Super Smash Bros. Melee

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Super Smash Bros.

Melee
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Super Smash Bros. Melee, chamado no


Japão de Super Smash Bros. DX (大乱闘ス Super Smash Bros. Melee
マッシュブラザーズ DX Dai Rantō Sumasshu
Burazāzu Derakkusu ? ), é um jogo eletrônico de
luta crossover desenvolvido pela HAL
Laboratory e publicado pela Nintendo. É o
segundo jogo da série Super Smash Bros. e foi
lançado exclusivamente para Nintendo
GameCube em 21 de novembro de 2001 no
Japão, 3 de dezembro de 2001 na América do
Norte e 24 de maio de 2002 na Europa. O jogo é
centrado nas batalhas entre os personagens das
franquias de jogos eletrônicos da Nintendo
como Mario, The Legend of Zelda ou Pokémon.

Melee inclui todos os personagens do primeiro


jogo, mas também adiciona personagens de
outras franquias, como Fire Emblem, dos quais
nenhum jogo havia sido lançado fora do Japão
na época. A jogabilidade de Melee oferece uma
abordagem não ortodoxa para o gênero dos
jogos de luta, com um contador que mede o Arte da capa norte-americana do jogo.
dano com porcentagens crescentes,
Desenvolvedora(s) HAL Laboratory
representando o knockback que o personagem
terá, em vez de uma barra de pontos de vida que Publicadora(s) Nintendo
diminui, vista na maioria dos jogos de luta. Diretor(es) Masahiro Sakurai
Após a popularidade de sua jogabilidade Produtor(es) Masayoshi Tanimura
multijogador, o Melee foi apresentado em Hiroaki Suga
muitos torneios competitivos e é um dos jogos Shigeru Miyamoto
de luta competitivos mais populares. Kenji Miki
Projetista(s) Hitoshi Kobayashi
Super Smash Bros. Melee recebeu elogios da Programador(es) Yoshiki Suzuki
crítica, além de vários prêmios e
reconhecimentos de várias publicações, Compositor(es) Hirokazu Ando
Tadashi Ikegami
inclusive, sendo considerado um dos melhores Shogo Sakai
jogos já feitos. Conseguiu fortes vendas após o Takuto Kitsuta
seu lançamento, tornando-se o título mais Série Super Smash Bros.
vendido do GameCube, com mais de sete
milhões de cópias vendidas em 2008. Super Plataforma(s) Nintendo GameCube
Smash Bros. Melee foi seguido por Super Smash Lançamento JP21 de novembro de 2001
Bros. Brawl para o Wii no mesmo ano. AN 3 de dezembro de 2001
EU 24 de maio de 2002

Jogabilidade Gênero(s) Luta


Assim como no primeiro jogo, Super Smash Modos de jogo Um jogador
Bros. Melee tem uma estrutura diferente Multijogador
comparada aos jogos tradicionais de luta: o
Super Smash Bros. Super Smash Bros.
objetivo é lançar os oponentes para fora dos Brawl
limites do estágio.[1] Os ataques realizados dão
danos de valores diferentes. Caso o dano desse
ataque seja suficiente, ele dará um knockback no oponente. A vida de cada personagem é
medida usando uma porcentagem, que representa o dano que o oponente recebeu.[2] Quanto
maior a porcentagem, maior é o knockback recebido pelo oponente, sendo mais fácil derrubá-lo
do estágio, eventualmente resultando na morte dele.[1] Ao contrário da maioria dos jogos de
luta, onde os ataques são baseados em combinações de múltiplos botões, a maioria dos ataques
em Super Smash Bros. Melee podem ser realizados apenas com um botão e/ou uma
movimentação no analógico.[3]

Durante as batalhas, itens relacionados com as franquias da Nintendo cairão no estágio. Podem
ter várias funções, como dar dano ou recuperar a vida de um personagem.[4] Adicionalmente, a
maioria dos estágios são relacionados com as franquias da Nintendo também, e são interativos.
Apesar deles serem renderizados em três dimensões, apenas movimentos em duas dimensões
são permitidos.[5] Também é possível coletar "troféus" (chamado de "Figuras" em japonês) de
vários personagens e objetos relacionados com a Nintendo ao longo do jogo.[6][7]

Modos de jogador

O jogo oferece tanto modos em um jogador como também modos em multijogador. Os modos
aplicáveis variam do "Classic Mode", que envolve o jogador lutando contra vários oponentes e
um personagem chefe,[8] até o "Home Run Contest", um minijogo que envolve o jogador
tentando lançar um saco de areia o mais longe possível com um bastão de beisebol.[9] Alguns
modos são personalizados para personagens específicos; por exemplo, o "Target Test"
estabelece uma área especializada para cada personagem, na qual é necessário destruir dez
alvos no menor tempo possível.[10]

Nos modos multijogador, até quatro jogadores ou robôs (CPUs) podem lutar no modo mata-
mata ou em equipes separadas. Os robôs são divididos em nove níveis de dificuldade; quanto
maior o nível, mais difícil é para derrotá-lo.[11][12] As opções são bem customizáveis, podendo
ser escolhido até os tipos e/ou número de itens que podem aparecer na batalha.[13]

Personagens

Super Smash Bros. Melee contém vinte e cinco personagens (ou vinte e seis, se considerar Zelda
e Sheik como personagens separados).[14] Inicialmente, quatorze personagens são jogáveis.
Outros onze personagens podem ser desbloqueados, completando metas especificas. Todos os
personagens são derivados de franquias da Nintendo.[15] Alguns personagens representam
franquias famosas, mas outros representam franquias menos populares; Marth e Roy
representam a série Fire Emblem, que, na época do lançamento, ainda não havia sido lançado
fora do Japão.[16] A aparição dos personagens em Super Smash Bros. Melee aumentou a
popularidade de Fire Emblem no ocidente.[17] Referências aos universos originais dos
personagens aparecem no jogo; em um dos eventos do "Event Mode", Mario precisa derrotar
Bowser para salvar a Princesa Peach.[18]

Desenvolvimento e lançamento
A HAL Laboratory desenvolveu Super Smash Bros. Melee, com
Masahiro Sakurai sendo o diretor. O jogo foi um dos primeiros
a serem lançados para o GameCube, e marcou o avanço nos
gráficos em comparação ao Nintendo 64. Os desenvolvedores
queriam homenagear a estreia do console criando uma
sequência FMV que atrairia a atenção das pessoas para os
gráficos.[19] No site oficial da HAL, os desenvolvedores
postaram imagens e informações marcando o avanço na física e
nos detalhes do jogo em relação ao antecessor.[20] O jogo ficou
em desenvolvimento por 13 meses, e Sakurai disse que seu
estilo de vida na época era "destrutivo" sem feriados e com
curtos fins de semana.[21] Ao contrário do experimento que foi
o primeiro jogo da série, ele sentiu uma grande pressão para
entregar um sucessor de qualidade, alegando que foi o "maior Masahiro Sakuria foi o diretor de
projeto que eu já levara até aquele momento". Apesar do Super Smash Bros. Melee
doloroso ciclo de desenvolvimento, Sakurai orgulhosamente o
chamou de "o jogo mais nítido da série... é muito bom jogá-lo",
mesmo em comparação com seu sucessor, Super Smash Bros. Brawl.[21]

No site oficial do jogo, os desenvolvedores explicaram os motivos de tornar personagens


específicos jogáveis; também explicaram porque alguns personagens não estavam disponíveis
como personagens jogáveis logo após o lançamento. Inicialmente, o time de desenvolvimento
queria colocar Lucas no lugar de Ness, por ele ser o personagem principal de Mother 3, mas
mantiveram Ness para que o lançamento não fosse adiado.[22] O criador do jogo incluiu Lucas
no jogo sucessor, Super Smash Bros. Brawl.[23] Marth e Roy foram inicialmente destinados a
serem jogáveis exclusivamente na versão japonesa de Super Smash Bros. Melee. No entanto,
eles receberam atenção favorável durante a localização norte-americana do jogo, levando à
decisão dos desenvolvedores de incluí-los na versão norte-americana.[24][25]

Sakurai disse que o time de desenvolvimento havia sugerido personagens de quatro outros jogos
para representar a era do Famicom/NES, até decidirem que Ice Climbers seria a escolha
certa.[26] Os desenvolvedores perceberam que alguns personagens tem ataques muito parecidos
com outros;[27] esses personagens são referidos como "clones" na mídia.[28]

A Nintendo apresentou o jogo na E3 2001 com uma demonstração jogável.[29] A próxima


importante exposição ocorreu em agosto de 2001 na Spaceworld, novamente mostrando uma
demonstração jogável, mas atualizada em relação à anterior. A Nintendo organizou um torneio
no evento, onde um GameCube e uma cópia de Super Smash Bros. Melee eram os prêmios para
o vencedor.[30] Antes do lançamento do jogo, o site oficial japonês incluiu atualizações
semanais, incluindo imagens e informações de personagens.[31][32] A revista japonesa Famitsu
relatou que a Nintendo exibia propagandas entre as exibições do filme Pokémon 4Ever em
cinemas do Japão.[33] Em janeiro de 2003, o jogo começou a fazer parte do Player's Choice,
uma marca usada pela Nintendo para promover jogos que tiveram mais de um milhão de cópias
vendidas.[34] Em agosto de 2005, a Nintendo criou um bundle que incluia o jogo e um
GameCube, por 99,99 doláres.[35]

Música

Super Smash Bros. Melee contém tanto músicas novas


como também músicas rearranjadas de múltiplas Smashing...Live!
franquias da Nintendo. Em 2002, a Enterbrain lançou
uma trilha sonora no Japão intitulada Dairantou Smash
Brothers DX Orchestra Concert. A mesma trilha foi Trilha sonora de New Japan
lançada em 2003 como Smashing... Live! como um Philharmonic
bonus ao se inscrever à revista Nintendo Power, na
Gênero(s) Música de jogos
América do Norte, ou ao se inscrever à Official Nintendo
eletrônicos
Magazine, no Reino Unido. A trilha em si não contém
músicas pegas diretamente do jogo, mas sim, vários Duração 1:01:52
arranjamentos ao vivo da orquestra New Japan Gravadora(s) Enterbrain
Philharmonic.[36] Parte das músicas do jogo são
desbloqueáveis após fazer certas missões.[37] No site oficial japonês do jogo, os desenvolvedores
postaram discussões sobre a música do jogo e a atuação de vozes entre Masahiro Sakurai e os
compositores do jogo.[38]

Recepção
Em geral, Super Smash Bros. Melee recebeu elogios  Recepção
dos críticos que, em grande parte, creditaram a
expansão da jogabilidade em relação ao primeiro Resenha crítica
jogo. Focando nas funcionalidades adicionais, a
Publicação Nota
GameSpy comentou que "Melee ganha bem no
departamento do 'nós adicionamos várias coisas Allgame [39]
extras boas'".[47] Críticos compararam o jogo
favoravelmente com Super Smash Bros. Fran Edge 6/10[40]
Mirabella III, da IGN, disse que o jogo estava "em
uma liga totalmente diferente comparado à versão do EuroGamer 10/10[41]
64";[13] Miguel Lopez da GameSpot elogiou o jogo por
Famitsu 37/40[42][43]
incluir um Classic Mode mais avançado comparado
com o antecessor, mas detalhando que o Adventure GameSpot 8.9/10[44]
Mode é "realmente uma experiência hit-or-miss".[44]
Apesar das notas mistas em relação aos modos de um IGN 9.6/10[13]
jogador, vários críticos disseram que o modo
multijogador é um forte componente no jogo.[41] Official Nintendo Magazine 95%[45]
[44][47] Em sua análise, a GameSpy declarou que
Pontuação global
"você terá muita dificuldade em encontrar uma
experiência multijogador mais agradável em qualquer Agregador Nota média
outro console".[47]
Metacritic 92/100[46]
Os visuais de Melee tiveram avaliações positivas. A
GameSpot louvou os modelos dos personagens e os fundos dos estágios, declarando que "os
modelos de personagens são agradavelmente encorpados e a qualidade de suas texturas é
incrível".[44] Fran Mirabella III da IGN elogiou a física, a animação e os gráficos do jogo,
embora seu colega Matt Casamassina tenha dito que "alguns dos cenários não têm o brilho
visual dos personagens" ao dar uma segunda opinião.[13]

Críticos elogiaram a música orquestrada do jogo;[13][44] Greg Kasavin da GameSpot comentou:


"é brilhante".[44] GameSpy elogiou a música por seu efeito nostálgico, considerando a variedade
de séries na qual as músicas foram baseadas.[47] Também elogiaram os controles simples,
[41][13][47] mas sua "hiper-responsividade", com personagens correndo facilmente e movimentos
precisos sendo difíceis de fazer, foi expressa como uma falha séria do jogo pela GameSpot.[44]
Com uma crítica mais branda aos controles, Bryn Williams, da GameSpy, comentou que "o
movimento e a navegação parecem um pouco sensíveis demais".[47] A base do sistema de
jogabilidade de Melee é as batalhas entre os personagens da Nintendo, sugeridas como sendo
excessivamente agitadas; a N-Europe questionou se a jogabilidade não era "muito frenética?",
mesmo gostando da variedade de modos oferecidos.[48] Similarmente, Clark Nielsen, da
Nintendo Spin, disse que "Melee foi rápido demais para o seu próprio bem", e "habilidade era
mais sobre apenas ser capaz de entender o que estava acontecendo, e não sobre realmente
entrar no combate".[49] Em relação ao ritmo do jogo, o site Edge comentou que ele fez algumas
funcionalidades (como a de bloqueio) redundantes, pois o jogador não tem tempo suficiente
para reagir aos ataques.[40]

Apesar dos novos recursos adicionados ao jogo, algumas análises criticaram ele pela falta de
originalidade e por serem muito similares ao seu antecessor. Caleb Hale da GameCritics notou
que, apesar de ser "tão bom quanto seu antecessor do Nintendo 64", "o jogo não se expande
muito além desse ponto".[50] Similarmente, a Edge declarou que "não é evolução; é
reprodução", em referência à falta de inovação.[40] A natureza nostálgica do jogo recebeu uma
reação positiva,[41] bem como os estágios e itens que fazem referência aos jogos anteriores da
Nintendo.[48] Jornalistas saudaram a lista de 26 personagens da Nintendo,[41][47] bem como o
sistema de troféus, que a Nintendo Spin rotulou como "um ótimo complemento para este jogo".
[47][51]

Vendas

Quando lançado no Japão, se tornou o jogo mais rapidamente vendido, com 358,525 cópias
vendidas na semana acabada em 25 de novembro de 2001.[52] Esse sucesso continuou, com o
jogo vendendo mais de um milhão de unidades apenas dois meses após seu lançamento,
tornando-o o primeiro título do GameCube a atingir um milhão de cópias.[53] O jogo também
vendeu bem na América do Norte, onde vendeu em torno de 250 mil cópias em nove dias.[54]
Nos Estados Unidos, Super Smash Bros. Melee foi o décimo nono jogo mais vendido de 2001 de
acordo com a NPD Group.[55][56] Em julho de 2006, já havia vendido 3,2 milhões de cópias e
rendeu 125 milhões de dólares apenas nos Estados Unidos. A revista Next Generation
classificou-o como o quinto jogo mais vendido da sexta geração entre janeiro de 2000 e julho de
2006 no país.[57] Aproximadamente 4,06 milhões de cópias foram vendidas no país, em 27 de
dezembro de 2007.[58] Com uma proporção de software para hardware de 3:4,[52] alguns
atribuíram o aumento das vendas do GameCube perto da data de lançamento ao jogo.[53] Super
Smash Bros. Melee é o jogo mais vendido do GameCube, com mais de sete milhões de cópias
vendidas mundialmente.[59] Foi estimado que, em um determinado momento, 70% de todos os
proprietários de GameCube possuíam também o Melee.[60]

Prêmios

Várias publicações reconheceram "Super Smash Bros. Melee" em concursos e prêmios. A


GameSpy escolheu o jogo como o melhor jogo de luta para o GameCube, em sua lista de
melhores jogos de 2001.[61] A IGN o escolheu como o Jogo do Ano,[62] a Electronic Gaming
Monthly escolheu-o como melhor jogo multijogador e melhor jogo de GameCube,[63] e a
GameSpot o escolheu como o melhor jogo de GameCube e o décimo melhor jogo do ano.[64][65]

Na edição número 200 da Electronic Gaming Monthly, os editores escolheram Melee como o
nonagésimo segundo jogo mais influenciador em sua lista dos 200 melhores jogos de seu
tempo, definindo Melee como "bilhões de coisas para desbloquear, além de Yoshi atacando
Pikachu com um bastão".[66] A Nintendo Power nomeou Super Smash Bros. Melee como o
décimo sexto melhor jogo a aparecer em um console da Nintendo,[67] e o escolheu como o Jogo
do Ano de 2001. IGN nomeou-o como o terceiro melhor jogo do GameCube de todos os tempos
em 2007, dizendo que o jogo é "o grande palco dos lutadores, assim como Mario Kart é para os
fãs de corrida.[68] GameSpy o colocou na posição quatro em uma lista similar, citando que ele
tem "melhores gráficos, melhor música, mais personagens, mais modos de jogo, mais segredos
para descobrir" em relação ao anterior.[69] O jogo foi colocado na posição 58 na lista dos 100
melhores jogos da Nintendo da Official Nintendo Magazine.[70] Em 2019, a Game Informer
classificou-o como o segundo melhor jogo de luta de todos os tempos.[71]

Competição profissional
Super Smash Bros. Melee é um jogo considerado largamente
competitivo que já fez parte de múltiplos torneios.[60] Muitos
consideram o jogo o mais viável da série, do ponto de vista
competitivo.[72][73][74] De 2004 a 2007, a Major League
Gaming patrocinou Melee em seu Pro Circuit.[75] Apesar de
remover Melee em 2007, a MLG ainda patrocinou vários
torneios como parte da Underground Smash Series. Melee
O jogador Armada já ganhou mais também foi incluído na Evolution Championship Series (EVO)
de 300 mil dólares no total em sua em 2007, um torneio de jogos de luta realizado em Las Vegas
carreira de jogador de Melee e foi realizado na EVO 2013 após uma votação de caridade
para decidir o jogo final a ser apresentado em sua
programação de torneios.[76][77]

Ken Hoang, conhecido como o "Rei do Smash" e considerado o melhor jogador de 2003 a 2006,
já ganhou mais de cinquenta mil dólares em torneios Smash.[78][79][80] Em agosto de 2018, foi
calculado que o jogador Armada ganhou mais de 300 mil dólares no total em torneios de Smash
e mais de noventa mil dólares apenas em 2017,[81] sendo considerado uma das pessoas que mais
ganharam na cena competitiva do Melee.[82]

A comunidade foi mostrada em um documentário crowd-funded de 2013, chamado The Smash


Brothers. O filme relata a história dos jogadores Hoang, Azen, Mew2King, Isai, PC Chris,
KoreanDJ e do ganhador da EVO 2013 e 2014 Mang0.[83][84]

Sucessores
Em um comunicado de imprensa pouco antes da E3 2005, a Nintendo anunciou o sucessor de
Melee: Super Smash Bros. Brawl.[85] O presidente da Nintendo na época, Satoru Iwata, pediu
para que Masahiro Sakurai fosse o diretor do jogo.[86] Apesar de ter uma jogabilidade
relativamente mais lenta que a do Melee, o jogo retém a maior parte da jogabilidade
antecessores e ainda conseguindo adicionar novos elementos importantes, como um modo de
um jogador mais substancial e a utilização do Nintendo Wi-Fi Connection.[87] O jogo permite o
uso do Wii Remote, do Nunchuk, do controle do Gamecube, e do Classic Controller.[88] Assim
como Melee, o jogo referencia outras franquias e universos.[89][90] Há estágios e músicas de
Melee que estão presentes em Brawl.[91] O quarto jogo da série, que é dividido em duas
plataformas, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U, foram lançados em 2014 para o
Nintendo 3DS e o Wii U respectivamente.[92][93][94][95] O quinto jogo, Super Smash Bros.
Ultimate foi lançado em dezembro de 2018 para o Nintendo Switch.[96]

Notas
▪ Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em
inglês cujo título é «Super Smash Bros. Melee».
Referências
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