Javascript
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1º Edição
JavaScript
JavaScript
2
JavaScript
Sumário
Aula 1 – Introdução.....................................................................................7
Introdução e Eventos.................................................................................................8
O que é o JavaScript?.................................................................................................9
História do JavaScript.....................................................................................................9
Introdução...............................................................................................................10
JavaScript é o mesmo que Java?..................................................................................10
Como estudar e entender os exemplos?...................................................................11
Estrutura detalhada.....................................................................................................11
Sintaxe básica...........................................................................................................13
ECMAScript..................................................................................................................13
Partes da linguagem ECMA-262..................................................................................14
O Document Object Model (DOM)..............................................................................14
Por que o DOM é Necessário.......................................................................................15
Versões do JavaScript...............................................................................................16
Como adicionar JavaScript em uma página...............................................................18
Objeto Window........................................................................................................21
Objeto window/frame.................................................................................................22
Métodos...................................................................................................................24
Métodos do objeto document.....................................................................................24
Método clear................................................................................................................25
Método close...............................................................................................................25
Método write e writeln................................................................................................27
Objeto document.....................................................................................................29
Propriedades do objeto document..............................................................................29
Questionário............................................................................................................32
Aula 2 -Elementos e Janelas......................................................................34
Tópicos da Aula........................................................................................................34
1
JavaScript
A Gramática de JavaScript........................................................................................35
Demonstrações............................................................................................................35
Seu primeiro programa JavaScript............................................................................36
Escrevendo texto na página web.................................................................................37
Recebendo informações..............................................................................................38
Funções internas..........................................................................................................41
Tipos de Dados.........................................................................................................42
Number (números)......................................................................................................42
String (textos)...............................................................................................................43
Booleans (verdadeiro ou falso)....................................................................................44
Variáveis..................................................................................................................45
Criando uma variável...................................................................................................46
Usando variáveis..........................................................................................................49
Window.status e defaultstatus....................................................................................52
Método open...............................................................................................................52
Método close...............................................................................................................53
Método settimeout......................................................................................................53
Método cleartimeout...................................................................................................54
Questionário............................................................................................................56
Aula 3 - Declarações e Erros......................................................................58
Tópicos da Aula........................................................................................................58
Trabalhando com janelas..........................................................................................59
Abrindo páginas em fullscreen (tela cheia)...............................................................65
Caracteres especiais.....................................................................................................66
Trabalhando com tipos de dados e variáveis............................................................68
Matemática Básica.......................................................................................................68
A Ordem de Operações................................................................................................69
Concatenando Strings...............................................................................................70
2
JavaScript
Combinando Numeros e Strings...............................................................................71
Alterando os valores das variáveis............................................................................74
Operadores lógicos......................................................................................................76
Declarações..............................................................................................................77
Operador new..............................................................................................................77
Palavra-chave this........................................................................................................77
Break............................................................................................................................77
Utilização de comentários...........................................................................................78
Arquivos externos de JavaScript...............................................................................79
Desenvolvimento de scripts......................................................................................81
Desenvolvendo scripts com o tag <script>..................................................................81
Desenvolvendo scripts através de um arquivo externo..............................................83
Notificação de erros.................................................................................................84
Analisando a origem dos erros....................................................................................86
Outros erros comuns...................................................................................................87
Eventos....................................................................................................................88
Utilização de Eventos...............................................................................................89
Evento onblur...............................................................................................................89
Evento onchange.........................................................................................................91
Evento onclick..............................................................................................................91
Evento onfocus............................................................................................................91
Questionário............................................................................................................92
Aula 4 - Formulários e Controles...............................................................94
Mais eventos............................................................................................................95
Aula 5 - Funções e Objetos......................................................................101
Funções predefinidas..............................................................................................102
Objetos pré-construídos.........................................................................................105
Date.......................................................................................................................105
1
JavaScript
String......................................................................................................................111
Questionário..........................................................................................................118
Aula 6 - Matemática e Array....................................................................120
Objeto link.............................................................................................................121
O objeto math........................................................................................................125
Métodos do objeto math........................................................................................127
Objeto image..........................................................................................................131
Array......................................................................................................................134
Resumo geral de objetos JavaScript........................................................................141
Resumo geral de métodos JavaScript......................................................................143
Aula 7- Revisão / Parte 1.........................................................................149
Exercício 1 – Introduzindo o JavaScript na página HTML.........................................149
Exercício 2 – Arquivo externo................................................................................150
Exercício 3 – Variáveis............................................................................................151
Exercício 4 – Vetores..............................................................................................152
Exercício 5 - JavaScript – Vetores...........................................................................153
Aual 8 – Revisão Parte 2..........................................................................153
Exercício 6 - JavaScript – Operadores.....................................................................153
Exercício 7 - JavaScript – Operadores.....................................................................154
Exercício 8 - JavaScript – Estruturas de controle – If,else........................................155
Exercício 9 - JavaScript – Estruturas de controle – while.........................................155
Exercício 10 - JavaScript – Estruturas de controle – do... while...............................156
Aula 9 - Revisão Parte 3...........................................................................157
Exercício 11 - JavaScript – Operadores lógicos – for...............................................157
Exercício 12 - JavaScript – Funções..........................................................................158
Exercício 13 - JavaScript – Funções.................................................................. 158
Exercício 14 - JavaScript – Funções.................................................................. 159
Exercício 15 - JavaScript – Funções.................................................................. 160
2
JavaScript
Exercício 16 - JavaScript – Funções.................................................................. 160
1
JavaScript
Aula 1 – Introdução
Desenvolver aplicações interativas para internet com o uso da linguagem de programação
criada pela Netscape, criar validações de formulários e interações com o usuário através de
aplicações clientside.
Introdução e Eventos
Tópicos da Aula
• O que é o JavaScript?
• História do JavaScript?
• Introdução
• JavaScript é o mesmo que Java?
• Como estudar e entender os exemplos?
• Sintaxe básica
2
JavaScript
O que é o JavaScript?
JavaScript é uma linguagem de programação criação pela Netscape, para trabalhar com
validações simples no lado do cliente, usando interações em tempo real sem a necessidade de
envio de dados para um servidor.
História do JavaScript
Quando o JavaScript apareceu pela primeira vez em 1995, seu principal objetivo era lidar
com algumas das entradas de validação que anteriormente tinha sido deixado ao lado do
servidor em linguagens como Perl. Antes disso o tempo de ida e volta para o servidor foi
necessária para determinar se um campo obrigatório havia sido deixado em branco ou se um
valor digitado era inválido. O Netscape Navigator tentou mudar isso com a introdução de
JavaScript. A capacidade de lidar com algumas validações básicas no cliente era uma
característica nova e excitante num momento em que o uso de modems de telefone foi
generalizada. A associação as velocidades lentas virou fez com que cada viagem para o servidor
fosse um exercício de paciência.
Introdução
1
JavaScript
A introdução de JavaScript em páginas web imediatamente ocorreu na linguagem HTML.
Como parte de seu trabalho original em JavaScript, a Netscape tentou descobrir como fazer
coexistir JavaScript em páginas HTML, sem quebrar as páginas de renderização em outros
navegadores.
A linguagem JavaScript é filha da linguagem Java, ela é muito semelhante mais não é a
mesma, após concluir o curso de JavaScript você terá facilidade em começar a programar em
Java.
2
JavaScript
Como estudar e entender os exemplos?
Existe uma nomenclatura básica que pode lhe auxiliar na criação de scripts com
JavaScript, existem quatro objetos principais que são criados ao carregar uma página, estes
objetos fazem toda diferença na hora do estudo. Veja os quatro objetos abaixo:
Estrutura detalhada
Veja como descrito, que cada objeto possui sua propriedade, mesmo o objeto Form que
tem propriedades como Button e Text, todos estes são propriedades de Document.
1
JavaScript
2
JavaScript
Sintaxe básica
ECMAScript
• Sintaxe
• Tipos
• Demonstrações
• Palavras-chave
1
JavaScript
• As palavras reservadas
• Operadores
• Objetos
Este código pode ser diagramado em uma hierarquia de nós usando o DOM. Ao criar uma
árvore para representar um documento, o DOM permite aos desenvolvedores um nível sem
precedentes de controle sobre seu conteúdo e estrutura.
2
JavaScript
Decidiu-se que algo tinha que ser feito para preservar a natureza multi-plataforma da
Web.
O medo era que se alguém não tivesse o navegador Netscape ou o navegador da Microsoft, a
Web iria se desenvolver em duas facções distintas que eram exclusivas para os navegadores
alvo. Foi então que a World Wide Web Consortium (W3C), órgão encarregado de criar padrões
para a comunicação web, começou a trabalhando no DOM.
Versões do JavaScript
1
JavaScript
O navegador Mozilla, como um descendente do Netscape original, é o único navegador
que continuou a sequência de numeração de versão do JavaScript original. Quando o código
fonte do Netscape foi desmembrada em um projeto open-source (nomeado o Projeto Mozilla),
o navegador suportava a versão do JavaScript 1.3 À medida que o Mozilla Foundation
continuou a trabalhar em JavaScript, adicionando novas funcionalidades, palavras-chave e
sintaxes, o número da versão JavaScript foi incrementado. A tabela a seguir mostra a versão do
JavaScript e a progressão no Netscape/Mozilla.
Browser Versão do JavaScript
2
JavaScript
Como adicionar JavaScript em uma página
Navegadores da Web são construídos para entender de HTML e CSS e converter estas
linguagens em uma exibição visual na tela. A parte do navegador que entende HTML e CSS é
chamado de mecanismo de layout ou motor de renderização.
A tag <script> é padrão HTML. Ele age como um interruptor que na verdade diz "Olá
navegador, ai vem um código JavaScript", você não sabe o que fazer com ele, assim entregue
para o interpretador de JavaScript." quando o navegador encontra a tag de fechamento
</script> ele sabe que atingiu o fim do programa de JavaScript e pode executar de volta às suas
funções normais.
Grande parte do tempo, você vai adicionar a tag <script> dentro da tag <head> da página
HTML.
Veja um o exemplo:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Minha Página</title>
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body></body>
</html>
O atributo tag <script> indica o formato e o tipo de roteiro que se segue. Neste caso, type
= "text/javascript" significa que o roteiro é um texto regular (como HTML) e que é escrito em
JavaScript.
1
JavaScript
Se você estiver usando HTML5, a vida é ainda mais simples. Você pode pular o atributo
tipo inteiro:
Veja o exemplo:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Minha Página</title>
<script>
</script>
</head>
<body></body>
</html>
Na verdade, os browsers permitem que você deixe de fora o atributo do tipo em HTML
4.01 e XHTML 1.0, porém, sua página não irá validar corretamente sem o atributo do tipo.
Este livro usa HTML5 para o doctype, mas o código JavaScript será o mesmo e funcionam
da mesma forma para HTML 4.01 e XHTML 1.
Veja o exemplo:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Minha Página</title>
<script>
alert('Bem vindo!');
</script>
</head>
<body></body>
</html>
Você vai descobrir o que realmente faz este JavaScript em outro momento. Por enquanto,
concentre sua atenção para as marcas <script> abertura e fechamento. Para adicionar um script
2
JavaScript
à sua página, comece inserindo essas marcas. Em muitos casos, você vai colocar as tags <script>
na página entre as tags <head></head>, a fim de manter o seu código JavaScript bem
organizado em uma área da página web.
É ainda comum colocar tags <script> logo abaixo do fechamento da tag </body>, esta
abordagem faz que a página seja carregada e que o visitante veja toda a página antes de
executar qualquer JavaScript.
Objeto Window
Podemos alterar as propriedade de uma janela através do objeto window. Ao abrir uma
página web um objeto window é criado automaticamente no navegador, e isso é feito sem que
você tenha que alterar nada no HTML.
Veja o exemplo:
window.propriedade window.método
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Objeto Window</title>
<script> function novaJanela(url,nomejanela,recursos)
{ window.open(url,nomejanela,recursos);
}
</script>
</head>
<body>
1
JavaScript
<a href="#"
onClick="MM_openBrWindow('http://www.google.com.br','novoja
nela','width=500,height=500')">Clique</a>
</body>
</html>
Objeto window/frame
Este objeto possui propriedades que podem modificar a janela do browser e seus frames
caso possua.
Propriedades Descrição
Veja o exemplo:
2
JavaScript
<meta charset="utf-8">
<title>Objeto Window/Frame</title>
<script> function outraUrl() { var i,
args=outraUrl.arguments; document.retorno = false; for
(i=0; i<(args.length-1); i+=2) eval(args[i]
+".location='"+args[i+1]+"'");
}
</script>
</head>
<body>
<input name="pagina" type="button"
onClick="outraUrl('parent','http://www.adobe.com');return
document.retorno" value="Adobe">
</body>
</html>
1
JavaScript
Métodos
Veja exemplo:
nome_objeto.método(valor)
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Metodo</title>
<script> function
AbrirMensagem(valor)
{ window.alert(valor);
}
</script>
</head>
<body onLoad="AbrirMensagem('Olá seja bem vindo!');">
</body>
</html>
No exemplo acima nome_objeto é a referência ao objeto que será alterado pelo método,
o médoto possui uma identificação de passagem de parâmetros representado pelo sinal de
parênteses, o valor do argumento pode ser ou não nulo, isso significa que determinados
métodos vão possuir valores obrigatórios e outros não.
Temos cinco médotos principais do objeto document, veja abaixo a descrição e utilização
de cada item.
2
JavaScript
Método clear
Ex: document.clear();
Texto incluso no corpo de um documento HTML
<input type=”button” value=”Limpar”
onClick=”document.clear()” />
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Clear</title>
<script> function
Clear ()
{ document.open()
;
document.close();
}
</script>
</head>
<body>
<p><img
src="http://www.google.com/images/srpr/logo3w.png"
alt="Google" width="275" height="95"></p>
<button onclick="Clear();">Limpar conteúdo deste
documento!</button>
</body>
</html>
Método close
O método close() fecha a janela do navegador web, este método foi alterado e agora não
é mais o document que atribui o médoto e sim o objeto window.
Ex: document.close();
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
1
JavaScript
<title>Close</title>
<style type="text/css">
#info { background-color:
#F0DB4F; height: 300px;
width: 300px;
}
</style> <script> function ocultarConteudo() {
document.getElementById('info').style.visibility =
'hidden'; } function mostrarConteudo() {
document.getElementById('info').style.visibility =
'visible';
}
</script>
</head>
<body>
<p>
<input name="ocultar" type="button"
onClick="ocultarConteudo()" value="Ocultar Imagem">
<input name="mostrar" type="button"
onClick="mostrarConteudo()" value="Mostar Imagem">
</p>
<div id="info"><img
src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/
6a/JavaScript-logo.png/200px-JavaScript-logo.png" alt="JS"
width="200" height="200"></div>
<p>
<input type="submit" name="fechar" id="fechar"
value="Fechar o Browser" onClick="window.close();">
</p>
</body>
</html>
Podemos inserir textos em nosso documento a qualquer momento com estes métodos,
eles são muito parecidos, a diferença principal é que o método writeIn insere uma nova linha ao
final da string. Esta nova linha é ignorada pelo HTML, as únicas tags que farão diferença são tags
<pre> e <textarea> .
2
JavaScript
Entre estas duas a mais conhecida e utilizada por programadores é o método write do
objeto document. Veja exemplo:
document.write(texto); document.writeIn(texto);
Você pode inserir o que quiser dentro do argumento deste método, é possível criar
cadeias de texto que devem ser atribuídas entre aspas, ou atribuições de valores matemáticos,
como você pode perceber, as possibilidades são inúmeras, é possível criar uma página inteira
com estes métodos.
Veja exemplo:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Write</title>
<script> document.write("<title>Bem Vindo</title>");
document.write("<h1>Obrigado pela Visita</h1>");
document.write("<textarea>Curso ");
document.write("JavaScript</textarea>");
</script>
</head>
<body>
<p>Exemplo utilizando document.write()</p>
</body>
</html>
Observe agora o uso do método writeln que permitirá ao texto criado no tag <textarea> a
quebra de linha entre eles:
document.writeln(“<textarea>Curso “);
document.writeln(“JavaScript</textarea>“);
1
JavaScript
Neste caso o navegador web vai primeiramente fazer o calculo e após o calculo exibir a
mensagem na tela, todo este processo ocorre muito rapidamente por isso você só vera a
mensagem final.
Objeto document
Contém informações gerais sobre o documento atual, este objeto é uma propriedade do
objeto window. Veja exemplo:
document.propriedade document.método()
<!doctype html>
2
JavaScript
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Document</title> <script type="text/javascript">
document.title = "Este é o título do documento";
alert(document.lastModified);
</script>
</head>
<body></body>
</html>
Abaixo você vê um exemplo simples de utilização da tag bgcolor, onde você receberá um
alerta mostrando a cor atual do documento..
<script> alert(document.bgColor);
1
JavaScript
</script>
document.bgColor=cor;
}
</script>
</head>
<body>
<pre>
<a href onMouseover="novaCor('blue')">Azul</a>
<a href onMouseover="novaCor('red')">Vermelho</a>
<a href onMouseover="novaCor('green')">Verde</a>
<a href onMouseover="novaCor('pink')">Rosa</a>
<a href onMouseover="novaCor('silver')">Cinza</a>
<a href onMouseover="novaCor('purple')">Púrpura</a>
<a href onMouseover="novaCor('orange')">Laranja</a>
<a href onMouseover="novaCor('magenta')">Magenta</a>
<a href onMouseover="novaCor('yellow')">Amarelo</a>
<a href onMouseover="novaCor('black')">Preto</a>
</pre>
</body>
</html>
Já neste outro exemplo foi criado quatro botões de radio que ao clicar sobre um dos
botões, a cor de fundo da página é alterada.
<!doctype html>
<html>
<head>
2
JavaScript
<meta charset="utf-8"> <title>bgColor</title>
</head>
<body>
<pre>
</pre>
</body>
</html>
Questionário
1. Por qual empresa foi desenvolvida a linguagem JavaScript?
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
2. O que é Javascript?
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
1
JavaScript
4. O que são eventos?
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
2
JavaScript
Tópicos da Aula
• Utilizando Eventos
• Objeto document
• Elementos da Linguagem
1
JavaScript
A Gramática de JavaScript
Há palavras para aprender, e um novo conjunto de regras. E assim como você precisa
aprender a gramática da língua francesa a para falar francês, você deve se familiarizar com a
gramática de JavaScript para programar em JavaScript.
Se você já teve alguma experiência com programação JavaScript, muitos destes conceitos
podem parecer parecidos com os de outras linguagens, e pode ser que você já tenha alguma
familiaridade com estes códigos. Mas se você é um novo programador, ou você ainda não tem
certeza sobre os fundamentos, este capítulo apresenta uma básica (mas crucial) introdução.
Demonstrações
Esta declaração só abre uma janela de alerta com a mensagem "Bem vindo!" Nele. Em
muitos casos, uma declaração é uma única linha de código. Cada instrução termina com um
ponto e vírgula e é como um período no final de uma frase. O ponto e vírgula deixa claro que o
passo é longo e que o interpretador de JavaScript deve passar para a próxima ação.
2
JavaScript
A melhor maneira de aprender programação JavaScript é programando. Ao longo Neste
livro, você encontrará exemplos práticos que vão levá-lo passo a passo através do processo de
criação de programas de JavaScript. Para começar, você precisará de um editor de texto e um
navegador web.
Para fornecer uma introdução suave em JavaScript, seu primeiro programa será muito
simples:
1
JavaScript
O último script mostrou uma caixa de diálogo no meio do seu monitor. E se você deseja
imprimir uma mensagem diretamente na página web usando JavaScript? Há muitas maneiras
de fazê-lo, e você vai aprender algumas técnicas sofisticadas, mais adiante neste livro.
No entanto, você pode alcançar este objetivo simples, com um simples comando
JavaScript, e é isso que você vai fazer no seu segundo script:
2
JavaScript
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Minha Página</title>
</head>
<body> <script> document.write('<p>Bem
vindo!</p>');
</script>
</body>
</html>
Os dois scripts que você acabou de criar podem deixar você se sentindo um pouco
impressionado com JavaScript... ou com este livro. Não se preocupe. É importante começar
com uma compreensão completa dos princípios.
Você estará fazendo algumas coisas muito úteis e as vezes complicadas. Na verdade, no
restante deste capítulo, você vai obter alguns dos recursos avançados e vai ser capaz de
adicionar a suas páginas da web.
Recebendo informações
No último script, você viu como criar variáveis, mas você não começa a sentir como as
variáveis podem responder ao usuário e produzir conteúdo exclusivo e personalizado. Em este
próximo exercício, você aprenderá como usar o comando prompt() para recolher contributos
de um usuário e alterar a exibição da página com base nessa entrada.
2. Crie uma estrutura básica de página HTML, e entre as tags <head> e </head>
adicione o seguinte código:
<script>
var nome = prompt ('Qual é seu nome?','');
</script>
38
JavaScript
A função prompt () produz uma caixa de diálogo semelhante à função alert (). No entanto,
em vez de apenas exibir uma mensagem, a função prompt () também pode recuperar uma
resposta. Além disso, para utilizar a função de alert(), você deve fornecer duas strings
separadas por uma vírgula entre os parênteses. A primeira sequência aparece como o questão
da caixa de diálogo ("Qual é seu nome?" neste exemplo).
prompt('Qual é o seu nome?', " );
A função prompt () é uma maneira de recuperar dados de entrada do usuário. Ele deve
ser criado passando duas cadeias de caracteres, a primeira é o título da janela do prompt e o
segundo é um texto que pode ser passado como predefinido.
Este exemplo utiliza uma string vazia, que é representada com apenas duas aspas simples
(''). No entanto, você pode fornecer uma instrução útil como "Por favor digite seu nome e
sobrenome”, infelizmente, o visitante terá que primeiro excluir o texto, e depois digitar seus
dados.
Neste exemplo, a função prompt () retorna um string que você armazene no nome da
variável.
Quando a página é carregada, você verá uma caixa de diálogo. Observe que nada
acontece, preencha a caixa de diálogo e clique em OK.
40
JavaScript
Você também vai notar que nada acontece após clicar em OK, isso é porque, neste
momento, é apenas coletadas e armazenada a resposta.
Aqui você aproveita as informações fornecidas pelo visitante. Você está combinando
strings, unindo o conteúdo do prompt, escrevendo na página e misturando string com variável.
Quando a caixa de diálogo Prompt aparecer, digite um nome e clique OK. Note que o
nome que você digita aparece na página web. Recarregue a página web e digite um novo nome,
nome que ele muda, assim como uma boa variável deveria fazer.
O poder das variáveis: Esta página customiza sua mensagem, com base em uma resposta
do visitante.
Funções internas
JavaScript e navegadores permitem que você use vários comandos para fazer as coisas
acontecerem em seus programas e em suas páginas web. Estes comandos, chamadas funções,
são como verbos em uma sentença. Eles fazem as coisas acontecerem. Por exemplo, a função
alert() que você usou anteriormente faz o navegador abrir uma caixa de diálogo e exibir uma
mensagem.
Algumas funções, como alert() ou document.write (), que você também já usou, são
específicos para navegadores web. Em outras palavras, eles só funcionam com páginas web, de
modo que você não vai encontrá-los quando for programar em outros ambientes que usam
39
JavaScript
JavaScript (como, por exemplo, quando for inserir um script em aplicações Adobe Acrobat ou
no Dreamweaver ou no ActionScript do Flash que é baseado em JavaScript).
O JavaScript tem muitas funções diferentes, que você vai aprender neste livro. Um modo
rápido para identificar uma função de um programa é o uso de parênteses. Por exemplo, você
pode dizer isNaN() é uma função por causa dos parênteses, assim como alert().
Além disso, JavaScript permite criar suas próprias funções, de modo que você pode fazer
os seus scripts fazerem coisas além do que os comandos padrão de JavaScript oferecem.
Tipos de Dados
Você pode lidar com diferentes tipos de informação a cada dia. Seu nome, o preço dos
alimentos, o endereço do consultório do seu médico, e a data do seu próximo aniversário, são
informações importantes para você.
Você toma decisões sobre o que fazer e como viver sua vida com base nas informações
que você tem. Programas de computador não são diferentes. Eles também contam com
informações para fazer as coisas. Por exemplo, para calcular o total para um carrinho de
compras, você precisa saber o preço e a quantidade de cada item solicitado.
Para personalizar uma página da Web com o nome de um visitante (exemplo: "Bem
vindo, Fabio"), você precisa saber o nome dele.
40
JavaScript
Number (números)
Números são usados para contar e calcular, você pode manter o controle do número de
dias que faltam até que as férias de verão, ou calcular o custo da compra de dois bilhetes para
um filme.
Números são muito importantes na programação JavaScript: Você pode usar números
para manter o controle de quantas vezes um visitante entrou em uma página web, para
especificar a posição exata do pixel de um item em uma página web, ou para determinar
quantos produtos um visitante quer comprar.
Este trecho de JavaScript adiciona os dois números e imprime o total (20) em uma página
web. Há muitas maneiras diferentes de trabalhar com números, e você vai aprender mais sobre
eles neste livro.
String (textos)
Para exibir um nome, uma frase, ou qualquer série de palavras, você usa strings. Uma
string é apenas uma série de letras e outros símbolos fechados dentro de aspas. Por exemplo,
"Bem vindo Fabio", e "Você está aqui" são exemplos de cadeias de string.
Você usou uma string no último capítulo com o alerta de comando de alert("Bem vindo!
'). Um aspas de abertura das citações é uma indicação para o interpretador de JavaScript que o
que se segue é uma sequência de apenas uma série de símbolos. O intérprete aceita os
símbolos literalmente, em vez de tentar interpretar a seqüência como algo especial para
JavaScript como um comando.
39
JavaScript
Quando o interpretador encontra a marca de citação final, ele entende que chegou ao fim
da cadeia de caracteres e continua até a próxima parte do programa.
Você pode usar tanto aspas duplas ("Bem vindo") ou aspas simples (‘Bem Vindo’) para
colocar os caracteres, mas você deve certificar-se de usar o mesmo tipo de citação para marcar
o início e o final da cadeia (por exemplo, "isso não está certo', não é válida porque a string
começa com uma marca de aspas duplas, mas termina com uma citação de aspas simples).
Então, a janela pop-up de um alerta com uma mensagem de aviso de advertência, você
poderia escrever:
alert ('Atenção!');
ou
alert ("Atenção!");
40
JavaScript
seguida, enviar o formulário, se ele não é válido (falso), em seguida, exibir uma mensagem de
erro e impedir que o formulário seja enviado.
Na verdade, valores booleanos são tão importantes que o JavaScript inclui duas
palavraschave especiais para representar os valores:
Você vai aprender como valores booleanos entram em jogo quando for adicionada lógica
para seus programas.
Variáveis
Você pode digitar um número, string ou valor booleano diretamente em seu programa
JavaScript, mas esses tipos de dados só funcionam quando você já tem a informação de que
precisa. Por exemplo, você pode fazer a string "Oi Fabio" aparecem em uma caixa de alerta
como neste exemplo:
alert('Oi Fulano’);
Mas essa afirmação só faz sentido se todos os que visitam da página se chamarem Fabio.
Se você pretende apresentar uma mensagem personalizada para visitantes diferentes, o nome
precisa ser diferente dependendo de quem está vendo a página: "Oi Fabio ','Oi Andréa','Oi
Henrique' e assim por diante. Felizmente, todas as linguagens de programação fornecer algo
conhecido como variável para lidar com apenas este tipo de situação.
Uma variável é uma maneira de armazenar informações para que mais tarde você possa
usá-lo e manipulá-lo. Por exemplo, imagine um jogo de pinball baseado em JavaScript, onde o
objetivo é obter a maior pontuação. Quando um jogador inicia o jogo, sua pontuação será zero,
mas como ela bate o pinball em metas, a pontuação vai ficar maior. Neste caso, o resultado é
uma variável, uma vez que começa em 0, mas muda conforme o jogo progride, em outras
palavras, uma variável contém informações que podem variar. Veja a figura abaixo um exemplo
de outro jogo que usa variáveis.
39
JavaScript
Pense em uma variável como um tipo de cesta: Você pode colocar um item em uma
cesta, olhar para dentro da cesta, despejar o conteúdo de uma cesta, ou até mesmo substituir o
que está dentro da cesta com outra coisa. No entanto, mesmo que você possa mudar o que
está dentro do cesta, ele ainda continua a ser a mesma cesta.
Criar uma variável é um processo de duas etapas que envolve declarar a variável e
nomeálo. Em JavaScript, para criar uma pontuação variável, você deverá digitar:
var pontos;
A primeira parte, var, é uma palavra-chave JavaScript que cria, ou, em programação
declara a variável. A segunda parte da declaração, ponto, é o nome da variável.
O que nome que você colocar para a variável não importa, mas existem algumas regras
que você deve seguir ao nomear variáveis:
40
JavaScript
qualquer lugar do nome da variável peixe&batatas e peixe e batatas fritas
não são legais, mas peixe_e_batatas e pLAN9 são.
• Os nomes das variáveis são case-sensitive, ou seja, o interpretador
JavaScript vê maiúsculas e letras minúsculas como distintos, uma variável
chamada PONTO é diferente de uma variável chamada de ponto, que
também é diferente de variáveis chamadas de pONTO e Ponto.
• Evite palavras-chave. Algumas palavras em JavaScript são específicos para a
linguagem em si: var, por exemplo, é usado para criar uma variável, então
você não pode nomear uma variável var. Além disso, algumas palavras,
como alert, document e window, são considerados propriedades especiais
do navegador. Você vai acabar com um erro de JavaScript, se você tentar
usar essas palavras como nomes de variáveis.
Você pode encontrar uma lista de algumas palavras reservadas na tabela abaixo. Nem
todas estas palavras reservadas vai causar problemas em todos os navegadores, mas o melhor
é ficar longe desses nomes ao nomear variáveis.
Palavrachave Reservado para Resevado para
JavaScript o navegador
do enum innerHeight
39
JavaScript
function goto open
if implements outerHeight
in import outerWidth
throw private
true protected
try public
typeof short
var static
void super
while synchronized
with throws
transient
volatile
yield
Além dessas regras, faça os nomes de suas variáveis claras e significativa. Variáveis de
nomeadas de acordo com o tipo de dados que estará armazenando-os torna muito mais fácil
40
JavaScript
olhar para o seu código de programação e entender imediatamente o que esta acontecendo.
Por exemplo, o resultado é um grande nome para uma variável usada para controlar um leitor
de resultado do jogo. O nome da variável p também funcionariam, mas a única letra "p" não
dara nenhuma idéia sobre o que está armazenado na variável.
Dessa forma, fazer os nomes das variáveis de fácil leitura. Quando você usa mais de um
palavra em um nome de variável, use um sublinhado entre as palavras ou capitalizar a primeira
letra de cada palavra depois da primeira. Por exemplo, imagepath não é tão fácil de ler e
entender como image_path ou ImagePath.
Usando variáveis
Uma vez que uma variável é criada, você pode armazenar qualquer tipo de dados que
você gostaria nele. Para fazer assim, você usa o sinal =. Por exemplo, para armazenar o número
0 em uma pontuação de variável chamada ponto.
A primeira linha de código acima cria a variável, a segunda linha armazena o número 0 na
variável. O sinal de igualdade é chamado um operador de atribuição, porque ele é usado para
atribuir um valor a uma variável. Você também pode criar uma variável e armazenar um valor
na mesma com apenas uma declaração JavaScript como esta:
var pontuação = 0;
39
JavaScript
Uma vez que você tenha armazenado um valor em uma variável, você pode acessar esse
valor simplesmente usando o nome da variável. Por exemplo, para abrir uma caixa de diálogo
de alerta e exibir o valor armazenado na variável de pontuação, você usaria o seguinte:
alert(ponto);
Observe que você não usa aspas com uma variável, que é apenas para strings, de modo
que o código alert ('ponto') vai exibir a palavra "ponto" e não o valor armazenado na variável
pontuação. Agora você já sabe por que strings devem estar entre aspas: O intérprete JavaScript
trata palavras sem aspas como objetos especiais de JavaScript (como o comando alert()) ou
como nomes de variáveis.
40
JavaScript
Window.status e defaultstatus
Tanto status como defaultStatus são utilizadas para atribuir uma string na barra de status,
com a diferença que a propriedade defaultStatus pode ser utilizada como um simples objeto
apesar de ser ainda uma propriedade do objeto window, mas além disto a propriedade
defaultStatus permite armazenar a mensagem padrão que será exibida, ou seja, aquela que
39
JavaScript
voltará a ser exibida após modificações temporárias provocadas por mensagens colocadas na
propriedade status.
Método open
Este método tem como objetivo abrir uma nova janela do browser. Com este método o
usuário poderá abrir uma nova janela em branco ou uma janela que contém um documento
específico. Sua sintaxe tem a seguinte formação:
NomeJanela = window.open(URL, alvo, opções);
Onde NomeJanela é uma variável que será uma referência a nova janela.
Onde alvo é o nome da janela para ser usado no atributo target dos tag’s <FORM> ou
<A>.
40
JavaScript
Método close
No exemplo abaixo temos uma página com um botão chamado Fechar, onde quando o
usuário clicar sobre o mesmo é acionado este evento.
<input type=”button” value=”Fechar” onClick=”window.close()”>
Método settimeout
Onde é função é alguma instrução que o usuário quer que execute após o intervalo
especificado em milissegundos (milésimos de segundos). Na maioria das vezes, função é uma
chamada de uma função criada anteriormente.
Veja pelo exemplo do script a seguir, o uso de texto piscante na barra de status:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
53
JavaScript
<title>setTimeout</title>
<script> var texto = "Curso
JavaScript"; var velocidade =
150; var controle = 1; function
flash(){ if (controle == 1) {
window.status = texto;
controle=0; }
else { window.status =
""; controle=1;
} setTimeout("flash();",
velocidade);
} flash();
</script>
</head> <body>
</body>
</html>
Método cleartimeout
38
JavaScript
controle=0; }
else { window.status =
""; controle=1;
}
tempo=setTimeout("startFlash();", velocidade);
} function
stopFlash()
{ clearTimeout(tempo
); controle=0;
}
</script>
</head>
<body>
<input name="iniciar" type="button" value="iniciar pisca-pisca"
onClick="startFlash();">
<input name="parar" type="button" value="parar pisca-pisca"
onClick="stopFlash();">
</body>
</html>
39
JavaScript
Questionário
1. O que usuário pode controlar com o evento onBlur?
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JavaScript
Aula 3 - Declarações e Erros
Tópicos da Aula
• Literais
• Declarações
• Desenvolvimento de scripts
• Notificação de erros
39
JavaScript
Trabalhando com janelas
Qualquer usuário que costuma navegar na Internet, sabe que é possível manipular a
janela aberta de um site através de comandos do próprio browser como por exemplo o
comando Tela Cheia encontrado no menu Exibir do navegador, entre outras opções.
Se o usuário desejar abrir uma nova janela à partir de uma janela já aberta, basta utilizar
o método open em sua estrutura.
janela: é referente ao nome dado para a janela a ser aberta para fins das instruções de
programação.
window.open: OPEN é o método do objeto window para abrir uma nova janela.
URL: é o endereço da página que será aberta na nova janela. Caso o usuário omitir este
endereço, será aberta uma nova janela vazia.
Veja no exemplo abaixo, a criação de uma nova janela chamada GOOGLE onde será
aberto o site do google.
GOOGLE = window.open(“http://www.google.com.br”);
40
JavaScript
Location Permite a exibição da barra de endereço
do navegador.
39
JavaScript
<body bgColor=”#FFFF00”>
Trabalhando com Janelas
</body>
</html>
</script>
53
JavaScript
</head>
<body bgColor=”#FFFF00”>
Trabalhando com Janelas
</body>
</html>
Neste código foi usado o objeto document atribuído a variável que representa a janela
secundária “JANELA2” para especificar os tag’s de cabeçalho e título para esta nova janela.
janela2.document.write("<head><title> Janela 2 </title>
</head>")
Veja pelo exemplo da próxima figura que a nova janela será apresentada com o título
JANELA 2 em sua barra de título:
39
JavaScript
Vamos agora incrementar nosso código, controlando o corpo da nova janela com cores e
até com um texto presente. Veja no código a seguir o uso do objeto document e seu método
write que irá permitir o controle sobre a segunda janela aberta a partir da primeira:
40
JavaScript
Aproveitando a criação desta nova janela, iremos criar um botão de formulário onde
atribuiremos uma ação de evento que fará o fechamento automático desta janela.
39
JavaScript
O método onClick foi utilizado para acionar o objeto window assim que o usuário clicar
sobre este botão. Com isto, ele executará o método close que tem a função de fechar a janela
onde ele se encontra. Veja pelo exemplo da figura a seguir:
Criaremos agora na janela principal um novo botão com a finalidade de abrir uma nova
janela, para isto deve-se definir o botão no corpo da janela principal.
Para que se abra a mesma janela que foi fechada, é necessário que se crie uma função
para aproveitar o código já utilizado.
<html><head>
<title>JavaScript</title>
<script> function abrirJanela(){ janela2.document.write(“<head><title> Janela
2</title> </head>”; janela2.document.write(“<body bgColor=black>”);
janela2.document.write(“<center><h2><font face=arial color=white>”,”Novo
curso de <br> JavaScript</h2></center></font>”);
janela2.document.write(“input type=’button’ name=’fecha’”,”value=’Fechar
Janela’ onClick=”window.close()’>”);
}
<script>
</head>
<body bgColor=”#FFFF00”>
Trabalhando com Janelas<br>
<input type=”button” name=”botao1” value=”Abrir Janela”
onClick=”abrirJanela()” />
</body>
</html>
Através do argumento fullscreen o usuário poderá abrir a janela do browser em tela cheia,
fazendo-o ocupar toda à área do monitor. O código a seguir permite ao usuário abrir sua página
em tela cheia
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
40
JavaScript
<title>fullscreen</title>
<script> var tela = window.open('','Tela','toolbar=no, location=no,
directories=no, status=no, menubar=no, scrollbars=yes, resizable=no,
fullscreen=yes'); tela.location.href = 'http://www.google.com'; //IE
</script>
</head>
<body></body>
</html>
Caracteres especiais
Estes caracteres são especificados dentro de uma string. Veja na tabela abaixo estes
caracteres e sua descrição:
Caractere Descrição
\r Insere um retorno.
\t Tabulação.
\’ Apóstrofo.
\ Aspas.
”
\\ Barra Invertida.
39
JavaScript
Trabalhando com tipos de dados e variáveis
Matemática Básica
+ Adição 5 + 25
- Subtração 25 - 5
* Multiplicação 5 * 10
/ Divisão 15/5
% Resto da divisão 10 % 5
Você deve estar acostumado a utilizar x para multiplicações (4 x 5, por exemplo), mas no
JavaScript, você usa o símbolo * para multiplicar dois números.
Você também pode usar variáveis em operações matemáticas. Uma vez que a variável é
apenas um recipiente para outro valor como um número ou string, usando uma variável é o
mesmo como usar o conteúdo dessa variável.
40
JavaScript
var preco = 10; var items_comprados
= 15; var total = preco *
items_comprados;
Sem a criação da variável você teria que ir em cada lugar onde foi definido o valor do
produto e alterar manualmente, imagina uma loja como mais de cinco mil produtos, daria um
trabalho muito grande e cansativo.
A Ordem de Operações
Se você executar várias operações matemáticas de uma vez, por exemplo, você totalizar
vários números em seguida, multiplicá-los todos em 10, você precisa ter em mente a ordem em
que o interpretador de JavaScript executa seus cálculos. Alguns operadores tem precedência
sobre outros operadores, por isso eles são calculados primeiro. Este fato pode causar alguns
resultados indesejados, se você não tiver cuidado.
Você pode pensar que isso simplesmente é calculado a partir da esquerda para a direita: 4
+ 5 é de 9 e 9 * 10 é 90. Não é, a multiplicação vai ser feita por primeiro, então essa equação
ficaria assim 5 * 10 é 50, mais 4 é 54. Multiplicação (o símbolo * ) e divisão (o símbolo / ) tem
precedência sobre a adição (+) e subtração (-).
Para se certificar de que a matemática funciona do jeito que você quiser, use parênteses
para agrupar operações. Por exemplo, você poderia reescrever a equação acima da seguinte
forma:
(4 + 5) * 10
Qualquer matemática que é realizado dentro de parênteses acontece por primeiro,
portanto, neste caso, o 4 é adicionado ao 5 e o resultado, 9, é então multiplicado por 10. Se
39
JavaScript
você quiser que a multiplicação ocorrer primeiro, seria mais clara a escrever um código como
este:
4 + (5 * 10)
Concatenando Strings
A combinação de duas ou mais strings para fazer uma única string é uma tarefa comum
em programação. Por exemplo, se uma página web tem um formulário que recbe o primeiro
nome de uma pessoa em um outro campo que recebe o sobrenome, é preciso combinar os dois
campos para obter o seu nome completo. Além do mais, se você quiser exibir uma mensagem
ao usuário para que ele saiba que seu formulário foi enviado, você precisa combinar a
mensagem com o nome da pessoa: "Fulano de Tal, Obrigado por sua compra."
As aspas simples na última linha deste código é uma citação simples. Este código é
simplesmente uma string que contém um espaço vazio. Quando colocado entre as duas
variáveis neste exemplo, ele cria a string "Fulano de Tal ".
40
JavaScript
Este último exemplo também demonstra que você pode combinar mais de duas cadeias
de uma vez, neste caso, três strings.
A maioria dos operadores matemáticos só faz sentido para os números. Por exemplo, ele
não faz qualquer sentido se você tentar multiplicar 2 vezes "ovos". Se você tentar este exemplo,
você vai receber um código especial de JavaScript com valor NaN, que significa "não um
número."
No entanto, há momentos em que você pode querer combinar uma string com um
número. Por exemplo, digamos que você deseja apresentar uma mensagem em uma página
web que especifica quantas vezes um visitante foi para o seu site. O número de vezes que ela é
visitada é um número, mas a mensagem é uma string. Neste caso, você pode usar o operador +
para juntar as duas coisas: converter o número para uma string e concatenar com a outra string.
aqui está um exemplo:
var num_visitantes = 101; var mensagem =
Você é o visitante número ' +
num_visitantes;
Este exemplo pode parecer uma boa forma de imprimir palavras e números na mesma
mensagem. Neste caso, é óbvio que o número faz parte de uma sequência de letras que tornase
uma frase completa, e sempre que você usar o operador + com uma string e um número, o
interpretador de JavaScript converte o número para uma string.
39
JavaScript
Essa característica, conhecida como a conversão automática de tipo, pode causar
problemas, no entanto. Por exemplo, se um visitante responde a uma pergunta em um
formulário ("Quantos pares de sapatos gostaria? "), digitando um número (2, por exemplo), que
a entrada é tratada como um string '2 '. Assim, você pode ter em uma situação como esta:
var num_sapatos = '2 '; var
num_meias = 4; var total =
num_sapatos + num_meias;
O valor esperado na variável total seria 6 (2 sapatos + 4 pares de meias). Em vez disso,
porque o valor em num_sapatos é uma string, o interpretador de JavaScript converte o valor da
variável num_meias para uma string, assim, e você acaba com a sequência "24" na variável
total. Existem algumas maneiras de evitar esse erro.
Primeiro, você pode adicionar + ao início da string que contém um número como este:
var num_sapatos = '2'; var num_meias
= 4; var total = +num_sapatos +
num_meias;
Adicionando um sinal de + antes de uma variável (certifique-se que não há espaço entre os
dois) diz ao interpretador JavaScript para tentar converter a string para um número de valor se a
cadeia contém apenas números, como "2", você vai acabar com a seqüência convertida para um
número.
Neste exemplo, você acaba com 6 (2 + 4). Outra técnica é utilizar o comando Number()
como abaixo:
var num_sapatos = '2 '; var num_meias = 4;
var total = Number(num_sapatos) + num_meias;
Number () converte uma string para um número, se possível. (Se a string é apenas letras e
não números, você obter o valor NaN para indicar que você não pode transformar letras em um
número.)
No geral, você vai encontrar na maioria das vezes os números como strings quando chegar
a entrada de um visitante da página, por exemplo, ao recuperar um valor que um visitante
entrou em um campo de formulário. Então, se você precisa fazer qualquer adição usando a
40
JavaScript
entrada de dados coletados de uma forma ou de outra fonte de entrada de visitantes,
certifique-se de executá-lo através do Number().
39
JavaScript
Alterando os valores das variáveis
As variáveis são úteis porque podem conter valores que mudam com o programa, e
podem ser alteradas quando você faz pontos e um jogo, por exemplo. Assim como você pode
alterar o valor da variável? Se você quiser apenas substituir o que está contido dentro de uma
variável, é só atribuir um novo valor para a variável. Por exemplo:
var ponto = 0; ponto
= 100;
No entanto, você frequentemente deseja manter o valor que está na variável e apenas
adicionar alguma coisa com ele ou alterá-lo de alguma forma. Por exemplo, com uma pontuação
do jogo, você nunca vai dar uma nova pontuação, você sempre vai adicionar ou subtrair a
pontuação atual. Para adicionar o valor de uma variável, você pode usar o nome da variável
como parte da operação como abaixo:
var ponto = 0; ponto
= ponto + 100;
Essa última linha de código pode parecer confuso no início, mas ele usa uma técnica muito
comum. Eis como funciona: Toda a ação acontece com o sinal de = , isto é, a pontuação + 100 da
peça. Traduzido, isto significa "tirar o que está armazenado atualmente na pontuação (0) e, em
seguida, adicionar 100 a ela. "O resultado dessa operação é então armazenado de volta para o
variável de ponto. O resultado final dessas duas linhas de código é que a pontuação variável
agora tem o valor de 100.
40
JavaScript
+= Adiciona um ponto ponto =
valor ao valor atual += 10 ponto + 10
As mesmas regras se aplicam ao concatenar uma string em uma variável. Por exemplo,
digamos que você tem uma variável com uma string e nela você quer adicionar outro par de
strings para essa variável:
var name = 'Fulano'; var mensagem
= "Olá"; mensagem = mensagem + '
' + nome;
Tal como acontece com os números, há um operador atalho para concatenar uma string a
uma variável. O operador + = adiciona o valor da sequência à direita do sinal = para o final de
cada string variável. Assim, a última linha do código acima poderia ser reescrito assim:
mensagem + = ' ' + nome;
Você verá o operador + = com frequência quando se trabalha com strings, e ao longo este
livro.
Operadores lógicos
Para estes operadores, são exigidos valores booleanos, como operandos, e será retornado
um valor lógico.
Operador Descrição
39
JavaScript
&& ou AND E
|| ou OR OU
! ou NOT NÃO
O operador “||” retorna TRUE se uma das expressões forem verdadeiras. Se as duas
forem falsas, será retornado FALSE.
O operador “!” nega uma expressão. Se for verdadeira, será retornado FALSE. Se for falsa,
será retornado o valor TRUE.
Declarações
Vejamos agora uma relação das declarações existentes na linguagem JavaScript que são
utilizadas na criação da estrutura lógica de um programa.
Operador new
Este operador irá permitir que o usuário crie uma nova instância de um objeto definido.
Veja sua sintaxe:
NomeObjeto=new Tipo(parâmetros)
Palavra-chave this
Esta palavra-chave é utilizado para fazer referência ao objeto corrente. Veja sua sintaxe:
this.propriedade
40
JavaScript
Break
Esta instrução desvia o JavaScript de uma estrutura controlada e continua sua execução na
primeira linha após o bloco da instrução onde foi encontrado.
Esta instrução pode ser utilizada em estruturas baseadas nas seguintes intruções:
for for...in
while
Utilização de comentários
Assim como qualquer outra linguagem de programação, a linguagem JavaScript faz o uso
de comentários que irão permitir ao programador inserir anotações referentes ao seu
desenvolvimento ou explicar determinada operação de seu script.
Estes comentários na execução do script, são ignorados pelo interpretador (browser). Veja
a sintaxe do uso de comentários na linguagem JavaScript:
Conforme visto no exemplo anterior, quando o comentário for um pequeno texto que irá
ocupar uma linha o usuário fará o uso da instrução “//” caso o mesmo irá compor mais linhas de
texto no início do comentário utiliza-se a instrução “/*”, e após a última linha de texto encerrase
com a instrução “*/”.
Além destes comentários é recomendável que utilize antes de iniciar um script o Tag de
comentário da Linguagem HTML, que irá permitir que navegadores já ultrapassados no sentido
de não reconhecer as instruções JavaScript, possam ignorar estas instruções evitando erros
futuros.
Observe que no final do script, foi definido um comentário de uma linha de texto no
JavaScript, encerrando-se com o Tag de Fechamento da Linguagem HTML.
39
JavaScript
O comentário do JavaScript somente foi necessário em razão de haver um texto de
comentário, caso contrário, bastaria o Tag de Comentário do HTML.
Usando a tag <script> como discutido na seção anterior permite que você adicione o
JavaScript para uma única página. Mas muitas vezes você vai criar scripts que você quer
compartilhar com todas as páginas do seu site. Por exemplo, você pode usar um programa em
JavaScript para adicionar animações, menus de navegação drop-down para uma página web.
Você vai querer que tenha uma barra de navegação em cada página de seu site, mas copiando e
colando o JavaScript com o mesmo código em cada página do seu site é uma péssima idéia por
várias razões.
Segundo, se você decidir que quer mudar ou melhorar o código JavaScript, você precisará
localizar todas as páginas que foi usado o seu JavaScript e atualizar o código um a um.
Finalmente, uma vez que todo o código para o programa de JavaScript estaria localizada
em cada página da web, cada página será muito maior e mais lento para download.
Uma abordagem melhor é usar um arquivo JavaScript externo. Se você já usou arquivos de
CSS externo para suas páginas web, esta técnica deve lhe parecer familiar. Um arquivo de
JavaScript externo é simplesmente um arquivo de texto que termina com a extensão .js, por
exemplo. O arquivo inclui apenas o código JavaScript e está ligada a uma página web usando a
tag <script>. Por exemplo, para adicionar um arquivo JavaScript nomeado arquivo.js para sua
página home, você pode escrever o seguinte:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Minha Página</title>
<script src="arquivo.js"></script>
</head>
O atributo src da tag <script> funciona exatamente como o atributo src de uma tag img,
40
JavaScript
ou o atributo href de uma tag <a>. Em outras palavras, ele aponta para um arquivo ou
aponta para seu site ou para um outro site.
Além disso, você pode anexar arquivos JavaScript externos e adicionar um programa
JavaScript para mesma página como abaixo:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Minha página</title>
<script src="navegacao.js"></script>
<script src="galeria.js"></script>
<script>
alert('Bem vindo!');
</script>
</head>
Basta lembrar que você deve usar um conjunto de abrir e fechar tags <script> para cada
arquivo JavaScript externo. Você vai criar um arquivo JavaScript externo em um próximo
exemplo.
39
JavaScript
Você pode manter arquivos JavaScript externos em qualquer lugar dentro da pasta raiz do
seu site (ou qualquer subpasta dentro da raiz). Muitos desenvolvedores web criam um diretório
especial para arquivos JavaScript externos na pasta raiz do site: nomes comuns são js
(significado JavaScript) ou libs (ou seja, bibliotecas).
Desenvolvimento de scripts
As instruções da linguagem JavaScript podem ser escritas em qualquer editor ASCII, como
por exemplo, o Bloco de Notas do Windows e até mesmo o Edit do MS-DOS, sendo que seu
arquivo deverá ser salvo com a extensão HTML ou .JS. Para visualizar a execução deste script,
basta acessá-lo através do browser.
Com o Tag <SCRIPT> é possível ao usuário incorporar seus scripts dentro de uma página
HTML. Veja a sintaxe de utilização deste Tag:
40
JavaScript
Desenvolvendo scripts através de um arquivo externo
Para isto, o usuário deverá criar o código em qualquer editor ASCII da mesma forma que
se cria uma página HTML, e ao salvá-lo, o usuário deverá atribuir ao seu nome a extensão .JS.
Neste arquivo o usuário não precisará utilizar o Tag HTML para delimitar suas instruções.
Observe o uso de algumas ações que o JavaScript pode desenvolver através da figura a
seguir:
Notificação de erros
39
JavaScript
Além dos comentários, que irão evitar que os navegadores mais antigos exibam algum
código JavaScript que não é reconhecido, durante o desenvolvimento e execução do código o
programador precisará saber a origem de qualquer erro existente no seu programa.
Para isto, é possível configurar o browser para exibir uma notificação de erro de script
durante seus testes.
Utilizando o Internet Explorer o usuário poderá acessar o menu Ferramentas > Opções da
Internet > Avançadas e selecionar a opção Exibir Notificação sobre cada erro de script conforme
mostrado na figura a seguir:
40
JavaScript
Feito isto, qualquer erro existente em seu programa será notificado pelo browser de
acordo com a figura abaixo:
39
JavaScript
É importante que o usuário na reparação de erros encontrados em seus scripts, isole suas
funções e rotinas de modo que possa analisar etapa por etapa de seu programa.
Verificar minuciosamente cada trecho das linhas do script de maneira que encontre
possíveis erros.
Muitos erros lógicos são causados por valores incorretos atribuídos as variáveis.
Para facilitar a localização destes erros, basta que o usuário defina áreas de observação
em vários locais de seu script.
Estas áreas na maioria das vezes podem ser caixas de alerta para determinar se a
execução do programa está chegando àquele ponto que se encontra.
Logo após a depuração de todo o script, o usuário terá apenas que remover estas áreas de
observação.
Outros programadores, preferem ter em mãos uma cópia de todo o seu código para que
se possa fazer as devidas correções. Muitas das vezes, o usuário enxerga no papel o que ele não
vê na tela.
40
JavaScript
Outros erros comuns
Eventos
Eventos são quaisquer ações iniciadas pelo usuário, isso significa, que qualquer alteração
feita pelo usuário pode ser considerado como um evento, um clique em um botão, uma
alteração em um objeto da janela, como você pode notar exitem várias formas de interação do
usuário com eventos.
Sua aplicação é simples, você deve indicar estes eventos dentro das tags da linguagem
HTML.
Veja exemplo:
<TAG nomeEvento="Funções">
39
JavaScript
Nota: Quando quiser adicionar mais de um comando de
JavaScript no mesmo evento, adicione ponto e vírgula (;) para separar as
instruções, veja abaixo:
Utilização de Eventos
Evento onblur
Veja exemplo:
1. Abra o editor de texto, insira o código abaixo e salve seu arquivo como onblur.html
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<head>
<title>Evento onBlur</title>
</head>
<body>
<form name=”form1”>
Digite seu nome:
<input type=”text” name=”nome” onBlur=”alert(‘Saiu da
caixa de texto’)”>
</form>
</body>
</html>
2. Teste seu arquivo no navegador para ver o resultado.
40
JavaScript
Varemos outro teste agora, que se o usuário deixar o campo em branco ele será aviso
através de uma mensagem de alerta.
Evento onchange
Veja o exemplo:
39
JavaScript
<input type=”text” name=”nome”
onChange=”alert(‘alterou!’)”>
Evento onclick
Um dos eventos mais utilizados em JavaScript, muito comum para criar interações com o
usuário, funciona com a grande maioria dos componentes HTML.
Veja o exemplo:
<input type=”button” name=”botao” value=”Enviar”
onClick=”alert(‘Dados enviados!’)”>
Evento onfocus
Veja exemplo:
Digite seu nome:
<input type=”text” name=”nome” onFocus=”alert(‘Digite seu
nome!’)”><br />
Digite seu endereço:
<input type=”text” name=”nome” onChange=”alert(‘alterando’)
onFocus=”this.value=’Rua Curso de JavaScript’”>
Questionário
1. O que são expressões?
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JavaScript
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JavaScript
• Objeto form
• Manipuladores de evento para formulários
• Utilizando o objeto history
• Controles de decisão
40
JavaScript
Mais eventos
Evento onload
Veja o exemplo:
Este é um exemplo que pode ser utilizado para inúmeras interações com o usuário.
39
JavaScript
Evento onunload
Você também pode criar um evento que será chamado quando o usuário sair da página,
isso é feito em diversos sites que tenham formulários gigantes, assim você consegue avisar o
usuário que tentar fechar a página web sem querer.
Evento onmousemove
Com o evento onMouseMove o usuário criará uma ação que será acionada sempre o
mouse for movimentado.
Veja exemplo:
<script> var
num = 0;
</script>
<body onMouseMove=”num++;defaultStatus=’Moveu : ‘ + num + ‘
vezes’”>
<h3>Olhe para a barra de Status</h3>
Evento onmouseover
Este evento ocorre quando o mouse passa sobre o objeto que vai receber o evento.
Veja exemplo:
<h3 onMouseOver=”defaultStatus=’Bem vindo a programação
JavaScript!’”>Olhe para a barra de Status</h3>
40
JavaScript
Evento onmouseout
Este evento ocorre quando o mouse sai de cima do objeto que recebe o evento, note que
no exemplo anterior a mensagem permanece na barra de status mesmo depois de tirar o mouse
do link, vamos alterar um pouco nosso código para que fique um pouco mais interessante.
Veja exemplo:
<h3 onMouseOver=”defaultStatus=’Bem vindo a programação
JavaScript!’” onMouseOut=” defaultStatus=’Vá até a barra de
Status!’”>Olhe para a barra de Status</h3>
Evento onmousedown
Este evento é semelhante ao comando onclick, a principal diferença é que neste evento
podemos controla se o usuário deixa o mouse clicado por bastante tempo, utilizado também em
interações onde podemos arrastar objeto na tela.
Veja exemplo:
<h3 onMouseDown=”alert(‘Clicou’)”>Clique aqui</h3>
<script> function clicou() { var
total = 50; for (i = 0; i < total;
i++) { alert(“Falei para não
clicar”);
}
}
</script>
<br /><h3 onMouseDown=”clicou()”>Não clique aqui</h3>
Evento onmouseup
Este evento funciona como inverso do comando onMouseDown, use sempre em conjunto
para interações eficazes.
Evento onkeypress
Este evento é disparado quando o usuário pressiona um tecla do teclado, seja o físico ou
virtual.
39
JavaScript
Evento onkeydown
Semelhante ao evento onKeyPress só que neste caso é possível verificar se o usuário deixa
a tecla pressionada.
Evento onkeyup
Evento onselect
Veja exemplo:
<form name=”form1”> Digite
seu nome:
<input type=”text” name=”nome” onSelect=”alert(‘O usuário
selecionou ‘ + this.value)”>
Evento onsubmit
Veja exemplo:
<form name=”form1” onSubmit=”alert(‘Dados enviados’)”>
Este evento também é válido quando queremos fazer validações em todos os campos de
um formulário.
Vamos criar um script simples que faz o controle do campo de texto verificando se o
mesmo foi preenchido ou não.
Veja exemplo:
<script> function teste() { if(form1.campo1.value==””){
alert(“Favor preencher”); return false; } else {
return true;
}
}
</script>
<form name=”form1” onSubmit=”teste()”>
Digite seu Nome: <input type=”text” name=”campo1”>
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JavaScript
Questionário
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JavaScript
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• String
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JavaScript
Funções predefinidas
Funções predefinidas como o próprio nome descreve, são funções que acompanham a
programação de JavaScript, com estas funções você pode permitir ao usuário realizar tarefas
simples como fazer a impressão de uma página ou adicionar sua página aos favoritos.
Função print()
Esta função possibilita que o usuário faça a impressão da página atual, sem ter que fazê-lo
através de processos tradicionais como cliques em menus ou teclas de atalho, isso é um
diferencial e facilitador para usuário com pouco conhecimento em informática.
Ao clicar no texto que não é um link, o mesmo fará com que seja aberta a caixa de dialogo
de impressão de arquivos, caso tenha um impressora instalada em seu computador será
possível seleciona-lo e fazer a impressão clicando no botão de ok.
Adicionar ao favoritos
39
JavaScript
Veja sua utilização e estude sua lógica, observe que é bem simples:
<script> var url=”http://www.google.com.br”; var
titulo=”Página do Google”; function Favoritos()
{ if(document.all) window.external.AddFavorite(url,
titulo);
}
}
</script>
<input type=”button” value=”Favoritos”
onClick=”Favoritos()”>
Tabela de cores
Neste simples cógido vamos criar uma tabela de cores para que você possa usá-la em
aulas como HTML.
40
JavaScript
1. Abra seu editor de texto, adicione o código abaixo e salve como
tabeladecores.html.
<script> function geraTabela() { document.write(‘<table
border=1 width=”100%”>’); var valores = “00336699CCFF”;
var r, g, b; for (r=0;r<6;r++) { for (g=0;g<6;g++) { if
(g%2==0) document.write(“<tr>”); for (b=0;b<6;b++) { cor
= valores.substr(2*r, 2) + valores.substr(2*g,2) +
valores.substr(2*b, 2); document.write(‘<td
align=”center” bgcolor=”#’+cor+’”>’); if(g<3)
document.write(‘<font size=”-2” color=”white”>’); else
document.write(‘<font size=”-2” color=”black”>’);
document.write(cor+‘</font></td>’);
} if(g%2==1)
document.write(‘</tr>’);
} }
document.write(‘</table>’);
}
</script>
</head>
<body onLoad=”geraTabela()”>
39
JavaScript
Objetos pré-construídos
Date
O objeto DATE permite que o usuário possa trabalhar com datas e horas. Para determinar
um novo objeto de data, temos as seguintes sintaxes:
NomeObjeto = new Date();
40
JavaScript
NomeObjeto = new Date(“mês dia, ano
horas:minutos:segundos”); NomeObjeto = new Date(ano, mês,
dia);
NomeObjeto = new Date(ano, mês, dia, horas, minutos,
segundos);
Os métodos getDate, getDay entre outros têm a finalidade de recuperar a data e hora de
um objeto date. Ele poderá conter a data e hora atuais ou específicas. Após a especificação do
objeto date, basta especificar qual o método veja pelos exemplos apresentados abaixo:
Data = new Date(); alert(Data.getDay()); //
Retorna o dia atual. alert(Data.getMonth()); //
Retorna o mês atual. alert(Data.getYear()); //
Retorna o ano atual.
Métodos Descrição
Offset
39
JavaScript
Este objeto tem a função de armazenar a data e hora atuais no formato mm/dd/aa
hh:mm:ss. Os valores do mês são contados de 0 até 11 e os dias da semana de 0 a 6 da seguinte
forma:
Valor Mês Dia da Semana
0 Janeiro Domingo
1 Fevereiro segunda-feira
2 Março terça-feira
3 Abril quarta-feira
4 Maio quinta-feira
5 Junho sexta-feira
6 Julho Sábado
7 Agosto
8 Setembro
9 Outubro
1 Novembro
0
1 Dezembro
1
O objeto date pode definir data e hora a partir de 1 de janeiro de 1970. Após a criação do
objeto date, o mesmo pode ser usado com qualquer método apresentado anteriormente.
40
JavaScript
Vejamos um exemplo da apresentação da quantidade milissegundos contados até o dia 26
de maio de 1979.
<script> alert(Date.parse(“May 26, 1979 GMT”));
</script>
Veja outro exemplo de script apresentando na tela a hora atual, dia atual e as horas e
minutos atuais.
<script> hoje =
new Date();
alert(“a hora atual é “ + hoje.getHours()); alert(“o dia atual é
“ + hoje.getDay()); alert(“agora são: “ + hoje.getHours() + “:” +
hoje.getMinutes()); </script>
Os métodos setDate, SetDay entre outros, permitem ao usuário definir a data e a hora de
um objeto date. Estes métodos são utilizados da mesma forma dos métodos get.
Métodos Descrição
39
JavaScript
setSeconds Segundos (0 a 59).
setTime Milissegundos de 1 de janeiro de 1990.
setYear Ano.
Método togmtscring
A definição de GMT é Greenwich Mean Time, que define o fuso horário internacional
padrão para configuração de relógios. Este método faz a conversão de um objeto date para uma
string usando convenções GMT.
Veja pelo exemplo a seguir, a conversão da hora atual em uma string no formato GMT.
Certifique-se que o computador esteja com a definição de fusohorário correta.
alert(data.toGMTString());
Método tolocalestring
40
JavaScript
A idéia principal deste método é apresentar ao usuário a data e hora de forma que o mesmo
possa interpretar de maneira simples na página, mesmo estando fora de sua localidade.
Vejamos agora um exemplo que irá apresentar um relógio digital na barra de status que
fará a hora se atualizar de um em um segundo.
1. Abra seu editor de texto, adicione o código abaixo e salve como relogio.html.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Relógio</title>
<script> function DataHora() { var data = new Date();
tempo.innerHTML = data; setTimeout(“DataHora()”, 1000); }
</script>
</head>
<body onLoad=”DataHora()”>
<span id=”tempo”></span>
</body></html>
110
JavaScript
String
SINTAXE
var versao = “10”; var
curso = “JavaScript”;
Método anchor
Este método tem a função de criar uma âncora a partir de uma string. Este método é
similar à criação de uma âncora utilizando o tag HTML <a name=“valor”>, o mesmo ocorreria se
definir string.anchor(valor).
112
JavaScript
Método big
Este método substitui o tag HTML <BIG>, que tem a função de aumentar a fonte e atribuir
o estilo de negrito. Para utilizá-lo, siga a seguinte sintaxe: String.big();
Método small
Este método substitui o tag HTML <SMALL> que tem a função de reduzir o tamanho da
fonte. Para utilizá-lo, siga a seguinte sintaxe:
String.small();
Método bold
Referente ao tag HTML <B> que tem a função de atribuir o estilo de negrito sobre o texto.
Método italics
Este método é referente ao tag HTML <I> que atribui o estilo de itálico em um texto. Sua
sintaxe segue o mesmo padrão do método bold. Veja abaixo um exemplo da utilização do
método italics.
texto=”CURSO JAVASCRIPT”; document.write(texto,
“<br>”); document.write(texto.italics());
111
JavaScript
Método strike
Este método tem a função de criar um texto tachado que exibe uma linha no meio do
texto exibido. Este método tem a mesma função do tag HTML <STRIKE>.
Método fontcolor
Determina a cor da fonte em um texto de acordo com o tag HTML <FONT COLOR>.
String.fontcolor(cor);
O método fontcolor aceita nomes de cores sólidas, assim como, os valores hexadecimais
da cor referente.
Método fontsize
Este método, determina o tamanho da fonte seguindo os padrões do tag HTML <FONT
SIZE> que possui tamanhos que vão de 1 a 7, assim como a possibilidade de valores relativos
através dos sinais de + e -. Sua sintaxe básica segue o seguinte padrão:
texto=”CURSO JAVASCRIPT”; document.write(texto,
“<br>”); document.write(texto.fontsize(7));
Método sub
Este método cria um texto subscrito tendo o mesmo efeito do tag HTML <SUB>. Sua
sintaxe básica tem a seguinte formação:
String.sub();
112
JavaScript
Método sup
Este método cria um texto sobrescrito tendo o mesmo efeito do tag HTML <SUP>.
Método charat
Com este método o usuário poderá retornar o caractere em uma determinada posição em
uma string. Por exemplo, temos a string FABIO e a posição de referência é 1, com base nisto o
caractere de retorno é “A”. Estas posições são contadas à partir de 0 da esquerda para a direita.
Sintaxe:
String.charAt(valor);
111
JavaScript
Método indexof
Com o método indexOf o usuário pode retornar a posição de um caractere dentro de uma
string. Um exemplo claro do método indexOf, é a maneira de saber se determinada string possui
algum caractere específico.
Caso a string não contiver o caractere específico, o método irá retornar o valor –1, caso
haja a ocorrência do caractere procurado, será retornado o valor 0 ou superior, sendo que 0 é a
posição do primeiro caractere da string, 1 a posição do segundo caractere e assim por diante.
Caso exista duplicidade do caractere específico, o método irá retornar a posição do primeiro
caractere encontrado.
String.indexOf(valor)
Uma das práticas utilizações deste método, é determinar se determinado valor de uma
string existe ou não, se o valor não existir é retornado o valor -1.
Método lastindexof
112
JavaScript
String.lastIndexOf(valor, compensar);
Veja abaixo um exemplo que localiza a última ocorrência da letra “M” na string
[email protected] utilizada como exemplo.
texto=”[email protected]”;
document.write(texto.lastIndexOf(“m”));
O resultado será 17. É bom lembrar que as strings sempre começam a contagem em 0).
111
JavaScript
Questionário
1. O que são Funções em JavaScript?
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112
JavaScript
Aula 6 - Matemática e Array
Tópicos da Aula
• Objeto link
• O Objeto Math
• Metodos do Objeto Math
• Objeto Image
• Array
• Resumo geral de objetos JavaScript
111
JavaScript
Objeto link
Método link
Este método é similar ao tag HTML <A HREF> que tem a função de criar hiperlinks em uma
página. Sua sintaxe básica tem a seguinte formação:
String.link(href);
Vejamos um exemplo:
112
JavaScript
<html><head>
<title>JavaScript</title>
<script> texto = “Clique Aqui”;
document.write(texto.link(“http://www.google.com”));
</script>
</head> <body>
</body>
</html>
Método replace
Este método tem a função de trocar valores dentro de uma string. Sua sintaxe básica tem
a seguinte formação:
String.replace(s1,s2);
Vejamos um exemplo simples que ao ser digitado um nome com acento agudo na letra A,
ao clicar sobre o um botão é trocado a letra sem acento.
<!doctype html>
<head>
<script> function troca() { texto =
document.form1.nome.value; document.form1.nome.value =
texto.replace(“á”,”a”);
111
JavaScript
}
</script>
<body>
<form name=”form1”>
<input type=”button” onClick=”troca()” value=”troca”>
</form>
</body>
</html>
Método substring
Este método retorna uma parte de uma string. O usuário poderá especificar o início e o
final da parte que deseja extrair indicando a posição inicial como 0, já a posição final é
determinada com a instrução string.length-1, isto é, um a menos do que o comprimento da
string. Sua sintaxe básica tem a seguinte
Formação:
String.substring(inicio, fim);
112
JavaScript
Método tolowercase
Com o método toLowerCase o usuário poderá converter uma string em letras minúsculas.
Sua sintaxe básica segue o seguinte padrão:
<script> texto=”JAVAScript”;
document.write(texto.toLowerCase());
</script>
Veja que o conteúdo da variável texto está em letras maiúsculas, com o uso do método
toLowerCase, este texto será apresentado no documento em letras minúsculas. Método
touppercase
Com o método toUpperCase, o usuário poderá converter uma string em letras maiúsculas.
Sua sintaxe básica segue o seguinte padrão:
<script> texto=”curso”;
document.write(texto.toUpperCase());
</script>
111
JavaScript
O objeto math
Este objeto é utilizado para realizar operações matemáticas. Estas operações podem ser
aritméticas, funções trigonométricas, funções de arredondamento e comparação. A sintaxe de
utilização dos métodos deste objeto seguem a seguinte sintaxe:
Math.método(valor)
Ou with (Math)
{ método
(valor);
112
JavaScript
PI Equivalente numérico de PI arrendondado para
3,14.
SQRT1_2 Raiz quadrada de um meio
No exemplo que foi utilizado a estrutura with, permite ao usuário utilizar uma série de
métodos math sem a necessidade de acrescentar varios Math.Objeto, facilitando todo um
trabalho.
Instrução with
Esta instrução faz com que um objeto se torne default para uma série de opções
existentes. Normalmente esta instrução é utilizada com o objeto Math, uma vez que ele exige
que o usuário especifique o nome do objeto quando acessar qualquer uma de suas
propriedades.
Utilizando a instrução with o usuário irá determinar os valores que deseja economizando
tempo na aplicação. Observe como ficaria estas instruções aplicadas com a instrução with:
<script> with
(Math) {
alert(PI);
alert(round(1234.5678));
</script>
Veja pelo exemplo anterior, que o usuário não necessitou utilizar o objeto Math várias
vezes. Outra questão, é que a instrução with não é utilizada somente com o objeto Math. Ela
poderá ser usada com a maioria dos outros objetos da linguagem JavaScript.
111
JavaScript
Métodos do objeto math
Abs
Este método tem a função de retornar o valor absoluto de um número. Isto significa que o
valor será sempre positivo. Caso seja utilizado um valor negativo à este método. Ele será
retornado como positivo. Por exemplo, caso seja definido o valor –123, ele será convertido para
123.
Neste exemplo foi definido à variável valor o método abs do objeto Math que possui o
valor negativo –123, em seguida foi solicitado através de uma caixa de alerta a exibição do
conteúdo da variável valor que foi convertido em número positivo.
Acos
Asin
112
JavaScript
Ceil
Este método retorna um inteiro maior que ou igual a um número. O resultado deste
método é equivalente ao arredondamento de um número.
Cos
Este método irá retornar o co-seno (em radianos) de um número. Vejamos o exemplo a
seguir:
<script> valor=Math.cos(0.12); alert(valor);
</script>
Exp
Vejamos um exemplo:
<script> valor=Math.exp(0.0009); alert(valor);
</script>
Floor
111
JavaScript
Log
Resultado: 0.09531017980432493
Max
Resultado: 10.
Min
Resultado: 5.
POW (base,expoente)
Resultado: 1.048.576.
Random
Retorna um número aleatório entre 0 e 1 com até 15 dígitos. Este número aleatório é
definido através do relógio do computador. Veja pelo script a seguir a apresentação de um
número aleatório:
112
JavaScript
<script> alert(Math.random());
</script>
Round
Vejamos o exemplo:
<script>
valor=Math.round(125.6);
alert(valor); </script>
Sin
Resultado: 0.9995736030415051.
Sqrt
Resultado: 7.
Tan
Resultado: 14.101419947171718.
Objeto image
111
JavaScript
Na linguagem JavaScript as imagens que são inseridas através da linguagem HTML são
consideradas cada uma um objeto do tipo IMAGE. Com isto, podemos concluir que as imagens
possuem propriedades e métodos assim como os outros objetos já existentes. Através deste
objeto é possível que o usuário possa interagir melhor e dinamicamente as imagens utilizadas
em suas páginas.
Vejamos pelo exemplo a seguir a instrução HTML que insere uma imagem em uma página.
<img src=”foto1.jpg” />
Até aqui tudo bem, mas note que fora atribuído uma variável nesta imagem através do
atributo name. Esta variável serve para fazer referência à imagem atualmente inserida na página
no código JavaScript que será desenvolvido.
Vamos agora inserir um botão de formulário que será responsável pelo evento que iremos
desenvolver, logo nosso código ficará da seguinte forma:
<img src=”foto1.jpg” name=”foto” /><br>
<input type=”button” value=”Muda Figura”>
No código a seguir, foi utilizado o evento onClick que determinará a ação para o botão.
Esta ação foi designada para trocar a imagem atualmente inserida por outra imagem. Note que
foi feita uma referência para inserir à nova imagem no local da imagem atual.
<img src=”foto1.jpg” name=”foto” /><br>
<input type=”button” value=”Muda Figura”
onClick=”document.foto.src=’foto2.jpg’”>
Em análise sobre este código simples, foi determinado que no documento atual,
especificamente no objeto chamado “foto” que trata a figura atualmente inserida, será
originada outra imagem “foto2.jpg” em seu local atual.
Resultando na troca da imagem. Veja agora o mesmo código fazendo alternação entre as
duas imagens de acordo com a opção escolhida, observe:
<img src=”foto1.jpg” name=”foto” /><br>
<input type=”button” value=”Muda Figura”
onClick=”document.foto.src=’foto2.jpg’”>
<input type=”button” value=”Volta Figura”
onClick=”document.foto.src=’foto1.jpg’”>
Observe agora a criação de uma função que fará com que quando o usuário mover o
mouse sobre a imagem a mesma será ampliada e ao movimentar para fora da imagem, a
mesma retornará ao seu tamanho original:
112
JavaScript
<html><head>
<title>JavaScript</title>
</head>
<body> <script> function figura(valor) {
document.foto.width=valor; }
</script>
<img src=”foto1.jpg” name=”foto” onMouseOver=”figura(150)”
onMouseOut=”figura(70)” />
</body>
</html>
111
JavaScript
Array
Utilizando arrays
Primeiramente, saiba que um ARRAY é um grupo de itens que são tratados como uma
única unidade. Um exemplo disto, é o grupo de meses do ano estarem dentro de um array
chamado meses.
Os elementos de um array podem ser strings, números, objetos ou outros tipos de dados.
Outra maneira, é declarar os valores para o novo array criado. Observe a sintaxe abaixo:
Meses = new Array(“janeiro”, ”fevereiro”, ”março”, ”abril”,
”maio”, ”junho”, ”julho”, ”agosto”, ”setembro”, ”outubro”,
”novembro”, dezembro”);
Veja pelo exemplo do script abaixo a apresentação da data atual presente no navegador:
<html><head>
<script>
// Array com os dias da semana hoje=new Date(); samana = new
Array(“Domingo”, “Segunda”, “Terça”, “Quarta”, “Quinta”,
“Sexta”, ”Sábado”);
// Array com os meses do ano meses = new Array(“Janeiro”, “Fevereiro”,
112
JavaScript
“Março”, “Abril”, “Maio”, “Junho”,
“Julho”, “Agosto”, “Setembro”, “Outubro”, “Novembro”, “Dezembro”);
document.write(“Hoje é: “, semana[hoje.getDay()],”, “,
meses[hoje.getMonth()], “ de “, hoje.getYear());
</script>
</body>
</head>
Neste exemplo foi declarado uma variável chamada hoje que define seu conteúdo como
valores de data e criados dois arrays, o primeiro chamado semana e o outro chamado meses.
Cada um dos arrays possui como conteúdo os dias da semana e os meses do ano.
Finalizando, foi utilizado o objeto document.write que apresentará a variável hoje com o
array correspondente da variável semana de acordo com seu método getDay() que apresenta o
valor especificado do dia da semana. Ocorrendo o mesmo com a variável meses para os meses
do ano.
Veja agora outro exemplo da utilização dos arrays fazendo com que seja criado vários
campos de formulário de acordo com a quantidade definida pelo usuário. Neste exemplo
quando o usuário carrega a página é solicitado a quantidade de campos que deseja criar, para
isto foi definido o seguinte código:
<form name=”form1”>
<script> nome = prompt(“digite a quantidade”,””);
</script>
Em seguida foi criado um laço for que caso o valor da variável i for menor que a
quantidade referenciada na variável nome, será incrementado o valor de nome dentro da
variável i. analise o código a seguir:
for(i=0;i<nome;i++){ document.write(“<br>Nome “,[i],”:<input type=text
nome=campo”, [i],
“>”);
}
Para a execução do laço foi definido que será criado no documento atual um campo de
formulário do tipo texto e a variável de cada campo criado que aqui chamada de campo,
receberá cada uma o valor de i cada vez que o laço se repete. Com isto serão criados os campos
cada um nomeado da seguinte forma:
111
JavaScript
Se o usuário informar 5 campos, serão criados cinco campos cada um chamado de:
campo0, campo1, campo2, campo3, campo4. Lembre-se que um array sempre inicia-se a partir
de 0. faça um teste e veja o resultado obtido.
Criaremos agora fora do script um botão de formulário que ao clicar sobre ele, será
exibido em um caixa de alerta o valor que o usuário digitou em um determinado campo.
112
JavaScript
Array anchors[]
Este array lista todas as âncoras existentes em um documento. Este objeto possui a
propriedade length e é uma propriedade do objeto document.
Sintaxe:
document.anchors.length
Array elements[]
No exemplo a seguir, foi criado um código que tem a função de selecionar uma lista de
caixas de verificação de um formulário quando é acionado um botão.
Observe o código:
<script> function seleciona() { itens=document.form1.elements;
for(i=0;i<itens.lenght;i++) {
111
JavaScript
document.form1.elements[i].checked=true; } } function tira() {
itens=document.form1.elements; for(i=0;i<itens.lenght;i++) {
document.form1.elements[i].checked=false;
}
}
Neste exemplo, foi criado uma função chamada seleciona() que cria uma variável que
receberá os elementos do formulário form1. Em seguida, foi criado um laço for que somará a
variável i a quantidade de elementos presentes no formulário, onde cada elemento deverá
receber para sua propriedade checked o valor verdadeiro, ou seja, selecionar a caixa de
verificação.
Logo mais, foi criada uma função chamada tira() que tem a função contrária da função
seleciona().
No script abaixo é apresentado uma função que exibe o dia da semana mais as horas
sendo atualizadas de um em um segundo:
<html><head>
<body> <script> function relogio() tempo=new Date(); dia= new
Array(“Domingo”, “Segunda”, “Terça”, “Quarta”, “Quinta”, “Sexta”,
”Sábado”); hora=tempo.getHours();
min=tempo.getMinutes();
sec=tempo.getSeconds();
if(sec<10)
sec=”0”+sec;
} defaultStatus=dia[tempo.getDay()]+”, “ + hora + ”:” + min + ”:” +
sec; setTimeout(“relogio()”, “1000”);
}
</script><body onLoad=”relogio()”>
</body>
</html>
112
JavaScript
111
JavaScript
Resumo geral de objetos JavaScript
Objeto Descrição
112
JavaScript
frames[] Array de frames do objeto window.
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JavaScript
string Variáveis do tipo alfanumérico. Pertencente
ao documento que se encontram.
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JavaScript
click() Quando é dado um clique sobre um
elemento de botão em formulário ou campos do
tipo radio e checkbox.
0 e 59.
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JavaScript
getMonth Retorna o mês da data especificada. O
valor retornado corresponde a um número
inteiro entre 0 a 11, sendo 0 para janeiro, 1
para fevereiro e assim por diante.
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JavaScript
setSeconds Estabelece o número de segundos
para data especificada, sendo um inteiro
entre 0 e 59.
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JavaScript
Abs Retorna o valor absoluto de um número.
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JavaScript
Rand Retorna um número aleatório entre 0 e 1.
om()
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JavaScript
Questionário
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______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
4. O que é Array?
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______________________________
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JavaScript
ex_javascript_1.html
<html>
<head>
<title>Ajax – exercício 1 – Introdução do JavaScript na pagina html.</title>
</head>
<script language="javascript">
Alert(“Ola Microcamp”);
</script>
<body>
</body>
</html>
ex_javasrcipt_2.html
<head>
<script type="text/javascript" src="exercicio_2.js"></script>
<title>Ajax – exercício 2 - Arquivo JavaScript externo</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
</head>
<body>
</body>
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JavaScript
</html>
// ActionScript Document
alert("Esta é uma mensagem gerada por um arquivo externo de javascript.");
document.write("Este texto foi gerado por um arquivo esterno javascript.");
Exercício 3 – Variáveis.
ex_javascript_3.html
document.write("::::::::::Variáveis Globais::::::::::<br>");
document.write("Nome: " + nome + "<br>"); document.write("Bairro:
" + bairro + "<br>"); document.write("cidade: " + cidade + "<br>");
document.write("Estado: " + estado + "<br>");
document.write("CEP: " + cep + "<br><br>");
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JavaScript
document.write(":::::::::::Variáveis locais:::::::::::<br>");
document.write("Nome: " + nome + "<br>"); document.write("Bairro:
" + bairro + "<br>"); document.write("cidade: " + cidade + "<br>");
document.write("Estado: " + estado + "<br>");
document.write("CEP: " + cep + "<br>");
}
minhaFuncao();
</script>
<title>Ajax - exercício 3 - Variáveis</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body>
</body>
</html>
Exercício 4 – Vetores
ex_javascript_4.html
<html>
<head>
<script language="javascript">
</script>
<body>
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JavaScript
</body>
</html>
ex_javascript_5.html
<html>
<head>
<script language="javascript">
// Método join => mostra todos os valores do vetor.
// Método sort => mostra todos os valores do vetor em ordem alfabética.
</script>
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JavaScript
ex_javascript_6.html
<html>
<head>
<title>Ajax – Javascript - Operadores</title>
<script language="javascript">
var valor1 = 10; var valor2 = 200; var soma = valor1 + valor2 + "<br>"; //
se for números será feito calculo.
document.write(soma);
var texto1 = "Marcos"; var texto2 = "de Melo"; var concatena = texto1 + " " +
texto2; // se for texto será concatenado os valores.
document.write(concatena);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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JavaScript
ex_javascript_7.html
<html>
<head>
<title>Ajax - Javascript - Operadores </title>
<script language="javascript">
</script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> </head>
<body>
</body>
</html>
ex_javascript_8.html
<html>
<head>
<title>Ajax - Javascript - Estruturas de controle - IF e ELSE </title>
<script language="javascript">
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JavaScript
alert("O código " + codigo + "não esta correto.");
}
</script>
ex_javascript_9.html
<html>
<head>
<title>Ajax - Javascript - Estruturas de controle - WHILE </title>
<script language="javascript"> var
codigo=1;
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JavaScript
ex_javascript_10.html
<html>
<head>
<title>Ajax - Javascript - Estruturas de controle – DO …WHILE </title>
<script language="javascript">
var codigo=1; do
{
alert("O código é: " + codigo);
codigo++;
}
while(codigo<=10) // Enquanto o código for menor ou igual a 10, o código na estrutura
acima sera executada
</script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
</body>
</html>
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JavaScript
ex_javascript_11.html
<html>
<head>
<title>Ajax - Javascript - Estrutura de controle - WHILE </title>
<script language="javascript">
ex_javascript_12.html
<html>
<head>
<title>Ajax – JavaScript – Funções </title>
<script
language="javascript">
function Quadrado(valor){ var
q = valor*valor; return q;
}
document.write("O quadrado de 20 é: " + Quadrado(20));
</script>
</head>
<body>
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JavaScript
</body>
</html>
ex_javascript_13.html
<html>
<head>
<title>Ajax -</title>
<script language="javascript">
function MostraTabela (cor) {
document.write("<table bgcolor=\"" + cor + "\" border=\"1\">");
document.write("<tr><td>");
if(cor=='blue')
document.write("O fundo desta tabela é azul!"); else if(cor=='red')
document.write("O fundo desta tabela é vermelho!");
document.write("</td></tr>");
document.write("</table>");
}
</script>
</head>
<body>
<p><a href="#" onClick="MostraTabela('blue');">Tabela azul</a></p>
<p><a href="#" onClick="MostraTabela('red');">Tabela vermelha</a></p>
</body>
</html>
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JavaScript
ex_javascript_14.html
<html>
<head>
<title>Ajax –JavaScript – Funções </title>
<script language="javascript">
function JanelaAviso () {
janela = window.open('', 'Cadastro',
'width=200,height=200,toolbar=no,location=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no');
janela.document.write("<p>Para acessar o site você precisa se cadastrar!</p>");
janela.document.write("<p><a
href='javascript:window.close();'>Fechar</a></p>");
}
</script>
</head>
<body>
<p><a href="#" onClick="JanelaAviso();">Acessar o site</a></p>
</body>
</html>
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JavaScript
ex_javascript_15.html
<html>
<head>
<title>Ajax -</title>
<script language="javascript">
function Incrementa () {
document.formulario.numero.value++;
}
</script>
</head>
<body>
<form name="formulario">
<input type="text" name="numero" value="1">
<input type="button" value="Incrementar" onClick="Incrementa();">
</form>
</body>
</html>
ex_javascript_16.html
<html>
<head>
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JavaScript
<title>Ajax -</title>
<script language="javascript">
function Verificar () {
if(document.formulario.aceitar.checked==false)
alert("Você deve aceitar os termos do contrato!");
else
alert("Concluído!");
}
</script>
</head>
<body>
<form name="formulario">
Aqui vai o texto do contrato...<br>
<input type="checkbox" name="aceitar" value="sim"> Aceito o contrato<br>
<input type="button" value="Prosseguir" onClick="Verificar();">
</form>
</body>
</html>
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