroa está livre… encontrou-se com Dominic pela primeira vez. Um
Clã: Tzimisce Cainita com planos extensos para a nova nação,
Dominic ficou impressionado com o papel de Sandor, e
Senhor: Symeon
rapidamente o tomou como seu carniçal, usando sua
Natureza: Arquiteto fama entre os líderes de Constantinopla para negociar
Comportamento: Fanático com o próprio Miguel, forjando uma aliança para
destruir os anciões Ventrue do oeste, algo que ele
Abraço: Século X desejava desde a queda de Cartago.
Geração: 7ª O plano só foi interrompido por uma traição de seu
Idade Aparente: 40 próprio exército, que derrotou todos os húngaros na
batalha de Lechfeld e empalou Dominic. Sandor
Físico: Força 4, Destreza 2, Vigor 5 conseguiu escapar, e só encontrou e resgatou Dominic
Social: Carisma 3, Manipulação 6, Aparência 2 décadas depois. Juntos e cheios de raiva, ambos foram
negociar outra perigosa aliança, desta vez com os
Mental: Percepção 5, Inteligência 5, Raciocínio 6 voivodes Tzimisce. Os dois não foram bem recebidos
(Mudanças de Estratégia) naquelas terras, e acabaram sendo levados para a
Talentos: Prontidão 4, Consciência 3, Empatia 6 Catedral de Carne por Yorak, onde foram consumidos
(Motivações) Expressão 5 (Discursos), Intimidação pelo local. Apenas Sandor foi salvo. Lambach Ruthven
4 (Jogos Mentais), Liderança 4 (Dioceses), Lábia 4 teve uma conversa com Yorak naquela noite e decidiu
(Política) libertar os Brujah sem motivo aparente.
Perícias: Empatia com Animais 1, Etiqueta 4 (Sabá), Sem seu senhor e sem vontade de lutar, Sandor caiu em
Armas Brancas 4 (Kilij, espada turco-romena) torpor. Ele foi acordado séculos depois, quando os
Prometeanos procuravam por seu senhor, mas seu
Conhecimentos: Acadêmicos 3, Finanças 1, Investigação coração foi conquistado por Dark Selina, uma Brujah
4 (Motivações), Ocultismo 5 (Fé Negra), Política 6 cuja paixão era mudar o mundo e a sociedade, causando
(Sabá) uma revolução, alistando-o na Revolta Anarquista.
Disciplinas: Vicissitude 4, Feitiçaria Koldunica 5 (Linha Juntos, eles viajaram pela Europa, mudando a percepção
do Fogo 5, Linha da Terra 4), Auspícios 6, das pessoas e incitando o impulso de contestar e se
Fortitude 3, Animalismo 1 revoltar. Em uma dessas buscas eles encontraram o
Arquiteto. Sandor foi rapidamente cativado por sua
Antecedentes: Rituais 5 (Sabá), Status 4 (Bispo), Lacaios sabedoria e conhecimento, descobrindo logo que ambos
2 (Freiras Revenantes), Domínio 3 (Igreja), tinham um passado ligado a Constantinopla. Mas ele
Influência: Igreja 2, Recursos 2, Mentor 2 (Cardeal recusou educadamente qualquer aliança, já que seu
Legba) amor por Selina era mais forte que qualquer outra coisa.
Virtudes: Convicção 4, Instinto 3, Coragem 6* Ambos se encontrariam novamente somente depois de
Sandor ter perdido o amor de sua vida para a guerra
*Coragem 6 representa sua Fé Negra e pode afetar mais uma vez, apenas para descobrir que seu mestre
a mecânica do jogo, a critério do Narrador. Veja o estava vivo e agora havia se juntado ao Sabá.
Apêndice para mais informações sobre Fé Negra.
Os Brujah se tornaram Antitribu apenas no século
Trilha de Caim 7 passado, enquanto visitavam Lambach Ruthven em
Força de Vontade: 10 Nova York, para descobrir por que ele os havia salvo
em primeiro lugar e para encontrar-se com Tyler, uma
Conhecimento de São Paulo: 5 (Sabá), 2 (Cidade), 3 Brujah que ele e Selina haviam conhecido durante a
(Ocultismo) Revolta Anarquista. Ele mais uma vez entrou em
torpor, apenas para ser despertado pelo Arquiteto e seu
mestre, que alegavam estar em São Paulo e ter iniciado
uma nova guerra que finalmente lhe daria um lar.
82
Anhangá,
O Precursor da Morte
Dicas de Interpretação: Vamos encarar: você odeia ficar Histórico: Como é ser o filho indesejado? Desde a infância,
sozinho. Você precisa fazer parte de algo. Você é um Anhangá se sentia assim. Nascido em uma família de
visionário lutando todas as noites para criar uma Crias de Fenris – uma tribo de lobisomens guerreiros
sociedade sem que a Camarilla controle tudo, e para isso nórdicos ferozes e fortes – seu pai era o alfa da matilha,
você precisa de muitos aliados; isso também ajuda você enquanto Anhangá era, infelizmente, um Parente – ele
a manter o foco em sua cruzada. Suas palavras são nunca poderia se transformar em um Lobisomem –
amargas, já que você vê o mundo como ele é, decadente, enquanto todos os seus irmãos podiam. Durante a
enquanto ninguém parece notar ou dar atenção. Mas Guerra da Fúria, sua família decidiu abster-se de tomar
você se importa, então deixe-os saber. partido e, em vez disso, os corajosos Vikings exploraram
Papel em São Paulo: Ser o Ductus dos Guardiões das Cinzas os mares em busca de um novo lar.
não é fácil. Samael quer mais e certamente merece isso, Os espíritos os guiaram até a costa brasileira e depois
mas os inimigos estão se acumulando. Seu papel não é até a floresta Amazônica. Lá, eles foram prontamente
afastar seu Bando da repercussão. Não, seu papel é mal recebidos pelos Metamorfos locais, indesejados
administrar as consequências quando você luta pelo que como fugitivos vergonhosos. Durante esses tempos
acredita e os guia para a vitória final. Sempre que difíceis de adaptação, Anhangá ansiava por ajudar sua
precisarem de seus conselhos realistas ou seus músculos, família, e começou sua missão em busca do poder que
você estará lá por eles. seus irmãos possuíam e ele não. Isso levou-o a descobrir
Clã: Brujah Antitribu sobre os Deuses da Noite, e fazer tudo que podia para
chamar sua atenção e tornar-se um deles.
Senhora: Dominic
E assim aconteceu. Os Deuses da Noite ficaram
Natureza: Visionário impressionados com sua resiliência e perguntaram mais
Comportamento: Crítico sobre seus objetivos. Ele explicou que queria proteger
sua família, e então eles o Abraçaram em um ritual
Abraço: Século IX bizarro onde ele foi enterrado por uma fase da lua e
Geração: 8ª, rumores de que seja 7ª através de Diablerie ressuscitado dos mortos. Mas para sua surpresa,
Idade Aparente: 30 durante esse período, os Deuses da Noite encontraram
sua família e a executaram.
Físico: Força 6, Destreza 4, Vigor 5
Coberto de vergonha e depressão, Anhangá se sentiu
Social: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 4 humilhado e sozinho. Agora parte da família Abói –
Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 2 uma tribo de Deuses da Noite adoradores do Totem
Abói, o Verme – ele foi enviado para proteger a sábia
Talentos: Consciência 1, Atletismo 4, Briga 5, Empatia 1, tribo dos Arus, profetas imortais adoradores do Totem
Intimidação 4 (Expressão Física), Liderança 3, Manha 2, de Aru, o Sapo. Seu dever levou-o à tribo perto de São
Lábia 1 Paulo, onde tornou-se a infame besta do Anhangabaú, o
Perícias: Condução 3, Armas Brancas 2, Furtividade 2 Vale do Anhangá.
Conhecimentos: Investigação 1, Ocultismo 1, Tecnologia 3 Séculos depois, quando diferentes tribos de Deuses da
Disciplinas: Potência 5, Celeridade 4, Presença 4, Noite decidiram exterminar os invasores portugueses,
Dominação 1 Anhangá decidiu apoiar os Arus, que acreditavam que
estes eram confiáveis. Em 1846 Anhangá foi enviado
Antecedentes: Rituais 2 (Sabá), Status 2 (Ductus), Lacaios 2, para protegê-los enquanto eles se encontravam com os
Recursos 3 Tremere da cidade, mas ao invés de fazer um acordo
Virtudes: Convicção 3, Instinto 4, Coragem 4 pacífico, o bruxos os traíram e os estaquearam. Ele
sofreu todas as torturas possíveis, forçado a revelar
Trilha do Poder e da Voz Interior 5 todos os segredos que conhecia.
Força de Vontade: 7 Foi somente quando Samael o encontrou e o despertou
Conhecimento de São Paulo: 2 (Sabá), 4 (Cidade) que ele ficou claramente pronto para começar sua
vingança contra os Tremere, tornando-se agora o
membro mais leal do Sabá da cidade.
Dicas de Interpretação: Direto, difícil e questionador são traços
importantes de sua personalidade. Em seus olhos, você
é mais velho e mais forte que qualquer outra pessoa,
tornando-as todas suas possíveis presas. Dentro de seu
Bando, você age como um equilíbrio, mantendo a paz
entre as enormes personalidades de seus companheiros.

83
Papel em São Paulo: Você é mais velho que o próprio Sabá e
mais velho que a chegada dos colonizadores
portugueses. Seu conhecimento sobre as terras e
especialmente sobre os Deuses da Noite é
incomparável. Samael tem uma chance muito
melhor de ser o próximo Arcebispo graças a sua
aliança com ele.
Clan: Nosferatu
Natureza: Cuidador
Comportamento: Bárbaro
Abraço: Desconhecido, muito antes de
1500
Geração: Desconhecida,
provavelmente 7ª
Idade Aparente: Difícil dizer, não
menos que 40
Físico: Força 5, Destreza 3,
Vigor 5
Social: Carisma 2,
Manipulação 2,
Aparência 0
Mental: Percepção
3, Inteligência 2,
Raciocínio 3
Talentos: Briga 5
(Submissão), Lábia
2, Sobrevivência 4
(Túneis da Cidade)
Perícias: Empatia com
Animais 4 (Ratos),
Furtividade 3
Conhecimentos: Investigação 4
(Cheiros), Conhecimento
Camarilla 2, Ocultismo 4
(Lobisomens)
Disciplinas: Ofuscação 4, Potência
6, Celeridade 4, Fortitude 6,
Metamorfose 3, Animalismo 3
Antecedentes: Domínio 3
(Esgotos e Cavernas),
Rebanho 1 (Mortais
Sequestrados)
Virtudes: Convicção 3,
Instinto 5, Coragem 4
Trilha do Coração Selvagem 5
Conhecimento de São Paulo: 4
(Ocultismo)

84
Ordem do Portão Sacro
Severina Domingues da Rocha, e forte candidata à próxima posição de Arcebispo. Faça o
que for preciso para conseguir, pois seu dever depende
Guardiã da Catedral da Sé disso.
Histórico: Quando o Clã Nosferatu fugiu de Constantinopla Clã: Salubri Antitribu
durante sua queda, levando consigo importantes tomos
cheios de segredos, escolheram a área distante e isolada Senhora: Aisha bint Wahiba
que agora é chamada de Portugal. Desde então, Severina Natureza: Fanática
tem sido a guardiã sagrada de um mosteiro, jurando Comportamento: Juiz
proteger as terras e seu conhecimento. Eles a avisaram
que seu clã estava em perigo antes que os outros Abraço: 1003 d.C
soubessem e, nesses tomos, a história dos Salubri e sua Geração: 8ª (através da Diablerie de um Toreador)
busca pela Golconda deviam ser preservados a qualquer Idade Aparente: 45
custo.
Físico: Força 4 (Levantamento), Destreza 3, Vigor 3
Durante o século XVI, quando Klaus relatou ao
Imperador de Portugal o sucesso de sua missão, Severina Social: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 1
foi enviada em uma expedição secreta com um grupo de Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 4
Nosferatu, novamente sendo responsável pela segurança Talentos: Prontidão 5 (Ataques Surpresa), Atletismo 4
desses livros. Mas, uma vez que ela sentiu a influência de (Arremesso), Briga 3, Empatia 4 (Motivação Sensorial),
uma figura maligna ao redor da aura de Alessandro Intimidação 2, Liderança 4 (Táticas de Guerra), Lábia 2
(provavelmente Mahat), ela não confiou a ele esse
conhecimento tão raro, e decidiu encontrar um lugar para Perícias: Empatia com Animais 1, Etiqueta 2, Arquearia 4
protegê-lo. Infelizmente para ela, sua comitiva de (Pontaria), Armas Brancas 3, Furtividade 4, Sobrevivência
Nosferatu foi atacada, e ela sentiu que isso tudo havia sido 3
feito por Mahat, forçando-a a abandoná-los a fim de Conhecimentos: Política 2, Ocultismo 3, Conhecimento
salvar todos os tomos. Nosferatu 3, Conhecimento Salubri 3
Séculos depois, quando a Catedral estava prestes a ser Disciplinas: Auspícios 5, Fortitude 4, Celeridade 3, Potência
concluída, ela sentiu um chamado daquele lugar, sendo 2, Ofuscação 3, Dominação 2
atormentada por mensagens durante o sono. Ela então se Antecedentes: Mentor 4 (Membros Nosferatu e um Salubri em
revelou para Sycorax e Samanta, e fez um pacto com eles Torpor), Influência 4 (Igreja), Status 4 (Bispo)
para usar suas catacumbas como seu lar, contanto que ela
se responsabilizasse por proteger cada segredo lá embaixo. Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 4, Coragem 5
Sem que eles soubessem, ela trouxe todos aqueles tomos e Trilha do Acordo Honrado 6
os manteve dentro da cripta onde os três Nosferatu
Força de Vontade: 9
restantes de sua expedição estavam inexplicavelmente em
torpor. Conhecimento de São Paulo: 5 (Sabá), 2 (Cidade),
3 (Ocultismo)
Desde então, ela se tornou uma conhecida aliada de todo
Arcebispo da cidade, protegendo a Catedral profana dos
inimigos, e garantindo que todos os Cainitas que
participem de um desses importantes debates em seu
interior sejam respeitados e protegidos de qualquer
ameaça.
Atualmente, depois de ter falhado em proteger a Catedral
dos caçadores, ela não se sente culpada, pois eles nunca
encontraram os tesouros escondidos debaixo do local.
Entretanto, ela finalmente percebeu como as decisões de
cada Arcebispo podem colocar seu árduo trabalho em
risco, então este é o momento para ela reunir aliados e se
tornar a próxima líder da cidade de São Paulo.
Dicas de Interpretação: Você é uma guardiã de muitos segredos e
ninguém pode entender seus motivos ou planos. Você é
imponente, séria, sábia, e só levanta a voz para tornar
uma determinada palavra mais importante. Você julga as
pessoas o mais rápido possível e só confia depois de um
longo tempo.
Papel em São Paulo: Você protege a Catedral e, mais importante,
o que está debaixo dela. Agora, você é uma bem conhecida

85
Sir Van Carter,
O Linguista
Histórico: Carter nunca foi um bibliotecário antes de seu Abraço. Desde a infância, ele sentia que
era diferente, tendo visões de outras pessoas e até monstros que ninguém mais podia ver. Isso
atraiu as visitas de um homem com uma pele branca cerosa, quase de porcelana, um senhor à
frente de seu tempo que contava lendas sobre o Povo da Noite e outras criaturas. Van
Carter foi, até o século XIII, um arqueólogo em busca de provas e respostas, viciado em
mistérios e casos paranormais não resolvidos.
Mas depois de beber do sangue dessa criatura, essa necessidade de encontrar a verdade
tornou-se um juramento sagrado de protegê-la. Durante sua vida imortal, ele fez
permutas com os Tremere muito antes da Camarilla criar grimórios e outros livros
de enorme importância sobrenatural.
Ele não foi Abraçado até o século XIX, e conforme guerras aconteceram e
terminaram, sua necessidade de guardar esses livros se tornou muito mais
importante do que encontrar novos. Como um Cainita, agora ele é
completamente dedicado à sua coleção particular. Sendo chamado no século
passado por Severina para se juntar ao seu bando assim como à sua coleção,
ele aceitou de bom grado, ainda fazendo de seu hobby favorito o estudo de
línguas mortas e raras. Durante esses longos debates, sua palavra é crucial
sobre as traduções e origens específicas de um texto.
Dicas de Interpretação: Nada deixa você mais feliz do que ajudar os outros a
entender ou mesmo decodificar o conhecimento. Você fala
apaixonadamente, quase de maneira insana, sobre o oculto, e tem
uma forte necessidade de dar sua opinião sobre esses assuntos.
Papel em São Paulo: Você não apenas guarda livros, você os lê e os
organiza. Você pode falar várias línguas mortas e raras, e tudo
que pede em troca é outro segredo.
Clã: Kyasid
Senhor: Carsten Terell
Natureza: Cuidador
Comportamento: Excêntrico
Geração: 11ª
Abraço: 1822
Idade Aparente: 16 anos
Físico: Força 2, Destreza 4, Vigor 1
Social: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 5
Mental: Percepção 3, Inteligência 5, Raciocínio 2
Talentos: Acuidade 3, Expressão 2
Períciais: Empatia com Animais 2, Ofícios 4
(Falsificação de Documentos), Etiqueta 2,
Performance 3, Furtividade 1
Conhecimentos: Acadêmicos 5 (Latim, Linguística),
Investigação 3, Ocultismo 4 (Conhecimento
dos Membros)
Disciplinas: Tenebrosidade 4, Auspícios 1
Antecedentes: Influência 4 (Igreja), Aliados 5
Trilha de Caim 5
Conhecimento de São Paulo: 4 (Ocultismo)

86
Coroa de Espinhos
Bispo Anton Bismark, verdade é que ele ainda está não-vivo, esperando o
momento certo para mais uma vez reivindicar seu status
O Diabo Nas Sombras
anterior e dominar a cidade de uma vez por todas.
Histórico: Originário da família real alemã que ocupou a
Dicas de Interpretação: Suas habilidades de negociação são
área dos Países Baixos durante o século XI, Anton teve
superiores e você faz o que for preciso para se beneficiar
uma infância traumática. Até onde podia se lembrar, foi
de qualquer situação. Você observa os pequenos jogos
abusado por seu primo mais velho por anos, o que
que os outros jogam, e dessa forma pode usar as falhas
forçou-o a escolher entre abandonar sua herança e viver
deles a seu favor. Fale de forma eloquente, não abuse das
nas ruas ou continuar a sofrer com essas experiências
suas palavras, mas grite se precisar.
traumáticas indefinidamente. Covarde, ele optou por
manter o nome de sua família e tudo o que vinha com Papel em São Paulo: Você observa de longe até que chegue o
ele, uma escolha que ele sempre fez ao longo de sua vida. momento certo de reivindicar sua posição como
Arcebispo da cidade. Você não vai se colocar em perigo,
Seu Abraço deu a ele a liberdade que procurou a vida
então age nas sombras e lentamente se faz conhecido
toda. A inteligente e impetuosa Eva Vallejo era tudo o
para a comunidade local. Você agora segue outro Cardeal
que ele não esperava de uma mulher: determinada e
Lasombra e ele fará qualquer coisa para ajudá-lo a se
sempre com uma opinião forte sobre tudo. Ela
tornar o próximo Arcebispo.
ensinou-lhe como sua mentalidade estava errada e como
ele deveria abraçar seu caminho em vez de seguir o fluxo. Clã: Lasombra
Sua ascensão dentro do Sabá foi difícil, mas merecida. Senhora: Eva Vallejo
Cada passo foi calculado para alcançar a grandeza, bem Natureza: Autocrata
como aumentar sua reputação dentro da seita.
Comportamento: Arquiteto
Antes da formação de Portugal, o Ventrue Vasconselos
tomou o porto de Galé do clã Lasombra e, desde então, Abraço: 1021
Anton esteve em busca de uma tremenda quantidade de Geração: 8ª (temporariamente 7ª, graças a sua ligação com o
caixões que eram supostamente protegidos pelos Lago Negro)
Templários portugueses. Ele rastreou esses Membros em Idade Aparente: 30 anos
torpor por todo o caminho até o Brasil, mas em vez de
vir direto para essas terras perigosas, usou sua reputação Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 3
entre o alto clero para ser bem aceito na Cidade do Social: Carisma 3, Manipulação 5, Aparência 4
México e, em seguida, influenciou Cardeais por todo o Mental: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 5
caminho até o próprio Regente, a fim de obter uma carta
branca para atuar nessas terras. Talentos: Atletismo 2, Acuidade 5* (Tenebrosidade e
Entidades do Abismo), Empatia 3 (Descobrir
Apoiado por Melinda Galbraith, Anton chegou ao Brasil Motivações), Expressão 4 (Discursos), Intimidação 5*
com mais do que uma tarefa. Seu primeiro movimento (Aura Sobrenatural Sombria), Liderança 5
foi elevar seu renome entre os Cainitas locais e, com o (Coordenação), Lábia 5 (Negociações)
tempo, forçar seu caminho até a Catedral. O próprio
Cardeal Monçada investiu pesadamente lá antes de sua *Sua Acuidade e Intimidação aumentadas vêm de seu
morte final, gastando muitos recursos para construir um contato com o Abismo.
enorme estacionamento subterrâneo que mais tarde Perícias: Empatia com Animais 3, Arquearia 4 (Pontaria),
poderia ser usado como refúgio seguro para aqueles em Etiqueta 5 (Família Real, Sabá)
torpor. Conhecimentos: Acadêmicos 4 (História Portuguesa),
Sua ambição levou-o muito além. Anton Bismark Ocultismo 3, Política 4 (Impérios)
tornou-se o Bispo mais importante até o incidente Disciplinas: Tenebrosidade 6*, Potência 3, Dominação 5,
durante o funeral de João Carniceiro. Devido a seus Fortitude 4, Presença 2
crescentes problemas com o recém-nomeado Cardeal
Papa Legba, ele não teve escolha senão convocar uma *Nota: Ao consumir a água do Lago Negro, trate sua Tenebrosidade
Monomancia contra ele, voando até o Haiti para nunca como 6, independentemente de sua Geração.
mais ser visto novamente. Ninguém sabe o que aconteceu Antecedentes: Status 5 (Bispo, o 5º nível representa seu apoio
entre ele e Legba, visto que o Cardeal evita quaisquer no México), Recursos 4, Lacaios 3
comentários sobre o incidente. A maioria prefere Virtudes: Convicção 4, Instinto 2, Coragem 3
acreditar que ele encontrou sua morte final, já que Legba
ainda está por perto. Trilha do Poder e da Voz Interior 6
O fato é que o Cardeal Legba sabia que ele estava Força de Vontade 6
fazendo experimentos com o abismo e, assim que chegou, Conhecimento de São Paulo: 3 (Ocultismo), 4 (Cidade)
conseguiu dominá-lo e controlar seus próximos Perturbação: Anton é Viciado no Abismo. Por favor, verifique
movimentos, observando cada passo que o Lasombra o Apêndice para mais detalhes.
tomaria para melhor entender os efeitos do Lago Negro
sobre ele. Atualmente, Anton está desaparecido, mas a
87
Miroslav Grigorescu,
O Último Tremere Antitribu
Histórico: A lenda sobre o Oitavo Tremere já circula há Comportamento: Conformista
algum tempo, mas a maioria pensa que ela não é nada Geração: Provavelmente 5ª
mais do que uma história triste. Um mago que também
buscava uma solução para o defeituoso feitiço da Abraço: Cerca de 900 dC
imortalidade, Miroslav tinha uma fé muito pior. Pego pela Idade Aparente: Indeterminável
Inquisição, ele foi condenado a ser executado e queimado Físico: Força 1, Destreza 1, Vigor 1
vivo. Ele ainda se lembra da dor de sua pele derretendo e
do cheiro da carne queimada. Social: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 0
Felizmente para ele, foi salvo por um Mago chamado Mental: Percepção 5, Inteligência 6, Raciocínio 5
Goratrix, que usou uma poção para curá-lo que acabou Talentos: Acuidade 6 (Magia, Aparições), Lábia 4 (Identidade
transformando-o em seu estado intermediário atual. Alternativa)
Embora Imortal, Miroslav ainda estava deformado e Perícias: Empatia com Animais 3, Ofícios 5 (Componentes
nenhum feitiço poderia restaurar sua aparência mortal. Rituais), Furtividade 5 (Multidões), Sobrevivência 4
Ele agora era um Vampiro. Goratrix treinou-o e guiou-o,
mas o que ele mal sabia era que ele era apenas um teste Conhecimentos: Medicina 4 (Herbalismo), Ocultismo 6
para o ritual que transformaria os Tremere em Cainitas. (Tremere, Magia do Sangue, Gárgulas)
Sem outra escolha, Miroslav dedicou séculos a dominar Disciplinas: Taumaturgia 7 (Linha da Alquimia 5, Mente
sua nova condição, e ajudou o Clã a transmutar o Focada 3, Mãos da Destruição 5, Movimento da Mente 3,
conhecimento sobre a iluminação em Feitiçaria de Linha do Clima 3, Linha do Sangue 5), Ofuscação 5*,
Sangue, sendo até mesmo um dos principais criadores do Dominação 2, Auspícios 5
primeiro Gárgula bem sucedido. *Nota: Miroslav não pode usar Ofuscação para esconder suas
Quando Goratrix decidiu deixar seus irmãos, ele o seguiu, características grotescas. Mesmo quando ele tenta se passar por
e sua lealdade às primeiras noites do Sabá era uma pessoa normal, há sempre algo de errado com ele. Ele pode,
principalmente devido à maneira como o Clã estava no entanto, facilmente in ir er um o feratu, imi ce,
tratando suas criações. Com o passar dos anos, ele sentiu o Samedi ou Gárgula.
chamado para dormir. Na capela da Cidade do México, ele Antecedentes: Identidade Alternativa 1 (Nosferatu Antitribu)
passou quase dois séculos em Torpor até o início de 2000.
Virtudes: Convicção 1, Instinto 3, Coragem 3
Quando descobriu o que aconteceu com sua Linhagem,
ele entrou em pânico. Sem nenhum colega ou mentor, ele Trilha de Caim 4
decidiu mudar completamente sua identidade e usar sua Conhecimento em São Paulo: 1 (Ocultismo)
aparência nefasta para fingir ser um Nosferatu Antitribu.
Mas depois de uma década, seu novo Clã já havia
descoberto a verdade. Forçado a fugir dos inteligentes
Nosferatu Antitribu do México, ele foi para a cidade
aonde ninguém se atreveria a ir, São Paulo.
Agora Miroslav está intrigado com o Lago Negro e com
tantos outros mistérios da cidade. Altamente influenciado
por Anton Bismark a fazer experimentos com essa
matéria negra, Miroslav criou uma poção para se tornar
imortal, mas isso está começando a fracassar. As pessoas
estão começando a questionar seu passado e, mais cedo ou
mais tarde, os Nosferatu espalharão a verdade, no
momento que lhes for mais oportuno. Alguns até acham
que ele pode ser Klaus infiltrado, e esses rumores podem
colocá-lo em perigo em breve…
Dicas de Interpretação: Você só se sente confortável em meio
àqueles considerados assustadores demais. Você gosta da
companhia de Gárgulas e de alguns Nosferatu, pois eles
são os únicos que não lhe julgam. Mas mais do que tudo,
você é viciado em conhecimento, e isso é tudo o que resta
para você aproveitar.
Papel em São Paulo: A cidade tem muitos Feiticeiros e você está
procurando por um mentor. Você também está sentindo
a necessidade de ter alguém para cuidar de seu novo
refúgio e de outras tarefas, como a preparação de
Rituais. Pode ser a hora de criar outro Gárgula.
Clã: Tremere
Senhor: Goratrix
Natureza: Sobrevivente
88
Os Purificadores
Roberto Roedor, Comportamento: Autocrata
O Revolucionário Ascendente Abraço: 1932
Históricio: Roberto se considera Abraçado duas vezes. Geração: 10ª
Primeiro, por sua ex-amante, a Brujah Miranda Lewis, Idade Aparente: 40
uma anarquista californiana que dedicou sua não-vida à Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 5
causa e viajou para o Brasil a fim de ajudar na revolta
anarquista no Rio de Janeiro. Miranda não conseguiu Social: Carisma 5, Manipulação 3, Aparência 2
trazer a causa Anarquista para o Rio e teve que correr Mental: Percepção 2, Inteligência 3, Raciocínio 4
para SP a fim de escapar, encontrando e Abraçando Talentos: Briga 3, Expressão 4, Intimidação 2, Liderança 3,
Roberto em seu caminho, e levando-o de volta para a Manha 2, Lábia 2
Califórnia. A sua Morte Final em LA foi muito traumática
para ele, um evento que levou três anos para ser pelo Perícias: Condução 2, Armas de Fogo 3, Sobrevivência 2
menos processado. Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador 2, Lei 4, Política 4
Quando decidiu voltar para SP, ele encontrou uma cidade (Filosofia Anarquista)
completamente diferente. Oprimido pelo governo da Disciplinas: Potência 4, Metamorfose 3, Presença 3
Ditadura Militar, Roberto teve dificuldade em se adaptar e Antecedentes: Aliados 4 (Militantes de Partidos de Esquerda),
assim que descobriu a luta da população local, decidiu Contatos 4 (Conselheiros Políticos), Influência 2
fazer algo a respeito. Ele achava que sua imortalidade o (Anarquistas em SP), Status 4 (Corajoso e Bem Conhecido
tornaria invencível e seu orgulho estava em seu próprio como Executor e Defensor do Código de Milão)
caminho para a vitória. Depois de quatro ataques
bem-sucedidos contra as Forças Armadas, seu padrão foi Virtudes: Convicção 5, Instinto 2, Coragem 5
detectado pela Camarilla, e a milícia de Vasconcelos Força de Vontade 7
conseguiu sequestrá-lo e estaqueá-lo. Trilha do Poder e da Voz Interior 4
Como um milagre, um Bando invadiu o local e o levou.
Ele logo encontrou seu salvador, o Malkavian Antitribu
Hagër, o Nefasto, que o converteu à causa do Sabá. Ele
considera o ritual Cabeça de Pá seu segundo Abraço,
abandonando completamente seu Clã original para
juntar-se aos Panders. Sua ascensão entre os Cainitas
locais foi rápida, pois seus atos de bravura e seus discursos
fortes e impactantes ajudaram a Seita em várias ocasiões.
Com amplo apoio, Roberto percebeu que cada vez mais
Cainitas estavam se juntando a ele, já que os Anciões
ainda estão jogando seus jogos e não realmente pensando
na cidade como um todo. Considerando que ele vai para o
campo durante qualquer ataque, os outros começaram a
perceber que ele não é apenas de palavras, mas de ações.
Após a terrível e traumática Morte Final de João
Carniceiro, Roberto foi eleito como Arcebispo provisório
apenas para sofrer o segundo ato da guerra nas mãos dos
caçadores, antes de receber seu Banho de Sangue. Forçado
a ajudar o Cardeal Papa Legba a fugir para o Haiti, ele
finalmente está de volta a SP e pronto para assumir a
cidade mais uma vez…
Roleplaying Tips: Não ouça os outros. Sua causa é o
que importa e, quando os resultados são
positivos, quem se importa com os métodos? O
Sabá é uma evolução do Movimento Anarquista
e, portanto, as ações devem falar mais alto que o
status quo. Sempre desafie o status não merecido.
Papel em São Paulo: Não há Sabá para liderar e você sabe
disso. Você quer ser coroado como o próximo
Arcebispo, e para sempre, mas primeiro deve
tornar a cidade segura novamente e obter
novos aliados, já que os antigos não existem
mais.
Clã: Pander (Originalmente Brujah, então
ele tem o defeito deste Clã)
Senhora: Miranda Lewis
Natureza: Fanático 89
Dharbaaaxo
Sete Traças
Histórico: As lendas de Sete Traças começam com o filho de integrando à seita, concentrando-se em derrotar os
um escravo que conseguiu fugir de seu mestre. Criado invasores portugueses brancos do Clã Ventrue.
como um criminoso escondido no meio da floresta, esta Recentemente, ele descobriu sobre a obsessão dos
criança aprendeu as tradições africanas moribundas Tremere por artefatos pertencentes ao seu povo, e nada o
daqueles que cruzaram o oceano vindos do continente impedirá de recuperar o legado de seus ancestrais.
mãe. Seu primeiro contato com o sobrenatural foi através Dicas de Interpretação: Você não se encaixa e sabe disso. Mesmo
de sua mãe. Ela foi estuprada e torturada por seu mestre o Tzimisce mais bestial acharia você repugnante, e você
Português, e infelizmente não sobreviveu a uma febre simplesmente não se importa. Você está muito mais
ardente enquanto fugia para a selva. Ela apareceu para ele interessado em assuntos do oculto, quase viciado nisso, e
em várias ocasiões e cuidou dele mesmo depois de falecer. não há nada que você odeie mais do que saber que os
Mas os portugueses os encontraram. Atacado no meio da Tremere ou mesmo as Serpentes da Luz têm um tomo ou
noite, ele viu seu pai ser decapitado na frente de seus artefato raro que você deixou escapar por entre os dedos.
olhos, apenas para ouvir um rugido da selva. Algo estava Papel em São Paulo: Um colecionador de artefatos e lendas
lá fora, furioso. Uma figura negra puxou um mercenário africanas, você usa todos os meios necessários para
português para a selva, seus gritos eram muito vívidos. derrotar os Tremere ou quaisquer outros idiotas que não
Outro foi arrastado antes de um piscar de olhos. E outro. estejam dispostos a compartilhar conhecimento secreto
E todos eles. com você.
Sete Traças sobreviveu e se tornou o líder dos Clã: Ele não sabe, mas muitos afirmam que é um Samedi
escravos fugitivos. Ele criou trilhas seguras na
selva e alguns acampamentos ao longo do Senhor: Desconhecido
caminho para maximizar as chances Natureza: Competidor
dos homens libertados. Depois de Comportamento: Eccentric
uma vida dedicada a ajudar os
outros, ele estava pronto para Abraço: 1912
enfrentar a morte. Da selva Geração: 10ª
aquela criatura apareceu mais Idade Aparente: Indeterminável
uma vez, e lhe deu
o Dom da Físico: Força 0, Destreza 1, Vigor 0
Imortalidade. Social: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 0
Desde então, ele Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3
dedicou sua vida a
salvar o Talentos: Acuidade 5 (Influências Fantasmas), Expressão 1,
conhecimento Intimidação 4 (Aparência Repugnante), Manha 3
perdido do Perícias: Furto 2, Armas Brancas 3
continente de sua
Conhecimentos: Medicina 4 (Autópsias), Investigação 4
mãe, até que o
(Eventos Sobrenaturais), Ocultismo 5 (Aparições, Terra
Sabá ouviu
das Sombras, Orixás, Misticismo Africano)
sobre as
lendas dos Disciplinas: Necromancia 5 (Linha do Sepulcro 5, Linha das
Deuses da Cinzas 4), Tanatose 3
Noite e Antecedentes: Contatos 4 (Submundo do Ocultismo Ilegal),
acreditou que ele Influência 4 (Ocultismo)
era um deles. O
próprio Papa Virtudes: Convicção 4, Instinto 3, Coragem 4
Legba entrou em Trilha dos Filhos dos Orixás 6 (ver Apêndice)
contato com ele, e Conhecimento de São Paulo: 5 (Ocultismo)
ele está
lentamente
se

90
O Cardeal entre seus pares até finalmente conseguir o título de
Arcebispo do Caribe.
Papa Legba, Tentando ascender dentro do Sabá, Legba encontrou um
El Cristo Negro inimigo no Cardeal Ambrosio Luis Monçada, sendo sua
Histórico: Muito pode ser dito sobre a principal própria nomeação como Cardeal, séculos depois, mais
personalidade de toda e qualquer Cidade do Sabá na um castigo, uma maneira de responsabilizá-lo por
América Latina (incluindo São Paulo). Desde que tomou quaisquer acontecimentos estranhos na América Latina,
para si o nome da Entidade Loa, Papa Legba, pouco se do que uma manifestação de apoio a seu papel para ajudar
sabe – e pouco pode ser descoberto – sobre sua a comunidade local a derrotar os Setitas. Ele era uma
verdadeira identidade. piada mesmo dentro dos muros da Cidade do México,
onde as Serpentes de Luz mal podiam ser reconhecidas
Mas a maioria das histórias começa antes da unificação
como um Clã, e constantemente tinham que se defender
do Haiti em 1820, quando a figura deste homem era
contra acusações de traição ou mesmo Infernalismo, já
adorada como um Deus e aceita como a reencarnação de
que os eventos em Montreal haviam deixado uma cicatriz
uma entidade muito, muito poderosa e sombria. Enviado
sombria em sua reputação dentro da Inquisição.
pelos Loas para libertar o Haiti da guerra e da pobreza
causadas pelos espanhóis e pela separação entre os negros No novo século, tudo mudou. Monçada está morto, os
do norte e os mulatos (de pele mista) do sul, ele veio Tremere Antitribu não existem mais, e desde então há
como uma resposta às suas orações. Ele não falava sobre uma falta de ocultistas e práticas de magia de sangue. A
paz, mas sobre sacrifício e fé, sobre sangue e lágrimas, paciência de Legba finalmente deu resultados quando ele
sobre fazer parte de um plano maior e, finalmente, sobre viu que seu culto não era apenas desejado como um
morrer pelo que você acredita, pois qualquer sacrifício só aliado, mas necessário para a sobrevivência da Espada de
fortaleceria a terra. Caim. Agora, a piada é sobre todos eles. Ele conhece
todos os segredos de todos os inimigos e não se apegará a
Desde então ele já expressou uma fé inabalável e capaz
falsas promessas. Alguns até dizem que ele sabia o tempo
de milagres nunca antes vistos. Mortos se levantaram
todo, e estava apenas encontrando seus verdadeiros
para se juntar à sua causa. Falsos profetas queimaram
poucos aliados entre os centenas de outros que preferiam
vivos e foram consumidos por cobras negras enquanto
insultá-lo.
suas almas, ainda gritando, atravessavam a barreira entre
os mundos. Certa vez, o próprio Inferno abriu seus Atualmente, Legba recebeu um golpe baixo. Perder a
portões sob seus comandos para enviar de volta um capital espiritual do Sabá sob sua tutela foi demais; uma
espírito que atormentava uma ilha próxima por séculos. dura lição dos Loas para mostrar a ele que vingança por
vingança não é o caminho.
E então Ghede chegou. Enviado pelos Setitas para
convertê-lo, ambos entraram em confronto por noites, Através de sua dor, ele agora pode entender que a
séculos, até os dias de hoje. O quê Ghede ainda não sabia cruzada de João Carniceiro não foi benéfica, pois não
até eles se encontrarem pela primeira vez, é que Papa tinha fé, apenas violência e raiva. Ele só apoiará um
Legba já havia sido Abraçado por Gra-Mère Annette, candidato adequado de vontade forte, alguém que
uma enigmática Setita, desconhecida pela maioria de seu acredite que as Entidades podem se expressar de muitas
clã. Mesmo Ezuli não podia reconhecer o senhor de maneiras, e que o Sangue é apenas uma – se não a mais
Legba, já que nenhum outro Setita até aquele momento rude – de muitas outras. Não mais gananciosos, carentes
havia usado esse nome. No entanto, seu clã pai queria e narcisistas. O que São Paulo precisa agora é de alguém
mostrar-lhe que todos devem ajoelhar-se ao Deus das que andou pelo inferno, e não apenas escapou dele.
Trevas, Set, e que sua fé ainda era jovem em comparação Alguém que comandou o fogo e se tornou seu senhor.
aos milhares de anos de dedicação dos Setitas a Sutekh. Nosso novo senhor.
Sua conversão ao Sabá contra a ameaça de Set foi natural Dicas de Interpretação: Você desafia. Você questiona. Você
e, por muitas décadas, ele foi subestimado, considerado nunca concorda. Você despe as pessoas de seus medos e
nada mais do que um guia espiritual para aqueles que disfarces e os faz revelar o que há por dentro, quão
acreditavam em uma fé sombria e nos poderes do sangue egoísta e egocêntrica é a natureza do Cainita. Você vê
de Caim. Mas, independentemente das tentativas de através de todas essas camadas. Apenas expostos é que
Ghede para prejudicá-lo, invocando uma entidade antiga você pode tocar seus corações e almas, para então revelar
conhecida como Bothothel, seu culto crescia, e logo o melhor de você: uma Fé Negra tão forte que ninguém
muitos passaram a afirmar que eram as crianças de Legba, pode negar, guiando-os levemente para o verdadeiro
tentando usar seu nome. A verdade, no entanto, é que significado de ser um Sabá, ou deixando-os queimar por
ninguém jamais mereceu sua bênção. Quando Ghede seus próprios erros. Você nunca oferece salvação; se
chamou sua cria Ezuli para o Haiti, a fim de infiltrar-se alguém a merece, que lute por ela!
nos cultos vodum e convertê-los a Set, Legba ganhou a Papel em São Paulo: Enorme. Somente com sua bênção alguém
batalha mostrando o que a verdadeira fé sombria pode ser declarado Arcebispo, e você deve testar todos
significava, fazendo ela trair seu próprio senhor e ser eles. Você está muito pouco interessado em quantos
secretamente manipulada por ele para prejudicar as aliados poderosos eles têm, e apenas se concentra na
influências de Ghede. Mas Ezuli ainda conseguiu questão “Eles podem resistir a todos os eventos
expandir seu culto, e também adquiriu poderosos aliados, catastróficos que acontecerão a seguir?” Como você
forçando Legba a assumir um papel mais proativo em sua previu, o futuro da cidade é ainda mais sombrio…
nova seita para sobreviver, aumentando seu prestígio
91
Clã: Serpents of Light
Senhora: Gra-Mère Annette
Natureza: Juiz
Comportamento: Visionário
Abraço: Desconhecido, mas provavelmente antes do século XIX
Geração: 9ª
Idade Aparente: 70 e poucos
Físico: Força 1, Destreza 1, Vigor 1
Social: Carisma 5, Manipulação 5 (Emoções),
Aparência 2
Mental: Percepção 5, Inteligência 4, Raciocínio 5
Talentos: Consciência 5 (Fantasmas, Poderes
Cainitas), Empatia 4 (Motivações),
Liderança 3, Lábia 5 (Esconder suas
Motivações)
Perícias: Empatia com Animais 4
(Víboras), Ofícios 3 (Componentes
Ritualísticos), Sobrevivência 2
Conhecimentos: Ocultismo 5 (Aparições,
Feitiçaria de Sangue) Acadêmicos 5
(Religiões Africanas, Crioulas e
Cristãs)
Disciplinas: Necromancia 5 (Linha do
Sepulcro 5, Linha das Cinzas 4,
Linha dos Ossos 4, Decadência do
Túmulo 2), Dominação 5, Auspícios
5, Fortitude 5, Animalismo 4
Antecedentes: Influência 5 (cultos
vodum), Status 5 (Cardeal do Sabá),
Contatos 5 (entre vários Bandos,
Bispos e Prisci), Contatos 4
(Governo Haitiano e Milícias),
Mentor 5 (Regente do Sabá),
Rebanho 3 (Sacerdotisas
Vodu), Rituais 5
Virtudes: Convicção 5,
Instinto 4, Coragem
3
Muitos estudiosos
acreditam que ele
segue a Trilha dos
Cátaros (5). No
entanto, os arquivos
secretos da
Inquisição denotam
que ele deve seguir
Trilhas de
Iluminação diferentes
desta. A confusão pode
ser causada por seu
sósia: há também um
Ravnos que se passa pelo
Papa Legba. Seus aliados
de conian a acreditam
que ele é um seguidor da
Trilha de Caim (7).
Conhecimento de São Paulo: 5
(Sabá), 5 (Ocultismo), 5
(Camarilla)
92
Nômades
Juliene "Ju" Pierre Santos e Silva
Histórico: Juliene foi criada em uma família de classe média. Filha de
uma migrante nordestina e um imigrante francês, desde seus anos
de adolescência ela se interessava por novas experiências e
misticismo. Juliene estudou várias religiões e visitou muitos cultos
antes de decidir se tornar uma Umbandista. Quando ouviu falar
sobre o Daime, ela viajou para a floresta amazônica para
experimentá-lo a partir da fonte, onde conheceu Moñai e foi
Abraçada para expandir sua influência até São Paulo.
De volta a SP, Juliene agora se envolve com os hipsters e
garotos legais que buscam transcender com as religiões
Ayahuasqueiras. Ela se tornou uma figura popular entre
aqueles em busca dessas experiências, atraindo até mesmo
visitantes internacionais para seu culto.
Dicas de Interpretação: Você é adorável, calorosa, e conhecida por
muitas pessoas em várias classes sociais. Você faz a ponte
entre as religiões tradicionais das Ayahuasqueiras
(controladas pelo seu senhor Mõnai) e as da nova era
(misturando filosofia oriental, neo-xamanismo e
práticas holísticas), fundando a Neo-Ayahuasqueira.
Papel em São Paulo: Você sabia desde muito antes o quão
popular a Ordem de São Brás se tornaria, e orquestrou
sua ascensão. Sua extensa rede de seguidores e
religiões da nova era é sua principal ferramenta para
mantê-la dessa maneira. Apesar de ter sido ameaçada
por João Carniceiro, você ainda conseguiu sobreviver e
talvez as coisas tivessem ficado piores sem suas
habilidades.
Clã: Serpentes da Luz (Sucuri)
Senhor: Mõnai
Natureza: Vanguarda
Comportamento: Bon Vivant
Geração: Desconhecida
Abraço: 1970
Idade Aparente: 20 e poucos
Físico: Força 1, Destreza 3, Vigor 3
Social: Carisma 5 (Charmosa), Manipulação 3
(Emoções), Aparência 5 (Divina)
Mental: Percepção 2, Inteligência 4,
Raciocínio 3
Talentos: Atletismo 2, Empatia 4 (Detectar
Fraudes), Expressão 2, Liderança 2,
Lábia 4 (Encontrar Pontos Fracos)
Perícias: Empatia com Animais 2,
Etiqueta 1, Furto 3, Furtividade 3
Conhecimentos: Direito 3, Ocultismo 3,
Política 2
Disciplinas: Serpentis 3, Animalismo 2,
Presença 1, Ofuscação 1
Antecedentes: Aliados 4 (Políticos), Influência
5 (Religiões da Nova Era) Rebanho 4,
(Seguidores)
Conhecimento de São Paulo: 4 (Ocultismo), 3
(Cidade) 93
Pecadores
Bricks
Bando dos Pecadores do Sabá

Marquinhos
Histórico: Desde muito cedo, Marquinhos aprendeu como a Dicas de Interpretação: Você é corajoso e ousado. Você só age
vida é dura. Ele nunca conheceu seu pai, e sua mãe como uma criança quando precisa ser discreto; do
trabalhava duro apenas para alimentá-lo em um tempo em contrário, você grita, comanda e exige. Suas crias devem
que as mulheres deveriam ficar em casa. Ela morreu seguir seus comandos, pois você é o escolhido e a entidade
quando ele tinha apenas 7 anos. Deixado sozinho em São das trevas ficará satisfeita com suas ofertas.
Paulo, ele rapidamente tornou-se um sem-teto, e aprendeu Papel em São Paulo: Um serial killer e um adorador do diabo.
a sobreviver cometendo pequenos crimes. Em tempo, ele Você é corrupto e sabe disso. Não há humanidade
encontrou outros, e seus novos amigos o ensinaram a sobrando em você e seu principal objetivo é causar a
viver das pessoas distraídas nas ruas, tomando o que aniquilação total.
precisasse.
Clã: Lasombra
Uma noite em seu abrigo, ele acordou com o amigo
fazendo barulhos estranhos. A princípio, pensou que ela Senhor: Desconhecido
estava beijando o pescoço do amigo, mas ele logo caiu no Natureza: Competidor
chão paralisado e o encarando. Ela fez um movimento em Comportamento: Criança
direção ao seu pescoço, mas algo aconteceu. Ele não a
temeu e não gritou. Estava pronto para desistir e encontrar Abraço: 1942
sua mãe novamente. Surpresa, ela provou seu sangue, doce Geração: 10ª
e forte, e fez o que não deveria. Ela o Abraçou e logo
depois o abandonou. Idade Aparente: 12 anos
Marquinhos sobreviveu por um milagre. Inteligente, ele Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 2.
rapidamente descobriu como se alimentar dos Social: Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 2.
desabrigados e procurar um abrigo durante o dia. Preso no Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 5.
corpo de um menino de 12 anos de idade, ele conseguiu
passar despercebido pela multidão, e décadas mais tarde Talentos: Prontidão 3, Consciência 4 (Terror), Empatia 3
nenhum xerife jamais havia chegado perto de descobrir sua (Trapaças), Expressão 4 (Oração), Liderança 2, Manha 3,
verdadeira natureza. Lábia 3.
Tudo mudou quando ele conheceu Aninha. Ela era o Perícias: Armas de Fogo 3, Furto 2, Armas Brancas 2,
diabo em pessoa. Uma garota fofinha determinada a caçar Desempenho 4 (Rituais Profanos), Furtividade 2,
pedófilos e matá-los de maneira atroz como sacrifício para Sobrevivência 3.
o Lago Negro. Ele também bebeu daquelas águas negras, e Conhecimentos: Acadêmicos 2, Computador 1, Investigação 4
o que quer que estivesse preso ali falou com ele em seus (Pedófilos), Ocultismo 4 (Infernalismo), Rituais 3.
sonhos. Uma entidade tão seca e pálida quanto um Disciplinas: Tenebrosidade 4, Potência 4, Dominação 3,
cadáver, asas longas e negras feitas de sombras. Seu rosto Celeridade 2, Fortitude 2.
não tem cabelos nem olhos. Ele apontou com suas unhas
compridas para as cavidades abertas em seu rosto e disse: Antecedentes: Status 2 (Sacerdote), rituais 4 (Sabá).
“Criança, deixe-me ver a escuridão e eu deixarei você ver o Virtudes: Convicção 4, Instinto 2, Coragem 2.
mundo como ele é.” Trilha das Revelações Malignas 3.
Desde então, Marquinhos tornou-se o principal ritualista Força de Vontade: 5
do abismo, ajudando Aninha a matar aqueles criminosos,
cortando seus olhos e jogando-os no abismo. Quanto mais Conhecimento de São Paulo: 5 (Ocultismo), 5 (Cidade)
ele faz, mais presentes o abismo lhe dá. Agora, o Abismo
disse a ele que está na hora de encontrar mais crianças e
Abraçá-las, tudo para servir ao abismo a fim de consumir a
cidade inteira de uma vez por todas.

94
Aninha
Histórico: Criada em uma casa nobre durante a era vitoriana, apenas para estacar seu coração e beber todo seu sangue.
Aninha era filha de mãe solteira. Seu senhor, um homem Depois da Diablerie, Aninha tornou-se caçada em toda a
excêntrico que nunca saía durante a luz do sol, era Londres, e quando a caçada começou, conseguiu fugir
obcecado por ela e a tratava como sua própria filha. Ela para o Brasil em um navio.
não se lembra quando foi a primeira vez que ele bebeu de Aqui, sua fome por sangue de membros só cresceu.
seu sangue, mas para ela o senhor foi gentil, e sua mãe Inexplicavelmente, as vozes dentro de sua cabeça agora a
deixou que isso acontecesse. ajudavam a encontrar presas fáceis para satisfazer sua
Infelizmente ela cresceu. Em seu décimo aniversário, ele necessidade, e logo aquelas vozes começaram a pedir um
passou a recusar seu sangue cada vez mais, e um menino preço em troca: um par de olhos de um vampiro jovem.
cujo pai morreu na guerra foi adotado por ele, Ela aceitou a barganha e depois bebeu da água escura do
tornando-se sua nova obsessão alimentar. Uma noite, ele lago, nunca mais sendo a mesma.
disse a ela que só podia se alimentar de crianças, mas se ela Desde então, ela conheceu outras pessoas que fazem o
quisesse, poderia ser imortal e nunca mais crescer. Ela mesmo, e a paixão por matar e torturar todos os pedófilos
aceitou, apenas para começar a ser abusada por ele. da cidade só se tornou mais forte. Agora, ela os persegue e
Na segunda vez que isso aconteceu, Aninha oferece seus olhos ao Abismo, controlando o que poderia
entendeu que ele só a Abraçou para que ela ser descrito como um bando de mais de 10 Cainitas
pudesse ser sua escrava sexual. Abraçados quando crianças e ansiosos por trazer sua visão
Ouvindo as vozes sombrias de justiça para São Paulo.
dentro de sua cabeça, ela Dicas de Interpretação: Aninha usa seu visual infantil para atrair
pediu ao menino que pedófilos, mas normalmente age como o típico Ventrue,
esperasse no saguão, determinado e direto com as pessoas. Ela é uma líder
pois sabia que ele natural, sempre comandando seu bando a seguir suas
ficaria mais fraco instruções.
sem sangue,
então, ela Papel em São Paulo: O demônio disfarçado, Aninha é uma
iniciou a Infernalista difícil de rastrear e ainda mais difícil de
relação derrotar. O abismo e as diableries lhe deram muito poder,
sexual e seu bando raramente deixa vestígios.
Clã: Ventrue
Senhor: Sir Gerart Stanford
Natureza: Monstro
Comportamento: Juiz
Abraço: 1876
Geração: 9ª
Idade Aparente: 10
Físico: Força 1, Destreza 4, Vigor 1
Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 3
Mental: Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio 2
Talentos: Atletismo 2, Briga 2, Liderança 3,
Manha 3, Lábia 4
Perícias: Empatia com Animais 2, Etiqueta
1, Furto 3, Armas Brancas 3,
Performance 1, Furtividade 3,
Sobrevivência 3
Conhecimentos: Investigação 4
(Cibercrimes), Computador 3,
Ocultismo 2, Tecnologia 1
Disciplinas: Animalismo 4,
Dominação 3, Fortitude 2.
Antecedentes: Aliados 4 (Gangue de
Crianças Abandonadas),
Contatos 3 (Moradores de Rua)
Virtudes: Convicção 4, Instinto 4,
Coragem 3
Trilha das Revelações Malignas 5
Força de Vontade 6

95
Outros Pecadores
Madre Piedad Mapinguari
A Perdoadora Ubajara
Histórico: Nascida e criada na Cidade do México, Madre Piedad Histórico: As lendas de Mapinguari e Ubaraja são
tornou-se freira aos 18 anos. Suas crenças febris descritas em detalhes no capítulo Antes da
impediram-na de se tornar algo maior entre seus pares Colonização.
católicos e colocaram-na em problemas mais de uma vez. Em
Dicas de Interpretação: Agora mesmo, você só pode
uma dessas audiências, ela conheceu uma Madre Superiora
visitante de outro convento, e cativou sua atenção. A Madre transmitir seus medos através de pesadelos. Você deve
ficou impressionada com sua fé vigorosa e como isso era compartilhar aquelas imagens sombrias e distorcidas
inabalável. de bestas lutando dentro de sua cabeça, e sua dor
interna enquanto seu interior é consumido pelo
Seu Abraço demorou muito tempo. Ela foi observada
durante toda a vida e só recebeu o dom da imortalidade abismo, com aqueles a quem você está relacionado ou
quando estava velha e frágil. Desnecessário dizer que ela que possuem o sangue de suas crias, para que talvez
odiou isso. Para ela, isso era o pecado supremo e um castigo alguém possa ajudá-lo.
que ela não conseguiria superar. Fugitiva recente do Sabá da Papel: O mestre das Bestas está em um profundo torpor
Cidade do México, ela agora dedica sua vida a desfazer esse lutando contra Ubaraja desde sua diablerie.
erro e guiar os outros à salvação, mesmo quando eles não Eventualmente, você perderá a batalha e acordará
querem… completamente tomado pelas sombras internas, para
Dicas de Interpretação: Você está amaldiçoada e é a vontade de Deus governar sua linhagem contra todos os colonizadores.
que você faça de tudo para mudar isso. São Paulo lhe
ofereceu um milagre, um ritual indígena que pode, por Clã: Ele pode ser um Gangrel, um Nosferatu ou um
algumas horas, transformá-la em um ser humano completo Guhuri (Nosferatu Africano que pode mudar a
novamente. A fonte de tal poder ainda é obscura e você não aparência para uma forma humana se interagir e viver
está disposta a fazer as perguntas certas; para você isso é perto de uma civilização por algum tempo)
apenas o plano de Deus. Outros Cainitas fiéis estão se unindo Senhor: Desconhecido
à sua causa.
Natureza: Bravo
Papel em São Paulo: Você foi outrora uma Sabá da Cidade do
México, mas conseguiu, ao longo dos anos, romper os laços e Comportamento: Monstro
desaparecer. Agora, outros estão lhe seguindo, e aqueles que Abraço: Milênios atrás
estão em seu caminho devem ver a verdade. Se eles não
conseguirem, você deve fazê-los acordar. Geração: Desconhecida, provavelmente 4ª
Clã: Lasombra Independente Idade Aparente: Após a diablerie ele parece uma fera
cercada por sombras assustadoras.
Senhor: Madre Rosalva Camacho
Físico: Força 9, Destreza 8, Vigor 9
Natureza: Depravada
Comportamento: Fanática Social: Carisma 0, Manipulação 2, Aparência 0
Abraço: 1947 Mental: Percepção 7, Inteligência 5, Raciocínio 9
Geração: 13ª Talentos: Prontidão 9, Atletismo 6, Consciência 9, Briga
7, Intimidação 9
Idade Aparente: 50 anos, e o tempo não foi gentil com você.
Físico: Força 1, Destreza 2, Vigor 1 Perícias: Empatia com Animais 9, Furtividade 4,
Sobrevivência 5.
Social: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 2
Conhecimentos: Investigação 5, Medicina 2, Ocultismo 3.
Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 2
Disciplinas: Animalismo 9, Metamorfose 7, Potência 5,
Talentos: Empatia 4 (Confissões), Expressão 3, Intimidação 2,
Liderança 4 (Pregadora), Manha 2. Celeridade 7, Fortitude 9, Ofuscação 4, Presença 5,
Auspícios 5, Taumaturgia 5 (Controle de Elementais
Perícias: Furto 2, Furtividade 4 (Multidões), Sobrevivência 2 5, Controle do Clima 5, Linha da Natureza 5, Linha
Conhecimentos: Acadêmicos 2 (Rituais Indígenas), Ocultismo 5 das Maldições 5), Tenebrosidade 6 ou mais, se Ubaraja
(Fé) o dominar
Disciplinas: Tenebrosidade 2, Dominação 2, Presença 1 Virtudes: Convicção 5, Instinto 5, Coragem 5
Antecedentes: Aliados 2 (Ocultistas), Influência 3 (Comunidade Trilha do Dever Sagrado 4 (caindo lentamente desde o torpor)
do Ocultismo)
Força de Vontade: 2 (se cair a zero, ele será tomado pela
Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 2, Coragem 3
personalidade de Ubaraja ou mesmo pelo próprio
Humanidade 7 Abismo).
Força de Vontade 5 Conhecimento de São Paulo: 6 (Ocultismo)
Conhecimento de São Paulo: 3 (Sabá), 3 (Cidade), 3 (Ocultismo) 96
Klaus Geiser König
O Possuído
Histórico: Klaus foi um dos primeiros magos escolhidos para receber o conjurar os espíritos da nova terra, e foi
Abraço pela nova linhagem dos Tremere. Suas contribuições em possuído por eles desde então. Faz mais de cinco
estudos sobre elementais e espíritos da natureza, juntamente com sua séculos que ele serve a uma força que ninguém
ambição, fizeram dele o candidato perfeito. Depois que Meerlinda o entende completamente, e seus motivos não são
transferiu para Wessex, ele conseguiu provar seu valor e receber seu seus. Não há esperança de cura além da morte
sangue. final, e ele com certeza servirá a seus Deuses
Quando mudou-se para Londres, Mithras passou a desconfiar dele. muito bem antes de seu tempo acabar.
Sua ideia de fundar a primeira capela na cidade provocou o Príncipe Dicas de Interpretação: Esconda-se nas sombras e
Ventrue, que ainda tentava decidir se eles eram uma linhagem
mantenha-se discreto. Ninguém pode saber que
legítima ou algo anormal como os Baali. Mas Klaus manteve-se
discreto, pois haviam muitas instalações da Ordem de Hermes na você está vivo. Agora que você finalmente se
cidade. tornou uma lenda esquecida, você fará de tudo
para continuar assim. Você não é Klaus, a
Durante o século XIV, Klaus e seus alunos foram banidos de propósito. Você é na verdade um espírito
Londres. Mithras usou a peste como uma desculpa para expulsar conjurado por Mahara para controlar os
todo o clã Tremere, e isso foi uma perda que eles não puderam
colonizadores, e até então tem feito um bom
suportar. Culpado por não ser capaz de
sustentar uma capela, Klaus também trabalho como Senescal de SP. Agora é hora de
perdeu o respeito entre seus começar tudo de novo, escondendo-se entre o
companheiros. Sendo considerado Sabá.
não confiável, ele fugiu da Papel em São Paulo: Encontrar uma oportunidade para
Europa o mais cedo possível se passar por uma Serpente de Luz, você não
quando soube das novas quer nada além de se tornar o próximo
terras. Arcebispo de SP! Você é sábio, trabalha devagar,
Durante uma e antes de tudo deve corromper alguém para ser
reunião infeliz seu álibi durante a guerra.
com os
Clã: Tremere, possuído por uma Entidade
Deuses da
Noite, ele Senhor: Meerlinda
decidiu Natureza: Conspirador
Comportamento: Autocrata
Geração: 5ª
Abraço: 1107 dC
Idade Aparente: final dos 30
Físico: Força 1, Destreza 5, Vigor 2
Social: Carisma 2, Manipulação 5, Aparência 2
Mental: Percepção 4, Inteligência 5, Raciocínio 2
Talentos: Prontidão 3, Consciência 5 (Magia de
Sangue), Lábia 4 (Identidade Alternativa)
Perícias: Empatia com Animais 3, Ofícios 4
(Componentes Rituais), Furtividade 5
(Multidões), Sobrevivência 4,
Conhecimentos: Medicina 2, Ocultismo 5 (entidades),
Política 3
Disciplinas: Taumaturgia 7 (Linha do Sangue 5,
Controle de Elementais 5, Mãos da Destruição 5,
Linha da Corrupção 3, Linha do Clima 5),
Serpentis 4, Fortitude 3, Presença 1, Dominação
1, Auspícios 1.
Antecedentes: Identidade Alternativa 2 (ele está
construindo uma identidade falsa de Serpente da
Luz), Mentor 3 (Mahara)
Virtudes: Convicção 2, Autocontrole 4, Coragem 2
Trilha de Tifão 4
Conhecimento de São Paulo: 6 (Camarilla), 6 (Ocultismo)

97
Camarilla Remains
Vasconselos
O Príncipe Derrotado
Histórico: Membro de uma família real portuguesa, instituições legais e financeiras.
Vasconselos Fonseca Manuel e Rocha era, desde Como um Príncipe, ele era um tirano distante, deixando a maioria
o nascimento, um verdadeiro nobre. Quando os das negociações e transações pequenas a serem tratadas pelo Tremere
Lasombra espanhóis começaram a expandir suas Klaus. Desde o século passado, ele viu os Toreador construir uma
influências em torno das igrejas próximas à costa, forte oposição, forçando-o a distribuir parte de seu poder e eleger um
sua família se tornou alvo da influência de Toreador como seu novo Senescal assim que Klaus deixou a cidade.
membros. Devido às grandes ligações de sua Agora ele confia neles para continuar como Príncipe e reunir aliados
família com a Ordem dos Templários, seu pai para impedir Adolfo Gunniver de assumir sua amada posição antes
recebia várias visitas de Sir Agustos Boanova que ele possa atacar o Sabá de uma vez por todas.
Cordeiro de Pádua, um respeitado Ventrue,
Príncipe de Porto, que estava tentando evitar que Dicas de Interpretação: Você nasceu em uma família real e foi treinado desde
os Lasombra assumissem a área. o nascimento para governar. Este é seu único destino e qualquer coisa
inferior a isso fará com que você se sinta impotente. Você é mais do
Ele viu em Vasconselos uma oportunidade. que obcecado pelo poder e simplesmente não consegue relaxar ou
Primeiro ele o Abraçou, para que ele se juntasse à perder o controle. Seus níveis de estresse são sempre altos e você não
fidalguia e fosse preparado para se tornar o negocia duas vezes.
Príncipe de Vila Nova de Gaia, após a recente
expulsão dos muçulmanos de lá. No entanto, Ou eles ouvem da primeira vez ou sentem sua ira. Ninguém está
quando seus planos falharam devido à falta de acima de você agora e a cidade deve ser sua!
habilidade de trabalho em equipe de Vasconselos, Papel em São Paulo: Nada além de ser o Príncipe novamente irá satisfazê-lo.
ele foi forçado a enviar seu leal servo para o Além disso, você deve destruir Adolfo Gunniver; ele roubou parte de
exterior, para conquistar as novas terras, não pela suas influências pelas suas costas e, se não fosse por ele, o Sabá nunca
espada ou pela honra, mas pela intimidação, a teria vencido a guerra. Ele deve pagar por esse erro.
arma mais precisa de Vasconselos. Clã: Ventrue
Vasconselos sentiu desde sua chegada a SP que Senhor: Agustos Boanova Cordeiro de Pádua Santos, Príncipe de
tinha o direito de governar, escondendo sua Porto por volta de 1072.
incapacidade para se tornar qualquer coisa que
não fosse um líder supremo. Fazendo um terrível Natureza: Fanático
massacre indígena para declarar Guarulhos como Comportamento: Competidor
suas terras, sua primeira ação desde o início foi Abraço: 1072
intimidar os membros locais. Décadas depois,
seus investimentos no comércio de Geração: 6ª
escravos se transformaram em uma Idade Aparente: por volta dos 50 anos
forma de influenciar os
imigrantes, um recurso Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 1
vital quando a cidade Social: Carisma 2, Manipulação 7, Aparência 2
cresceu e ele Mental: Percepção 4, Inteligência 6, Raciocínio 3
conseguiu
infiltrar-se Talentos: Prontidão 2, Empatia 4, Expressão 5, Intimidação 5, Liderança
entre as 4, Lábia 6
Perícias: Condução 1, Etiqueta 5, Armas Brancas 3, Sobrevivência 1,
Furtividade 4
Conhecimentos: Acadêmicos 5 (História), Finanças 4, Investigação 1,
Direito 4, Ocultismo 2, Política 5
Disciplinas: Dominação 6, Presença 5, Fortitude 6, Celeridade 3,
Ofuscação 3, Demência 1.
Antecedentes: Aliados 6, Status 4, Lacaios 5, Recursos 6, Influência 4
(Financeira e Bancária), Influência 5 (Mercado Imobiliário), Influência
4 (Sistema de Justiça)
Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 3, Coragem 4
Humanidade 4
Perturbação: Obsessivo Compulsivo (Vasconcelos é obcecado por
controle. Ele tem que vencer, tem que governar, não pode aceitar a
derrota e vai morrer tentando)
Fraqueza: Só pode alimentar-se de vítimas absolutamente submissas,
mentalmente exaustas através de intimidação, chantagem e
humilhação.
Conhecimento de São Paulo: 3 (Sabá), 4 (Cidade), 5 (Camarilla)
98
Adolfo Gunniver
O Pretenso Príncipe
Histórico: Um jovem aventureiro dos Países Baixos Mental: Percepção 4, Inteligência 5, Raciocínio 7
(hoje Holanda). Desde muito cedo foi forçado a Talentos: Prontidão 5, Consciência 5, Empatia 5, Expressão 4,
assumir os negócios de seu pai e governar a empresa. Intimidação 2, Liderança 6, Lábia 6.
À medida que envelhecia, seu interesse pela política
e o poder provido por ela tornava-se sua principal Perícias: Empatia com Animais 2, Ofícios 2, Condução 1, Etiqueta 5,
paixão. Armas de Fogo 2, Armas Brancas 4, Sobrevivente 3.
Devastado quando diagnosticado com uma doença Conhecimentos: Acadêmicos 5 (Antropologia), Finanças 3, Investigação
considerada incurável na época, ele decidiu construir 5, Direito 3, Ocultismo 4, Política 5, Tecnologia 2
um império para sua esposa e filho recém-nascido, Disciplinas: Dominação 5, Presença 7, Fortitude 7, Potência 3,
expandindo seus negócios e tornando-se notório até Animalismo 3, Celeridade 2.
mesmo entre a sociedade local. Foi quando ele Antecedentes: Aliados 7, Status 5, Lacaios 8, Recursos 8, Influência 8
conheceu a Ventrue Geertruyt Danckaert. Ela foi (Toda a Política Americana), Influência 6 (Mercado Financeiro
gentil em prolongar sua vida por um bom tempo Global), Influência 6 (ONU), Rebanho 4 (sua Linhagem Abraçada,
através de seu sangue, até que ele viu seu filho veja abaixo)
morrer com a idade de 27 anos em um acidente
terrível, que deixou-o sem mais nada para se agarrar Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 5, Coragem 3
além de seus negócios. Humanidade 5
Adolfo então foi Abraçado, para ser cem por cento Força de Vontade: 8
dedicado ao seu trabalho e ao clã. Sua ascensão Fraqueza: Só pode se alimentar de Membros calmos em
política nunca chegou a acontecer. Chamado por um ambiente livre de estresse. Ele não se alimenta
uma de suas crias séculos depois no Brasil para uma de humanos, então seu rebanho é formado por
negociação, ele finalmente encontrou uma suas crias, e elas não devem caçar entre os
oportunidade de encontrar um partido e manipular humanos com altos níveis de
o Congresso. Outras crias foram Abraçadas entre os adrenalina, ou ele sentirá isso e
nativos e logo seu poder entre a política local negará o sangue de suas crias da
aumentou. Foi somente no século passado que ele mesma maneira.
finalmente estabeleceu um Refúgio na cidade,
enquanto sua cria preparava lentamente sua chegada. Conhecimento de São Paulo: 2 (Sabá),
Foi uma maneira de informar a Vasconselos que ele 3 (Cidade), 6 (Camarilha)
não era mais o maior nome do clã, e sua posição
estava, de fato, sendo desafiada. Adolfo só não previu
a invasão do Sabá, e esta é agora sua principal
preocupação.
Dicas de Interpretação: Diferente do obcecado Vasconselos,
você vê o quadro geral. Você tem planejado este
momento há séculos e tudo funcionou como
esperado. Agora é hora de conquistar a lealdade dos
Membros de maneira calma. Você prefere a
negociação e maneiras suaves de reunir aliados em
vez de dominar ou chantagear pessoas. Você tem
uma dúzia de crias ao redor do mundo ajudando-o a
atingir seus objetivos, então use-as.
Papel em São Paulo: Futuro Príncipe, se você conseguir
derrotar o Sabá.
Clã: Ventrue
Senhor: Geertruyt Danckaert
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Arquiteto
Abraço: 1503
Geração: 5ª
Senhor: Geertruyt Danckaert
Idade Aparente: 40 anos
Físico: Força 2, Destreza 1, Vigor 2
Social: Carisma 5, Manipulação 4,
Aparência 3
99
Alessandro
Senhor do Submundo
Histórico: Abraçado assim que veio para o Brasil, Alessandro Bontelli sabe tudo e está disposto a compartilhar
era jovem demais para entender o que a Camarilla ou o Sabá eram, já com quem pagar o preço mais alto. Ao
que elas haviam sido recém fundadas. Com isso em mente, ele veio longo da história, você usou vários
para a nova terra para sobreviver longe daqueles antigos Membros apelidos para não ser reconhecido, pois
que lutavam por poder e aliados nessas novas seitas. sabe a importância de manipular as
Depois de sua confusa chegada, Alessandro se escondeu nas sombras percepções de seus inimigos. Pseudônimos
para nunca mais ser visto. Seu ponto de vista político fluido, quase como Pele Cozida, Besta Subterrânea, O
neutro, o fez persistir até agora, mudando de lado sempre que Diabo de São Paulo, El Camazotz,
melhor lhe conviesse. Ele agora está fazendo movimentos para Moiriguaçu, O Canibal, entre muitos
trazer mais Nosferatu Antitribu para a cidade, ajudando outros, têm sido constantemente usados e
companheiros de clã recém-chegados e seus bandos trocados.
informando-os sobre os perigos da cidade, em troca de ser Clã: Nosferatu
deixado sozinho, sabendo que é apenas uma questão de Senhor: Agostino de Marcques
tempo até que todo Cainita faça parte da rede de uma
forma ou de outra. Natureza: Sobrevivente
Dicas de Interpretação: Você controla todos os Comportamento: Juiz
Nosferatu e sua rede de espiões. Você se Abraço: 1439
considera um Anarquista, mas não Geração: 8ª
vai lutar pela causa, não enquanto
estiver seguro e nos bastidores do Idade Aparente: Desconhecida
principado. Você não se importa Físico: Força 5, Destreza 4, Vigor 1
com o Sabá ou a Camarilla, seu Social: Carisma 2, Manipulação 5,
objetivo é controlar os dois de Aparência 0
qualquer maneira. Você
depende dos outros Mental: Percepção 5, Inteligência 3,
para coletar essas Raciocínio 3
informações, Talentos: Prontidão 5, Atletismo 3, Briga 4,
portanto, Intimidação 5, Liderança 4, Manha 2.
certifique-se de
que seu clã Perícias: Empatia com Animais 5
saiba quem (Roedores), Furtividade 4 (Vida
está no Selvagem), Sobrevivência 3
comando. Conhecimentos: Computador 4, Investigação 3,
Papel em São Paulo: Ocultismo 4, Política 2, Tecnologia 4.
Os olhos Disciplinas: Animalismo 5, Ofuscação 4,
invisíveis da Potência 3, Metamorfose 3, Dominação 1.
cidade. O Antecedentes: Aliados 5, Lacaios 5 (Carniçais
Vigia. Animais), Rebanho 1 (Animais), Prestígio
Aquele de Clã 5
que
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 1,
Coragem 5
Humanidade 3
Força de Vontade: 8
Conhecimento de São Paulo: 5 (Sabá), 5
(Cidade), 5 (Camarilla), 4
(Ocultismo)

100
Ogola Bwonge
A Rosa De Ébano
Histórico: Antes de qualquer colonizador compulsivo por coisas belas; ou Ciência 4 (Psicologia)
chegar à sua tribo, Ogola nasceu sob uma apenas uma Toreador que acha que Disciplinas: Presença 5, Celeridade 3,
tempestade, abençoada pelos Xamãs por seu histórico é diferente) Metamorfose 5, Animalismo 3
ser a filha de seus líderes. Durante sua Senhor: Mubiru Umukoro
juventude, ela aprendeu sobre diferentes Antecedentes: Influência (Alta Sociedade
tribos, suas políticas, relacionamentos e a Natureza: Depravada 4), Influência 4 (Museus), Culto
importância da arte de um grande discurso Comportamento: Galante Sangrento 5 (As Tribos de sua Pátria
antes de uma guerra. e seus Descendentes ainda a
Abraço: Se ela se lembra bem, por volta adoram), Lacaios 5 (Somente Servos
Não ser Abraçada pelos Guhuri locais, os do século VIII Brancos)
líderes Nosferatu, foi um golpe baixo, Geração: 8ª
então ela teve que fazer o melhor de sua Virtudes: Convicção 4, Instinto 2,
nova condição para subir na hierarquia Idade Aparente: 50 Coragem 4
social. E ela fez isso. Demonstrando a esses Físico: Força 1, Destreza 2, Vigor 1 Trilha do Ventre Sagrado 4
líderes a relevância de seu clã, Ogola Social: Carisma 4, Manipulação 4, Força de Vontade: 6
lentamente se tornou um rosto a ser Aparência 3
reconhecido e respeitado. Conhecimento de São Paulo: 3 (Sabá), 3
Mental: Percepção 2, Inteligência 3, (Cidade), 4 (Camarilla), 4
Séculos depois, quando a população Raciocínio 2 (Ocultismo)
cresceu e as tribos foram combinadas, ela
esteve envolvida em importantes Talentos: Consciência 3, Empatia 5,
casamentos arranjados, aumentando suas Expressão 1, Intimidação 3, Lábia 4
influências ano após ano. Ela foi então Perícias: Etiqueta 1, Armas Brancas 3
declarada princesa, tendo ainda que se Conhecimentos: Acadêmicos 4 (Teologia),
curvar a um rei Guhuri que havia decidido Medicina 3, Ocultismo 5, Política 4,
negociar com estrangeiros, levando-os ao
negócio cruel e repugnante da escravidão.
Ao ouvir sobre suas dores e más condições
no Brasil, ela seguiu seu povo. Aqui, ela
finalmente encontrou o propósito de uma
não-vida: libertar os escravos e difundir a
importância da cultura Africana. Com a
situação atual de Vasconselos, ela tem
ganhado cada vez mais respeito, sendo vital
para a escolha do novo Príncipe se a
Camarilla conseguir recuperar a cidade.
Contudo, ela não está contando com isso.
Seu plano B é infiltrar sua cria entre os
Anarquistas e libertar a cidade dos
opressores europeus.
Dicas de Interpretação: Você é uma deusa e sabe
disso. Sempre que você chega, todos devem
lentamente prestar atenção em você. Não
faça comentários somente para dizer algo,
suas palavras são nítidas e diretas, doces
quando necessário e escusas sempre que
possível. Você não exige atenção, você a
conquista.
Papel em São Paulo: Você está em uma posição
muito poderosa. Seu clã a apoia totalmente,
e você sabe que nenhum Ventrue
governará sem seu voto. Adolfo ou
Vasconselos? A escolha é sua. Ou talvez
seja hora de dar o poder para os
Anarquistas reivindicarem esta cidade.
Você logo descobriu sobre os Cães de
Briga, e sua cria pode se tornar líder
deles.
Clã: Ishtarri (uma linhagem
Toreador africana, ou seu clã
parental, que possui um vício 101
Zacimba Gaba
Regente da Capela Destruída
Histórico: Apenas uma esposa comum em sua tribo em Condução 2, Etiqueta 2, Furto 3, Furtividade 3
Kakongo, atual Cabinda, Angola, a jovem Zacimba acabou Conhecimentos: Acadêmicos 4 (Antropologia), Investigação 4,
por tornar-se uma mulher feroz quando os membros de Ocultismo 5
sua tribo foram mortos um por um por seus rivais.
Nadando entre tripas em um campo de batalha vermelho Disciplinas: Auspícios 5, Taumaturgia 5 (Linha do Sangue 5,
coberto de corpos, ela teve sua primeira visão; uma Sedução das Chamas 3, Controle de Elementais 5, Linha da
imagem de vários Deuses da Noite, também cobertos de Conjuração 5) e tantos rituais raros quanto os narradores
sangue, batizando-a em uma cerimônia sombria como sua acharem apropriado.
sacerdotisa. Antecedentes: Mentor 5 (Xavier de Cincao), Aliados 5 (Capelas em
Zacimba passou a vida estudando sobre essas entidades e Minas Gerais e vários outros lugares pelo Brasil e África),
suas influências sobre a natureza. Abraçada pelo Tremere Influencia em Ocultismo 5 (Negociantes de Artefatos,
Grego Sotiria, que aspirava expandir o conhecimento do Guardiões de Conhecimento Indígena e Africano), Influência
clã sobre os elementais africanos, sua ascensão foi lenta na Religiosa 4 (Umbanda – religião popular Brasileira
pirâmide enquanto ela se esforçava para adaptar-se a seus influenciada por religiões africanas), Prestígio de Clã 4
métodos e hierarquia severos, muito devido às alegações (Aluna Preferida de Xavier)
de que havia se encontrado com Goratrix durante suas Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 4, Coragem 3
viagens à África muito antes dele se juntar ao Sabá. Esses Humanidade 7
rumores acabaram ferindo sua reputação e, como a
confiança e a obediência são a base da pirâmide, ela foi Força de Vontade: 7
vista como uma traidora desde o começo. Conhecimento de São Paulo: 4 (Sabá), 3 (Cidade),
Subutilizada por séculos, Zacimba só encontrou uma 4 (Camarilla), 5 (Ocultismo)
oportunidade quando ouviu sobre os misteriosos
desaparecimentos dos Tremere no Brasil enquanto
tentavam estudar os espíritos daquelas terras. Seu
conhecimento prévio e suas formas de lidar com os
nativos atraíram a atenção do Pontífice Xavier de Cincao,
e ela logo se tornou uma referência para aqueles que
estudavam cultura africana e indígena. Até certo ponto,
alguns dizem que ela é favorecida por um interesse
amoroso, e não por seu talento em si, incluindo sua
nomeação como Regente de Nnwere Onwe Olaedo,
capela de Minas Gerais. Ela agora luta para construir seu
prestígio em SP e trazer o clã de volta à sua importância.
Dicas de Interpretação: Estudar o ocultismo africano é estudar a
herança humana e entender as raízes de tudo o que existe.
Você é sábia, não obstinada ou exibida, mas confiante e
convicta. Você está sempre curiosa, buscando
oportunidades para descobrir mais mistérios.
Papel em São Paulo: Os Tremere não são tão poderosos quanto
costumavam ser. A capela de São Paulo no Morumbi está
destruída e, se você não a reconstruir rapidamente, o
Sabá pode permanecer para sempre. Você está
ficando sem tempo, e talvez esta seja a
oportunidade perfeita para invocar seus favores
místicos e mudar o curso da história antes que
seja tarde demais.
Clã: Tremere
Senhor: Sotiria Demopoulos
Natureza: Solitário
Comportamento: Pedagogo
Abraço: 1620
Geração: 9ª
Idade Aparente: 30 e poucos
Físico: Força 2, Destreza 2, Vigor 1
Social: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 4
Mental: Percepção 4, Inteligência 5, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 3, Consciência 5, Lábia 2
Perícias: Ofícios 3 (Totens de Cerâmica e Madeira),
102
Independentes
Andrea Couto Hatshepsut
A Pretensa Líder dos Anarquistas Histórico: Hatshepsut foi uma Faraó e líder religiosa em
Histórico: Ser uma revolucionária desde os tempos de estudante vida, despertando o interesse de Set por causa de sua
a tornou durona. Andrea era contra o sistema e contra os capacidade formidável de transformar a sorte a seu
governantes ditatoriais daquela época. Filha de um militar de favor nos momentos mais críticos. Seu Abraço causou
alta patente, ela sabia das atrocidades e torturas cometidas discórdia e disputas com outros Eternos de Sotis
contra os manifestantes, ironicamente se juntando a eles. (parentes de Set). Seus irmãos planejaram sua morte e
Ela foi secretamente Abraçada por Ogona, que planejava destruição, mas graças a seu conhecimento sobre o
controlar os militares a partir de dentro, já que seu pai estava oculto, ela foi capaz de esgueirar-se pelas Terras das
rapidamente subindo de patente. Depois que o período da Sombras, procurando um lugar onde pudesse se
ditadura acabou, Ogona decidiu usá-la para expandir suas recuperar para um dia trazer a vingança a seus irmãos e
influências entre os jovens, algumas décadas depois do novo liderar o culto de seu senhor. Esta viagem a trouxe para
as terras que um dia seriam chamadas de Brasil, mais
Senescal Toreador ter sido escolhido. precisamente o lugar onde os caminhos se cruzam
Através de influências sobrenaturais, Ogona controlou-a e (Peabirú), no planalto onde foi construída a escola
ordenou-a a esquecer seu passado. Andrea é uma alma vazia, jesuíta que deu origem a São Paulo.
cumprindo os comandos de sua mestra para se infiltrar entre
os Cães de Briga e trazer relatórios, apenas para ter essas Aqui, ela era adorada como uma Deusa e observada
com medo e curiosidade pelos invasores, que já sabiam
memórias apagadas. Em uma noite ela pode lembrar de tudo. que uma noite governariam essas terras. Seu plano de
Dicas de Interpretação: Não confie em ninguém. Sua causa é nobre e forçá-los a Abraçar uma criança por ela valeu a pena, e
você deve ser cuidadosa, pois qualquer passo em falso pode agora ela tem suas garras em todos os aspectos da
levar ao fracasso total. Seus inimigos são muitos e estão sociedade dos Cainitas, tornando-se a maior
observando você o tempo todo. Seja esperta ou pereça. Você conspiradora da cidade.
é imortal e, mesmo com a pressão interna para dominar a Dicas de Interpretação: Você é verdadeiramente imortal. Você
cidade, precisa ser paciente. sobreviveu a guerras, inundações, extinções de clãs, e
Papel em São Paulo: Andrea foi Abraçada pela Toreador (ou nada lhe afetou. Você tem todo o tempo para planejar,
Ishtarri, uma variação africana do clã) Ogola Bwonge, e não agir e lentamente corromper em todos os lugares.
parece se lembrar da influência que esta tem sobre ela. Ela foi
Papel em São Paulo: Você é o maior fator de corrupção.
alimentada com informações e proteção, assim os Adorada como a deusa Yebá Belo, Abaçi e muitas
Anarquistas finalmente começariam a se organizar e assumir outras, você quer e será adorada por todos.
o controle da cidade; só que eles são apenas peões de Ogola
em seus jogos doentios. Clã: Seguidores de Set
Clã: Caitiff (talvez Toreador, considerando que ela é Senhor: Set-Sutekh
realmente cria de Ogola) Natureza: Manipuladora
Senhor: Ogola Bwonge Comportamento: Conspiradora
Natureza: Paranoico Geração: 4ª
Comportamento: Diretor Abraço: Por volta de 1500 aC
Abraço: 1967
Idade Aparente: Início dos 30
Geração: 9ª
Planilha de Personagem: Apesar de que adoraríamos pintar
Idade Aparente: cerca de 25 quase todos os pontos de preto, a verdade é que não
Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 4 devemos fornecer estatísticas. Sua magia Setita faz
Social: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 4 adivinhações perfeitas e, com seus poderes lendários,
ninguém pode encontrá-la. Ela não pode ser enganada e
Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 2 nunca entrará em combate a menos que esteja
Talentos: Atletismo 3, Briga 3, Empatia 4 (Jovens Mortais), completamente certa de que pode vencer. Ela também
Expressão 2, Intimidação 3, Liderança 1, Manha 5, Lábia 2. tem vários poderes de Serpentis para permanecer
Perícias: Ofícios 4 (Armas Brancas Improvisadas e Modificações verdadeiramente imortal e se regenerar a quilômetros
em Carros), Furto 3, Armas Brancas 2, Sobrevivência 4. de distância, no Egito, se completamente destruída no
Conhecimentos: Computador 3, Tecnologia 2 Brasil. Somente depois de destruir cada um de seus
vários restos mortais mumificados para só então iniciar
Disciplinas: Presença 3, Dominação 1 um ataque massivo é que ela poderá ser
Antecedentes: Influência 4 (Crime – Hackers e Revendedores de verdadeiramente morta.
Armas), Status 3 (entre os Anarquistas) Há rumores de que ela está, na verdade, em torpor em
Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 2, Coragem 3 algum lugar na Ilha da Queimada Grande, uma ilha
Humanidade 6 conhecida por ser povoada por milhares de cobras. Ela
pode até ser cada uma delas e, com seus lendários
Força de Vontade: 6 poderes de Auspícios, não precisar deixar o local
Perturbação: Paranoia fisicamente para interagir com ninguém.
Conhecimento de São Paulo: 1 (Sabá), 5 (cidade), 2 (Camarilla) Conhecimento de São Paulo: 5 (Sabá), 5 (Cidade), 5 (Camarilla), 6
(Ocultismo)
103
Acid
Mantendo Acesa a Festa dos Monstros
Histórico: Ácido se vê como um Membro recém-chegado, mas na verdade é um dos segredos mais antigos da
cidade. Ele só se lembra de ser um festeiro da cena clubber de São Paulo nos anos 80, consumido por seu vício
em drogas até se tornar um sem-teto.
A verdade é que ele não era nada disso. Ele era, na verdade, um conquistador espanhol do século XVI
que, enquanto explorava a floresta amazônica, teve seu bando atacado por uma mulher que podia se
transformar em cobra. Ela forçou quatro monstros que conseguiam falar Português a dar-lhes a
mesma maldição, e então ele se tornou um Nosferatu.
O tempo voa e ela só encontrou um propósito para ele durante o próximo século. Ela destruiu
completamente suas memórias, mudou sua personalidade e o infiltrou entre os inimigos dessas
terras. Durante seus devaneios, ela disse a ele o que fazer: criar o IADP – raves cheias de
criaturas sobrenaturais desfrutando da companhia de mortais e quase quebrando a máscara.
Ele não tem ideia do motivo dela continuar financiando essas festas, ele só sabe quando e
onde organizar a próxima…
Dicas de Interpretação: Diferente do Nosferatu comum, você é ruidoso. Você quer ser notado. Você
abraça sua condenação não de uma forma triste, mas celebrando o que o torna único e
influenciando os outros a fazer o mesmo.
Papel em São Paulo: Você organiza a festa itinerante IADP em todo o Brasil. Durante uma noite,
sua Festa dos Sonhos e Ilusões (Illusions And Dreams Party) aceita monstros, quaisquer
monstros, para se juntarem a você em uma celebração do que os torna especiais.
Mesmo outros Povos da Noite são bem-vindos. Embora suas
memórias tenham sido apagadas, você é um Iamandu,
Abraçado por Alessandro e dado como sacrifício a
Mahara.
Clã: Nosferatu
Senhor: Alessandro, Senhor do Subterrâneo
Natureza: Criança
Comportamento: Bon Vivant
Abraço: Século XVI
Geração: 9ª
Idade Aparente: 22 anos de idade
Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 2
Social: Carisma 3, Manipulação 2,
Aparência 0
Mental: Percepção 1, Inteligência 3, Raciocínio
2
Talentos: Expressão 4 (Compositor),
Liderança 3, Lábia 2
Perícias: Empatia com Animais 3, Armas
Brancas 3, Performance 4 (DJ),
Furtividade 3
Conhecimentos: Direito 2, Política 3
Disciplinas: Potência 3, Animalismo 3,
Ofuscação 2, Serpentis 1
Antecedentes: Mentor 5 (ele não sabe, mas
trata-se de Mahara [Asenath], que
cuida de qualquer um de seus inimigos)
Virtudes: Consciência: 2, Autocontrole: 3,
Coragem 3
Humanidade 3
Conhecimento de São Paulo: 1 (Sabá), 4
(Cidade), 1 (Camarilla)

104
Giovannis
Don Francisco Giovanni Guillermo Rothstein
Il Capo della Famiglia Il Librario
Histórico: Francesco foi durante séculos o mais leal e Histórico: Guillermo cresceu idolatrando a figura de
importante lacaio de seu primo mortal, Anbrogino Shlomo Rothstein e, assim que seu mestre foi
Giovanni. Graças a sua dedicação em proteger e Abraçado, tornou-se seu "faz-tudo", sendo
apoiar Ambrogino, ele apenas integrou os negócios finalmente Abraçado dez anos depois por seus
– e dramas – da família depois de ser Abraçado por serviços. Obcecado pelos objetivos da família,
Lucretia Giovanni. Shlomo é a figura central por trás da ascensão dos
Desde então, seu novo objetivo era administrar os Rothstein, por isso ele nunca pensa duas vezes
negócios da família. Essa dedicação o levou ao antes de executar o trabalho sujo para seu senhor,
Brasil quando os imigrantes italianos criaram a eliminando impiedosamente qualquer
oportunidade perfeita para expandir seus negócios competição.
para o novo país, construindo um império em meio Dicas de Interpretação: Você está se perdendo para a
à oligarquia local do café. besta e sente que isso é bom. Embora Don
Dicas de Interpretação: Você não faz o trabalho sujo, você Francesco esteja ocupado estabelecendo a família,
encontra alguém para fazer isso por você. Você você está focado apenas em usá-la como seu
sabe, como um Capo, que toda sua família – escudo quando necessário. Prometa o que não
estranha e disfuncional – quer que você a proteja consegue, pois eles podem estar todos mortos a
do Sabá e de caçadores, então você usa os modos qualquer momento, talvez até traídos por você
antigos para obter o que deseja. Eles devem novamente.
respeitá-lo ou serão lembrados de quem está no Papel em São Paulo: Você só conseguiu sua posição
comando. Às vezes as crianças precisam de alguns traindo seus companheiros para o Sabá, e agora é
tapas para voltar aos trilhos! hora de limpar as evidências. Ainda há
Papel em São Paulo: Você é o Capo, o maior prestígio que sobreviventes entre o Sabá, e talvez você possa
qualquer um pode obter como Giovanni. O que usar seus fantasmas para encontrá-los e enviar
quer que você diga, seu clã segue. alguns caçadores para terminar o serviço!
Apelido: Don Francesco Clã: Giovanni
Clã: Giovanni Senhor: Shlomo Rothstein
Senhor: Lucretia Giovanni Natureza: Arquiteto
Natureza: Tradicionalista Comportamento: Manipulador
Comportamento: Provedor Geração: 10ª
Geração: 7ª Abraço: por volta de 1920 dC
Abraço: 1835 Idade Aparente: 30 e poucos
Idade Aparente: Fim dos 50 Físico: Força 4, Destreza 3, Vigor 2
Físico: Força 2, Destreza 2, Vigor 2 Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 4
Social: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 2 Mental: Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio 3
Mental: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 3 Talentos: Consciência 2, Briga 3, Intimidação 2,
Manha 3, Lábia 4 (O Grande Golpe)
Talentos: Prontidão 3, Empatia 3, Intimidação 4
(Chantagem), Liderança 3, Manha 4 (Lavagem de Perícias: Condução 3, Armas de Fogo 4
Dinheiro), Lábia 3 (Espingarda), Furtivo 3, Furtividade 4
(Sombreamento)
Perícias: Condução 3, Armas de Fogo 4 (pistolas),
Armas Brancas 2 Conhecimento: Computador 3, Finanças 3,
Investigação 2, Ocultismo 2, Tecnologia 3
Conhecimentos: Finanças 5 (Atividades Ilegais), Direito
3, Ocultismo 2, Política 4 (Diplomacia) Disciplinas: Dominação 5, Necromancia 5 (Linha dos
Ossos 5), Potência 3
Disciplinas: Dominação 5, Necromancia 2, (Linha do
Sepulcro 3, Linha do Cenotáfio 2), Potência 2 Antecedentes: Influência 3 (Mercado Negro),
Influência 2 (Ruas), Influência 1 (Burocracia)
Antecedentes: Influência 3 (máfia), Contatos 3
(política), Recursos 4, Lacaios 4 (máfia) Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 4, Coragem 2
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 4 Humanidade 3
Humanidade 4 Perturbação: Bulimia, Megalomania.
Conhecimento de São Paulo: 3 (Cidade), 1 (Camarilla), 1 Conhecimento de São Paulo: 1 (Sabá), 3 (Cidade), 2
(Ocultismo), 1 (Sabá) (Camarilla), 1 (Ocultismo)
105
Mateo Rosselini Isabella “Bella” Putanesca
Histórico: Neto e cria de Giovanni Rosselini, Mateo Histórico: Isabella viu sua família, junto com tudo que ela
esteve envolvido desde os seus primeiros dias com o representava, ser destruída por monstros manipulados
comércio da família. Extremamente frio e implacável, por seus inimigos. A traição de Guillermo Rothstein
com o tempo ele se tornou o líder das gangues que ainda está fresca em sua memória e os tormentos que seu
mestre sofreu nunca desaparecerão de seus pesadelos.
controlavam e chantageavam os imigrantes no início Apesar de todo o rancor que sente contra Bello por ele
do século XIX, mesmo com seu corpo frágil e magro. nunca tê-la Abraçado devido a ela ser mulher, ela ainda
Seu próprio pai tentou impedi-lo de ser Abraçado, tentou salvar a ele e Giggio. Mas os monstros eram
alegando que ele ainda não estava pronto, mas seu brutais. Apenas Zeos (Zeus) – seu cachorro – e o corpo
de Mateo permaneceram.
Avô decidiu fazê-lo mesmo assim.
Levou um ano para que ela finalmente se recuperasse e
Ele sempre foi um inimigo para os Rothsteins e desde conseguisse acordá-lo, prontos para começar seu plano
que descobriu sobre a traição, sua nova obsessão é de vingança. Durante esse tempo, ela teve que caçar
retribuir. neófitos para alimentar a si mesma e a seu cão, além de
usar o sangue de Membros para ajudar Mateo a se curar
Dicas de Interpretação: Você experimentou tanta dor e mais rápido no último mês. Recém-abraçada, ela está
humilhação quando o Sabá o colocou em torpor que começando a entender sua nova natureza e se preparando
gostaria de ter encontrado a morte final, mas desde para colocar seu plano em movimento…
que descobriu a traição de Guillermo você é um Dicas de Interpretação: Você é mais forte do que parece. Durante
Cainita diferente. Você quer vingança. Cada segundo o último ano, você aprendeu a sacrificar tudo apenas para
de sua imortalidade deve ser gasto agindo contra ele e sobreviver, e foi recompensada. Agora você é mais
a família. ousada e mais confiante em suas habilidades. Você sabe
que eles não conseguiram a destruir, e não há nada que
Papel em São Paulo: Você é obcecado por vingança. eles possam fazer para impedir você de se vingar.
Enquanto não morrer de uma vez por todas você Papel em São Paulo: Destruir Guillermo Rothstein, não importa
simplesmente não vai parar. Guillermo e Don como. Você conhece os segredos da família e eles não
Francesco devem morrer da maneira mais dolorosa e sabem que vocês dois estão vivos. Ninguém vai tirar-lhe
humilhante possível. a oportunidade de matar Guillermo com suas próprias
mãos. Todo aliado de seus traidores é seu inimigo, e você
Clã: Giovanni trará dor e desgraça para cada um deles.
Senhor: Giovanni Rosselini Apelido: Isa, Bella, Bell
Natureza: Valente Clã: Giovanni
Comportamento: Competidor Senhor: Mateo Rosselini
Natureza: Sobrevivente
Geração: 9ª
Comportamento: Valente
Abraço: 1812 Geração: 9ª
Idade Aparente: 50 e poucos Abraço: 2016, ex-carniçal de Massimo "Bello" Putanesca,
desde 1878
Físico: Força 1, Destreza 3, Vigor 1
Idade Aparente: início dos 20
Social: Carisma 1, Manipulação 4, Aparência 2 Físico: Força 3, Destreza 5, Vigor 4
Mental: Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio 3 Social: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 3
Talentos: Atletismo 2, Briga 2, Intimidação 4 Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 2
(Chantagem), Manha 3 Talentos: Prontidão 3, Atletismo 4 (Corrida), Percepção 2,
Briga 5 (Boxe), Intimidação 4, Liderança 3, Manha 5
Perícias: Empatia com Animais 4 (Cães), Condução 1, (Gangues), Lábia 3
Armas de Fogo 3, Armas Brancas 4 (Florete), Perícias: Empatia com Animais 2, Condução 3, Etiqueta 1,
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Direito 1, Medicina 3, Armas de Fogo 4 (Pistolas), Armas Brancas 4 (Facas),
Ocultismo 2, Ciência 2 (Diologia), Tecnologia 1 Furtividade 2, Sobrevivência 3
Conhecimentos: Computador 2, Finanças 1, Investigação 3,
Disciplinas: Dominação 4, Potência 2, Necromancia 5 Medicina 1, Ocultismo 1, Politica 2, Cultura Clã
(Linha do Sepulcro 5, Linha das Cinzas 3), Giovanni 2, Cultura Cainitas 2
Animalismo 2 Disciplinas: Dominação 1, Potência 2, Fortitude 1,
Antecedentes: Lacaio 1 (Bella) Celeridade 1, Presença 1
Antecedentes: Lacaio 3 (Zeus)
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 5, Coragem 3
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 5
Humanidade 4 Humanidade 8
Conhecimento de São Paulo: 2 (Cidade), 2 (Camarilla), 2 Força de Vontade: 7
(Ocultismo) Conhecimento de São Paulo: 3 (cidade), 2 (Camarilla)
106
Caçadores
A Maior Ameaça
Capitão Rubens Paiva
O Caçador Dedicado
Histórico: Depois de anos e anos de trabalho árduo para a Dicas de Interpretação: Você não demonstra, mas é
polícia militar de São Paulo, Rubens Paiva foi de uma vez extremamente religioso. Você acredita em divindades da
por todas declarado Capitão da corporação. De uma religião afro-brasileira da Umbanda e sente que foi
família branca de classe média, Rubens nunca teve muito, escolhido para fazer algo além do comum. Você é muito
mas também nunca enfrentou problemas muito grandes humilde e sempre protege sua equipe.
na vida. Sua força vem de sua maneira natural de ajudar os Papel em São Paulo: Você é um capitão do pelotão mais
outros e fazer a diferença. Seus superiores viam nele algo importante. Nada importa mais do que a segurança de sua
raro, a vontade de lutar sem depender muito de equipe. Se eles conseguirem sobreviver para lutar outro
ferramentas de alta tecnologia. dia, seu trabalho estará feito. Você não os envia em
Desde que ingressou na religião afro-brasileira da missões suicidas e só ataca quando é a hora certa. Você até
Umbanda, ele tem se sentido abençoado. Entidades se sacrificaria por todos eles se isso fosse necessário. Você
seguem dizendo a ele como ele pode ser bem sucedido e também é muito influente e pode consultar diferentes
como ele pode tornar o mundo um lugar melhor; e agências de diferentes países, e o governo brasileiro
assim ele faz. Rubens está agora começando a mudará as lei de bom grado se você achar que isso é
sentir o peso da idade, percebendo necessário.
lentamente que pode precisar de um Natureza: Visionário
substituto ou deixar um legado em
Comportamento: Cuidador
breve. Ele não tem medo de
morrer em si, mas de morrer Idade: 37 anos
antes de deixar algo para a Físico: Força 5, Destreza 4, Vigor 3
próxima geração de Social: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência 3
caçadores.
Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 5, Atletismo 3, Consciência 1, Briga 3,
Empatia 4, Expressão 3 Liderança 4
Perícias: Condução 2, Armas de Fogo 4, Furto 2, Armas
Brancas 1, Furtividade 4, Sobrevivência 2
Conhecimentos: Acadêmicos 4 (Escola Militar, Táticas
Especiais), Computador 1, Investigação 3, Direito 2,
Medicina 1, Ocultismo 2, Tecnologia 2 (Gadgets)
Gadgets (ver capítulo 7): Gerador de campo de energia (dá 3 dados
para absorver dano agravado como se estivesse usando
uma armadura, mas sem penalidades de destreza), Sistema
de mira com IA (seu rifle pode detectar inimigos e ajustar
parâmetros para melhor atingi-los. Ele adiciona 3 sucessos
automáticos em qualquer dano.
Antecedentes: Status 4 (militar, ele tem licença para matar,
entre outros privilégios), Influência Politica 2, Recursos
3, Contatos 5 (ele pode contatar qualquer agência
como CIA ou MI6)
Força de Vontade 9
Conhecimento de São Paulo: 2 (Cidade)

107
Matheus Couto Villaz
os resultados de suas ações. Você vai dormir feliz e repete
Mestre dos Caçadores o processo, mantendo sua mente ocupada demais para
Histórico: Durante o golpe militar de 1964, um homem foi o pensar em Andrea.
principal símbolo da aliança entre a Embaixada dos Natureza: Fanático
Estados Unidos e os conspiradores. Matheus Couto
negociou com os americanos o acesso à inteligência deles, Comportamento: Solitário
já que o presidente americano John F. Kennedy temia que Idade: 68
o Brasil aderisse ao comunismo apoiado por Cuba, e Físico: Força 1, Destreza 1, Vigor 2
estava oferecendo informações privilegiadas para derrotar
a oposição e estabelecer uma ditadura militar. Social: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 2
Desde então, o General de Brigada Matheus tornou-se Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 2
um recurso essencial para os exércitos, e construiu uma Talentos: Expressão 4, Liderança 2, Lábia 2
agência de inteligência secreta para alimentar ditadores e
manter seus inimigos rebeldes à distância. Durante sua Perícias: Etiqueta 1, Furto 1
função, ele lentamente desvendou, e também foi Conhecimentos: Acadêmicos 5 (Militar e Sociologia),
instruído, sobre influências misteriosas por trás das Computador 2, Finanças 4 (Atividades Ilegais), Direito 4
cortinas. Ano após ano, ele compreendia melhor a (Militar), Ocultismo 4
existência de conspirações que governavam o mundo, Antecedentes: Contatos 5 (Policiais), Influência 5 (Policiais),
como os Maçons e os Illuminati. Ele então decidiu fazer o Influência 5 (Militares), Aliados 4 (Militares), Influência 3
que achava correto: quebrar a máscara, fracassando (Governo)
miseravelmente e recebendo de volta terríveis atos de
retaliação. Infelizmente, sua amada filha foi pega naquela Força de Vontade: 6
teia e amaldiçoada como um monstro, o que alimentou Perturbação: Depressão
sua cruzada contra eles ainda mais. Conhecimento de São Paulo: 4 (Sabá), 4 (Cidade), 4 (Camarilla)
Quando o golpe acabou em 1985, ele foi forçado a
desaparecer por um tempo, e teve que usar sua última
carta na manga para voltar ao trabalho. Mas essas
criaturas se tornaram seu assunto principal. Ele se tornou
obcecado por sua supremacia e importância, iniciando sua
caçada através de apoio tático e expandindo sua rede em
busca de mais informações sobre o inimigo. Este jogo
perigoso começou a atrair atenção indesejada, forçando-o
a se aposentar, mas, na verdade, Matheus seguiu com seu
dever mais experiente e preciso do que nunca. De casa, ele
se conecta a uma rede segura de altíssima tecnologia e
analisa os dados da polícia na busca de interferências
sobrenaturais, supervisionando as operações de campo e
sendo o verdadeiro cérebro por trás da organização dos
caçadores.
Ser um comandante não significa que ele é o único,
só que ele é o mais eficaz, como ele gostaria de
pensar. Ele sabe que outros estão realizando
exatamente o mesmo dever, todos com identidade e
localização desconhecidas, desde que ele deixou o cargo
na última década. Matheus às vezes tem que se reportar
a um indivíduo misterioso apelidado de “O Maestro”,
alguém que ele é levado a acreditar que está em
Brasília, capital do Brasil, embora essa informação
também possa ser imprecisa.
Dicas de Interpretação: Desde que eles lhe tiraram sua
querida filha, Andrea Couto, décadas atrás, você está
preso naquele momento. Você não tem mais nenhuma
emoção e acha que isso é bom, já que suas emoções
poderiam ficar no seu caminho para destruir aqueles
monstros. Você é mais calmo do que qualquer líder;
tão decisivo quanto eles precisam que você seja, e
tão preciso quanto possível.
Papel em São Paulo: Um idoso aposentado mortal que
abre seu laptop após o café da manhã e se conecta
a um e-mail anônimo. Você então lê todos os
relatórios noturnos de todos os Capitães de SP,
liga os pontos, e compartilha seu conhecimento
sobre essas criaturas e suas táticas. Você autoriza
os Capitães a agir durante sua hora de almoço.
À noite, você assiste ao noticiário e vê na TV
108
C
Capítulo VI

onspiraçõeS
Alianças Entre Monstros I n f luêncPiaaulo
No capítulo anterior, nós apresentamos vários d e
Nívaenisessa definiçãol Sfoãroma:
personagens importantes para sua crônica em São Basead é divida de ta
Paulo. Nesse capítulo, nós discutimos suas alianças então d
tres da Jyha egos
secretas e objetivos, as reais intenções por trás de seus Nível 1 . Mes Mahara, Strat e
ão de iéis d
rostos e revelamos muitos segredos.
u lt o d e Corrupç os de Anton e F
C h
Nós esperamos que isso inspire você e suas histórias e er, Espin egba;
Gunniv L
dê a elas camadas instigantes e complexas de um de
eres da Cida os
cenário político vivido e cheio de chances e Nível 2 . Líd nselos, Strateg dem
as c o Or
oportunidades para surpreender seus jogadores tanto
e p o t is tas de V es de Samael, A edor e
bem como apresentar viradas dramáticas nas histórias. N uardiõ de Ro
u n n iv er, os G evolucionários ;
G )
ina’, os R Mahara
de Sever Klaus (Culto de
Níveis iadores
Nível 3 . Apo Rosas de Ogola
dro, a s Don
, os
de Influência a t o s d e Alessan , La famiglia di
Os R n t a
de Sama ncesco;
Nem todas as conspirações almejam conquistar a cidade. Diabos Fra
Nós estamos usando níveis de influência para melhor enores
spiradores M iros de
segregar e entender os diferentes tipos de influência e Nível 4 . Con drea, Os Feitice lto
e An Cu
possíveis enredos. Quando decidir criar sua história você quistas d lotilde, O
pode consultar esses níveis para definir quanta exposição e os Anar a, as Vadias de C
esforço serão necessários para conseguir descobrir os Zacimb Bricks;
is Sináa,
verdadeiros mestres da Jyhad dessa cidade, assim como onde untos Pessoa
os seus jogadores se encaixam em tudo isso. Nível 5 . Ass ra, Pesadelos de e
ildo res d
q u is id o res de F ad, os Vingado
os In ied
Nós então separamos os níveis de influência em 5 camadas res de P sselini .
diferentes: Seguido Ro

Nível Mestres da Jyhad Nível Conspiradores Menores


01 Seu objetivo é controlar tudo e todos,
possivelmente o país todo ou além;
04 Aqueles que querem algo com a política local além
de status pessoal;

Nível Líderes da Cidade Nível Assuntos Pessoais


02 Seu objetivo é estar no topo da cadeia de comando
da cidade;
05 Conquistas pessoais que podem ser manipuladas
para abastecer qualquer outro nível.

Nível Apoiadores
03 Seu objetivo é apoiar um líder para ter um grande
status social se eles forem bem sucedidos;

110
Culto de Corrupção da M ahara Strategos Gunniver
Estrutura: A Setita Mahara (Hatshepsut) é a líder. Através Estrutura: O Ventrue Adolfo Gunniver é o Strategos da
de sua cria Asenath (Angra) ela controla todos os área, responsável por controlar o país todo para o Clã
aspectos do culto. Juliene "Ju" Pierre Santos e Silva é a Ventrue. Atualmente, há 5 crias no Brasil, mas aqueles
fachada de seu segundo culto, secretamente em São Paulo foram todos destruídos na Guerra de João
corrompendo novos adeptos para sua causa e até Carniceiro.
infiltrando os Deuses da Noite já que ela faz parte deles. Objetivo Principal: Colocar São Paulo em uma relevância
Objetivo Principal: Corromper o país inteiro e usar todos em global para a Camarilla, usando o poder financeiro e
um plano deturpado para trazer Set de volta. político da cidade para dominar outras cidades da
Alianças Conhecidas: Nenhuma, esse culto não é nem mesmo América do Sul. Tudo começa aqui.
conhecido. Alianças Conhecidas: Fora a das 5 crias, os Gangrel já disseram
Aliados: Ácido está sob influência delas sem saber. Klaus “Qualquer um menos Vasconselos” e desde que o
foi possuído por uma entidade corrompida por Príncipe Vasconselos escolheu um Toreador como seu
Asenath, portanto ela o controla. Todos os 4 Senescal quando Klaus partiu, os Tremere uma vez que
fundadores da Camarilla que vieram com a Primeira estiverem reorganizados serão muito mais suscetíveis a
Expedição são parte do culto. Então, Ácido é Yamandu, cooperarem.
abraçado por Alessandro, Ju é Marã, abraçada por Aliados: Atrás das cortinas, Adolfo controla muito mais
Marsilla, Andrea Couto é, na verdade, Ubiratã, do que a política da cidade, mas partidos nacionais
abraçado por Emmanuel de la Castilla e Isabella inteiros e os mercados financeiros globais. Seu poder
Putanesca é Taiña, abraçada por Vasconselos. vem de mortais chave.
Inimigos: O culto tem um relacionamento tenso com os Inimigos: Vasconselos nunca irá deixar o poder e o Sabá
Deuses da Noite e bestas, entrando em conflito com inteiro está te caçando.
frequência. Legba está começando a descobrir a Trama Atual: Você simplesmente não quer a Toreadora
influência do culto e logo irá se tornar seu maior Ogola Bwonge como sua Senescal, mas você está
inimigo. trabalhando em meios diferentes de convertê-la para
Trama Atual: Enfraquecer o conhecimento de Legba sobre sua causa ou talvez mandar o Sabá a seu encontro. Para
o culto e sua influência sobre a cidade. Eles também controlar a cidade, você deve primeiro achar uma
estão usando as festas de Ácido para identificar maneira segura de controlar os caçadores já que
Criaturas da Noite, selecionando quem pode ser nenhum dinheiro nesse mundo está o ajudando com
corrompido e quem é uma ameaça em potencial. O isso. Por ultimo, o que diabos é um Deus da Noite?
culto de Neo-ayahuasqueiros de Ju está recebendo
muita atenção e ela quer aproveitar esse impulso usando
essa influência para corromper até os Deuses da Noite
do qual ela faz parte. O culto precisa se infiltrar entre os
recém-chegados de São Paulo e para isso Klaus tem
trabalhado em uma identidade alternativa para se tornar
o novo Arcebispo de São Paulo.

111
Os Fiéis de Legba Os Guardiões de Samael
Estrutura: Legba lidera seus aliados com liberdade e Estrutura: Brujah Antitribu Sandor Czibòr não é só seu
confiança, focando em seus lados espirituais mais do Ductus, mas também o verdadeiro líder do grupo,
que politicos. Para ele, Samael é o candidato perfeito, guiando Samael em cada decisão. Samael então é a voz e
mas a cidade deve decidir e ele deve merecer seu título. o rosto do bando, juntando quantos aliados forem
possíveis.
Objetivo Principal: Reestruturar o Sabá em SP e estabelecer
uma vez mais sua posição espiritual. Objetivo Principal: Se tornar o próximo Arcebispo da Cidade
de São Paulo
Alianças Conhecidas: Samael and seus guardiões apoiam
inteiramente o Cardeal assim como as Vadias de Alianças Conhecidas: Nenhuma
Clotilde também apreciam seu apoio e liberdade. Aliados: Nenhum, mas há conversas de que ele está
Severina e seu bando são recursos importantes já que a começando a se aproximar dos recém-chegados.
Catedral deve ser protegida de uma vez por todas. Inimigos: As Vadias Escrotas então se tornando
Aliados: Por trás das cortinas, praticamente todo Sabá da anarquistas e qualquer tentativa de controlá-las parece
cidade está trabalhando para ele, se não serão não dar certo. Há boatos de que uma Cardeal Lasombra
manipulados em breve para deixar seus lugares. ainda quer ter o título, e mais novatos chegam todas as
noites.
Inimigos: Ele sabe que tem inimigos secretos e eles não
estão na Camarilla ou dentre os Independentes, mas Trama Atual: Construindo uma plataforma política, Samael
quem eles são ele não sabe. está chamando todos os Ductus de sua igreja e
compartilhando sua visão sobre o futuro da cidade.
Trama Atual: Legba está chamando todo Sabá para Anhangá teme os Deuses da Noite e ele está atualmente
definitivamente tomar a cidade. Ele está caçando os procurando por mais informações sobre eles e suas
últimos sobreviventes da Camarilla para proteger seu influências sobre a cidade.
território. Legba não faz ideia de quais são as influências
externas sobre a cidade e país e então ele está buscando
por pistas sobre o Culto de Mahara.
A Ordem de Severina
Estrutura: Severina secretamente controlou sua ordem por
décadas e agora é abertamente a líder do grupo.
Os Nepostistas de Vasconselos Objetivo Principal: Proteger a Catedral, mesmo se precisar
Estrutura: O Ventrue Vasconselos e seus métodos alcançar a posição de Arcebispo para isso.
antiquados o tornam paranóico e incapaz de dividir sua
liderança com qualquer um. Alianças Conhecidas: Os antigos Arcebispos, infelizmente eles
todos já se foram. Outros anciões poderosos estão
Objetivo Principal: Destruir Adolfo para que ele possa movendo seus peões para apoiá-la também.
controlar a cidade mais uma vez. Enquanto Adolfo
ainda tiver chance de ser o próximo príncipe, ele não Aliados: Fildora secretamente a apoia.
reivindicará o título. Inimigos: Roberto Roedor e seus revolucionários querem
Alianças Conhecidas: Ele acredita que Ogola Bwonge esteja do abrir as portas da Catedral para qualquer membro do
seu lado, apesar de ela estar fazendo jogos mentais aqui. Sabá e isso pode trazer a atenção dos caçadores.
Os Ratos de Alessandro parecem ser a única aliança
Trama Atual: Ela irá governar pelos anciões e para os
verdadeira que ele tem e até eles podem mudar de lado a
qualquer momento. anciões. Mas quantos sobraram em São Paulo? Ela deve
atrair anciões para a cidade e, para isso, ela deve
Aliados: Secretamente os Malkavianos restantes ainda torná-la segura novamente. Ela deve também analisar
acreditam no direito dele de governar, mas eles ficarão os Cainitas em potencial que conseguem se comunicar
em silêncio enquanto for necessário. com aqueles Cainitas em Torpor abaixo da Catedral.
Inimigos: Muitos, já que Adolfo está usando cada recurso Talvez eles possam de alguma forma ajudar.
para diminuir suas influências, os Gangrel estão contra
ele e o Sabá o quer morto para finalmente declarar
domínio total da cidade.
Trama Atual: Você precisa de dinheiro, você precisa de
influências e você precisa de aliados. Mais uma vez,
você quer trazer os Ventrue e Nosferatu portugueses
para te apoiarem. Os Malkavianos estão
secretamente trabalhando para decifrar as
influências de Adolfo para que você possa
derrubá-las.

112
Os Espinhos de Anton Os R atos de Alessandro
Estrutura: Em segredo, um Cardeal Lasombra controla Anton Estrutura: Alessandro comanda uma rede imensa de
Bismark, mas muitos acreditam que ele está no comando. espiões e contatos de ambas as seitas da cidade.
Objetivo Principal: Se tornar o Arcebispo e por fim tomar a Objetivo Principal: Alessandro está sempre procurando
cidade e a Catedral. por proteção para sobreviver, não há lealdade real,
Alianças Conhecidas: Severina teve alguns encontros com eles e somente interesses temporários.
ela está inclinada a fazer um acordo contanto que a Alianças Conhecidas: Nenhuma.
Catedral não seja aberta para todo o Sabá. Aliados: Todos os Nosferatu da cidade sabem que há
Aliados: Alessandro costumava alimentá-lo com informações um senhor, mas a maioria não faz ideia de é o
do lado da Camarilla e Anton costumava vender seus Alessandro. Desavisados, todos Nosferatu Antitribu
inimigos para a Camarilla. também se alimentam da rede de Alessandro. Ele
Inimigos: Roberto Roedor e seus revolucionários. também tem vários acordos com Ogola do clã
Toreador.
Trama Atual: Anton continua fazendo experimentos com o
Abismo e ele está convencendo outras pessoas a beber Inimigos: Alessandro está tentando se esconder de
dele. Isso pode explicar porque o Tremere Antitribu Mahat e ela sabe disso.
Miroslav Grigorescu sobreviveu à extinção de sua Trama Atual: Alessandro irá escolher qual lado apoiar, o
linhagem, uma vez que ele consumiu as Águas Negras. Sabá ou a Camarilla, e então ajudará a eliminar o
lado oposto, contanto que os Nosferatu estejam
protegidos.
Os Revolucionários de Roedor
Estrutura: Não há estrutura oficial. A maioria é simplesmente
Legalista ou Moderado sem qualquer status ou
organização. Os Diabos de Samanta
Objetivo Principal: Libertar a cidade dos Anciões e abrir as Estrutura: Eles são muito fluidos quando o assunto é
portas para todos os Cainitas. política ou liderança. Como movimento artístico,
seus status mudam muito rapidamente a depender de
Alianças Conhecidas: As Vadias Escrotas estão abertamente os inspirações e resultados.
apoiando, oferecendo qualquer coisa que podem para
ajudar os Legalistas. Muitos dizem que as Sinaás também Objetivo Principal: Serem livres para se expressarem e isso
estão se aproximando dele. não ser considerado heresia por sua trilha única, a
Trilha da Sabedoria.
Aliados: Secretamente, a Mão Negra está ajudando os
Legalistas, enviando mais e mais membros para ajudá-los. Alianças Conhecidas: O Sabá do Rio de Janeiro vastamente
apoia suas práticas.
Inimigos: Samael está claramente contra Roberto Roedor, já
que ele não mostra respeito aos anciões e poder de Aliados: O bando Vadias Escrotas apoia a sua liberdade
estrutura. Eles têm sido acusados de agir mais como e formas extraordinárias de se expressar, entretanto,
Anarquistas do que como Sabá. os Diabos não sairiam de seu caminho para ajudá-las.
Trama Atual: Os Legalistas querem abraçar, mas é difícil com Inimigos: O culto tem um relacionamento tenso com os
toda a vigilância dos caçadores. Eles estão tentando Seguidores de Piedad e mais de uma vez um daqueles
expandir suas alianças e um ancião com algum status traria fanáticos já interrompeu suas práticas.
atenção à causa. Trama Atual: Fazer o clube da Adrenalina um lugar
seguro e distrair os caçadores de qualquer atividade
pelas redondezas. Qualquer bando que puder
ajudá-los a patrulhar a área e ficar de olho nos
encrenqueiros será recompensado.

113
Os Anarquistas de Andrea As Rosas de Ogola
Estrutura: Anarquistas de SP são majoritariamente Cães de Estrutura: A guilda do Clã Toreador é liderada pela anciã
Briga, quase uma linhagem criada pelos abandonados do Ogola e ninguém divide essa responsabilidade com ela.
ritual da pá de João Carniceiro depois de sua queda. É importante notar que, mesmo depois da queda da
Andrea ainda está tentando entendê-los e saber como Camarilla, sua guilda ainda tem membros por todo o
ele pode ser seu líder. Brasil, especialmente no Norte, e sua liderança se
Objetivo Principal: Sobreviver. A maioria deles é presa fácil mantêm inabalada.
para caçadores. Eles precisam assegurar um refúgio e se Objetivo Principal: Se tornar Senescal ou altamente influente
organizar antes de tudo. no próximo principado, escolhendo o próximo príncipe
Alianças Conhecidas: A família Giovanni está lentamente dentre Gunniver ou Vasconselos.
mostrando apoio, mas na verdade, eles os estão Alianças Conhecidas: Malkavianos tem aliança com seu Clã.
utilizando como guarda-costas. Aliados: Quando a Camarilla costumava a governar a
Aliados: Roberto Roedor está altamente interessado em cidade, suas harpias tinham uma conexão profunda com
convertê-los à sua causa. A Mão Negra também tem os Ratos de Alessandro. Ogola também controla Andrea
visitado seus refúgios. (Anarquista)
Inimigos: Os Seguidores de Piedad estão os caçando desde Inimigos: Os Feiticeiros de Zacimba (Tremere) nunca
que um foi a uma Rave do Ácido, Mahara está confiaram nela e estão sempre um passo a frente dela no
considerando usá-los para seus fins. jogo.
Trama Atual: Alguns deles acreditam possuir restos mortais Trama Atual: Ela infiltrou Andrea entre os Anarquistas e
de João Carniceiro e eles acham que os Giovanni serão está planejando usá-los assim que ela decidir quem será
capazes de trazê-lo de volta. Sua prioridade é ao menos o próximo príncipe.
tentar entrar em contato com o seu senhor para saber
qual será o próximo passo.
L a Famiglia di Don Francesco
Estrutura: Depois da guerra eles foram reduzidos a Don
Francisco Giovanni, o capo (líder), e Guillermo
Os Vingadores de Rosselini Rothstein está assumindo as responsabilidades de
Estrutura: Mesmo ele sendo um nada sem Isabella Shlomo. Mais membros Giovanni estão chegando na
Putanesca, Mateo ainda está no comando. cidade devido à alta demanda de serviços depois da
guerra.
Objetivo Principal: Vingança. Humilhar e destruir os
Rothstein. Objetivo Principal: Eles negociam com ambos os lados da
guerra e eles planejam ter uma posição neutra sem que
Alianças Conhecidas: No momento, ninguém está disposto a
qualquer das partes saiba disso.
ajudar.
Alianças Conhecidas: Muitos Cães de Briga estão se juntando a
Aliados: Eles ainda não levaram ninguém em consideração
eles procurando orientação e proteção, servindo de
já que arriscariam seu sigilo.
guarda-costas em retorno.
Inimigos: O minuto no qual os Rothstein descobrirem que
Aliados: Por trás das cortinas, um Cainita Assamita fez um
eles sobreviveram, eles serão destruídos. O Sabá
pacto com eles por uma razão desconhecida.
também, ainda pode ser uma ameaça.
Inimigos: Eles não sabem que Rosselini sobreviveu e tem
Trama Atual: O submundo é sua única esperança. Se eles
sede de vingança.
conseguirem achar e libertar as aparições controladas
pelos Rothstein, eles podem usá-las contra eles. Trama Atual: Eles querem contatar o restante da Camarilla,
seja para vender seus serviços ou vendê-los para o Sabá.

114
As Vadias de Clotilde Os Seguidores de Piedad
Estrutura: Clotilde é a Ductus, mas está claro que Lourdes Estrutura: Piedad não vê a si mesma como superior, mas
é a real líder do bando. Sua visão sempre vence as ela é uma líder de culto fanática.
discussões. Objetivo Principal: Converter e destruir qualquer Cainita com
Objetivo Principal: Patrulhar as ruas e se certificar de que o um comportamento monstruoso.
novo Arcebispo irá mantê-las livres e longe das políticas Alianças Conhecidas: Já existem 7 membros de seu culto que a
da cidade. seguem cegamente.
Alianças Conhecidas: Elas desenvolveram uma amizade com Aliados: Nem mesmo os caçadores estão ao seu lado.
Roberto Roedor, mas ao mesmo tempo estão
preocupadas se ele pode realmente manter o título se Inimigos: O Sabá como um todo é seu maior inimigo.
escolhido. Trama Atual: Eles estão procurando pelo refúgio comunal
Aliados: Muitos Legalistas costumavam jurar aliança a elas da cidade e quem quer que seja que o entregue será
muito antes dos Arcebispos anteriores. É possível que severamente punido pelo Sabá.
elas escolham Anton Bismark se ele puder garantir que
elas serão deixadas em paz.
Inimigos: Paradoxalmente, se elas não apoiarem Anton e Os Feiticeiros de Zacimba
ele ainda assim conseguir ser Arcebispo, ele não vai Estrutura: Desde o fechamento da Capela Tremere em
esquecer isso. 2012, Zacimba está praticamente sozinha na cidade, mas
Trama Atual: Elas acreditam que muitos sobreviventes da vários membros de sua Capela original de Minas Gerais
Camarilla estão se escondendo perto das áreas remotas devem atender ao seu chamado já que seu prestígio
da cidade e é seu dever localizar e exterminá-los. dentro do Clã é alto.
Objetivo Principal: Definir quando for o momento certo e o
lugar certo de construir outra Capela Tremere em São
Os Inquisidores de Fildora Paulo.
Alianças Conhecidas: Zacimba teve uma relação próxima com
Estrutura: Fildora é até o momento a única Inquisidora em o Clã Gangrel, mas tudo mudou depois da Guerra.
São Paulo, mas em assim que suas investigações
avançarem, mais e mais virão. Aliados: Xavier de Cincao, Pontífice Tremere responsável
pelo Brasil, é seu mais importante aliado.
Objetivo Principal: Descobrir sobre atividades Infernalistas na
cidade. Isso pode levá-la a investigar o Lago Negro Inimigos: Ogola e sua aproximação dos artefatos Africanos
também. já causou muitos problemas e já que ela está em uma
posição social confortável, ela talvez controle o próximo
Alianças Conhecidas: João Carniceiro era um membro de seu conselho da Primigenie e apresente uma ameaça para o
bando e desde sua queda e morte final, ela não tem Clã.
alianças conhecidas na cidades. Trama Atual: Ela está atualmente estudando as Linhas Ley
Aliados: Muitos Cainitas reportam a ela. Samael foi visto (veja o Capítulo do Narrador para mais detalhes) para
falando com a Inquisidora antes e muitos Legalistas não decidir onde a próxima Capela será estabelecida. Ela vai
tem medo de reportar para ela qualquer atividade precisar adquirir o prédio e pensar sobre jeitos de
suspeita dos anciões. Ela secretamente apoia Severina mantê-lo seguro do Sabá.
para ser a próxima Arcebispo.
Inimigos: Ela sente a presença de algo na cidade, mas ela
não sabe que Anton Bismark tem tido contato com o
Abismo nem sobre o bando Bricks.
Trama Atual: Ela acredita que Papa Legba em pessoa está
escondendo algo realmente horrível sobre os Cainitas
da Cidade. Talvez alguém de maior escalão tenha
comportamento herege ou talvez seja ele mesmo
e sua religião estranha.

115
Pesadelos de Sinaá O Culto Bricks
Estrutura: Olavos é o Ductus, mas Núbia é claramente a Estrutura: Marquinhos e Aninha dividem as
lider do bando. responsabilidades e a liderança desse culto Infernalista.
Objetivo Principal: Evitar o acontecimento da Gehenna Objetivo Principal: Sacrificar tantos pedófilos quanto possível
através do abraço em massa de Cainitas Ravnos. para o Lago Negro e oferecer seus olhos às entidades lá
Alianças Conhecidas: Já que eles se apresentam como bando presas.
responsável pelos rituais de cabeças-de-pá, a maioria do Alianças Conhecidas: Mendigos protegem essas “crianças sem
Sabá os apoia, já que em tempos de guerra a necessidade teto” e as veem somente como uma “gangue de
de mais Cainitas é claramente maior. trombadinhas”.
Aliados: Roberto Roedor precisa de sangue jovem Aliados: Anton Bismark está começando a revelar os
portanto ele os manipula para abraçar em massa e unir mistérios do Lago Negro e mais de uma vez viu
os Legalistas e Moderados. pequenas figuras escuras em volta dele.
Inimigos: Severina não é muito ativa fora da Catedral, mas Inimigos: Os Seguidores de Piedad estão cientes do culto
ela já percebeu algo de errado sobre esse bando e seus Infernalista, apesar de ser muito difícil de traçar essas
membros. acusações até eles ou mesmo achar seu refúgio.
Trama Atual: Eles estão achando jeitos de abraçar Trama Atual: Já que a entidade foi tão generosa com
ilegalmente e transportar Neófitos para diferentes sacrifício mortal, eles se perguntam se esse não seria o
cidades sem chamar a atenção das Vadias Escrotas. momento de oferecer sangue Cainita.

116
Capítulo VII

Segredos do Narrador
“...Mais se é para resolver, se envolver, vai meu nome

Eu vou fazer o que, se cadeia é pra homem

Malandrão eu? Não, ninguém é bobo

Se quer guerra terá

Se quer paz, quero em dobro

Mais verme é verme, é o que é

Rastejando no chão, sempre embaixo do pé

E fala uma, duas vez, se marcar até três

Na quarta xeque-mate, que nem no xadrez...”

- Vida Loka Parte I, Racionais Mc's

Uma cidade maior Sabá ou


do que países Camarilla?
São Paulo é imensa e complexa. Esse capítulo Vamos parar de especular por um momento? A
é dedicado àqueles que querem narrar uma verdade é: o Sabá ganhou a batalha contra a
crônica nessa cidade e precisam de mais Camarilla, mas perdeu a guerra contra os Caçadores.
detalhes e opções. Lembre-se que essa é a SUA Nesse momento, a cidade está infestada com sangue
São Paulo. Você tem total liberdade para novo do Sabá reivindicando domínios e lutando pela
mudar, ignorar e adicionar o que desejar para posição de Arcebispo. Mas, sim, São Paulo é uma
torná-la vívida. cidade Sabá, reconstruindo sua reputação como
Fique à vontade. centro da América do Sul, e competindo contra a
Cidade do México como Capital do Sabá. A
Camarilla está desorganizada e, enquanto decidem
quem será seu próximo príncipe, já será tarde
demais: a cidade já não é mais sua para reivindicar.
Porém é uma grande jornada. A Camarilla não vai
largar o osso e os Caçadores ainda são poderosos o
suficiente para serem a ameaça principal. Esperamos
que isso responda a questão: “Por que há tantos
vampiros da Camarilla nessa cidade?”. Porque ambos
os lados são cuidadosos o bastante para apagar
qualquer rastro, a fim de evitar chamar atenção dos
Caçadores. Cada interação com outros vampiros é
cuidadosamente calculada e ninguém expande suas
influências abertamente. Quem for maluco o
suficiente para fazê-lo irá acordar queimando sob a
luz do sol.
118
A Ameaça dos Tecno-Caçadores
Como dito previamente, os Caçadores são na revelar sua natureza facilmente, está em vigor e
verdade os grandes antagonistas da crônica de São tem grande importância entre eles, é quase tão
Paulo. Eles são um lembrete constante de que importante quanto o Código de Milão. Cada bando
ninguém está a salvo e qualquer abuso não será deve se certificar de que está protegendo a
tomado levianamente. Sim, é uma crônica Sabá, “Máscara”, já que isso irá garantir que o Sabá
mas se seus jogadores quiserem sair pelas favelas também esteja protegido como um todo. Qualquer
matando pessoas abertamente haverão um que quebrar essa regra terá muito a explicar a
consequências severas. Se eles quiserem invadir um seu Ductus ou mesmo ao Bispo. Isso também quer
refúgio da Camarilla usando disciplinas, devem ser dizer que mesmo que o Sabá abrace em massa por
discretos e criar um plano diferente de “Nós necessidade, estará muito mais contido,
batemos na porta e atiramos em quem abrir”. cuidadosamente tentando não aumentar muito sua
Em São Paulo, Caçadores são uma consequência população, considerando que isso pode causar mais
dos abusos que a cidade sofreu anteriormente. Foi problemas do que soluções atualmente.
uma resposta natural aos abraços em massa quando A Guerra repentinamente se tornou um jogo
a Guerra começou, e mesmo a Camarilla ajudou a delicado em que o Sabá não pode só decidir:
situação a ficar pior ainda, já que seus membros “Vamos abraçar dezenas, fazer novos Cainitas e
foram forçados a caçar mais frequentemente e invadir os territórios da Camarilla”. Sim, pode-se
eventualmente ficavam mais desleixados. Quando a tomar esse caminho, mas mais vampiros quer dizer
contagem de corpos estava alta demais, o governo mais bocas para alimentar, e, sem tempo para
começou a interferir. Vinganças pessoais contra desenvolver o relacionamento de cada um com sua
injustiças sofridas surgiram por toda a cidade, não besta, tornam-se apenas uma bomba relógio
demorou para alguém começar a ligar os pontos. gigante pronta para criar várias situações
Então o que são os Caçadores? Uma agência horríveis. Você, como narrador, pode ficar feliz se
governamental especialmente designada e criada isso acontecer já que a história irá potencialmente
para retomar a noite, investindo em alta tecnologia mudar de rumo - os caçadores irão se certificar de
e inteligência para serem o mais precisos possível. que o Sabá entenda que não se deve mexer com os
Em nossa crônica, os caçadores são basicamente os mortais.
Tecnocratas de Mago: A Ascensão - mas você não
precisa ter qualquer conhecimento adicional para Tropa de Elite,
usá-los. Cada narrador deve usar tantos “crossovers” a Organização dos Caçadores
quantos quiser, mas se tiver acesso a essa
informação, o encorajamos a usá-la. A chave aqui é
fazer os jogadores se sentirem sem poderes lidando Em São Paulo, os Caçadores são na verdade uma
com algo desconhecido, maior do que os caçadores divisão da polícia militar local, que é responsável
normais achados em outras cidades. Imagine a por patrulhar todas as ruas e fazer valer as leis. Em
surpresa dos jogadores quando, depois de várias outras palavras, são eles que vêm em socorro
histórias, descobrirem que o inimigo é mais do que quando se disca 190. Dispõem de poderes extra
um punhado de caras buscando vingança - na judiciais comparados a um policial comum, já que
verdade é uma poderosa organização global seus superiores militares podem dar ordens para
dedicada a erradicá-los quando eles cometerem um prender, invadir e atirar para matar quando for
erro. Você vira o jogo e torna os mortais relevantes conveniente.
novamente. Sua hierarquia interna é extremamente
Quando os caçadores com alta tecnologia estiverem organizada. Oficiais – como chamam a si mesmos já
por aí, os jogadores precisarão repensar o jeito que que a palavra soldado é mais uma gíria – são
caçam, ter o cuidado de dedicar tempo extra para agrupados em células chamadas de Esquadrões.
limpar uma cena depois de um acidente de Frenesi, Todo Esquadrão tem um líder chamado de Capitão.
e achar meios de expandir suas influências. É uma Há pelo menos um ou dois esquadrões por bairro
grande mudança para estremecer um pouco as de São Paulo, e assim que casos confidenciais
coisas e explorar lados diferentes de uma história chegam a eles, as agências de segurança nacional
em que, normalmente, os mortais são os mais são chamadas para agir. Cada batalhão tem
fracos. A paranóia se tornará comum, já que os centenas de policiais comuns, peritos, equipes de
meios de comunicação, como celulares, podem estar controle de multidões, todos juntos em prédios
grampeados, e qualquer interação com mortais chamados de Quartéis.
pode esconder o perigo de se expor demais. Juntos eles formam a Tropa de Elite, uma força
Mas como o Sabá lida com esses caçadores mortais? especial designada e treinada para guerra urbana,
Com extremo cuidado. O Silêncio de Sangue, uma inicialmente chamada de BOPE, no Rio de Janeiro,
lei similar à Máscara, que alerta aos Cainitas a não para lidar com a rebeliões nas prisões, tráfico de
drogas e crime organizado, assim como situações

119
com refém. Os abusos do Sabá no Rio de Janeiro e São Paulo, que fornece o treinamento especial que a
seu envolvimento com os cartéis de drogas logo Tropa de Elite recebe. Isso foi vital para seu
chamou sua atenção, e como a Máscara estava frágil sucesso, já que vários acordos mútuos para
demais eles acharam algumas respostas. unidades de treinamento e táticas especiais com
A organização existe desde o final dos anos 70, vários outros países foram feitos, mandando
levou 40 anos de crimes não solucionados e brasileiros para fora do país para aprender com os
necropsias estranhas para que entendessem de fato melhores e trazer de volta esse conhecimento. Esse
o que um vampiro é e como derrotar um. Para acordo estendeu a base de dados de ambos os lados,
prevenir a corrupção interna, ou mesmo infiltrados criando uma poderosa Agência de Inteligência
trabalhando para vampiros, a cada mês os membros Integrada do jeito que a polícia brasileira jamais
dessa organização precisam passar por uma tinha visto, dando lhes vantagem na guerra.
avaliação mental minuciosa e por exames médicos
detalhados. Em paralelo, sem que saibam, também Sistema de Dispositivos
há um time de inteligência constantemente
espionando seus telefones e conexões pessoais. (Gadgets)
Porém, eles não eram grande ameaça até meados Caso os jogadores tenham acesso a Dispositivos e
de 2005. Quando a violência se tornou um tenham a brilhante ideia de usá-los, alguns detalhes
problema fora de controle, investidores locais devem ser observados. Primeiro, todos os
começaram a reagir. O poder dos Caçadores só Dispositivos têm um sistema integrado de GPS
cresceu quando grandes instituições privadas encriptado então hackers vão precisar de pelo
começaram a investir o equivalente a bilhões de menos 5 sucessos mais o nível do Dispositivo para
dólares em tecnologia de armas e mover seus peões desativá-lo, possivelmente até mais. Segundo, todos
em organizações internacionais para ajudá-los a têm leitores de identificação modernos, scanner de
desenvolver uma agência de tecnologia moderna de íris, impressão digital e até mesmo analisadores de
ponta. É também importante notar o poder da DNA para serem ativados. Essas credenciais
corrupção, como o governo local pode se alimentar também são difíceis de falsificar já que
dos lucros das drogas e como a Tropa de Elite era conhecimentos em ciência (biologia),
também um investimento contra esses traidores de computadores e tecnologia serão necessários,
dentro do sistema. possivelmente em altos níveis, e qualquer erro pode
ativar os mecanismos de defesa do Dispositivo.
Mas por que só agora que eles conseguiram
exterminar a presença da Camarilla e do Sabá na Por fim, dispositivos não são seguros de usar
cidade? Há duas grandes razões. Primeiro, as quando operados por pessoas comuns sem o
consequências ruins da guerra, mais uma vez, conhecimento apropriado em tecnologia. Se
chamaram a atenção daqueles investidores que alguém tentar a sorte, o resultado pode ser
agora estavam prontos para contra-atacar com tudo devastador para aquele que o estiver operando.
o que tinham. A tática de abraço em massa abriu Para conseguir usar um dispositivo com segurança,
caminho para se expor até mesmo o Ancilla por uma rolagem de Inteligência + Tecnologia deve ser
trás deles, a agência de inteligência estava equipada feita, a dificuldade sendo igual ao do nível do
e treinada para desvendar qualquer traço deixado dispositivo +3. Se tiver sucesso, nada acontece
para trás em refúgios que eram amplamente dessa vez. Se falhar, considere uma falha crítica e
conhecidos. Segundo, a Copa do Mundo e os Jogos algo horrível acontece. Por exemplo, um
Olímpicos deram à Tropa de Elite poderes medicamento terá efeitos colaterais severos,
ilimitados para pacificar as favelas e o suporte legal causando dano ao paciente e nenhum dos efeitos
para não depender de um sistema corrupto para desejados, uma bala pode emperrar a arma ou até
agir. mesmo explodir.
Quando as figuras escondidas por trás da Narradores não devem rolar pelos Caçadores. Seu
corrupção foram expostas, os vampiros, eles já não treinamento é extenso e apenas um caçador
podiam usar o mesmo sistema para se proteger. Ao certificado poderá chegar perto do dispositivo mais
invés disso, o sistema foi usado contra eles e básico. Economize tempo e rolagens de combate
qualquer tentativa de interferir só os destacava para quando for realmente importante.
como uma verdadeira ameaça. Atitudes como: “Eu
vou usar minha influência sobre a polícia local para
apagar qualquer prova que meu ghoul estava
trabalhando por baixo dos panos”, eram
precisamente a pista para a Tropa de Elite saber
quem investigar, e com a nova atualização do
sistema de inteligência respostas foram catalogadas,
organizadas, compartilhadas e conectadas.
O Sistema de inteligência criado foi
supervisionado por outra divisão da polícia
chamado GOE (Grupo de Operações Especiais),
também uma agência dedicada à guerra urbana em
120
O Neurocientista Líder de Esquadrão
Citação: “Bom, os comprimidos já devem estar Citação: “Tá maluco porra? Se eu não trabalhasse, soldado,
funcionando. Agora tudo o que você precisa é focar nessa aquele ilho da puta poderia ter te feito de carne moída
memória desfocada. Você consegue ver claramente quem o em um segundo. O que por mim tudo bem! Mas um dos
comandou a deixá-lo passar? Bom, isso é ótimo! seus irmãos poderia ter morrido pra que um merda como
Descreva-o em detalhes…” você pudesse ter um momento de glória. Cuzão!”
Dicas de Representação: O diabo está nos detalhes, Dicas de Representação: Eles apenas o obedecem se eles o
literalmente. Se você prestar atenção nessas temem, então é melhor você ter certeza de que
pequenas incoerências nas memórias de alguém, entendam quem está no comando e o que acontece
poderá achar a influência do demônio em cada se falharem. Os monstros não vão jogar limpo, então
evento estranho. Você irá gastar noites acordado porque você deveria?
repassando seus interrogatórios até conseguir Papel na Sociedade de Caçadores: Estudar o inimigo. Juntar toda
descobrir o que há de errado. Nada lhe dá mais a informação. Pedir aos seus superiores recursos a
prazer do que achar novas pistas. altura do nível da ameaça. Criar o plano perfeito.
Papel na Sociedade de Caçadores: Seu campo é a mente de Executar o plano. Marcar consulta no médico.
alguém. Um labirinto de memórias confusas Repetir.
implorando para ter sentido. Você decifra vítimas Natureza: Fanático
influenciadas por demônios.
Comportamento: Diretor
Natureza: Solitário
Idade: 40 e muitos
Comportamento: Juíz
Físicos: Força 2, Destreza 4, Vigor 2
Idade: 30 e poucos
Sociais: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 2
Físico: Força 1, Destreza 2, Vigor 1
Mentais: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 4
Social: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 2
Talentos: Prontidão 2, Esportes 1, Briga 3, Intimidação
Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 2 3, Liderança 2, Manha 2, Lábia 3
Talentos: Prontidão 3, Empatia 4, Lábia 2 Perícias: Briga 4, Armas de fogo 2, Roubo 2, Armas
Perícias: Direção 2, Performance 2, Furtividade 1 Brancas 2, Furtividade 3, Sobrevivência 1
Conhecimento: Acadêmicos 4 (Psicologia), Investigação 3, Conhecimentos: Acadêmicos 3 (Escola Militar),
Medicina 4 (Psiquiatria) Ciência 4 (Neurociência), Tecnologia 2 (Operação Segura de Dispositivos).
Tecnologia 2 (Operação Segura de Dispositivos). Nível de Dispositivos 3: Câmera de Captura de
Nível de Dispositivo 3: Medicamentos Variados Movimento Infravermelha (pode ver
(-2 de dificuldade em testes para através de paredes e objetos densos,
convencer alguém ou induzir detectando e rastreando qualquer
um paciente a recuperar movimento por trás deles. +3 de
memórias apagadas). D.N.I iniciativa do Esquadrão inteiro
Decodificador Neural de contra um inimigo
Impulsos (um dispositivo detectado. Pode fazer um
com vários plugs que teste livre de percepção
devem ser anexados à para rastreá-lo
cabeça do paciente, capaz novamente, se usar
de transmitir as Ofuscação ou
memórias dele para um desaparecer por
tablet em forma vídeos qualquer outro meio)
ou fotos). Força de vontade: 8
Força de Vontade: 6

121
Soldado de Esquadrão
Citação: “Isso é pela minha irmãzinha! Te Nível de Dispositivo 5: Balas de Plasma de Gás
vejo no inferno, ilho da puta!” , seguido Argônio (alta temperatura faz do dano
pelo som de uma explosão. de qualquer arma agravado, utiliza a
Natureza: Competidor mesma regra de fogo), Cápsulas de
inibidores de células sanguíneas (dardos
Comportamento: Corajoso parecidos com balas que podem destruir
Idade: 20 e poucos as propriedades do sangue, ao invés de
causar dano subtraem o sucesso dos
Físicos: Força 4, Destreza 3,Vigor 3
Pontos de Sangue da vítima)
Social: Carisma 3, Manipulação 2,
Força de vontade: 5
Aparência 2
Mental: Percepção 2, Inteligência 2,
Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 1, Esportes 4, Briga 3,
Intimidação 1
Perícias: Direção 3, Armas de Fogo 4
(Escolher entre Rifle e Pistola semi
automática), Armas Brancas 2,
Furtividade 3, Sobrevivência 2
Conhecimento: Tecnologia 2 (Operação
Segura de Dispositivos), Ciência 3
(explosivos)

122
Deuses da Noite
Usando Mitologia Indígena
A história também não foi gentil com aqueles que
reivindicaram essas terras antes dos colonizadores.
Ao longo de cada capítulo há várias referências à
Os Deuses da Noite são um jeito de representar as
mitologia indígena. O quanto disso é verdade e o
coisas horríveis que os indígenas sofreram durante
quanto desses “temperos” você quer adicionar à sua
a invasão de suas terras, assim como a exploração
história fica a seu critério. A maioria deles é um
dos escravos africanos. Ambos não foram vistos
ótimo mecanismo de enredo com o propósito de
como humanos e os Deuses da Noite são o jeito
ser usado como mistério a ser descoberto durante
perfeito de representar essas minorias que uma vez
explorações de refúgios abandonados; destinado a
já foram a maior parte da civilização.
ser desvendado de um jeito ou de outro. Abaixo
Os Deuses da noite estão buscando vingança. Eles nós apresentamos uma lista desses enredos e suas
expressam o papel de opressores como o vívido e variações.
constante lembrete de que São Paulo pertence a
Caminho de Peabiru: Narradores podem usar essas
eles, qualquer outro tipo de vampiro é tolo de achar
lendárias passagens entre cidades ou até mesmo
que é dono de algo. Observe que, como narrador,
impérios para criar fenômenos sobrenaturais em
esses personagens criam oportunidades para
um lugar. Perto de uma casa colonial assombrada
discutir tópicos reais sensíveis como imigração e
em Raposo Tavares, descrita na página 59,
apropriação, dando um novo contraponto para esse
assombrações Incas estão se manifestando. O lugar
debate já que eles perderam tudo para o lado mais
costumava ser uma ponte do Caminho de Peabiru
forte e mais preparado. Seus jogadores estão
e desde a destruição não foi propriamente
dispostos a debater se os Deuses da Noite deveriam
exorcizada. Agora pode atrair bestas tentando
ser os verdadeiros líderes dessas terras? Eles acharão
solucionar o problema e outros visitantes
isso uma demanda tola? O Sabá está pronto para
indesejados tais como Setitas que podem se
dividir São Paulo com algo estranho ou eles irão
alimentar daquela energia escura e criar seu templo
declarar guerra contra outra seita enquanto mal
ali.
conseguem resolver os problemas que já têm?
O Lago Negro Subterrâneo: O Lago descrito na página 47
Há também outra abordagem para esses antagonis-
pode contaminar espiritualmente os anciões
tas, se você sentir que esse debate filosófico não é
dormindo abaixo da Catedral.
um tema que deseje ser explorado. O narrador
também pode usá-los para representar os perigos e Você também pode usar isso como uma
os terrores desconhecidos que caçam na noite além manifestação do Abismo, presumindo que ele
dos vampiros, aumentando a tensão para algo corrompeu tais passagens e agora tem,
aterrorizante, sinistro e quase alienígena para eles. potencialmente, criaturas se manifestando e
Esses vampiros também sofrem com a luz do sol? cruzando a fronteira daquele reino.
Eles podem ser empalados do mesmo jeito que os Alternativamente, o Lago Negro pode ser a âncora
Cainitas? Não há respostas fáceis e você pode de um velho e poderoso Earthbound chamado
escolher o que quiser para aumentar o mistério Anhangá, responsável por todas as guerras e
acerca dessas criaturas. Sempre que julgar necessá- massacres que aconteceram em SP, se
rio, apresente poderes estranhos e bizarros que manifestando em vários pontos da cidade e
nenhum outro vampiro seria capaz de ter e se consumindo sua energia no processo. Decadência é
certifique de que eles entendam que os Deuses da o tema explorado nessas histórias.
Noite não são simples linhagens de clãs maiores, Pico do Jaraguá: O principal tema aqui é “fique longe”,
mas algo novo como um todo. para lembrar aos Cainitas de que há coisas piores
Um ou mais dos diários achados nos lares de caçando nas noites além do próprio Sabá.
vampiros previamente destruídos durante a Guerra
podem conter informações precisas e talvez a antiga
Capela Tremere possa ter anotações preciosas sobre
sua natureza. Crônicas inteiras podem ser desenvol-
vidas sobre esses achados, mas tenha certeza de
incluir informações falsas ou erradas também, para
sacudir um pouco as coisas de vez em quando.
Imagine o quão desesperador seria descobrir que
eles de fato são empalados por estacas de madeira,
só para verificar no pior momento que isso não é
verdade. O que eles farão depois? Tentar alguma
outra coisa ou só fugir? Isso provavelmente trará
cenas memoráveis para sua crônica.
123
Linhas de Ley de São Paulo
Para narradores que queiram explorar a opção locais provavelmente será um alvo fácil para eles.
mística em suas histórias, ou talvez explicar ativida- Outra sugestão é o narrador baixar a dificuldade
des paranormais e outros eventos sobrenaturais, lhes para que os Deuses da Noite usem suas disciplinas
apresentamos como opção alternativa introduzir o nesses lugares.
conceito das Linhas de Ley. Fé Negra: Se você está planejando introduzir a Fé
As Linhas de Ley são uma teoria ocultista comum – Negra em suas crônicas, lugares ao longo das Linhas
ou mesmo uma teoria da conspiração em alguns de Ley podem ser lugares sagrados para aqueles de
casos – definindo que a energia pode ser amplificada vontade de ferro. Há um boato sobre Cainitas
se os prédios estão fisicamente alinhados, até mesmo adeptos da Fé Negra serem capazes de entrar em
acreditando que o planejamento da construção da qualquer espelho dentro desses lugares e reaparecer
cidade pode interferir em eventos ocultistas. Pense em um lugar diferente conectado a uma Linha de
sobre como cada muçulmano reza em direção a Ley. Ocultistas tais como Sycorax estão extrema-
Mecca, como cada mesquita é projetada para ficar de mente interessados em achar respostas para tais
frente para o mesmo lugar e se você desenhar uma boatos.
linha partindo de uma você irá alcançar todas. Earthbound: Se Infernalismo fosse praticado em São
Alguns podem também traçar linhas entre pirâmides Paulo, esses lugares seriam os primeiros a serem
e outras civilizações, explicando o porquê de estarem escolhidos pelos Baali ou Infernalistas para conjurar
sempre de frente a uma direção específica e como Demônios, entidades negras ou fazer sacrifícios em
suas energias estão conectadas. seus nomes. Todos os rituais e sacrifícios feitos em
São Paulo tem um fato muito sinistro sobre essas uma Linha de Ley podem reduzir dificuldades para
linhas e a construção da cidade. Entre as sete das conjurar um Demônio em um final de história
maiores estradas que circulam e cruzam a cidade se dramático, assim os jogadores podem precisar parar
for traçada uma linha entre elas, claramente, irá vários eventos e invocações menores antes que o
achar um ponto central: a Catedral da Sé. O narra- principal aconteça. Tais eventos poderosos podem
dor pode usar isso como fato em várias abordagens conjurar Earthbounds ou acordar um ser que já está
diferentes: em São Paulo, se acreditar nos rumores.
Uma Nova Capela Tremere: Agora que a Capela do Morumbi
já não existe mais, é óbvio que Zacimba irá escolher
um lugar onde a maioria das linhas convergem, uma Earthbound
forma maçônica de escolher a melhor opção entre os
locais existentes, ou mesmo construindo do zero um Um demônio sob a cidade
novo lugar.
Atividade Fantasma: As Linhas de Ley podem diminuir Se você é o tipo de narrador que ama um
barreiras entre esse mundo e os outros. Narradores metaenredo e uma fusão, essa seção é para você.
podem considerar o véu um ou dois níveis mais Earthbounds são criaturas semelhantes a deuses
baixo em qualquer lugar dentro das linhas. Esses milenares do inferno, tão poderosas e inumanas
lugares podem ser alvos perfeitos para influências que são os principais antagonistas dos demônios.
Giovanni - com certeza eles irão investir para Esse tipo especial de anjo caído completamente
dominar tais lugares tirando-os de outros vampiros. perdido em sua própria tormenta e além da
salvação, não pode existir nesse plano sem ter uma
Entidades do Lago Negro: Você também pode usar essas âncora forte a um objeto, ou neste caso, à própria
linhas como uma coincidência sutil de onde as terra. Vários dos livros “By Night” mostram os
entidades do Lago Negro irão frequentemente se Earthbounds como os principais antagonistas e a
manifestar. Esse detalhe interessante pode levar maioria das cidades Sabá tem seu próprio
várias histórias para ser descoberto pelos jogadores e Earthbound, tal como Kupala na Transilvânia ou
podem adicionar um aspecto legal de mistério e Metathiax em Montreal.
tensão, já que eles podem descobrir onde essas
entidades irão se manifestar da próxima vez. Por Em São Paulo, as Linhas de Ley e o Lago Negro só
exemplo, se há um cemitério na linha, eles podem podem significar uma coisa: também há um
conectar os pontos e esperar pelo acontecimento do Earthbound embaixo da cidade, se alimentando de
próximo evento. seu desespero e violência, ficando forte a cada
casualidade durante as guerras. Provavelmente será
Ninhos de Dragão, Caerns, Nodos: Se desejar qualquer fusão com o responsável pela Terceira Guerra para poder se
outros enredos, esses lugares podem ser perfeitos fortalecer novamente. Os indígenas o chamam de
para interações dos seres na noite e possíveis Anhangá, mas o Cardeal Legba tem outro nome
ameaças. Imagine o Sabá fazendo um Auctoritas para ele: Bothothel, um dos 36 Decanos, os
Ritae em uma fábrica abandonada, sofrendo um demônios da praga. Ele reinou no Haiti uma vez,
imenso ataque de bestas, pois o lugar é considerado mas desde sua queda alguém deve tê-lo conjurado
sagrado por eles. em território brasileiro. O fato é que muitos rituais
Deuses da Noite: Se os Deuses da Noite ligam para algum feitos pelo Tremere Klauss tinham seu símbolo
lugar em uma área urbana, essas podem ser as estampado e alguns outros acontecimentos podem
opções perfeitas. Quem quer que controle esses ser confundidos com coincidências.

124
Catedral da Sé
A Capital Espiritual do Sabá
Talvez você já tenha lido isso vezes demais, mas é o Para tornar esse enredo mais pessoal, ele pode dizer
que torna essa cidade tão especial e disputada por “Onde eu estou?” em uma língua rara que apenas um
todos. Debaixo da Catedral há um auditório para dos seus jogadores fale, o forçando a ser o intérprete
debates, onde se discutem tópicos como se a nova oficial e o colocando bem no meio da confusão e do
Trilha da Sabedoria é herética ou se deveria ser enredo até ele ou ela recobrar a memória totalmente
canônica. Cainitias por todo o globo trocariam e conseguir falar português novamente.
favores, status e até conhecimentos secretos só para O recém acordado poderia ser outro Bispo, pronto
serem convidados para um desses debates. Quem para tornar a escolha de um novo Arcebispo ainda
tiver o privilégio de participar de um, pode, talvez, mais complicada. Nós podemos descobrir que um
ser responsável por declarar um bando ou até uma antigo Arcebispo que acreditava-se estar morto
cidade inteira como herege e, então, condená-la ao estava na verdade em torpor embaixo da Catedral,
fogo da Inquisição. pedindo antigos favores de velhos aliados...
Mas a Catedral esconde ainda muitos outros Eu conheço alguém que pode te ajudar: Os personagens estão
mistérios... As criptas, descritas no Capítulo 4, têm procurando por conhecimento ocultista extrema-
algumas possibilidades de pistas sobre aqueles que ali mente raro. Pode ser um ritual, um conhecimento
jazem em Torpor. Como sempre, você pode usar específico, algo sobre os Deuses da Noite ou mesmo
esse enredo de várias maneiras possíveis. uma disciplina rara. Talvez alguém embaixo da
Investigação: Os personagens poderiam receber convites Catedral saiba ou o tutor peça que o personagem
para estudar uma pista específica fora da Catedral solucione o mistério de um dos caixões em troca
sobre daqueles que lá descansam. Por exemplo, um dessa informação.
Bispo pode pedir que eles busquem sobre a lenda dos A reviravolta do enredo a ser explorada é que há na
Deuses da Noite e tentem descobrir quem está preso verdade dois caixões quase idênticos e um dos dois
no caixão #10. poderia ser o que eles estão procurando. Os persona-
Isso pode levá-los a se infiltrar na perigosa área do gens devem pesquisar muito antes de tomarem sua
Horto Florestal, descrita no capítulo 4, ou qualquer decisão e um sábio (ou sádico) narrador talvez os
lugar da Rodovia Raposo Tavares em busca de novas engane para abrir e acordar o Cainita errado, tendo
pistas. Também pode se tratar de uma Airaci, que corrigir seu erro e caçar um inimigo antes de
descrita no apêndice, ou qualquer outro inimigo acordarem o verdadeiro alvo.
misterioso adequado, tal como o possuído Tremere Mas que porra?: Se você gostaria de deixar tudo ainda
Klaus. mais bizarro, no começo da noite os personagens
Meu Senhor: Um dos personagens pode pensar que seu estão indo visitar as criptas quando seu guia para e
senhor está na verdade em torpor embaixo dos pisos olha para a entrada estarrecido. Um caixão está
da Catedral. Você pode explorar esse enredo acusan- aberto, o Cainita acordado deixou escrito em sangue
do uma das principais personalidades da cidade de na parede vários símbolos místicos como os que
traição em um jogo de manipulação dentro de um cobrem o caixão #10. Seu guia lembra-se de ver as
debate se sua trilha era herege ou segura para mesmas marcas por todas as paredes do Hospital
prática. Os jogadores devem primeiro interrogar Beneficência Portuguesa, descrito no Capítulo 4,
vários Cainitas para descobrir como foi tal noite depois que os Tremere deixaram o lugar. O antago-
para então provar seu ponto. nista pode estar em busca de vingança contra aqueles
Lembre-se de que se o traidor estivesse dentro da que o colocaram ali, ou talvez esteja possuído por
Catedral debatendo o assunto, ele ou ela deve ter um um Deus da Noite, ou um fantasma similar indígena
alto status, sendo assim um inimigo poderoso que ou africano, assim como Klaus.
não quer que ninguém desvende o passado. Os Se a atmosfera da sua crônica é sinistra, bizarra ou
jogadores devem ainda confrontar essa pessoa intensa, você pode descrever as luzes se apagando e
socialmente para desafiar sua palavra e então serem o som de passos ecoando pelas criptas... O mago
convidados para analisar os caixões a fim de achar pode até atormentar os personagens durante suas
seu senhor. Imagine a sequência dessa história manhãs de sono à partir daquela noite, os forçando a
envolvendo não só ajudar o senhor com a adaptação pará-lo. Considere que os personagens não podem
a nova era, como também que tipo de conhecimento ganhar novamente seus pontos de vontade gastos
ele ou ela tinha para ser colocado para dormir pela até que o inimigo seja derrotado. Uma reviravolta
sua própria seita. interessante pode ser que o Cainita não está sequer
Onde estou?: Imagine uma forte cena de abertura: acordado e seus servos levaram seu corpo para outro
durante a Missa Negra na catedral, de repente um lugar para fazer um ritual antigo e acordá-lo. Talvez
forte estouro é ouvido do altar e uma figura confusa fossem os Deuses da Noite, acordando um inimigo
coberta de sangue pergunta “Onde eu estou?”, para que eles pudessem possuí-lo e se infiltrar no
interrompendo o ritual e surpreendendo a todos. Sabá.

125
Exemplos de Cainitas e outros Pecadores
embaixo da Catedral:
Dicas de Representação: Você fala de maneira gentil já que
Rubaquara - Aciel você não era nada além de uma vaga sugestão na
Histórico: Contos confusos explorando a lenda do “ mente de alguém. Seus sussurros levam anos para
Pai-que-tudo-sabe” chamaram a atenção dos funcionar, mas quando entram em ação a pessoa está
colonizadores portugueses desde o começo, mas aberta a sua possessão. Chame a vítima até seu
eles só encararam essa figura obscura mais de 60 caixão, faça-a tocar os símbolos, a torne obcecada em
anos depois, já em São Paulo. O homem chamado achar respostas. Quanto mais pensarem em você,
pelos indígenas de Rubaquara foi escolhido como mais você ganha.
seu representante e logo se tornou a ponte entre os Papel em São Paulo: Depois que você corromper um
indígenas, ao redor de São Sebastião (costa), e os Cainita, pode finalmente ser solto e acordar. Então,
portugueses, desconsiderando seu forte sotaque. você vai trabalhar nas sombras confundindo e
Depois de ser honrado pelos colonizadores como corrompendo cada um até que todos escutem a
uma figura importante, Rubaquara aproveitou um batida de seu tambor durante um ritual que envolve
pouco sua posição antes da extinção de sua tribo. uma fogueira.
Quando a noite caiu, todos os portugueses foram Clã: Baali
compelidos a se levantar e vagarosamente andar
como zumbis em volta de uma fogueira no Natureza: Arquiteto
compasso da batida do seu tambor. Rubaquara Comportamento: Galante
estava tocando o tambor e sussurando passagens
Abraço: Cerca de 4100 AC
do profano diário de Al-Mazhav que pareciam
uma música macabra. Logo, todos estavam Senhor: Azaneal
repetindo essas palavras macabras e, um por um,
Geração: 6ª
eles pularam no fogo até que não houvesse mais
ninguém vivo. A pilha de cinzas e ossos queimados Idade Aparente: por volta de 50
foi levada até a floresta onde Rubaquara Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3
finalmente revelou sua real natureza: o mais belo
homem do Oriente Médio, de pele bronze e asas Sociais: Carisma 5, Manipulação 6, Aparência 6
que brilhavam como fogo azul. Mentais: Percepção 5, Inteligência 4, Raciocínio 4
Rubaquara é na verdade Aciel, um demônio Talentos: Prontidão 6, Acuidade 4, Empatia 5, Lábia 5
possuindo um Baali há muito tempo esquecido,
colocado em torpor na queda de Creta, encontrado Perícias: Animalismo 5, Armas Brancas 3, Furtividade
pelos cavaleiros portugueses teutônicos que foram 4, Sobrevivência 4
manipulados para tal, e mantido por séculos até Atributos: Ocultismo 4, Teologia 5, Cosmologia 4,
que conseguiu lhes sugerir que viessem para a Demonologia 5.
nova terra escondidos na segunda expedição. Ele
foi derrotado por ninguém menos que Mapinguari Disciplinas: Presença 7, Auspícios 7, Ofuscação 6,
e ainda assim seu corpo prevaleceu. Rubaquara Daimoinon 6. Fortitude 4.
então manipulou os Tremere para achar e guardar Antecedentes: Indisponível no momento.
seu corpo. Conforme acreditavam que o estavam
estudando, eles estavam, na verdade, sendo Virtudes: Convicção 5, Instinto 5, Coragem 5.
corrompidos. Quando os Tremere deixaram a Trilha das Revelações Malignas 8
cidade, ele foi achado pelo Sabá e colocado dentro
Força de Vontade: 10
do caixão #10.
Observação: Os Diários de Al-Mazhab são tomos
As marcas de sangue formando símbolos fora do
amaldiçoados divididos em sete volumes
seu caixão não foram feitas para prendê-lo dentro,
descrevendo a viagem astral de Al-Mazhab para as
mas sim permitir que ele se comunique e
áreas mais profundas do Abismo e próximo do
lentamente corrompa quem as vir, criando uma
completo esquecimento. A maioria dos demônios
simpatia, uma conexão entre ele e seus
descritos nessas páginas são representações dos
observadores. Foi uma jogada inteligente de
vícios e pesadelos, que não corrompem no senso de
Rubaquara possuir um Tremere que provou uma
perversão, mas em autodegradação, até a real
gota de seu sangue para estudá-lo através de
personalidade das vítimas desaparecer e a melancolia
Taumaturgia e então o fez escrever aqueles
a isolar dos outros até que ela cometa suicídio.
símbolos, esquecer sobre eles e descobrir o “ritual”
para selar o demônio de uma vez por todas dentro
do caixão.
126
Milagros Carballar
Histórico: O homem conhecido como Milagros tinha e levantar do Torpor, agora como mais afinco de
sentimentos conflituosos sobre seu dever como destruir a Seita inteira, mas primeiro ele deve
vassalo da Mão Negra na Cidade do México. observar bandos e tentar achar outros como ele para
Mesmo sendo usado de novo e de novo para libertá-los também.
missões a luz do sol, o sangue de seu mestre Dicas de Representação: Você é atormentado por imagens e
consumido o tornou mais forte e mais propício a sentimentos conflitantes. Você vê coisas e ainda
fazer esses sacrificios, incluindo arriscar a própria consegue ouvir a voz dela dentro da sua cabeça. Você
vida por ele. tem medo de dormir de dia já que você acha que
Jorge de La Muerte o observava bem de perto até você nunca mais vai conseguir acordar novamente.
que a noite do ritual da pá chegou. Ele misturou seu Você deve achar outro para levar seu legado adiante
sangue no cálice e começou as orações. Quando e destruir a Seita antes que seja tarde demais para
Milagros se levantou do solo, ele lhe pediu para você.
treiná-lo, para que eles ficassem mais próximos até Papel em São Paulo: Você busca aqueles que têm um
o velho laço de sangue sumir, e assim eles poderiam relance do quão errado o Sabá realmente é. Cainitas
formar um novo, dessa vez entre eles. Jorge usou a traídos pelos seus iguais, que foram usados como
dor de Milagros para dar asas a suas necessidades de ferramentas na Guerra, ou por aqueles que têm
vingança, e o fez perceber que era somente uma status e podem salvar suas não-vidas enquanto o
ferramenta servindo à Mão Negra, e seu jovem Sabá morre por eles. Você precisa de aliados.
treinamento poderia ser usado para alcançar sua Você irá proteger potenciais traidores e guiá-los para
liberdade. Jorge também era um traidor e de a verdade.
alguma fora imune a laços de sangue. Ele ensinou
Milagros sobre a Camarilla, a Seita onde Cainitas Clã: Samedi
poderiam escolher seu próprio caminho ao invés de Natureza: Mártir
se sacrificar à causa de uma guerra perdida.
Milagros obviamente acreditou. Comportamento: Cuidador

Durante a missão de seguir e analizar os padrões Abraço: 1929


de comportamento de Tatjana Zupančič, a infame Senhor: Jorge de la Muerte
Malkaviana Antitribu da Mão Negra, ele foi como Geração: 8ª
seu guarda até a Catedral da Sé durante debates a
portas fechadas. De algum jeito, Tatjana conseguia Idade Aparente: 30 e alguma coisa
ver através de suas mentiras e sentiu que ele estava Físicos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4
reportando para alguém poderoso na Cidade do
México, mas ela só conseguiu concluir que esse era Sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 2
mais um dos muitos poderosos inimigos dela Mentais: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3
dentro da Seita, espionando-a, ao invés de um ato Talentos: Esportes 3, Prontidão 3, Briga 2, Manhã 2.
de traição. Acreditando enviar uma mensagem
contundente para qualquer um que a Perícias: Direção 2, Armas de Fogo 4 (pistolas), Furto
estivesse espionando, ela lançou seu 3, Armas Brancas 4 (lança), Furtividade 3.
poder Malkavian contra ele, Conhecimentos: Política 2, Computador 2, Tecnologia 2.
destruindo sua mente e o
prendendo dentro de sua Antecedentes: Identidade Alternativa (Traidor da Mão
cabeça. Negra) 3. Recursos 2.

Milagros imediatamente Disciplinas: Thanatosis 4, Ofuscação 3, Fortitude 2,


caiu em torpor e foi Celeridade 2.
mantido dentro das Virtudes: Convicção 2, Autocontrole 3, Coragem 5
criptas. Ele levou Trilha dos Ossos: 3
cinquenta anos
para finalmente Força de Vontade: 5
destruir seus Pertubações: Esquizofrenia e Fobia (você tem medo de
demônios dormir de dia e nunca mais acordar).
interiores
Observação: Milagros é imune a Laços de Sangue devido
a um ritual necromântico feito por Jorge de la
Muerte. Já que ele ficou um tempo em torpor e seus
poderes diminuíram, você pode considerar que esse
ritual já não tem mais efeito e precisa ser feito
novamente.

127
Corina Hernandez
Histórico: Nascida e criada na Califórnia, desde os Papel em São Paulo: Uma antagonista. Você ficará em
anos primórdios ela foi exposta à ideia de que o silêncio dentro do caixão até ter certeza de que está
Sistema está quebrado e que você deve virar as sozinha e consegue escapar, então poderá fugir e
costas para ele. Seus pais eram liberais, ainda em chegar até as favelas onde vai entrar em contato com
contato com o seu lado hippie e dispostos a alguns velhos amigos. E logo começará sua
deixá-la ser um espírito livre. revolução.
Corina se formou em ciências políticas e deixou Clã: Caitiff
seu país para ver a realidade do mundo fora de sua Natureza: Destemida
bolha. Mochilando pela Europa, ela conheceu o
entusiástico Belskyi que estava planejando se Comportamento: Corajosa
mudar para L.A. e viu nela a oportunidade de Geração: 11ª
facilmente se adaptar ao novo país. Ela não
Senhor: Amethyst
suspeitava que ele era na verdade um Cainita,
usando-a ao mesmo tempo em que ele a testava Abraço: 1990
para ser abraçada. Físicos: Força 2, Destreza 4, Vigor 2
Belskyi tomou sua decisão assim que visitou L.A. e Sociais: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 4
viu um cenário anarquista complicado, ele sentiu
Mentais: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3
que o novo sangue poderia facilitar sua estadia.
Mas ela percebeu a situação e quando o laço entre Talentos: Prontidão 2, Esportes 2, Briga 1, Liderança 1,
eles estava fraco, ela fugiu. Seus velhos amigos Lábia 2
anarquistas a acolheram e tentaram protegê-la, Perícias: Direção 3, Armas de Fogo 1,
decidindo que a melhor opção seria abraçá-la, e Sobrevivência 3
assim o fizeram.
Conhecimentos: Política 3, Ciência
Mas ela ainda era um peão no enredo maior. (Psicologia) 1
Belskyi estava planejando invadir o estado
anarquista e através de dominação, ele aprendeu Disciplinas: Presença 1, Celeridade 1
sobre seus domínios e refúgios, facilitando o Antecedentes: Aliados 2 (Anarquistas)
ataque. Ela então foi capturada e torturada, tendo
Virtudes: Consciência 3,
sangue de Valderie sendo usado para alimentar sua
Autocontrole 2, Coragem 3
besta quando estava sedenta em Frenesi. Belskyi
tinha um novo brinquedo e noite após noite seu Força de Vontade: 6
bando fez coisas indescritíveis com ela. Ele achou
que quando sua vontade fosse quebrada, seu
sangue prevaleceria e ela iria se converter a causa
do Sabá, mas ao invés de sua vontade ser quebrada
além de conserto, ela entrou em Torpor.
Considerando que sua humanidade é alta, ela deve
acordar a qualquer momento, certa de que os
anarquistas que restaram irão ajudá-la a
destruir seu mestre de uma vez por todas.
Dicas de Representação: Você perdeu tudo e
agora não tem nada a temer. Por mais
que esteja aceitando o que você se
tornou, nada pode pará-la no
caminho de sua revanche.

128
Como fazer um
Consistório Conseguindo um Convite
Consistórios são grandes e complexas conferências Não é fácil conseguir ser convidado para esses
para debater se um assunto em particular é de fato eventos. Como regra simples, Cainitas com
canônico ou herético. Tome como exemplo a Fé de pelo menos 3 pontos de status podem
Loa das Serpentes da Luz e imagine que o Sabá as conseguir acessar o Consistório, entretanto,
percebe e às suas crenças como uma boa adição à muitas exceções são seguidas. Primeiro, aqueles
Seita, ou se ela vai contra a Fé de Caim e deve ser envolvidos com o tópico principal podem ser
proibida. De muitas formas, um Consistório é chamados como testemunhas, a favor ou
atrelado ao papel de um Inquisidor, entretanto eles contra, e isso é uma ótima oportunidade de
são feitos para prevenir e definir o que é heresia ao incluir seus jogadores mesmo se seus status
invés de julgar alguém que não deveria estar forem baixos. Segundo, Anciões podem
fazendo essas práticas profanas. O Consistório, convidar um bando e se certificar de que o
então, tem a finalidade de definir e debater a lei preço pago por esse favor seja realmente alto, já
enquanto a Inquisição tem o papel de aplicar tal lei que isso é uma oportunidade única. Por último,
punindo aqueles em desacordo. um Bispo ou um Arcebispo deve premiar os
Aqui estão algumas orientações úteis de como fazer bandos com a honra de ser seus convidados se
um Consistório: eles foram particularmente bem em um Jogo de
Instintos, uma Dança do Fogo, uma Dança do
Escolhendo um Sol ou mesmo durante uma guerra.
Tópico Controverso Um narrador sábio talvez use esse fato para
forçar jogadores a participar desses eventos
Consistórios podem ser chamados para para conseguir um convite. Imagine se um
praticamente qualquer coisa. Certamente, a jogador está fazendo um ritual de diablerie em
maioria das vezes o narrador e os jogadores podem um grupo que vira o assunto do próximo
debater se uma Trilha de Conhecimento pertence Consistório. Infelizmente, eles não foram
a fé do Sabá ou se deveria ser banida, mas essa não chamados como testemunhas e então o único
é a única razão pela qual ele pode ser convocado. jeito de entrar e talvez expressar suas opiniões
seja ganhar um Jogo de Instinto feito algumas
Uma razão comum é quando um novo fragmento
noites antes do Consistório.
do Livro de Nod é achado. O Consistório deve
declarar sua autenticidade ou mesmo debater
traduções específicas para termos controversos que
podem mudar completamente o entendimento da Investigação Prévia
história de Caim. Se um estudioso traduz a frase
para “tantos quantos 13 Antidiluvianos” e outro Outro jeito de envolver os personagens é
achar que a melhor tradução seria usando uma das principais personalidades do
“Aproximadamente 13 Antidiluvianos”, essa Consistório, contratando os jogadores para
passagem pode definir quantos clãs há. Por isso, investigar um tópico prévio ao evento
algum tempo será alocado para discutir qual será a principal. Pode-se pedir para cuidarem de um
tradução oficial. bando, ou mesmo o espionar, e descrever suas
práticas. Obter mais informações sobre como o
Outra razão inclui quando a versão de um
Padre daquele bando conduz as cerimônias, ou
Ignobilis Ritae parece extrema demais, ou quando
mesmo tomar nota dos nomes que eles
um bando Sabá desenvolve seu próprio Ignobilis
pronunciam enquanto evocam rituais.
Ritae e outros discordam com essa prática.
Consistórios definem se rituais de Taumaturgia ou A investigação pode tomar rumos não
Necromancia são Infernalistas e até mesmo os antecipados, tais como: uma testemunha chave
níveis de disciplina de Anciões podem ser o foco simplesmente desaparecer na véspera do
desses debates. Alguns até tentaram chamar um Consistório, forçando os personagens a
Consistório para tentar contestar a inclusão de procurar a cidade inteira por pistas para
uma Linhagem no rol do Sabá mas rapidamente a reconstruir os passos da vítima até seu rapto.
Cidade do México interviu e proclamou aquela Se eles conseguirem descobrir a verdade, talvez
Linhagem como parte da Seita antes que qualquer consigam seu ingresso para o evento principal.
reunião fosse feita.
129
Segurança
Uma das maiores preocupações com esse tipo de evento é sobre
como o Sabá irá se certificar de que tantos Anciões juntos em
um só lugar sejam protegidos de inimigos da Seita,
especialmente numa cidade cheia de caçadores. Muitas
medidas são tomadas previamente ao evento e a Ordem do
Portão Sacro supervisiona essas atividades. Muitos bandos
são selecionados para guardar lugares importantes,
patrulhar as ruas, escoltar e transportar Cainitas chegados
de diferentes cidades, além de proteger a Catedral durante
o evento principal.
O narrador pode incluir uma série de testes para decidir
qual bando terá a responsabilidade de defender a cidade
durante essas semanas. Eles podem ser avaliados
durante uma série de Jogos de Instinto, ou de qualquer
outra forma sutil, se o narrador assim desejar. Bandos
de diferentes cidades também podem se juntar a esses
testes, criando tensão e adicionando o mistério de
quem será o vencedor. A cadeia de comando desses
eventos de segurança também pode desenvolver
hostilidade entre os bandos já que um bando pode
achar que precisa de mais apoio e pessoal para
completar sua tarefa com sucesso, quando outros
podem negar esses recursos e focar em uma
localização preferida, deixando os personagens
em posições perigosas. Ainda, o narrador
pode explorar as consequências negativas de
uma falha, tais como quando jogadores são
confiados com a responsabilidade de
guardar um livro que é o item vital de um
Consistório que, de repente, some,
aumentando a tensão política e
adicionando pressão extra para consertar
seu erro o mais rápido possível.

Banhos de Sangue
Se o Consistório for levar várias noites,
então os bandos que não estão
participando devem ser escolhidos pelos
Bispos e Arcebispos para alimentar os
convidados por várias noites. Apesar de
o Sabá normalmente achar um meio
rude de resolver os problemas, tal
como sequestrar um ônibus cheio e
pendurar todos os mortais de cabeça
para baixo na igreja do Pai Negro,
nesse caso em particular a atenção
indesejada deve ser evitada a todo
o custo. Portanto, um bando
seria provavelmente forçado a
usar meios inteligentes e
discretos para juntar todas as
vítimas e proteger a
Catedral. Falhar em
conseguir irá resultar em
caçadores os seguindo e
tal desastre irá recair
sobre o Sabá.

130
O Evento Principal
Não há outro modo de falar isso: preparação é títulos descritos acima. Indo adiante, aqueles que
chave. O narrador deve decidir previamente quais querem fazer do tópico canônico iniciam sua
personalidades irão participar do Consistório e estar apresentação, tentando convencer os presentes do
pronto para fazer uma cena tão complexa quanto seu ponto de vista. Eles têm permissão para
puder. Essa é a oportunidade perfeita de usar todos apresentar testemunhas, mostrar provas e até fazer
os personagens famosos tais como Sascha Vykos, o ritual, se esse for o caso. No final, o Tribunal
Ezequiel ou quem quer que seja apropriado para o pode fazer perguntas para esclarecer a prática
tema do seu Consistório. exposta.
O formato e agenda do Consistório devem ser Normalmente esses interrogatórios levam outra
adaptados para encaixar em seu jogo e sua história, noite inteira e são a parte mais tensa de todo o
mas alguns eventos comuns podem ajudá-lo a processo já que os acusados de heresia devem ser
organizar a sequência perfeita de cenas. Antes do claros para evitar pegadinhas das perguntas e
Consistório começar, cada Cainita se reúne na Igreja passar vergonha.
do Pai Negro, onde devem se purificar na Missa Então, aqueles representando o lado da oposição
Negra em que um Padre previamente escolhido irá irão expor sua teoria e manipular a plateia para
fazer as honras de conduzir o ritual. Isso pode ser acreditar que a prática é herege. No final, eles
usado para introduzir personagens e já começar uma passam pelo mesmo processo de responder às
guerra silenciosa de egos que posteriormente entrará questões do Tribunal e isso também pode levar
em erupção. outra noite inteira. Considerando que todos a
O Consistório deve ter um Moderador e essa é a favor já terminaram sua apresentação, eles não têm
primeira tarefa da noite. Os candidatos são permissão de interferir em qualquer momento,
estudiosos conhecidos como Cainitas respeitados. mesmo enquanto escutam as mais atrozes
Cada um deles tem um discurso de abertura em que acusações, e perder a si mesmo para a besta é
se apresenta e tenta convencer o público de que ele é considerado um ato de fraqueza punido até com a
a pessoa certa para conduzir o debate, dizendo todos expulsão do Consistório até a próxima noite.
os fatos sobre suas experiências anteriores e sua Muitos Anciões são conhecidos por provocar seus
expertise naquele campo. inimigos para que sejam expulsos, perdendo a
Uma vez escolhido, o Moderador irá escolher o chance de se defender.
Tribunal. Os números podem variar, mas A última parte pode ser como o Moderador
normalmente o Tribunal é composto de pelo menos quiser. Normalmente volta para os que estão a
um membro do alto clero da Cidade do México, um favor para dar a oportunidade de responderem as
membro da Inquisição Sabá, um membro da Mão acusações e então fechar seu caso, enquanto o time
Negra, um Bispo ou o Arcebispo da cidade de São oposto irá fazer o mesmo depois. Aqueles últimos
Paulo, um membro escolhido dentre aqueles que discursos não são garantidos, entretanto, já que o
estão a favor do tópico e um que esteja contra. Pelo Moderador pode concluir que já houve bastante
menos três Prisci presentes irão se juntar ao exposição de ambas as partes. No final, o Tribunal
Tribunal. Em algumas poucas ocasiões, a minuta da então irá tomar o centro do palco e debater para
ocasião lista 10 Prisci diferentes, dependendo do tentar achar uma conclusão. Às vezes essa é a parte
quão popular e vital for o tópico. O Moderador tem mais longa e pode demorar várias noites antes de
a palavra final. Ele então irá informar que nenhum finalmente conseguirem uma conclusão e
poder Cainita pode ser usado pela duração de um concordarem em votar. Se der empate, o
Consistório, caso contrário a punição será aplicada. Moderador pode ou revelar seu voto e declarar
Antes dessa década, um desses assentos era essa a resolução, ou pode sentir que não houve
reservado para o Serafim da Mão Negra e outro para evidência o suficiente e então outro Consistório
um membro da Mão Negra, mas desde que a maioria sobre o mesmo tópico será feito em outra
da subdivisão foi alvo de uma meticulosa caçada da oportunidade.
Inquisição do Sabá, sua influência sobre a Catedral e Uma vez que a decisão é tomada, não se pode
todos os eventos diminuíram consideravelmente, na voltar atrás. Não há caso listado em que o Tribunal
última década nenhum Serafim veio reivindicar o se encontrou novamente depois de uma decisão
assento novamente. Ainda assim, pelo menos um final para reavaliar um assunto e mudar seu ponto
representante é mandado para falar pelo que restou de vista original. Agora, o Sabá deve lidar com as
da Mão Negra e agora que a caça às bruxas acabou, consequências e se eles decidirem que o tópico é
eles certamente irão se reagrupar e mais uma vez herético, então a Inquisição Sabá irá certamente
reivindicar um assento no Tribunal começar a investigar aqueles que adeptos de tal
O debate começa com uma introdução ao caso e se o prática e terá carta branca para julgar e executar
tópico irá precisar de mais de uma noite para ser qualquer Cainita que desobedecer a essa decisão
votado, então a primeira noite é dedicada a eleger os final.
131
Conhecimento de
Nível 2 . Básico
São Paulo (Lore) Sabá: Duas guerras quase extinguiram a presença
Para medir o quanto cada Cainita sabe sobre os
do Sabá da cidade. A Catedral da Sé é o principal
segredos da cidade, um novo conhecimento foi
núcleo das reuniões espirituais da seita inteira.
adicionado. Dependendo de qual especialização um
Você ouviu sobre alguns poucos refúgios
personagem tem, o Conhecimento se adapta para
comunais ainda seguros: um no Pico do Jaraguá
mostrar o quanto de se tem nesse campo.
e outro em uma cidade próxima chamada
Conhecimento sobre São Paulo não deve ser
Osasco. Você pode nomear alguns dos Cainitas
comprado com pontos de experiência, mas sim
notórios da cidade.
designado pelo narrador para refletir o progresso de
sua crônica. Camarilla: O antigo príncipe Ventrue, Vasconselos,
ainda está ativo e juntando aliados para retomar
Sistema: Cada tópico deve ser designado pelo narrador
a cidade.
com níveis diferentes. Por exemplo, um personagem
pode possuir Conhecimento de São Paulo 4 (Sabá) 3 Caçadores: Os caçadores locais são uma divisão da
(Ocultismo). Para lembrar o que você ouviu sobre polícia com forte influência militar. Nenhum
um assunto, o personagem rola Inteligência + vampiro controla a polícia, pelo menos não por
Conhecimento de São Paulo, dificuldade enquanto.
dependendo de o quão secreto o tópico é. Se você Ocultismo: Há fortes influências africanas e
está analisando informações ou vendo como indígenas na magia de sangue local, misturando
Cainitas estão interagindo e quer descobrir mais rituais necromantes com essas práticas.
sobre essa relação, então role Percepção +
Conhecimento de São Paulo. Cidade: É mais seguro chegar do porto de Santos
ou até mesmo do Rio de Janeiro do que pelo
É importante manter em mente que esse aeroporto internacional devido à forte vigilância
Conhecimento reflete no que o personagem sabe militar.
antes daquela noite específica, as coisas podem ter
mudado desde que ele aprendeu sobre o assunto. Em
outras palavras, o Conhecimento pode estar passado
e já não é mais correto. Cainitas conquistam Nível 3 . Intermediário
territórios diferentes, rituais podem mudar o fluxo Sabá: O principal inimigo não é a Camarilla. Os
de energia da cidade, caçadores podem adaptar suas caçadores invadiram a Catedral e mataram em
táticas e vampiros podem trair suas alianças algumas noites os mais poderosos Cainitas. Três
anteriores. dos que sobraram estão concorrendo ao cargo de
Arcebispo: Bispo Salubre Antitribu Severina
Nível 1 . Básico Domingues da Rocha, o Ultra-Conservador
Sabá: São Paulo é conhecida como a Capital Espiritual Samael e os Legalistas. Você pode nomear
do Sabá. Você ouviu que não há Arcebispo alguns bandos e seus membros mais notórios. A
atualmente. Catedral é usada para sediar debates sobre novas
trilhas e outros elementos heréticos da fé Sabá.
Camarilla: Eles dominavam até o século passado, mas
perderam a cidade para o Sabá. Camarilla: Vasconselos tem um inimigo forte,
outro Ventrue chamado Adolfo Gunniver, ele e
Caçadores: Os caçadores locais já mataram vários dos suas crias têm se infiltrado em diferentes setores
Cainitas locais. Eles parecem ser fortes e unidos. da cidade por décadas.
Ocultismo: Para um ambiente urbano, o véu é Caçadores: Eles são na verdade a Tropa de Elite,
consideravelmente mais baixo do que o esperado. unidade de defesa militar brasileira com
Cidade: Brasileiros falam português, não espanhol. São treinamento minucioso em operações especiais.
Paulo não é a capital do Brasil, mas é a cidade mais Ocultismo: Você sabe sobre lendas de alguns rituais
populosa da América do Sul. indígenas e africanos. Há um imenso Lago
Negro de origens místicas embaixo da cidade. O
Abismo é forte aqui e muitos Lasombra podem
sentir seu poder. Muitos eventos sobrenaturais
estão conectados.
Cidade: Você pode nomear os bairros mais
populares e quem costumava controlá-los antes
das guerras.

132
Nível 4 . Intermediário
Sabá: Severina é a favorita dos Anciões para a posição, enquanto Samael está chamando a atenção do
Cardeal e os Legalistas estão juntando aliados com a comunidade jovem. O desfecho pode pender
para qualquer lado. Você pode nomear a maioria dos bandos e seus membros.
Camarilla: Você entende a maior parte dos status e posições dos vampiros. A maior parte das
vezes você pode dizer quem está influenciando quem. Você sabe que os Toreador serão
vitais para escolher o próximo príncipe.
Caçadores: Você conhece muitas de suas bases militares e quantas células de caçadores
operam em cada uma delas. Você sabe uma coisa ou duas sobre os dispositivos
tecnológicos que eles usam.
Ocultismo: Você conhece as lendas sobre a maioria dos rituais indígenas e
africanos esquecidos. Você ouviu falar sobre as Linhas de Ley conectando
os eventos sobrenaturais da cidade. Nessas áreas a Umbra é mais
ponderosa e o Lago Negro mais influente. Você sabe um
pouco sobre esses lugares já que a maioria deles sedia
cultos e rituais.
Cidade: Você conhece cada bairro e como ele funciona.
A maior parte das vezes você consegue evitar os
caçadores e outros seres da noite, se quiser.

Nível 5 . Avançado
Sabá: Você consegue nomear todos os bandos, todos
os membros e as dinâmicas entre eles. Você pode
até discernir a influência de figuras externas
tais como o Cardeal Legba e como o
agradar. A Catedral não apenas abriga
Cainitas em torpor, mas também tomos
cheios de conhecimentos secretos.
Camarilla: Você sabe onde eles se reúnem
e ouviu sobre como um Arconte está
planejando tomar a cidade mais uma
vez.
Caçadores: Você conhece seu modus
operandi e ouviu sobre três cabeças
chefe por trás dos caçadores.
Ocultismo: Você pode traçar
praticamente qualquer ritual
esquecido que a cidade tem a
oferecer. Você conhece a
influência da Setita Mahat
sobre o sangue e cultos pagãos.
O Lago Negro e as Linhas de
Ley podem conectar a cidade
a um Earthbound (se o
narrador assim quiser).
Cidade: Não há lugar da
cidade que você não
conheça.

133
Apêndice
Capítulo VIII

Novos Rituais e Caminhos


Indígenas e Africanos
Rituais Necromantes, Magias de Sangue e Outros

Nova Linhagem
Cainamés, Os Deuses da Noite
Acredita-se que são filhos de Deuses, os Cainamés são a vítima precise ser punida. Por outro lado, eles devem
mais velha e importante variação dos vampiros locais. planejar e executar a punição dentro de uma fase lunar.
Com a tarefa difícil de liderar seu povo e julgar aqueles Falhar em fazê-lo resulta em uma perda permanente de
que não seguem um caminho certo, Cainamés são os um ponto de Força de Vontade.
ossos da sociedade dos Deuses da Noite. Práticas: Sua preparação para guerra é uma enorme parte
Sua história vem de muito tempo atrás e seu papel de sua cultura. Portanto, danças de guerra são vitais para
sempre foi claro: eles são os caçadores da floresta, aqueles o sucesso antes do seu equivalente de uma Caçada de
que atendem às preces e punem os indignos. Toda tribo Sangue. Eles irão dançar em torno do fogo, pintar seus
indígena os conhece e respeita seu dever sagrado, corpos e fazer discursos e gritos de guerra. Acredita-se
reforçado pela sua proximidade aos Caciques das tribos. que seus ancestrais participem desses eventos com
Já que Cainamés são criações de Deuses e esses também frequência.
criaram os nativos, eles devem respeitar suas vidas a todo
custo. É o seu dever sagrado e a maioria segue a trilha do
Dever Sagrado por essa mesma razão.
Magia de Sangue Indígena
A prática de rituais e magia de sangue na América do Sul
Apelido: Filhos de Jurupari, Os Deuses da Noite é muito mais antiga do que as artes e descobertas
Aparência: Cainamés possuem uma forma secreta de se Tremere. Mais do que um jeito de recriar magia de
comunicarem por tatuagens e pinturas corporais, para despertar, Magia de Sangue indígena tem uma
que saibam apenas ao olhar para eles qual é seu status e importância cultural intensa. Rituais são feitos durante
sua missão. Durante uma missão de punição, eles podem cada momento memorável ou de grande mudança na
se adaptar às roupas mundanas e se misturar com vida dos nativos Sul-Americanos, desde o nascimento até
facilidade à sociedade mortal. a morte - e até mesmo além. A Magia de Sangue tem um
forte papel social central e é o que diferencia cada tribo,
Refúgio: A maioria dos Cainamés é nômade. Dependendo se tornando a mais importante das lições passadas pelas
de sua missão eles até podem ficar mais tempo em uma gerações.
cidade, mas isso não acontece com frequência. Tribos
Para os não-vivos, não poderia ser diferente. Desde o
devem oferecer ajuda e apoio e protegê-los durante o dia.
abraço, a Magia de Sangue é usada para celebrar,
Em cidades, eles podem ficar com os descendentes de
expressar luto, abraçar e até mesmo punir Cainamés. É
indígenas.
importante notar que essa forma de Magia de Sangue
Criação de Personagem: Considerando que eles tem que julgar não é exclusiva das Tribos Brasileiras e tem sido usada
antes de aplicar a sentença, eles normalmente priorizam por outras civilizações antigas na América do Sul e
atributos sociais aos físicos. Habilidades de investigação e Central. Desde a chegada dos Portugueses invasores, a
interrogação são igualmente importantes. Descendentes Magia de Sangue teve uma virada sombria e se tornou
indígenas podem servir como contatos, aliados ou um dos jeitos mais importantes de proteger seu legado e
lacaios, e mentores não são raros. lutar contra seus inimigos de poderes desconhecidos.
Disciplinas: Magia de Sangue Indígena (Taumaturgia), Sistema: A Magia de Sangue Indígena normalmente usa as
Fortitude, Animalismo. regras da Taumaturgia. Um ponto de sangue deve ser
gasto e uma rolagem de Força de Vontade será feita
Fraquezas: Cainamés não podem se alimentar de contra a dificuldade igual ao nível do poder +3.
descendentes diretos de indígenas a menos que a própria 135
Nova Trilha Presas de Mortal
Ira de Tupã Esse poder amaldiçoa a vítima com o efeito
vergonhoso de não conseguir estender suas
A trilha da Ira de Tupã é a punição mais temida a presas, fazendo com que seja muito mais
qual um Cainamé pode ser submetido por difícil se alimentar e prevenindo o uso de sua
comportamento ultrajante e vergonhoso. Para eles, arma natural. Cainamés são mais propensos
essa trilha tem um sentido cultural forte. Caciques a receber essa punição por ter cometido
são usados para amaldiçoar aqueles que ousam Diablerie em uma situação na qual eles não
desafiar seus domínios e leis, e eles acreditam que deveriam. Cainamés (assim como Cainitas)
essa trilha é a resposta para suas preces, sendo uma atingidos por essa maldição normalmente se
manifestação física de sua fé. Em outras palavras, essa tornam piada dentro de sua sociedade,
trilha é a validação de suas crenças. dependendo de como seu grupo vê o feito
Devido à relação vital que os Deuses da Noite têm negativo e podem até mesmo perder seus
com essa trilha, ela pode ser ensinada somente por e status sociais. Imagine um vampiro do Sabá
para os Caciques, e absolutamente mais ninguém. incapaz de mostrar suas presas durante um
Ocultistas frequentemente indagam se apenas os frenesi ou durante um festival Sabá. Sua fama
seguidores da Trilha do Dever Sagrado são capazes de negativa pode persistir além dos efeitos desse
expressar esse poder, já que nunca um Cainita, que não poder.
segue essa Trilha de Conhecimento, foi visto praticando a Sistema: O Vampiro não pode usar suas presas e
Ira de Tupã. Como esses poderes podem afetar os Cainitas, deve achar outro jeito de se alimentar, como
isso também é a razão pela qual eles acreditam que Cainitas cortar a vítima com uma faca ou se alimentar de
e Cainamés têm o mesmo criador, Caim. Se um Cainita um ferimento aberto. Se alimentar de um vampiro
um dia aprender esse caminho, algo equivalente à Caçada relutante é quase impossível e ele provavelmente
de Sangue dos Deuses da Noite com certeza será não cometerá diablerie pela duração dessa maldição.
convocada - e apenas as torturas mais indescritíveis seriam Esse poder dura por uma noite para cada sucesso na
impostas antes de uma execução lenta. rolagem.

Enfraquecer o Sangue Ossos de Papel


A primeira maldição que um Cainamé pode impor é uma Essa terrível maldição pode fazer um Cainita ou
lição dura àqueles que cometerem o pecado de abusar de Cainamé muito mais vulnerável a dano, já que seus
seus poderes imortais. Tupã somente permite que os ossos são enfraquecidos e fragilizados. O efeito
Cainamés protejam as terras e não forçadamente doloroso dá uma impressão cadavérica ao afetado, uma
comandá-las, já que elas não foram feitas para ter forte lição para fazer a vítima sentir o peso da idade e o
ditadores, mas guardiões. Enfraquecer o sangue faz com quão frágil ela é.
que ele afine, imediatamente dando a sensação de estar
debilitado, como forma de lembrá-los que suas dádivas Sistema: O Cainamé deve tocar a vítima. Depois de ativar o
podem ser retiradas se continuarem a abusar de seus poder com sucesso, os ossos e pele da vítima parecem
poderes. muito mais frágeis. Considere dano de contusão como
letal. Em outras palavras, ela não reduz dano de contusão
Sistem: O feiticeiro apenas precisa dizer sua maldição com pela duração de um turno por sucesso na rolagem de
confiança. Se tiver sucesso, o sangue da vítima é ativação. Os efeitos também são visíveis, aumentando a
enfraquecido, significando que essa precisa gastar pelo dificuldade para testes sociais em 1, exceto para
menos 2 pontos de sangue para conseguir abraçar com intimidação e efeitos similares.
sucesso, alimentar um Ghoul ou criar laços de sangue. Ela
também precisa gastar um ponto de sangue extra para
mostrar características humanas (9 menos Humanidade ao Sangue Estéril
invés dos habituais 8 menos Humanidade). Ela ainda pode
gastar a quantidade normal de vitae para outros usos como A pior punição na cultura dos Deuses da Noite é de
ativação de disciplina, melhora de atributos, curar e considerar alguém tão irresponsável a ponto de ser
despertar. Os efeitos duram uma semana por sucesso da incapaz de ter um legado. É uma sentença vergonhosa e
rolagem de ativação. eles a levam muito a sério. Amaldiçoando o sangue alvo,
os Deuses da Noite podem fazer seu sangue estéril,
tornando impossível abraçar pela duração de um ano
Dor Mortal inteiro. Não há cura para esse efeito. Uma vez ativado,
somente o tempo pode fazer a vítima capaz de abraçar
Ao lançar essa maldição devastadora, o Cainamé força o um mortal novamente.
vampiro a sentir dor assim como um mortal sente, mesmo
quando sua besta está no controle. É uma lição dolorosa Sistema: O feiticeiro deve ver a vítima e amaldiçoá-la por
(literalmente), para ensinar aqueles que abusam de suas aproximadamente um minuto. A vítima não precisa
vítimas e desrespeitam outras criações de Tupã, lembrando ouvir as palavras, bastando estar em sua linha de visão.
o vampiro do quão horrível suas ofensas podem ser. Uma vez completo, caso o feiticeiro obtenha sucesso em
sua rolagem, a vítima dessa maldição não pode abraçar
Sistema: O feiticeiro deve tocar a vítima enquanto a pela duração de seu efeito. Qualquer tentativa
amaldiçoa. Se tiver sucesso, a vítima não ignora as automaticamente sentencia a vítima à morte. Ela
penalidades de dano enquanto em frenesi, provavelmente imediatamente sente que algo está errado, já que um
agindo como um animal machucado, precisando de arrepio passa por suas veias. Se a vítima tiver sucesso em
rolagens de cura para cada dano subsequente tomado ou, um teste de Inteligência + Percepção, ela talvez perceba
entrando em Rötschreck, a dificuldade depende do tipo de que foi amaldiçoada e quem o fez. Mesmo assim, é muito
quantidade de dano sofrido (normalmente 5, mas dano improvável que ela saiba exatamente os efeitos dessa
letal substancial pode ser 7, e agravado até 9). Ela ainda maldição. Esse poder dura um ano.
pode gastar pontos de Força de Vontade para ignorar
penalidades de dano como sempre.
136
Nova Linhagem obvias. Quando na cidade, Airacis irão
Airacis procurar por lugares abandonados ou
esgotos, evitando a exposição de qualquer
Airaci é uma linhagem infame de bruxas maneira possível.
consideradas algumas dos muitos Deuses da Noite.
Lendas sobre as Airacis têm sido compartilhadas por Background: Airacis tendem a abraçar
muitos anos e por toda a América do Sul e Central, mulheres, podendo elas ter qualquer
denotando suas velhas origens e tendo um forte antecedente, contanto que uma dessas
significado em várias culturas locais. Sendo exiladas de características seja observada. Elas podem
suas tribos por seus pecados, Airacis têm um passado ter sido expulsas de suas tribos ou sociedade
sombrio de atos sádicos, abraçando o lado negro de por comportamento profano, tal como matar
suas almas e se tornando marginais odiadas e para um marido abusivo e então recebendo o
sempre amaldiçoadas a viverem na escuridão e a se abraço como modo de empoderar seu jeito
alimentar de carne ou pele morta. A maioria delas é até passional e extremo. De outro modo, elas
traidora do código moral de suas tribos, já que elas tendem a também podem ser abraçadas como forma de
abraçar mulheres que previamente mostraram uma natureza punição: um sádico jeito de torturar uma
sombria por atos imorais, como assassinato. mulher que está tentando se encaixar demais na
sociedade.
Seu maior estigma é o ato monstruoso do canibalismo.
Airacis têm um prazer intenso em se alimentar da carne de Criação de Personagem: Airacis normalmente não
suas vítimas, especialmente das não-vivas. Seus poderes escondem sua natureza. Condutas monstruosas
únicos as permitem não só diferir, mas também se tornar que encorajam a exposição de emoções, como
muito mais fortes quando elas o fazem. Como resultado, Bravura e Excentricidade, são comuns. Atributos
mitos sobre bruxas comedoras de carne morando nas mentais e sabedoria são frequentemente
profundezas das floresta e em cavernas são relatos comuns, priorizados, e históricos representando cultos,
contados tanto para assustar potenciais exploradores, quanto como Lacaios, podem ser muito importantes.
para encorajar as crianças nativas a se comportarem e Disciplina: Necromancia (Maimbupá), Fortitude e
evitarem virar o jantar desses monstros. Auspícios. A Necromancia exclusiva da Trilha de
Devido a suas práticas canibalistas, ocultistas acreditam que Maimbupá permite que elas consumam a alma pela
as Airacis sejam filhas da linhagem Nagaraja, mas não há carne, temporariamente aumentando seus atributos
nenhuma prova de como, ou quando, elas podem ter vindo e até diminuindo sua geração.
para o novo mundo. Fraquezas: Canibais. Airacis não podem se alimentar
Interações com as Airacis são extremamente raras, e na somente de sangue. Elas devem consumir pelo menos
maioria das vezes não acabam bem para os não nativos, já que um nível de Vitalidade da vítima para beber seu sangue.
as bruxas estão sempre famintas por carne. Elas podem se alimentar de carne fresca ou de vampiro,
quando o fizerem. Adicionalmente, cada Airaci tem uma
Apelido: A irmãs gêmeas amaldiçoadas, As Endiabradas, As Perturbação provida do abraço, normalmente
Bruxas, As Sétimas Filhas relacionada a obsessão de ser querida e amada.
Seita: Airacis são ou devotas aos Deuses da Noite ou a Organização: Airacis levam muito a sério a palavra de seus
ninguém. Não há relatos de Airacis se juntando à Camarilla, anciões. A punição por desobedecer a suas ordens é nada
embora os estudiosos do Sabá acreditem que uma ou mais mais do que ter um membro consumido por eles, ou
tenham se infiltrado na Mão Negra se passando por mesmo ser diableriezada por canibalismo. Geralmente
Nagarajas. Dentre os ocultistas, a lenda sobre um vampiro duas mulheres são consideradas suas líderes. Elas então
Baali que estava “mochilando” pela América Central em busca são chamadas de Irmãs ou Gêmeas, e irão representá-las
das Airacis era comum pela primeira década desse século. Mas diante dos outros Deuses da Noite.
esses rumores são tão incertos quanto afirmar que um Baali
sobreviveu da Idade das Trevas até o tempo atual. Práticas: As gêmeas podem conduzir um ritual estranho
parecido com uma Vaulderie, onde todos os
Aparência: Elas levam o apelido bruxa para o sentido literal. Elas participantes cortam uma mão e uma orelha e então
tendem a expressar seu status de exiladas não seguindo consomem as partes do corpo um dos outros.
nenhuma prática higiênica, com frequência se vestindo com Participantes homens, se algum, são encorajados a se
roupas velhas e sujas e tendo cabelos sujos e bagunçados. castrarem dolorosamente. Quando o ritual acaba, elas
Considerando que as Airacis devem primeiro consumir a podem se curar normalmente. Seu ritual de abraço é
carne para beber o sangue, dependendo da parte que seu ainda mais bizarro, já que elas primeiro devem decidir
senhor escolhe para comer, elas podem ficar com uma cicatriz que parte da vítima será consumida para que elas
eterna. Os anciões dessa linhagem normalmente se vestem consigam beber seu sangue. Então, a senhora corta um
como indígenas nativos, pelados e totalmente cobertos de pedaço de sua própria carne e enfia na boca da vítima
pinturas. morta, normalmente sendo seu olho direito. A vítima
Refúgio: Sendo muito difícil mascarar sua natureza verdadeira, a então acorda em frenesi e morde sua senhora até que
maioria das Airacis ainda vive no coração da floresta, sua besta seja acalmada.
preferindo cavernas a casas indígenas de madeira por razões
137
Nova Trilha Necromante Sistema: À parte dos Pontos de Sangue
Maimbupá adquiridos com a carne, cada nível de
vitalidade consumida de um Cainita também
Os bizarros Deuses da Noite tem muitas garante ao vampiro um bônus em um atributo
práticas não ortodoxas. As Airacis, descendentes Físico de sua escolha até o final da noite, este
das irmãs almadiçoadas, são mestres na prática de limitado ao máximo permitido pela sua
Maimbupá, uma forma ritualística de canibalismo. geração. Outros Pontos de Sangue podem
Essa disciplina permite que não só consumam, mas ser gastos para melhorar esses atributos,
também se nutram de carne morta, já que seus como na regra normal.
praticantes acreditam que a carne e a alma estão
amarradas uma a outra, simplesmente ensinando
à besta como aproveitá-la. Aprender essa trilha não Alargar
é um feito fácil, já que um vampiro deve tentar
Ao consumir um corpo inteiro de forma
ingerir carne fresca por muitos meses, gradualmente
ritualística, as Airacis alargam seu próprio
se tornando capaz de segurá-la em seu estômago cada
corpo, fundindo a massa de ambos e tornando-o
vez mais tempo antes de vomitá-la.
muito mais volumoso e resistente à dano.
Sistema: Gastando um Ponto de Sangue e
Canibalismo consumindo o corpo inteiro de uma vítima
A maioria dos vampiros não consegue manter carne mortal, ela ganha 2 pontos extras de Níveis de
dentro de seus corpos nem por curtos períodos de tempo, Vítalidade durante o número de noites igual ao do
imagine tendo que digerí-la. Essa é a primeira coisa que nível de seu Vigor. O consumo de um corpo nesse
uma Airaci aprende. Depois de várias noites de náusea e nível não dá Pontos de Sangue, já que cada parte da
vômito, elas finalmente aprendem como fazer com que carne consumida é usada para abastecer esse poder.
seus estômagos mortos-vivos processem até carne morta.
As Airacis são muito orgulhosas de sua prática de
Maimbupá e sempre tentarão se alimentar mordendo
O Poder da Carne
suas vítimas ao invés de consumir seu sangue. As Airacis mais velhas conhecem um truque
poderoso, usando cada pedaço de carne e cada gota
Sistema: Um Cainita pode consumir um nível de Vitalidade
de sangue de uma vítima para concentrar sua própria
por turno. Cada nível de Vitalidade comido em uma cena
vitae, sentindo-se muito mais poderosa do que o normal
se transforma em um Ponto de Sangue mais um
por uma noite.
adicional. Portanto, se ela consumir 4 níveis de
Vitalidade, ela recupera 5 Pontos de Sangue. O ponto de Sistema: O jogador gasta um Ponto Sangue e deve consumir o
sangue adicional só pode ser dado uma vez por cena. corpo inteiro de uma vítima mortal. Depois de todos os
níveis de vitalidade terem sido consumidos, sua geração é
considerada como uma a menos pela noite. O consumo do
Mordida Monstruosa corpo nesse nível não dá nenhum Ponto de Sangue, já que
As Airacis são capazes de transformar o jeito que a besta cada parte da carne consumida é usada para abastecer esse
se satisfaz, mudando sua forma de se alimentar. Depois poder.
de longos períodos praticando canibalismo, a besta se
acostuma não só a estender suas presas, mas dilatar sua
boca até o máximo, sendo capaz de mastigar grandes
quantidades de carne. .
Sistema: O jogador deve gastar um ponto de Sangue e
esperar um turno para que a transformação seja
completa. Depois disso, a boca do Cainita se alarga, sendo
capaz de morder e mastigar até dois níveis de Vitalidade
por turno. O cainita também causa dois dados adicionais
de dano ao utilizar sua mordida. Caso a vítima seja
mortal e não consiga se regenerar (como um lobisomem
conseguiria), ela provavelmente sangrará até morrer,
perdendo um nível de Vitalidade a cada minuto que passa
sem o devido socorro.

Um Gosto por Carne Morta


Airacis acreditam que carne morta de vampiros é muito
mais poderosa devido à prolongada infusão de vitae em
suas veias. Esse poder as permite absorver totalmente as
propriedades misticas da carne morta de um vampiro, se
tornando mais poderosas a cada mordida. Infelizmente
para a vítima, esse tipo de mordida é extremamente
dolorosa e deixará muitas cicatrizes.
138
Novos Rituais
Taumatúrgicos e Necromantes
Incorporar um Orixá
Ritual Necromante Nível 1
Muito comum entre os Xamãs locais, esse ritual pode fazer
de um vampiro um recipiente adequado para possessão de conexão
o it e t ê m uma
es da n nto
iritual ta
fantasmas. Usado tanto como forma de dar ao fantasma um
Os Deus un d o e s p
corpo hospedeiro perfeito para interrogatório, ou amaldiçoar com o m eles,
alguém para que seja possuído, essa prática continua a resistir profunda a m o r te. Para
les cultu
am qual
ao tempo e à história. quanto e e ir a d is tinção de
verdad nte ou
não há it u a l necroma
Sistema: Primeiro, um fantasma deve ser conjurado ou estar
é um r ica.
prática n g u e t aumatúrg
presente. O ritualista deve ter algum item pertencente à Aparição sa r seus
na preparação para o ritual. Uma vez feito, o necromante toca o magia de d e ve deixa
n ã o e
sangue da vítima a qualquer momento durante a próxima noite, b v ia m e n te, isso u m a disciplina
O m e m . Nós
investire e ambos
jogadores
seja machucando intencionalmente a vítima, seja utilizando de io s d
ene f íc mais
métodos ritualísticos. Considere a Força de Vontade temporária e ter os b r e s a serem
a d o ou
permanente da vítima como 3 para resistir a ser possuída por seis
a ja m o s os narr a t a d e níveis
enc o r e t r ática
noites consecutivas. quando s essa pr
flexíveis r it u a l
tipo de em ser
m qual res dev
mesmo e e s p o d e ou
Comunhão Fúnebre e v e c a ber. Ess a s c o n t ra eles
d onist com
Ritual Necromante Nível 2 or antag a vaga,
usados p tos d e f o r m
diário
escober em um
serem d
Muitos acreditam que esse ritual foi criado pelo próprio u s a s
c o n f
Legba, a Serpente da Luz influenciada pelas religiões palavras eria
latino-americanas, que se tornaria o renomado Soberano t ip o . E m jogo, s
do tentar
ou algo tes de
da Escuridão. Esse ritual permite a um Taumaturgo criar perdido in ir a n los.
ícil def praticá-
muito dif
uma área Sagrada, facilitando e assegurando as interações
das Aparições naquela área. Afinando o véu e alimentando
o lugar com energias mórbidas, os efeitos permitem que as
Aparições se manifestem facilmente, sem sofrer por estar
em um cômodo com uma natureza diferente da sua
própria. Alguns especulam que esse é o ritual que Legba
realiza antes de seus cultos ao Pai Negro, para proteger a O Sangue Falará
área. Ritual Necromante ou Taumatúrgico de Nível 2
Sistema: O ritualista deve convencer um fantasma a Infelizmente, o Brasil foi palco de muitos massacres.
participar de qualquer maneira que puder, mas nunca de
Os laços fortes que existem entre as terras e o sangue
maneira forçada. O ritualista então desenha, usando as
cinzas de restos de pelo menos três mortais sacrificados por de seu próprio povo pode ser explorados por
ele mesmo, um círculo ao redor de toda a área pretendida, ritualistas habilidosos. Quando fizer esse ritual, um
junto com a energia doada de bom grado por um fantasma feiticeiro pode invocar esse laço para pedir uma dica
para criar o elo entre os dois mundos. No meio, um altar sobre seu alvo.
deve ser construído contendo pelo menos uma caveira e Sistema: Este ritual somente pode ser feito dentro de
uma vela acesa. Enquanto a vela queimar, esse lugar será território Brasileiro e pode apenas revelar pedaços de
seguro.
informações sobre alvos dentro das fronteiras
Em relação às regras, a dificuldade de qualquer interação Brasileiras. O conjurador deve derramar o
entre Aparições e aqueles dentro da área é diminuída por 2 equivalente a pelo menos 2 pontos de vitae, enquanto
enquanto ambos permanecerem lá dentro, incluindo reza para as entidades indígenas revelarem uma pista
tentativas para cruzar o véu, se manifestar ou até mesmo sobre o alvo.
usar seu poderes arcanos.
Se obtiver sucesso, o respingo de sangue irá tomar a
forma de números ou um símbolo associado com a
resposta. Ela pode ser tão subjetiva quanto o narrador
quiser, usando o número de sucessos rolados como
guia de quão útil e óbvia a pista pode ser.

139
Marca de Cainamé Benção dos Campeões, Dança de Guerra
Ritual Taumatúrgico de Nível 3 Ritual Taumatúrgico de Nível 3
Quando você é alvo dos Deuses da Noite, você Durante uma Dança de Guerra é comum que
sabe. Esse ritual deve ser feito em volta de uma o líder faça um discurso final, exaltando sua
fogueira no meio da floresta quando a lua estiver tribo e enfurecendo os guerreiros contra seu
visível. Todos devem vestir máscaras de guerra e, inimigo. Uma vez que todos ouçam e
depois de uma hora de rezas para Abaçai, Deus da entendam a ameaça, o objetivo comum de
Guerra, o Cainamé queima alguma parte obtida derrotar aquele alvo e o quão mais fortes são
da vítima, tal como cabelo, qualquer traço de quando estão juntos; os participantes se
sangue deixado em batalha, um pedaço de sua sentem inspirados e encorajados a matar o
carne morta, ou até mesmo cinzas, furiosamente inimigo, sendo abençoados se o fizerem.
amaldiçoando a vítima e descrevendo como os Sistema: Um participante por nível de
guerreiros presentes durante o ritual irão caçá-la Taumaturgia do taumaturgo pode participar
com sucesso, e se irão se deleitar em seu sangue e desse ritual. O feiticeiro deve ser bem sucedido
cinzas. A vítima saberá do sucesso do ritual por meios em um teste de Manipulação + Expressão (caso
indiretos, sendo atormentada por várias noites com for o líder da tribo, pode testar Carisma +
visões sombrias e deturpadas daquelas máscaras na Liderança) com a dificuldade 7, modificada por
floresta, sangue, fogo, e rezas em uma língua indígena quão intenso e memorável seu discurso for. Um
antiga e desconhecida para ela, literalmente levando-a à discurso de sucesso garante ao taumaturgo a
loucura e perturbando seu sono diurno. chance de rolar seus dados para conjurar o ritual, e
Sistema: Se o ritual for bem sucedido, a vítima sofre da então cada participante recebe, pela duração de uma
perturbação Paranóia e, já que pesadelos a atormentam noite, um dado extra em cada rolagem relacionada à
durante o sono, ela não pode recuperar seu ponto batalha, incluindo rolagens de dano. Rolagens de
automático de Força de Vontade no começo de cada absorção não são afetadas por esse ritual.
noite. Esse ritual dura uma fase lunar, exatamente o Se eles tiverem sucesso em matar o alvo principal da
mesmo tempo que um vampiro Cainamé tem para tribo, cada participante imediatamente recupera um
punir sua vítima e satisfazer os Deuses. Em caso de ponto temporário de força de vontade e eles vão
falha, o próprio Cainamé irá sofrer os efeitos negativos. precisar de um ponto de sangue a menos para curar
Esse ritual não pode ser usado contra a mesma vítima qualquer dano agravado da batalha (4 pontos de
por duas vezes em um mês. sangue por nível de dano agravado ao invés de 5), até
que cada ponto de vitalidade perdido aquela noite seja
Laço de Amor totalmente recuperado.
Ritual Necromante ou Taumatúrgico de Nível 3
Devido a sua natureza predatória e bestial, Cainamés
são normalmente monstruosos em suas formas e O Beijo de Udiararaca
maneiras, tendo que usar as bençãos dadas por Rudá, a
Ritual Necromante Nível 4
Deusa que mora nas nuvens e faz os mortais se
apaixonarem, para conseguir se casar com o líder de Assim como adoradores de Udiararaca podem
amaldiçoar, eles também podem remover qualquer
uma tribo. Para forçar o mortal a se apaixonar, eles doença física ou espiritual. Uma cobra jararaca é usada
devem cantar no começo da noite em uma cachoeira durante o ritual e deve ser preparada na noite anterior,
enquanto embaixo de uma lua cheia ou às sombras de sendo alimentada com o sangue do vampiro misturado
uma lua nova. Durante o ritual, eles devem cortar seus com cascas da árvore Murapuama. Na noite do ritual,
pulsos com suas presas e colorir a agua com o vermelho, sempre durante a fase de lua nova, o alvo deve estar
coletando uma pequena quantia dessa. A água deve pelado e pelo menos uma hora deve ser gasta para
inscrever e desenhar símbolos sagrados e rezas por todo
tocar a pele da vítima de qualquer modo – pode ser o seu corpo usando sementes maduras de Urucum.
derramada sobre ela ou mesmo engolida, fazendo com Durante o ritual, o alvo deve literalmente ser mordido
que a vítima imediatamente se apaixone pelo Cainamé. pela cobra, que ao injetar seu veneno, ao invés de ser
prejudicial, removerá sua doença mental ou física. Esse
Sistema: O Cainamé deve estar presente e visível quando a ritual era muito popular quando Cainamés precisavam
água tocar a pele da vítima. Trate esse amor como um cruzar a floresta e proteger seus carniçais de doenças
laço de sangue de nível 3 pela duração de uma fase da raras.
lua. Apenas mortais podem ser afetados por esse ritual. Sistema: A mordida é extremamente dolorosa e causa 3
Um teste de força de vontade pode ser usado por níveis de dano letal. Um teste de absorção de dano de
Criaturas da Noite mortais, tais como magos, para Vigor + Fortitude pode ser feito contra a dificuldade 8
resistir a esse ritual - ao critério do narrador. Cada para reduzir o dano sofrido. Se obter sucesso, esse ritual
sucesso durante a rolagem resistida irá cancelar um pode curar uma doença ou remover uma perturbação da
qual a vítima sofra. Em caso de uma maldição ou doença
sucesso da rolagem do ritualista, com a dificuldade complexa, o ritualista deve rolar sua força de vontade e
dependendendo de quanto conhecimento a Criatura da acumular tantos sucessos quanto a rolagem da maldição
Noite tem sobre a natureza do ritual, sobre efeitos original ou qualquer número que o narrador achar que
similares, cultura indígena ou se ela tem qualquer seja apropriado. Esse ritual pode ser repetido a cada lua
resistência sobrenatural. Mortais comuns não têm nova e sucessos não gastos podem ser acumulados para
uma nova tentativa de remover alguma maldição. 140
rolagem de resistência.
Tribo Unida, Dança de Guerra Os Escolhidos de Abaçai, Dança de Guerra
Ritual Taumatúrgico Nível 4 Ritual Taumatúrgico Nível 4
Cada tribo tem um ritual de preparação para A maioria dos guerreiros indígenas sonha em
guerra. Existem tantas versões desse ritual ser um escolhido de Abaçai, sendo possuído
quanto existem tribos no Brasil, cada uma pela entidade da guerra para exibir
adaptando a música de guerra e as cores para características imbatíveis durante a batalha.
combinar com seus objetivos, mas ainda tendo Assim como em outras danças de guerra, o
muito em comum. Por várias horas, o Xamã ritualista deve encarar uma fogueira e tocar o
deve pintar cada guerreiro com uma mistura de carvão ou pedaço de madeira em brasa e talhar
sangue e folhas secas. Depois, esses guerreiros em si mesmo um símbolo na cabeça. Apenas os
performam altos gritos em sua língua indígena mais corajosos podem fazê-lo antes de falhar ao
nativa, pedindo para os Deuses os abençoarem com Rotschreck e ser abençoado com o espírito de
força para que, pelo restante da noite, todos os Abaçai.
envolvidos dividam a dor e somente sejam Sistema: Esse ritual pode ser feito durante qualquer
derrotados quando mais nenhum deles puder outra Dança de Guerra, adicionando uma duração
aguentar. extra de 15 minutos, um preço à mais de vitae
Sistema: Pinturas complexas levam no mínimo 30 pago e outra rolagem de ativação de ritual é
minutos para serem feitas, e o narrador pode pedir requerida como normal. Somente o conjurador
um teste de Destreza + Ofícios para decidir se o recebe os seus benefícios, mesmo que um conjurador
feiticeiro pode fazê-lo com precisão. O ritual demora diferente com o conhecimento de fazer o mesmo ritual o
aproximadamente outros 30 minutos enquanto cada realize junto, já que a entidade pode apenas possuir um
participante – máximo de um por nível de guerreiro por vez.
Taumaturgia – dança em volta de uma fogueira O ritualista gasta um ponto de força de vontade com a
gritando o nome da Entidade de Guerra repetidas dificuldade 7 para resistir ao desejo bestial de Rotschreck.
vezes. Mortais e Cainitas podem participar em um Se já o tiver feito em outra Dança de Guerra durante essa
ritual e receber os benefícios. noite, a dificuldade é reduzida em 2. A cicatriz causa a
Se bem sucedido, quando cada um dos participantes perda de um nível de vitalidade agravado que não pode
receber um dano, a quantidade é dividida entre ser absorvido.
todos antes de ser absorvida. Cada participante pode Se bem sucedido, o conjurador reduz qualquer
então tentar absorver quando for aplicável. Quando dificuldade de intimidar seu inimigo por 2. Rolagens para
o dano não pode ser igualmente dividido, o narrador absorver dano também são reduzidas em 1 pelo restante
deve atribuir o dano como melhor lhe convir, da noite, incluindo usos da disciplina Fortitude, e
contanto que nenhum dano seja ignorado. Cada um qualquer outro dano sofrido pode forçá-lo a entrar em
deles pode rolar seu nível de Fortitude, se algum, Frenesi ao critério do narrador. A dificuldade para sair
para se proteger do dano compartilhado. do Frenesi é determinada pelo narrador, dependendo de
Esse ritual dura por uma noite, ou até um dos quanto dano e de que tipo foi sofrido. Se em Frenesi, o
participantes encontrar sua morte final em batalha, conjurador ganha um nível de vitalidade “Aleijado” (-5,
caso em que os outros participantes já não receberão entretanto Cainitas em Frenesi ignoram penalidades de
esses benefícios. dano como sempre). No caso de esse nível extra ser
marcado, deve ser curado até a próxima noite, se não, irá
desaparecer e se tornar “Incapacitado”, até mesmo
encontrando sua morte final se for agravado.
O conjurador é literalmente possuído, mostrando
marcas em sua aura como pelas regras de Auspícios e
aqueles usando Linhas de Necromancia apropriadas ou
rituais talvez até tentem dispensar esse ritual quebrando
o laço entre Abaçai e o Cainita. O Narrador tem a última
palavra nesse caso. Devido à aparência perturbadora de
um guerreiro possuído cheio de queimaduras, durante
essa noite trate a dificuldade das penalidades de rolagens
sociais para interagir com mortais com +2 do que o
normal, em alguns casos sendo impossível interagir com
humanos além das rolagens de intimidação.

141
Por Nossa Terra, Dança de Guerra Atalho para Peabiru
Ritual Taumatúrgico Nível 5 Ritual Necromante Nível 5
Um dos mais conhecidos – ou pelo menos São Paulo foi construída em um lugar que
ouvidos sobre – rituais indígenas é a Dança da conecta vários caminhos. Lendas dizem que o
Guerra em nome de suas terras. Em preparação mais importante deles é o Caminho de Peabiru,
para uma batalha, guerreiros participam em uma conectando o Brasil até o Império Inca e além.
Por ele, alguns dizem, é possível que alguém
dança frenética cheia de fúria, onde todos os alcance o lar dos Deuses. Esse ritual complexo
envolvidos acabam se sentindo destemidos e pode fazer com
prontos para matar, ou morrer tentando.
que essas lendas se tornem reais, possibilitando
Sistema: Um número de participantes igual ao ao feiticeiro de literalmente se teletransportar
dobro do nível de Taumaturgia do conjurador dentro dessas linhas. Observando os padrões de
pode receber os benefícios listados abaixo. Esse migração do comum “Andorinhão-Preto” (um tipo
ritual pode também ser feito em combinação com o de pássaro grande e preto no Brasil), civilizações
ritual “Tribo Unida”, contanto que a duração de indígenas acharam esses caminhos, e seus ritualistas
foram capazes de desenvolver um ritual onde esses
ambos seja adicionada e os preços de vitae sejam pagos
pássaros servem de guias espirituais durante a
de acordo. Primeiro, cada um dos participantes deve passagem, fazendo com que a travessia da Umbra seja
queimar seu próprio cabelo. Suas cabeças e corpos são mais segura para chegar ao destino pretendido.
ritualmente talhados e cortados com uma faca quente,
Sistema: O Feiticeiro deve primeiro achar um
deixando vários símbolos de guerra como cicatriz. “Andorinhão-Preto” e alimentá-lo com sementes
Para controlar a besta, um teste de coragem de esmagadas de Solandra infusas com sua vitae. Na
dificuldade 5 é necessário, ou um ponto de força de próxima noite, o pássaro será ritualisticamente
vontade deve ser gasto. sacrificado durante uma reza complexa para a profética
Se bem sucedido, cada participante recupera 2 pontos figura de Tumé Arandú, pedindo a ele que abra seus
olhos para ver os velhos caminhos e receber a sabedoria
temporários de força de vontade. Se sua força de para nunca se perder. O ritualista gasta um ponto de
vontade já estiver no máximo, as duas primeiras vezes sangue, cobrindo um círculo em volta dele, e então
que ele declarar força de vontade gasta eles não entrando na Umbra próxima guiado pelo pássaro, que
marcam essa perda. agora brilha devido a sua aura mística, até que alcance seu
Durante essa noite, os participantes recebem uma destino e gaste outro ponto de sangue para desenhar outro
círculo ao redor de si para sair da Umbra.
re-rolagem gratuita em cada falha de força de vontade,
Rothschreck ou Coragem, mesmo contra poderes que Se bem sucedido, o Cainita pode se teleportar para
forcem-nos a parar de lutar, sofram efeitos negativos qualquer lugar dentro dessas linhas, contanto que ninguém
de medo ou forcem-nos a deixar a batalha. Se eles esteja o vendo fazê-lo, ou para o lugar escondido mais
próximo da área desejada. Se lá houver testemunhas por
falharem, trate a falha como normal. todos os lugares em volta da área, o feiticeiro deve achar outra
localização próxima não avistada para reaparecer. Mesmo que
esse caminho pela Umbra demore algum tempo, no mundo
O Dom da Mãe Terra material (Skinlands) a demora para cruzar uma cidade inteira é
Ritual Necromante Nível 5 de apenas segundos. Dependendo da distância viajada, ou a
frequência com a qual o mesmo ritual é usado dentro de um
Comum em tribos Africanas na Tanzânia e no curto período de tempo, ele pode enfrentar situações adversas
Quênia, esse ritual se espalhou por tribos primitivas dentro do reino da Umbra já que outras “criaturas” podem
de Angola, e é usado para abençoar qualquer parente usar a oportunidade para tentar atraí-lo ou oferecer ameaças.
ou visitante com o poder da Mãe Terra em sua forma
mais forte: sangue, garantindo saúde e sustento a
pessoas queridas. Conjurar Angatupyry
Ritual Necromante ou Taumatúrgico de Nível 5
Sistema: Um animal deve ser sacrificado. O sangue de
um animal recém morto deve ser misturado com leite O Pai de todos, Tupã, também reina as Criaturas da Noite. Para
fresco de vaca ou cabra. A bebida rosada pode aqueles de grande fé e força de vontade, esse ritual permite ao
taumaturgo receber a bênção de um totem nativo Brasileiro,
alimentar até vampiros anciões que não conseguem como se ele mesmo fosse um Garou.
obter vitae de animais, como se esse fosse puro sangue
de vampiro. Um participante por sucesso pode Sistema: Este ritual pode ser usado somente uma vez por história, e
receber os benefícios desse ritual. Cada participante garante a bênção de um Totem por uma noite. Cada Deus da
Noite tem um totem específico associado a ele e somente alguns
que tiver sucesso ganha um ponto de sangue, e por totens podem ser chamados de tal maneira. O conjurador deve
uma noite eles também ganham um dado bônus no ter ou um nível de humanidade de pelo menos 7 ou seguir a
teste de absorção de dano, como se eles tivessem um Trilha do Dever Sagrado (qualquer nível)
nível de Fortitude mais alto do que o normal.
No começo da noite, o conjurador deve realizar pelo menos
Portanto, um vampiro de Fortitude 4 rolaria 5 dados uma hora de práticas Xamânicas, tais como rezas, lutas
para absorção de dano agravado. Um vampiro sem simbólicas, ou o que for apropriado para o totem que será
Fortitude pode ainda rolar um dado, contanto que o conjurado. Se então a rolagem for bem sucedida, o totem talvez
leite usado no ritual seja de uma mulher lactante ao ainda demande uma tarefa que deve ser completada até a
invés do leite de um animal. próxima vez que o ritual for feito. Caso não, o ritual sempre
falhará.
142
Fé Negra
Através de intensa fé e devoção ao Pai Negro,
Caim, estudos extensos do livro de Nod e outras
bíblias sagradas, alguém pode ser abençoado
com essa habilidade única, realizando milagres
obscuros e outras façanhas perversas. Nós com
certeza aconselhamos aos Narradores a serem
cautelosos quando adicionarem esse elemento
em suas histórias, fazendo-o não somente raro
como também mais uma ferramenta temática do
que uma nova disciplina ou poder. As regras
apresentadas são feitas para servirem apenas como
guia, devendo ser primeiramente ajustadas para
caber em sua crônica.
Sistema: Fé Negra tem 5 níveis e não pode ser
comprada com pontos de experiência. Deve ser
obtida por atos substanciais de sacrifício, martírio e
constante devoção. Esses níveis aumentam como o
narrador decidir, provavelmente mudando
constantemente para refletir os atos e escolhas de um
personagem.
Fé Negra pode realizar milagres não listados abaixo
depois de uma inspirada e verdadeiramente memorável
reza em um momento chave. Milagres nunca podem
acontecer duas vezes em uma história, e ocorrem apenas
em situações dramáticas. Na maioria dos casos, o milagre
não irá afetar o próprio personagem, mas outra pessoa
abençoada por suas palavras de fé. Atos altruístas são
mais efetivos em atrair um milagre do que feitos
egoístas.

Sentimentos Desconfortáveis
Os fiéis podem sentir quando estão próximos a uma das
criaturas ou pessoas abençoadas por alguém que possui Fé
Verdadeira.
Sistema: Nenhuma rolagem é necessária. Entretanto, um teste
Meta Disciplina de Percepção + Prontidão talvez seja necessário para
precisamente detectar qual é a fonte do sentimento
Possessão à Distância desconfortável enquanto um teste de Inteligência +
Dominação 5, Auspícios 5, 35 Custo de Experiência Ocultismo talvez revele sua natureza depois de alguma
interação, investigação e observação.
Usando um Cainita previamente possuído, esse poder
permite que o vampiro deixe seu corpo, estenda sua
consciência e o possua mais uma vez à distância, como se Expulsão Profana
estivesse presente naquela cena. É difícil dizer se esse
poder foi criado por vampiros indígenas ou africanos, já A Fé Negra pode tentar expulsar criaturas sagradas, como
que ambos são conhecidos por ter possuído essa anjos, utilizando quaisquer símbolos apropriados
habilidade em algum ponto na história. relacionados a Caim.
Sistema: Esse poder somente pode funcionar contra uma Sistema: O jogador deve rolar Manipulação + Intimidação,
vítima previamente possuída por Dominação 5. dificuldade igual a força de vontade temporária da vítima.
Contanto que a vítima esteja dentro de 1 quilômetro por Um sucesso é o suficiente para tornar impossível que a
ponto de Ocultismo que o vampiro tenha, ele pode tentar criatura chegue fisicamente perto enquanto 3 ou mais a
usar esse poder. força a deixar o lugar. A duração é normalmente de um
O jogador deve gastar um ponto de força de vontade e turno mas vários sucessos podem estender os feitos para até
rolar seu Raciocínio + Intimidação, dificuldade igual ao uma cena completa.
nível de força de vontade temporário de sua vítima. Cada
sucesso cancela um ponto de força de vontade Esse poder somente previne que criaturas Sagradas
temporário da vítima. Quando o nível é reduzido a zero, ataquem o personagem em combate corpo a corpo. Armas
a vítima pode mais uma vez ser possuída pela duração da de ataque a distância ou sobrenaturais ainda podem afetá-lo.
cena.
143
Fé Cega
Nesse ponto, nenhum poder mental pode
mudar as convicções do fiel. Sua fé se torna seu
escudo mental, tão poderoso que é capaz de
prevenir interferência indesejada.
Sistema: Como na benção negra, nenhum personagem com Fé
Negra pode ser facilmente dominado, assim como Caim não
podia ser controlado nem por Deus. Você pode contra-atacar
qualquer tentativa de uso de Dominação reflexivamente,
rolando sua força de vontade temporária. Cada sucesso cancela
um de quem está tentando te dominar.

Corpo e Sangue Profanos


Sua Fé se torna tão forte que ninguém pode alterar as propriedades de
seu corpo ou sangue sem seu consentimento, assim como o sangue de
Caim é mais poderoso do que o de todos.
Sistema: Gastando um ponto de Força de Vontade permanente, você
pode rolar reflexivamente sua Força de Vontade para cancelar
sucessos de qualquer Vicissitude, Tanatosis, Trilha do Sangue ou
poderes similares que poderiam afetar sua carne morta ou sangue
contra sua vontade.

Alma Profana
Diferente do Corpo e Sangue Profano, alguns
podem desenvolver sua fé de uma maneira
menos mundana, abrindo sua visão para as
verdades desse universo e de outros.
Sistema: Gastando um ponto de força de
vontade temporário, você pode rolar
reflexivamente sua força de vontade para
cancelar sucessos de qualquer poder que
engane sua percepção, tais como Ofuscação e
Quimerismo.

Toque do Desespero
Como ninguém é imune a sua Fé Negra, você pode
transmiti-la por toque ou rezando suas devoções mais
sombrias, fazendo até as pessoas com Fé Verdadeira ou
anjos sofrerem com seus lamentos.
Sistema: Você deve primeiro realizar um sermão ou tocar
a vítima. Qualquer um ouvindo seu sermão, ou sendo
tocado, deve rolar Coragem para evitar o Rötschreck,
fugindo em desespero e choro,
atormentado por sua fé e a falta de verdade “deles”.
Aqueles afetados por esse poder não podem atacar o
fiel, mas podem se defender se não forem capazes de
fugir.

144
Novas Trilhas de Sabedoria
Trilha da Obra Prima
Crenças Básicas: Cada um de seus sentimentos é um forma de expressão de sua alma real. Negar seus
sentimentos é negar seu poder interior e sua identidade verdadeira. Portanto, você deve
materializar suas expressões de uma forma intensa e verdadeira para conseguir lembrar o que é
estar vivo. Você usa arte para não desaparecer, para fazer declarações contundentes e definir suas
emoções mais fortes. Você cria Obras Primas.
Os Degenerados acreditam que eles não são nada além de sentimentos. Enquanto a besta corrói sua
velha personalidade humana, essas emoções são a única âncora que restou de sua verdadeira natureza
e, portanto, você deve expô-las ou ser consumido por sua nova condição. Já que a maioria dos
membros do Sabá podem ser considerados bem inumanos de natureza, sentimentos e expressões
artísticas são uma verdadeira forma de escapar, além de ser também um jeito de manter a besta sob
controle, lutando contra ela com o extremo oposto de sua natureza. Se a besta representa os mais básicos
instintos, então arte representa sua mais elevada voz.
Mas eles não são atraídos pelas formas convencionais de arte. Essa trilha da sabedoria os encoraja a ir além
da condição humana, e achar novas formas de expressão. Qualquer coisa que seria considerada tabu, ou
muito além do ordinário, é na verdade seu método favorito. Escarificação, transformações corporais
extremas, artesanatos e esculturas de órgãos ou complexas pinturas gigantes usando sangue como tinta são
exemplos dessas práticas.
Apelidos: Os Degenerados. Os Perversos. Os Dramáticos.
Seguidores: A maioria dos seguidores dessa trilha são versáteis em artes tanto quanto em tortura. Medicina
também é útil. Conhecer o seu e o corpo de sua vítima é bom para atingi-los no nervo certo ou prolongar sua
dor sem que eles desmaiem ou morram. Disciplinas comuns incluem Demência para intensificar emoções e
Vicissitude para criar Obras Primas vivas. Dominação é considerada uma forma rude de alcançar seus fins.
Virtudes: Convicção e Instinto.

Ética
Arte pode vir somente dos níveis mais profundos de emoção. Dor. Insegurança. Paranóia. Vingança. Raiva.
Medo. Paixão. Elas são todas suas melhores aliadas para criar algo capaz de tocar os outros.
Vitae é a ferramenta mais importante do seu ofício. Mortais infundem sua vitae com emoções. Você deve
reconhecer essas diferenças e usá-las.
Você é um monstro, então sua besta é outra expressão de você mesmo. Deixe sua besta livre e deixe que ela
tome controle dos seus sentimentos.
Dor é uma aliada e a maioria das lições vem dessa emoção. Até amor pode ser aprendido depois que a dor se
vai. Espalhe dor e estará espalhando sua sabedoria.

Hierarquia de Pecados:
Pontos Guias Morais Base Racional
10 Evitar Dor A lição máxima é nunca evitar a benção do sofrimento

9 Falhar em se expressar com intensidade máxima Controlar seus pensamentos é repreender sua alma

8 Não negue aos outros o direito de se expressarem Ouça e tenha empatia


Falhar em forçar outros a revelar suas
7 emoções mais profundas Apenas a dor pode salvar

Falhar em abrir os olhos das pessoas para a A verdadeira sabedoria vem da dor.
6 verdadeira natureza do seu sofrimento
5 Separar-se ou evitar aqueles em dor profunda Você deve usar mortais para lembrar como emoções são sentidas
Falhar em abraçar sua verdadeira natureza como Esconder sua verdadeira identidade é esconder seus sentimentos
4 monstro e agir como um
3 Controlar a Besta quando essa quer se expressar Apenas guiar emoções para suas necessidades

2 Não deixar seu corpo refletir suas emoções internas Machuque-a ou altere-a para refletir seu estado interior

1 Não reprimirá emoções Sentimentos são sua verdadeira identidade


145
Trilha do Dever Sagrado
Crenças Básicas: Seguidores dessa trilha acreditam ser descendentes dos Velhos Deuses e foram forçados a
aceitar um pacto de imortalidade para que não fossem extintos, como previsto, quando a civilização
viesse. Eles juraram proteger seu povo e suas terras, usando suas almas sombrias e perversas para
punir aqueles que ousaram ficar em seu caminho. Sendo amaldiçoados por Jurupari, eles estão longe
de serem heróis. Eles apenas cumprem seu dever de maneira nobre, já que sabem a sua importância de
também oferecer toda vítima como sacrifício a Jurupari. Como monstros, eles rezam na noite
cometendo as mais desprezíveis atrocidades com as vítimas escolhidas e participando de rituais
pagãos, facilmente confundidos com Infernalismo por estrangeiros.
Apelido: Em algumas tribos, eles eram respeitados como Abaetê – os de boa vontade, mas
majoritariamente eram temidos como “Guaraniuna” - Guerreiros da Escuridão.

Ética
Você recebeu o dom da imortalidade apenas para cumprir seu dever.
Nada que possa se desviar do seu dever é tolerável. Qualquer distração deve ser extinta.
Você existe para proteger a criação e as criaturas. Sua própria existência não é mais importante do que a deles.
Honre seus ancestrais e ouça as palavras sábias dos responsáveis pelas tribos chamados Morubixabas.

Hierarquia de Pecados
Pontos Guias Morais Base Racional
Criaturas da Noite como os lobisomens também
10 Proteja as bestas assim como proteje os justos devem ser protegidos
9 Ignorar os erros dos inimigos de nossas terras Eles devem ser julgados e punidos
Abraçar mortais não inclinados a seguir essa trilha Um deve somente dar o dom da imortalidade para
8 aqueles prontos para seguir a trilha
7 Falhar em obedecer um Morubixaba (líder de tribo) Você não é superior aos mortais escolhidos

6 Adorar ou fazer pactos com outros que não são Tupã O desonroso ancestral deve ser esquecido ou punido
Negar o chamado de seus irmãos das trevas Seu dever é para com a comunidade
5 para punir um inimigo

Nunca punir um inocente Você não deve cair nas peças de Japeusá e deve somente
4 agir quando tiver certeza que sua presa é culpada
Você não deve perder oportunidades de Você tem apenas um ciclo lunar para fazê-lo
3 punir seus inimigos
Nunca falhe em sacrificar a primeira parte do O pacto da imortalidade é sagrado e se você falhar,
2 sangue a Jurupari seus irmãos pagarão

Você não deve se alimentar de descendentes Se alimente apenas dos injustos ou dos indígenas de bom grado
1 puros de Yamandú

146
Trilha do Ventre Sagrado
Crenças Básicas: Porque somente mulheres podem realizar Ética
o ato sagrado de gerar uma vida? Não somos apenas
escolhidas pelos deuses para a tarefa mais importante. Você é uma Deusa. Outros devem te
Somos as Deusas da Terra, as outras criações têm de se adorar ou te temer, não há outro jeito.
ajoelhar diante de nós e obedecer nossos comandos.
Como ser sagrado, você deve proteger
Homens não são nossos inimigos. Mas eles são aquilo que é sagrado: as terras e toda a
somente a semente, enquanto nós somos a terra. Se criação da Mãe Terra.
eles nos respeitarem e adorarem, nós os deixaremos
ser e até mesmo governar. Caso contrário, mulheres Seus instintos são parte de sua divindade.
devem estar prontas para lutar. Nossa terra é sagrada e A Besta deve ser enaltecida e celebrada.
nós temos que defender a ela e às nossas tradições com
Você é uma guerreira. Esteja pronta para
nossas vidas. O dom da vida é precioso demais e
devemos tomá-lo com cuidado. lutar pelo que acredita e ajudar outras
irmãs da sua Trilha.
Apelido: As Mães. As Deusas. Alguns Sabá as chamam
erroneamente de Bahari.

Hierarchy of Sins
Pontos Guias Morais Base Racional
10 Falhar em proteger as terras dos homens que lhe Se eles ajudam nossa causa, devem ser protegidos
deram sangue de bom grado

9 Se alimentar de um homem inocente forçadamente Apenas tome o dom da vida daqueles que não o usam bem

8 Resistir ao Frenesi Sua deusa interior deve também ser exaltada e adorada
O dom deve ser compartilhado toda vez que uma mulher
7 Negar o abraço a mulheres merecedoras digna é encontrada
6 Matar um inimigo que não é ameaça ou inocente A vida é sagrada! Mate apenas para proteger
Uma guerreira deve sempre respeitar aqueles que estão
5 Desrespeitar sua mestre amazona lutando a mais tempo do que ela
4 Abraçar um homem Nenhum homem merece tal dom

3 Não defender uma mulher necessitada Sem mulheres a criação desapareceria

2 Se alimentar de uma mulher forçadamente O dom da vida deve ser merecido, não tomado

Intencionalmente machucar animais ou o As Criações da Mãe Natureza são sagradas, apenas se


1 meio ambiente alimente de animais em ultimo caso

147
Trilha Herética do
Sangue do Salvador
Crenças Básicas: Sendo contra os princípios
básicos do Sabá, essa Trilha acredita que o
sangue Cainita é amaldiçoado e somente
Cristo pode lavar seus pecados e desfazer
seus erros. Você está condenado, é uma
abominação de Deus, e deve negar sua
natureza e prevenir o inferno até a morte
final. Fortemente influenciada pela Igreja
Católica e os dogmas Cristãos, um deve
rezar e sofrer por seus pecados, sempre
buscando perdão e salvação.
Essa Trilha é vastamente considerada
herética dentro da Seita do Sabá. Portanto,
seus seguidores escondem suas práticas
muito bem dentre seus iguais para fingir que
estão na verdade praticando uma Trilha
diferente. Alguns talvez usem uma igreja
mortal para seus rituais, se escondendo
entre cerimônias católicas mundanas com a
desculpa de manipular a igreja local e não
acreditar naquilo que pregam. É por isso que
esse Caminho está ficando popular entre os
Cainitas Lasombra jovens.
Apelidos: Os Abençoados. Traidores.

Ética
Falhar em controlar a besta é um pecado.
Você deve ter muita força de vontade.
Proteja os seus: eles são crianças de Deus,
não seu rebanho.

Hierarquia de Pecados
Pontos Guias Morais Base Racional
10 Negar a chance de causar Morte Final Essa maldição deve acabar, e para tanto, Cainitas devem ser extintos
9 Não procurar a Golconda Sempre procure redenção já que sua condição é profana.
A Golconda é sagrada

8 Resista ao Frenesi Tal fraqueza pode lhe custar a alma


Você deve manter sua força de vontade a todo momento
7 Falhar em controlar a Besta para se manter no caminho correto
6 Fazer Laços de Sangue com Cainitas impuros A Eucaristia é sagrada. Faça laços de sangue apenas com
aqueles que procuram a salvação

5 Falhar em expor os pecados de um mortal Guie os seus para a salvação, fazendo com que eles sintam a
culpa e encarem sua verdadeira natureza má

4 Negar sua própria dor e culpa Abrace o sofrimento e a dor. Somente então você pode
admitir seus pecados
3 Abraçar Somente Deus pode amaldiçoar

2 Se alimentar dos sagrados Apenas pecadores devem sofrer sua maldição

1 Matar um mortal Matar um mortal é negar sua salvação

148
Trilha dos Filhos de Orixás
Crenças Básicas: Seguidores dessa Trilha acreditam que sua existência é fortemente conectada com a
vontade de entidades divinas conhecidas como Orixás. Com uma compreensão obscura dos eventos
diários, tais criaturas são supersticiosas, dirigindo atenção especial à natureza e seus espíritos. Suas
crenças são baseadas em religiões africanas, indo-americanas e cristãs, sendo um produto sincrético
de vários séculos de adaptação dos deuses pagãos indianos e africanos para uma versão mais amigável
para os colonizadores europeus católicos. A expansão desses cultos foi altamente favorecida pelo
sincretismo entre os santos da Igreja Católica, seus correlativos africanos trazidos por escravos e
espíritos sagrados das tribos locais, permitindo um aumento de seguidores e popularidade. Aqueles
que dedicam sua eternidade a essa trilha trabalham junto com entidades que respondem às suas preces,
usando as ferramentas que os permitem liberdade de expressão, e até mesmo permitindo o uso de seus
corpos como meios para que esses espíritos espalhem sua emanação energética. Para que eles tenham um
bom relacionamento com seus Orixás, e sejam capazes de receber seus espíritos mensageiros (conhecidos
como Falanges), Macumbeiros se submetem a uma série de rituais de purificação e preparação, libertando seus
corpos de impurezas e oferecendo espaço para essas entidades manifestarem seus poderes Existem algumas
dezenas de diferentes Orixás, cada um representando um aspecto da realidade, como Fé (Oxalá, sincretizado
como Jesus Cristo), Amor (Oxum, sincretizado como Nossa Senhora de Aparecida), Conhecimento (Oxóssi,
como São Sebastião), Morte (Olulú, como São Roque), entre outros. Para facilitar essa relação com os seres
espirituais, os seguidores dessa trilha fazem uso de elementos diários para permitir o contato e garantir o sucesso
em seus rituais: velas, incensos, facas, ossos, sangue, água, leite, comida, plantas, cigarros, álcool ou qualquer outro
item que possa carregar um significado para seu Orixá ou Falange.
Um Macumbeiro se identifica como filho, adotado por um desses Orixás, e por esse ele deve agir para alcançar seus
fins pessoais e mudanças sociais a muito esperadas. Sendo extremamente supersticiosos, seguidores dessa trilha se
rodeiam de símbolos, cores e objetos que direta ou indiretamente os lembram de seu Orixá, e se veem enfraquecidos
quando eles não possuem nada que os conecta com a entidade a qual eles adoram. Os seguidores dessa trilha que têm
vasto conhecimento dos Orixás e suas Falanges, que mantém o tempo organizado para receber os devotos dessa
entidade e possuem discípulos, são conhecidos como Pais ou Mães de Santo. Uma característica única dos Pais e
Mães de Santo, os mais graduados dessa trilha, é o alto nível de competitividade e disputas dentre eles mesmos,
principalmente aqueles que adoram o mesmo Orixá. Pelo valor que eles dão ao seu conhecimento sobre entidades,
esses sacerdotes de Orixás são tomados pela vaidade e fazem de tudo para impor seu poder perante os outros .
Apelidos: macumbeiros, benzedeiras, pais de santo e mães de santo.

Hierarquia de Pecados
Pontos Guias Morais Base Racional
10 Cometer Diablerie em um cético Você só poderá fazer Diablerie em outros vampiros que
seguem a mesma Trilha
9 Se alimentar de um cético O Sangue deles é indigno e impuro

8 Passar chances de orientar alguém a seguir sua doutrina A adoração ao seu Orixá deve continuar a crescer
7 Falhar em entender e cumprir os desejos da sua Besta Sua Besta é uma expressão da vontade do seu Orixá.
Compreenda-a e aja em benefício do seu Santo

6 Transformar um cético em Carniçal A bênção do sangue divino deve ser limitada


somente àqueles que a merecem

5 Abraçar um cético Apenas os dignos do seu Abraço são aqueles que


entendem o valor do seu Orixá

4 Desrespeitar uma entidade ou crença Os espíritos e entidades naturais atrelados a seu Orixá
atrelada a seu Orixá devem ser respeitados e alimentados

3 Realizar um sacrifício para outro que não o seu Orixá Você nunca irá fazer qualquer sacrifício que não seja para agradar o seu Orixá

2 Falhar em fazer oferendas periódicas para seu Orixá Você deve manter um altar dedicado ao seu Orixá e alimentá-lo
com oferendas periodicamente

1 Perder oportunidades de entender e estudar tudo Apenas conhecimento pode te mostrar o caminho correto a seguir
o que está relacionado ao seu Orixá

149
Perturbações
Síndrome do Vício Caçadores de Afeição
Abissal Cainitas que sofrem dessa perturbação estão sempre
Aqueles que fariam qualquer coisa por necessitados de preencher o vazio e solidão com outra
poder geralmente acabam por pagar pessoa. A menos que sejam venerados e constantemente
muito mais do que esperavam por ele. lembrados do quão bonitos, especiais, únicos e/ou
Vício Abissal é uma síndrome importantes são, eles não conseguem se sentir
associada àqueles que ousaram beber do confortáveis, usando qualquer meio necessário para ter
Lago Negro ou fazer laço de sangue com um amante. Como obsessão por uma pessoa, caçadores de
alguém que bebeu. Mais do que um vício afeição terão como alvo um indivíduo. Uma vez
físico, essa perturbação tem efeitos apaixonado por essa pessoa, eles precisam ver esse
psicológicos e psicossomáticos, fazendo o sentimento sendo expressado reciprocamente, mesmo
Cainita mostrar sintomas severos, facilmente que de forma forçada. Não é raro que caçadores de afeição
detectados por qualquer um que estiver sequestrem a fonte de seus desejos ou talvez os
prestando atenção. Obviamente mais comum chantageiem para conseguir o que querem. Eles podem
entre os Cainitas Lasombra, essa perturbação achar que isso é só uma medida temporária para chamar a
está se espalhando rapidamente dentre a atenção e dar às suas vítimas tempo para que percebam o
população Cainita local de São Paulo, devido a quão incríveis eles são. Essa perturbação reflete a fraqueza da
seu contato extenso com o abismo e o Lago linhagem Airaci (ou clã, se preferir).
Negro. Sistema: Se o Cainita não tiver amante atual, deve rolar instinto ou
Sistema: O narrador tem a palavra final quando autocontrole para resistir ficar obcecado por alguém que o
alguém se torna viciado no Abismo. Entretanto, rejeitou. Se falhar, está apaixonado por essa pessoa e fará qualquer
a maioria dos Cainitas se torna viciado por coisa para conseguir sua atenção. Qualquer momento em que
tomar apenas um gole da água ou sangue falhar em receber um comentário positivo da sua vítima, deve
contaminado para então começar a desenvolver rolar Força de Vontade, dificuldade 5 mais um para cada tentativa
sintomas. Primeiro, o Cainita deve beber da subsequente. Falhar significa a perda de um ponto temporário de
água ou sangue contaminado pelo menos uma força de vontade para representar sua depressão e problemas de
vez a cada 5 noites, caso contrário é autoestima. Uma falha crítica significa se tornar muito emotiva
considerando sofrendo de um estado de sobre a rejeição, devendo imediatamente rolar para resistir ao
abstinência. Enquanto em abstinência, o Frenesi de machucar sua vítima, como se tivesse sido verbalmente
Cainita se torna incapaz de recuperar força de abusada por ela. Se for impossível conseguir a atenção de volta
vontade automaticamente toda noite e toda (porque a vítima foi destruída ou finalmente percebeu que nunca
situação estressante faz com que ele sangre vai ter aquela atenção), irá perder um ponto permanente de força
incontrolavelmente pelas cavidades externas e de vontade e será considerada como não tendo amante atual.
sistemas de secreção, tais como o nariz,
ouvidos, olhos e até pela genitália feminina, se
for o caso. Um mínimo de 1 ponto de sangue
Escapista Masoquista
por noite de abstinência deve ser expulso desse Pessoas afetadas por essa perturbação têm dificuldades em lidar
jeito, mas noites estressantes podem ter com situações emocionalmente estressantes. A necessidade de
impactos ainda mais fortes, já que isso pode “extravasar” é expressada através da dor auto-inflingida, para
quebrar a máscara ou ter outras implicações fisicamente representar seus conflitos internos sempre que eles
sociais. Por último, sua besta se torna não conseguirem imediatamente expressar seus sentimentos, ou
perigosamente insatisfeita com sangue não quando seus receptores não estiverem simpatizando com eles.
contaminado de Cainita. Toda vez que essa A maioria dos seguidores da Trilha da Obra Prima sofrem dessa
bebe de um Cainita não contaminado, ela deve perturbação, tendo até mesmo orgulho de tal característica.
fazer uma rolagem de instinto para evitar Rumores sobre anciões ficando extremamente loucos por não
entrar em frenesi e completamente consumir a conseguirem se infligir dor, ou mesmo queimando seus membros
vítima. O Cainita não pode gastar força de no Sol não são raras.
vontade para ganhar um sucesso automático
para controlar a si mesmo se falhar. Isso é Sistema: Toda vez que o Cainita é tentado pela besta, e tem que
potencialmente perigoso durante Ritos de resistir a um Franesi, Rotschreck ou situação estressante, ele sente
Vaulderie, já que provavelmente irá atacar o a necessidade de se infligir dor. O Cainita deve fazer uma rolagem
primeiro Cainita que falhar nesse teste. Outros de instinto para evitar esses sentimentos (dificuldade depende de
sintomas físicos, tais como veias negras e olhos quão forte esses sentimentos são, normalmente por volta de 8).
negros profundos, podem ser observados Uma falha significa que precisa procurar um jeito de se machucar
durante o estado de abstinência ou fisicamente, não sendo capaz de parar até pelo menos um ponto
imediatamente depois de se alimentar de de dano letal ser sofrido. Se for capaz de absorver, então outros
sangue contaminado. Outros sintomas mentais métodos devem ser usados para atingir esse resultado, e então o
enquanto em abstinência incluem uma série de efeito acaba e poderá se curar normalmente.
pesadelos sobre o abismo durante o sono Por outro lado, o Cainita pode gastar um ponto de força de
diurno, e até mesmo sombras desfocadas vontade para segurar e atrasar esse efeito até a noite seguinte,
quando em lugares com pouca luz, fazendo da provavelmente sofrendo os efeitos sozinho em seu refúgio. Antes
visão noturna muito mais difícil e adicionando de dormir, ou depois de acordar, poderá gastar um ponto de força
dificuldade às rolagens de combate nessas de vontade para atrasar o efeito novamente, só para se aliviar
condições. infligindo dor em outros.
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